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Sylas

O documento descreve as características de um personagem de RPG, incluindo classe, nível, pontos de vida e habilidades. O personagem é um mago alto elfo evocador de nível 12, com diversas magias e habilidades. Também são listados equipamentos, traços de espécie, talentos e idiomas falados pelo personagem.

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syla classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA
nome do personagem
20 124 MORTE

criminoso
antecedente
mago
classe
nível 12 temp gasto sucessos
alto elfo evocador escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

+9 1,80
6 +5
modificador
20
valor
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
● Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
● 10 Arcanismo

-1 9
● História
Investigação
valor
modificador Natureza
Salvaguarda Religião

Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+1 12
+1 13 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

modificador
valor Salvaguarda recuperação arcana
academico
Salvaguarda Lidar com Animais memorizar magia
Acrobacia
Intuição maestria de magia
● Furtividade
● Medicina assinatura magica
● Prestidigitação
Percepção truque potente
Sobrevivência versado em evocação
esculpir magia
CONSTITUIÇÃO
CARISMA evocação sobrecarregada
sobrecarga
+4 18 0
valor
10
modificador valor
modificador
● Salvaguarda
Salvaguarda

Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
Intimidação
Persuasão transe alerta
detectar magia conjurador belico
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS
passo nebuloso especialista em perica
dadiva da recuperação
TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos
ARMAS

FERRAMENTAS
APARÊNCIA
inteligencia
atributo de conjuração

+5 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

19
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo

+11 BÔNUS DE ATAQUE


MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações

s1 misseis magicos R M

1 faca de gelo R M

1 leque cromatico R M

1 armadura arcana R M

1 orbe cromatico R M

2s despedaçar R M Alinhamento

2 flecha acida R M

2 coroa da loucura R M
IDIOMAS
2 ceguira/surdez R M
normal, elfico e draconico
3s dissipar magia R M

3s contramagia R M

3 nevasca R M EQUIPAMENTO

3 rogar maldição R M cubo de invocação


3
cajado( carga 6 bolas de fogo)
invocar morto vivo R M
horn of valhalla
4 banimento R M 3 poção de cura maior
4 cão fiel R M

4 tempesta deglacial R M

5 paralisar monstro R M

5 muralha de energia R M

5 tempestade radiante R M

6 corrente de relampagos R M

6 desintegrar R M Itens Mágicos Sintonizados


◆ veste de estrelas
7 inverter gravidade R M
◆ enspelled staff
7 rajada prismatica R M

8 explosão radiante R M

8 palavra de poder atordoar R M


MOEDAS
9 desejo R M
PC PP CE PO PL

9 encarnação fantasmagorica R M

9 chuva de meteoros R M

R M

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