0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações12 páginas

A Cripta

O documento apresenta uma tabela d20 para falhas ao abrir uma cripta em uma campanha de dark fantasy, com efeitos narrativos, mecânicos e psicológicos. Além disso, descreve um puzzle em três etapas que os jogadores devem completar, envolvendo decifração de símbolos, alinhamento de ecos e escolha de sacrifícios, com consequências baseadas na instabilidade da cripta. O objetivo é abrir a cripta de um mago sem libertar o Sussurro, enquanto os jogadores enfrentam desafios e recompensas ao longo do caminho.

Enviado por

m.m.sanches
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações12 páginas

A Cripta

O documento apresenta uma tabela d20 para falhas ao abrir uma cripta em uma campanha de dark fantasy, com efeitos narrativos, mecânicos e psicológicos. Além disso, descreve um puzzle em três etapas que os jogadores devem completar, envolvendo decifração de símbolos, alinhamento de ecos e escolha de sacrifícios, com consequências baseadas na instabilidade da cripta. O objetivo é abrir a cripta de um mago sem libertar o Sussurro, enquanto os jogadores enfrentam desafios e recompensas ao longo do caminho.

Enviado por

m.m.sanches
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Perfeito — isso aqui é ouro pra criar tensão na mesa 😈

Vou montar uma tabela d20 bem variada, misturando efeitos narrativos, mecânicos e
psicológicos — tudo com cara de dark fantasy / ecos / sussurro pra combinar com sua
campanha.

🎲 Tabela d20 — Falhas ao abrir a Cripta


da Torre
Role 1d20 sempre que os jogadores falharem ao tentar abrir a cripta:

Um sussurro ecoa no ouvido de um personagem:

➡️
“Você já esteve aqui antes…”
Desvantagem no próximo teste de Sabedoria.

Runas na porta absorvem calor

➡️ Todos sofrem 1d6 de dano necrótico e sentem frio extremo.

A sombra de um personagem se move sozinha

➡️ Ele deve fazer um teste de Sabedoria ou fica Amedrontado por 1 rodada.

Um eco espectral surge brevemente

➡️ Próximo teste na cripta tem vantagem… ou desvantagem (role 1d2).


5

A porta “respira”

➡️ Todos fazem teste de Constituição ou ficam Envenenados por 1 rodada.

Um símbolo antigo brilha e marca alguém

➡️ O alvo recebe uma marca invisível (criaturas do sussurro sentem sua presença).

Um personagem escuta seu próprio nome vindo de dentro

➡️ Deve passar em Sabedoria ou perde a ação na próxima rodada.

O chão treme levemente

➡️ Teste de Destreza ou caem no chão (Prone).

Uma fissura surge na porta e revela olhos observando

➡️ Todos fazem teste de Sabedoria ou sofrem 1d4 de dano psíquico.

10

A fechadura se rearranja magicamente

➡️ Próxima tentativa tem CD aumentada em +2.


11

Um vento vindo de dentro apaga tochas/luzes

➡️ Área fica em escuridão total por 1 rodada.

12

Um personagem revive uma memória que não é dele

➡️ Desvantagem no próximo teste, mas ganha inspiração se interpretar.

13

Sangue escorre da porta (ilusão… talvez)

➡️ Teste de Sabedoria ou ficam Amedrontados por 1 turno.

14

A torre responde com um som grave

➡️ Atrai uma criatura próxima ou evento hostil.

15

A magia da cripta rebate

➡️ O conjurador (ou quem tentou abrir) sofre 1d8 de dano arcano/força.

16

Um eco entra no corpo de alguém

➡️ +1 em testes por 1 rodada, depois sofre 1 nível de exaustão leve temporária (ou
desvantagem por 1 cena).

17
A porta revela uma visão rápida do interior

➡️ Dê uma pista real… mas perturbadora.

18

Correntes espectrais prendem alguém

➡️ Teste de Força para se libertar (ou perde 1 ação).

19

Um dos personagens ouve o “Sussurro” claramente

➡️ Ganha uma informação… mas deve fazer teste de Sabedoria ou sofre 1d6 psíquico.

20 ⭐
A cripta reage violentamente

➡️ Um Eco corrompido menor surge (mini combate rápido ou ameaça).

💀 Dica de mestre (pra deixar ainda melhor)


Você pode criar um sistema acumulativo:

●​ A cada falha → +1 “Instabilidade da Cripta”​

●​ Em certos níveis (3, 5, 7…) efeitos ficam mais fortes​

●​ No 10 → algo MUITO ruim acontece (portal, boss, possessão parcial…)​

Se quiser, posso:

●​ Criar a versão hard dessa tabela (muito mais mortal)​


●​ Fazer estatísticas do Eco corrompido (estilo D&D 5e)​

●​ Ou montar um sistema completo de puzzle da cripta com múltiplas etapas​

Só falar 👍

Perfeito — agora vamos transformar isso em um puzzle completo, tenso e memorável, com
múltiplas etapas, falhas com consequência e progressão narrativa ligada ao Sussurro.

