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RV 1

O documento explora a Realidade Virtual (RV), definindo suas características, história e evolução desde os anos 1960 até os avanços recentes na década de 2020. Destaca os benefícios da RV, incluindo inclusão digital e inovação, além de abordar questões éticas e sociais relacionadas ao seu uso. Também menciona dispositivos de RV, como capacetes e acessórios, e seu impacto em diversas áreas, como medicina e engenharia.

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O documento explora a Realidade Virtual (RV), definindo suas características, história e evolução desde os anos 1960 até os avanços recentes na década de 2020. Destaca os benefícios da RV, incluindo inclusão digital e inovação, além de abordar questões éticas e sociais relacionadas ao seu uso. Também menciona dispositivos de RV, como capacetes e acessórios, e seu impacto em diversas áreas, como medicina e engenharia.

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REALIDADE VIRTUAL

@Prof. Lisete Escórcio


EXTENDED
REALITY
XR;AR;VR;MR

[Link]
gGzOpjlUM

DE 20XX Apresentação de Argumentos 2


ÍNDICE
O que é a Realidade Virtual?

• Definição de Realidade Virtual


• Três características fundamentais da Realidade Virtual
• História e evolução da Realidade Virtual
A importância da Realidade Virtual

• Benefícios da Realidade Virtual


• Impacto na sociedade
Dispositivos de Realidade Virtual
Capacetes de Realidade Virtual
• Tipos de capacetes de Realidade Virtual
• Principais marcas e modelos de capacetes
Controladores e acessórios

DE 20XX Apresentação de Argumentos 3


[Link]
[Link]
[Link]
realidade-virtual_4615
O QUE É A REALIDADE VIRTUAL?

4
CARACTERÍSTICAS DA RV?

Ambiente
Interatividade Imersão
Virtual

5
HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL
A Realidade Virtual (RV) tem as suas raízes na década de 1960, quando
Morton Heilig criou o Sensorama, uma máquina que proporcionava
1960 experiências imersivas combinando imagens em 3D, som, vibrações e até
cheiros. Pouco tempo depois, Ivan Sutherland desenvolveu o "The Sword of
Damocles", o primeiro sistema de RV montado na cabeça. Embora fosse
rudimentar, estabeleceu a base para futuros desenvolvimentos.

Em 1980, a tecnologia avançou significativamente com a


fundação da VPL Research por Jaron Lanier, uma empresa
1980 dedicada a desenvolver produtos de RV, que desenvolveu os
primeiros óculos e luvas de dados comerciais. A NASA
também começou a utilizar a RV para treinar astronautas,
simulando missões espaciais em ambientes controlados.
1990
A popularização da RV ocorreu na década de 1990 com produtos comerciais como o Virtual Boy da Nintendo e as
primeiras máquinas de arcada de RV. Estas máquinas de arcada eram máquinas onde se podiam jogar
videojogos e que agora podiam também ser jogados de forma mais interativa com a RV. No entanto, só na
década de 2000 é que a tecnologia amadureceu, com melhorias nos sensores de movimento e nos gráficos 3D,
permitindo aplicações profissionais em medicina, arquitetura e treino militar. 6
O verdadeiro renascimento da RV ocorreu na década de 2010 com o
lançamento do Oculus Rift em 2012, que popularizou a tecnologia com um 2010
capacete RV de alta qualidade. Outros intervenientes importantes, como a
HTC e a Sony, seguiram o exemplo com os seus próprios dispositivos,
ampliando o mercado da RV.

Na década de 2020, a RV continuou a expandir-se com dispositivos


autónomos como o Oculus Quest, que permitiram experiências de RV sem a 2020
necessidade de um computador. A integração com outras tecnologias
emergentes, como a inteligência artificial e o 5G, ampliou ainda mais as
possibilidades de aplicação da RV.

20XX Apresentação de Argumentos 7


O verdadeiro renascimento da RV ocorreu na década de 2010 com o
lançamento do Oculus Rift em 2012, que popularizou a tecnologia com um 2010
capacete RV de alta qualidade. Outros intervenientes importantes, como a
HTC e a Sony, seguiram o exemplo com os seus próprios dispositivos,
ampliando o mercado da RV.

Na década de 2020, a RV continuou a expandir-se com dispositivos


autónomos como o Oculus Quest, que permitiram experiências de RV sem a 2020
necessidade de um computador. A integração com outras tecnologias
emergentes, como a inteligência artificial e o 5G, ampliou ainda mais as
possibilidades de aplicação da RV.

20XX Apresentação de Argumentos 8


BENEFÍCIOS DA
RV
A RV tem também um grande impacto na sociedade, abrangendo a inclusão e a
inovação, e pode ser muito útil, mas é necessário ter sempre em consideração os
princípios éticos da sociedade.
IMPACTO NA SOCIEDADE

Seguem alguns pontos onde a RV pode ter impacto na sociedade:


❱ Inclusão Digital:
A RV tem o potencial de democratizar o acesso a experiências e conhecimentos.
Pessoas que, de outra forma, não teriam acesso a certos recursos podem, através da
RV, explorar museus, assistir a aulas e participar em eventos culturais.
❱ Inovação e Criatividade:
A RV estimula a inovação e a criatividade, permitindo que designers, artistas e
engenheiros criem e testem novas ideias em ambientes virtuais. Tal pode conduzir ao
desenvolvimento de produtos e soluções mais eficientes e inovadoras.
❱ Impacto Social e Ético:
Embora a RV traga muitos benefícios, também levanta questões éticas e sociais. É
importante considerar o impacto psicológico da imersão prolongada e garantir que a
tecnologia é utilizada de forma responsável e inclusiva.

10
DISPOSITIVOS DE
RV
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[Link]

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TEPT TCC
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manhattansquare
One

One
manhattan
square

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Também nos setores da engenharia e manufatura a
Realidade Virtual está a ter um grande impacto
oferecendo novas formas de simular e prototipar projetos
antes da produção.
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20XX Apresentação de Argumentos 32
20XX Apresentação de Argumentos 33
[Link]
impact-of-ar-and-vr-on-marketing/
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5G
[Link]
[Link]
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20XX Apresentação de Argumentos 39

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