iniciem seu turno tocando o vácuo temporal sofrem mais próximo da melhor forma possível.
Se o ser mais
100 pontos de dano de Morte por rodada. próximo for um aliado, você pode fazer um teste de
Discente (+5 PE): muda a duração para “5 rodadas” e o Vontade (DT do ritual). Se passar, neste turno você
efeito para que você não seja afetado. Requer afinidade. pode escolher qual ser atacar.
Verdadeiro (+10 PE): muda a duração para “6 rodadas” Discente (+3 PE): além do normal, você recebe
e o efeito para que seres escolhidos dentro do alcance imunidade a atordoamento, fadiga, sangramento,
não sejam afetados. Requer afinidade. sono e veneno.
Verdadeiro (+9 PE): muda os bônus em testes de ata-
Flagelo de Sangue que e rolagens de dano para +10 e os PV temporários
SANGUE 2 para 50. Requer 4º círculo e afinidade.
Execução: padrão
Alcance: toque
Fortalecimento Sensorial
SANGUE 1
Alvo: 1 pessoa
Duração: cena Execução: padrão
Resistência: Fortitude parcial Alcance: pessoal
Você toca uma pessoa, gravando uma marca escari- Alvo: você
ficada no corpo dela enquanto profere uma ordem, Duração: cena
como “não ataque a mim ou meus aliados”, “siga-me” Você potencializa seus sentidos, recebendo +O em
ou “não saia desta sala”. A cada rodada que o alvo Investigação, Luta, Percepção e Pontaria.
desobedecer a ordem, a marca inflige uma dor ex-
Discente (+2 PE): além do normal, seus inimigos sofrem
cruciante, que causa 10d6 pontos de dano de Sangue
–O em testes de ataque contra você. Requer 2º círculo.
e deixa o alvo enjoado pela rodada (Fortitude reduz
o dano à metade e evita a condição). Se o alvo passar Verdadeiro (+5 PE): além do normal, você apura seus
nesse teste dois turnos seguidos a marca desaparece. sentidos para perceber perigo. Você fica imune às
condições surpreendido e desprevenido e recebe +10
Discente (+3 PE): muda o alvo para “1 ser (exceto
em Defesa e Reflexos. Requer 4º círculo e afinidade.
criaturas de Sangue)”. Requer 3º círculo.
Verdadeiro (+7 PE): como Discente, e muda a duração Hemofagia
para “1 dia”. Requer 4º círculo e afinidade. SANGUE 2
Execução: padrão
Forma Monstruosa Alcance: toque
SANGUE 3
Alvo: 1 ser
Execução: padrão Duração: instantânea
Alcance: pessoal Resistência: Fortitude reduz
Alvo: você à metade
Duração: cena Você arranca o sangue do corpo do alvo através da
Seu corpo se transforma, assumindo uma forma que pele dele, causando 6d6 pontos de dano de Sangue.
combina suas características com as de uma criatura Você então absorve esse sangue, recuperando pontos
de Sangue; suas roupas e proteção se mesclam à sua de vida iguais à metade do dano causado.
carne, transformando-se em uma couraça, e quaisquer Discente (+3 PE): muda a resistência para “nenhu-
objetos em suas mãos se fundem aos seus braços, ma”. Como parte da execução do ritual, você faz um
transformando-se em garras pontiagudas. Seu equi- ataque corpo a corpo contra o alvo. Se acertar, causa
pamento fica inacessível, mas seus bônus se mantém. o dano do ataque e do ritual, recuperando PV em
Seu tamanho muda para Grande e você recebe +5 em quantidade igual à metade do dano total causado.
testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo e 30 Verdadeiro (+7 PE): muda o alcance para “pessoal”,
PV temporários. Enquanto estiver transformado, sua o alvo para “você” e a duração para “cena”. Em vez do
mente é tomada por fúria selvagem; você não pode normal, a cada rodada você pode gastar uma ação
falar nem conjurar rituais e a cada rodada deve atacar padrão para tocar 1 ser e causar 4d6 pontos de dano
o ser mais próximo possível. Se não houver um ser de Sangue. Você recupera PV iguais à metade do dano
que possa atacar, deve se deslocar em direção ao ser causado. Requer 4º círculo.
133
Pedro Wilson pedrowilsonpereiraneto@[Link]