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Golem Inventor

O documento descreve um personagem chamado Inventor de Combate, um golem de origem Valkaria, com habilidades específicas e atributos detalhados. Ele possui características como imunidade a venenos e a capacidade de recuperar pontos de vida e magia ao ficar inerte. Além disso, o personagem é proficiente em armas marciais corpo a corpo e pode usar inteligência em vez de força para ataques e testes de dano.

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O documento descreve um personagem chamado Inventor de Combate, um golem de origem Valkaria, com habilidades específicas e atributos detalhados. Ele possui características como imunidade a venenos e a capacidade de recuperar pontos de vida e magia ao ficar inerte. Além disso, o personagem é proficiente em armas marciais corpo a corpo e pode usar inteligência em vez de força para ataques e testes de dano.

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Inventor de combate
Golem Nenhum Inventor 7 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-2 3 Des 0
1 0 4 6 0 -1 0 0 Car 0
✔ 8 3 For 4
2 3 Car 0
3 3 Des 0
58 28 ✔ 13 3 Int 4
3 3 Sab 0
2 3 Car 0

Bônus no
2 3 Car 0
✔ 11 3 Con 4
Montante Maciça 1d20+13+1 3d6+1+6 18x3 C Corpo -2 3 Des 0
✔ 13 3 Int 4
✔ 7 3 Des 4
✔ 6 3 Car 4
3 3 Sab 0
✔ 13 3 Int 4
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 13 3 Int 4
✔ Int 0 0 Int 0

=10 6 5 1 0 armas marciais corpo a corpo, 0 0 Int 0


armaduras pesadas e escudos ✔ armeiro
13 3 Int 4
Penalidade total de Armadura 5
✔ artesão
13 3 Int 4
3 3 Sab 0
Couraça 5 4
0 0 Des 0
Escudo Leve 1 1 3 3 Des 0
3 3 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 3 Sab 0

DESLOCAMENTO
✔ 7 3 Sab 4
6m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Montante Maciça 1 2
Couraça 1 2
Escudo Leve 1 1
Mochila 1 0
Saco de Dormir 1 1
Traje de Viajante 1 0

T$ . Lim. carga 12 . Carga Usada 6 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem

==============RAÇA===============
CHASSI- Deslocamento 6m mas sem
penalidade por armadura pesada, +2 de
defesa -2 penalidade de armadura

CRIATURA ARTIFICIAL- Visão no escuro, é


imune a cansaço, efeitos metabólicos e
veneno. Não precisa respirar, comer ou
dormir, mas não pode usar cura mundana
nem itens de alimentação. Recupera PV e
PM ficando inerte por 8h, independente das
condições de descanso. A perícia Cura não
Habilidades
funciona, deser
mas pode classe e poderes
substituída por
Ofício (artesão)
=========PODERES DO DEUS========
FONTE
ARMAS ELEMENTAL-
DA AMBIÇAO-imune
Você arecebe
fogo e+1
seem
receber dano magico desse tipo recebe
testes de ataque e na margem de ameaça
metade do dano
com armas causado
nas quais em vida(30 de
é proficiente
dano de uma bola de fogo +15 de vida)
=============CLASSE==============
PROPOSITO
ENGENHOSIDADE- DE CRIAÇAO-
2 PM paraSem origem
somar a sua
mas ganha um poder geral
Inteligência no teste de pericia(menos de
ataque)
============ORIGEM===============
ATAQUE
PROTOTIPO-PODEROSO- Sempre
Começa com que faz um
um item
ataque corpo a corpo,
superior de até T$ 500 você pode sofrer –2
no teste de ataque para receber +5 na
rolagem
FABRICAR de dano
ITEM SUPERIOR- recebe um
item superior com preço de até T$ 2.000 e
passa a poder fabricar itens superiores com Anotações
duas melhorias Histórico, aliados, tesouros etc.

ARMEIRO- Ganha proficiência com armas


marciais corpo a corpo e pode usar
inteligencia ao invés de força nos ataques e
testes de dano

COMERCIANTE- Vende itens 10% mais


caros

PEDRA DE AMOLAR- gasta movimento e


PM a sua escolha(limitado pela inteligencia)
para ganhar +1 em rolagens de dano com a
arma até o final da cena

AUMENTO DE ATRIBUTO- +1 em
Inteligencia

COURACEIRO- Recebe proficiência com


armaduras pesadas e escudos usa sua
Inteligência em vez de Destreza na Defesa

FERREIRO- Quando usa uma arma corpo a


corpo feita por você mesmo, o dano dela É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
aumenta em um passo Adaptação: Leleko

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