NOME:Nicholas Neves NOME HEROI:Coração de Gelo Nível:
ORIGEM: CLASSE: EXPLOSIVO 5
ARQUETIPO: Manipulador
P. VIDA P. CARGA
+1 02 +1 03
AGILIDADE ASTUCIA
37
39 +2
Reflexos 0 0 Diplomacia
TEMP. TEMP. 0 Acrobacia 0 Investigação
Furtividade Sobrevivência
DEFESA
0
P. HABILIDADE
0
+2 Luta 0 Enganação
0 Crime
11 01
27
+0
FORÇA 0 Conhecimento
TEMP. 0 Atletismo 0 Ciências
0 Luta 0 Intuição
Danos
+1 02 +2 04
VIGOR MENTE
+2 Resiliência +2
Concentração
+2 Vontade
+3 07
PODER 0 Medicina
+3 Controle +2 Estratégia
Trajes
0 Intimidar 0 Percepção
0 Tecnologia
EQUIPAMENTOS INDIVIDUALIDADES
Corrente de Poder (NV1)
Precisão Mortal (NV3)
Talento: Um com o Poder
CARACTERISTICAS SIMPLES CARACTERISTICAS COMPLEXAS
Visão de Poder
Traço Extra
Além de Poder
MANIFESTACOES S. HUMANAS
NÍVEL DE PODER MANIFESTAÇÃO APRIMORAMENTO
NV1 Recuo Veloz
NV1 Canalizar Poder
NV1 Manipulador Elemental
Manipulador Vestir Poder
HABILIDADES DE PDOER
Nível: Campo de Neve Nível: Caixão de Neve
Custo de PC: Custo de PC:
Duração: Duração:
Tipo de Ação: Tipo de Ação:
Efeito: Efeito:
Alcance: Medio Alcance: Curto
Resistência: Fortitude reduz metade Resistência:Fortitude reduz metade
Você é capa de criar um campo de neve através de seus poderes, e Você é capaz de criar um campo de neve entorno de um alvo a
todos que iniciarem seu turno dentro do campo terão que fazer um alcance curto, dentro do caixão o alvo terá que fazer um teste de
teste de fortitude. Caso, passe, evita a condição Congelado até o inicio foortitude para resistir, causando 10d6 de dano de frio e a condição
do proximo turno. Alternativamente, esse campo de neve pode ser Congelado, caso passe reduz metade e evita condição.
agressivo, causando 3d6 pontos de dano de frio, tendo que fazer o
mesmo teste para reduzir o dano para metade. O metodo de uso pode
ser alterado no incio do seu turno.
Nível: Aura de Gelo Nível: Fantasma de Gelo
Custo de PC: Custo de PC:
Duração: Duração:
Tipo de Ação: Tipo de Ação:
Efeito: Efeito:
Alcance: Alcance:
Resistência: Resistência:
Você é capaz de criar uma aura de neve ao redor de si, tornando as Você é capaz de criar uma imagem de neve de uma forma
coisas que entrarem em contato nessa area mais lentos, como fantasmagórica, que persegue um alvo escolhido pro resto da cena.
ataques ou projeteis. Você recebe +5 na Defesa contra ataques corpo Todo inicio de turno, o alvo tem que fazer um teste de vontade contra
a corpo e ataques a distância durante o inicio de seu proximo turno o teste de controle do usuário, caso falhe, recebe 2d10 de dano
psiquico e 2d10 de dano de frio, caso passe recebe somente o dano
de frio. Caso passe duas vezes no teste oposto, o fantasma
desaparece.
Nível: Nível:
Custo de PC: Custo de PC:
Duração: Duração:
Tipo de Ação: Tipo de Ação:
Efeito: Efeito:
Alcance: Alcance:
Resistência: Resistência:
HABILIDADES DE PDOER
Nível: Nível:
Custo de PC: Custo de PC:
Duração: Duração:
Tipo de Ação: Tipo de Ação:
Efeito: Efeito:
Alcance: Alcance:
Resistência: Resistência:
Nível: Nível:
Custo de PC: Custo de PC:
Duração: Duração:
Tipo de Ação: Tipo de Ação:
Efeito: Efeito:
Alcance: Alcance:
Resistência: Resistência:
Nível: Nível:
Custo de PC: Custo de PC:
Duração: Duração:
Tipo de Ação: Tipo de Ação:
Efeito: Efeito:
Alcance: Alcance:
Resistência: Resistência: