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Unity 3 D

O documento fornece um guia sobre o uso do Unity3D, abordando a interface, navegação, conceitos básicos e a criação de um primeiro jogo. Inclui instruções sobre scripts, animações, efeitos de partículas e a criação de interfaces gráficas. Também discute a importação de modelos, materiais e a exportação do jogo finalizado.

Enviado por

astarote livro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Unity 3 D

O documento fornece um guia sobre o uso do Unity3D, abordando a interface, navegação, conceitos básicos e a criação de um primeiro jogo. Inclui instruções sobre scripts, animações, efeitos de partículas e a criação de interfaces gráficas. Também discute a importação de modelos, materiais e a exportação do jogo finalizado.

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Unity3D

Átila Malta
Ícaro Malta
Leonardo Vieira
Interface
Interface - Project
Interface - Hierarchy
Interface - Toolbar
Interface - Scene View
Interface - Game View
Interface - Inspector
Navegação

Movendo no plano atual:


● Clicar com o scroll do mouse e arrastar
● Setas
Mudando o plano:
● Clicar e arrastar com o botão direito do mouse
● Usar o gizmo de orientação
Zoom:
● Scroll do mouse
Auto Look:
●F
Conceitos
Primeiro jogo

[Link]
com/u/5703960/[Link]
Primeiro jogo - Criar Projeto
Primeiro jogo - Andando no Mapa
Primeiro jogo - Andando no Mapa
Primeiro jogo - Andando no Mapa
Primeiro jogo - Criando Caixas com
Física
Primeiro jogo - Criando Caixas com
Física
Primeiro jogo - Prefabs
Primeiro Jogo - Terrain
Primeiro Jogo - Terrain - Modelando o
terrain
Primeiro Jogo - Terrain - Textura
Primeiro Jogo - Terrain - Trees
Primeiro Jogo - Terrain - Grass
Primeiro Jogo - Terrain - Skybox
Script

● JavaScript
● BooScript
● C# Script
Script - Visão Geral
Script - Primeiro Script
Importando modelo - Material e
Shaders
Importando modelo - importando

Drag-and-drop
[Link]
com/unity/features/asset-
importing
Transform
Transform - Local vs Global
Instanciando e Arremessando
Elementos
Animação no Unity3D
Particle effect
GUI - Criando uma Janela Simples

//Agrupando os componentes
[Link](new Rect(0, 0, 110, 100));

//Criando a caixa de background


[Link](new Rect(10, 10, 100, 90), "Loader Menu");

//Criando o primeiro botão


if ([Link](new Rect(20, 40, 80, 20), "Level 1"))
{
[Link]("Obrigado por clicar no botão 1! ;-) ");
//Se você quiser carregar o primeiro nível do jogo, faça a seguinte chamada:
//[Link] (1);
}
//Criando o segundo botão
if ([Link](new Rect(20, 70, 80, 20), "Level 2"))
{
[Link]("O botão 2 sempre fica por último... :-( ");
}

//Finalizando o grupo
[Link]();
GUI - Criando a mesma janela, mas do
jeito correto
void OnGUI()
{
//criando a janela, lembrando que o primeiro parâmetro, o id, deve ser único
[Link](0, new Rect(10, 10, 100, 90), WindowContent, "Loader Menu");
}
//Função responsável pela criação da janela(atenção no parâmetro id)
void WindowContent(int windowId)
{
//Criando o primeiro botão
if ([Link](new Rect(10, 30, 80, 20), "Level 1"))
{
[Link]("Obrigado por clicar no botão 1! ;-) ");
//Se você quiser carregar o primeiro nível do jogo, faça a seguinte chamada:
//[Link] (1);
}
//Criando o segundo botão
if ([Link](new Rect(10, 60, 80, 20), "Level 2"))
{
[Link]("O botão 2 sempre fica por último... :-( ");
}
}
Audio
Exportar jogo

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