Vou te entregar algo pronto pra rodar em mesa, estilo D&D 5e 👇

🕯️ A CRIPTA DA TORRE DOS ECOS


Puzzle multi-etapas com progressão de tensão

🎯 Objetivo
Abrir a cripta selada de um dos magos sem libertar (ou fortalecendo) o Sussurro.

🧩 VISÃO GERAL DO PUZZLE


Os jogadores precisam completar 3 ETAPAS:

1.​ Decifrar os Símbolos dos Magos​

2.​ Alinhar os Ecos (ritual/posição/interação)​

3.​ Escolher o Sacrifício (decisão moral)​

Cada falha ativa sua tabela d20 de eventos + aumenta a Instabilidade da Cripta
⚠️ MECÂNICA CENTRAL —
INSTABILIDADE
Começa em 0

●​ +1 a cada erro​

●​ +2 em falhas críticas​

●​ Efeitos:​

Nível Efeito

3 Sussurros constantes (desvantagem leve


em concentração)

5 Aparições começam

7 Ecos interferem fisicamente

10 A cripta abre… da pior forma possível

🧩 ETAPA 1 — OS 4 SÍMBOLOS DOS


MAGOS
A porta tem 4 runas antigas, parcialmente apagadas.

🎨 Visual (descrição)
Cada símbolo representa:
●​ Sangue (vida/sacrifício)​

●​ Olho (conhecimento)​

●​ Corrente (prisão)​

●​ Chama (purificação)​

🧠 Desafio
Os jogadores precisam colocar os símbolos na ordem correta

💡 Ordem correta (lógica narrativa):


Conhecimento → Prisão → Sacrifício → Purificação

(Olho → Corrente → Sangue → Chama)

🧪 Como descobrir
Você pode dar pistas:

●​ Diário rasgado​

●​ NPC anterior​

●​ Visões​

●​ Testes (Religião, Arcana, História)​

❌ Falha
●​ Ativa tabela d20​

●​ +1 Instabilidade​
●​ Símbolos mudam levemente (não repetir tentativa fácil)​

🧩 ETAPA 2 — ALINHAR OS ECOS


A porta abre parcialmente… revelando uma sala circular com:

●​ 4 pedestais​

●​ Um “eco” (energia espectral) flutuando em cada um​

🎯 Objetivo
Cada jogador precisa interagir com um pedestal.

Mas:

●​ Cada Eco reage diferente:​

○​ Um mente​

○​ Um sofre​

○​ Um tenta fugir​

○​ Um implora​

🧠 Mecânica
Cada jogador faz uma escolha:
●​ Tocar​

●​ Ouvir​

●​ Resistir​

●​ Canalizar magia​

✔️ Combinação correta:
●​ Ouvir (verdade)​

●​ Resistir (corrupção)​

●​ Canalizar (controle)​

●​ Ignorar (armadilha)​

🎭 Roleplay é chave aqui


Se o jogador entrar no clima → vantagem

Se agir impulsivamente → risco maior

❌ Falha
●​ Eco entra no personagem (efeito temporário)​

●​ +1 ou +2 Instabilidade​

●​ Possível condição (confusão leve, medo, etc)​

🧩 ETAPA 3 — O SACRIFÍCIO FINAL


A cripta quase abre… mas uma voz fala:

“Nada que esteja selado… permanece sem custo.”

🎯 Escolha Final (SEM resposta perfeita)


O grupo precisa escolher:

🩸 Opção 1 — Sacrifício físico


●​ Um jogador perde HP permanente (ou reduz max HP temporariamente)​

●​ Cripta abre estável​

🧠 Opção 2 — Sacrifício mental


●​ Um jogador ganha marca do Sussurro​

●​ Pode ouvir coisas… úteis… ou perigosas​

🔗 Opção 3 — Sacrifício coletivo


●​ Todos sofrem dano leve + efeito narrativo​

●​ Cripta abre parcialmente corrompida​

❌ Opção 4 — Recusar
●​ A cripta abre… mas:​
○​ Instabilidade vai pra 10​

○​ Algo escapa junto 😈​

👁️ RECOMPENSAS
Dentro da cripta você pode colocar:

●​ Relíquias sombrias (que você já está criando 👀)​


●​ Fragmento de Eco (item evolutivo)​

●​ Informação sobre o 5º mago​

●​ Nome verdadeiro de algo importante​

🔥 EXTRA — TENSÃO CONSTANTE


Durante TODO o puzzle:

●​ Use sussurros:​

○​ “Você vai falhar”​

○​ “Eles já abriram isso antes”​

●​ Faça chamar personagens pelo nome​

●​ Use memórias falsas​


💀 SE QUISER DEIXAR INSANO
Posso criar:

●​ Versão com tempo limite real (cronômetro)​

●​ Mapa da sala pronto pra grid​

●​ Ficha do guardião da cripta (boss dos ecos)​

●​ Ou transformar isso em um evento cinematográfico completo​

Só falar qual direção você quer 😈

Você também pode gostar