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Design Thinking

O documento aborda o Design Thinking como um conjunto de métodos para resolver problemas, destacando suas etapas: Imersão, Ideação e Prototipação. A Imersão envolve entender o contexto do problema, enquanto a Ideação foca na geração de ideias inovadoras e a Prototipação tangibiliza essas ideias para validação. O texto também menciona a importância de considerar as necessidades de pessoas com deficiência ao aplicar o Design Thinking.

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Design Thinking

O documento aborda o Design Thinking como um conjunto de métodos para resolver problemas, destacando suas etapas: Imersão, Ideação e Prototipação. A Imersão envolve entender o contexto do problema, enquanto a Ideação foca na geração de ideias inovadoras e a Prototipação tangibiliza essas ideias para validação. O texto também menciona a importância de considerar as necessidades de pessoas com deficiência ao aplicar o Design Thinking.

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Aula 11

GTADS4AN - INTERFACE HUMANO COMPUTADOR


E USER EXPERIENCE

Design Thinking para Inovação

Prof. Ms. Francisco Carlos da Silva


Design Thinking é o conjunto de métodos e processos
para abordar problemas, relacionados à aquisição de
informações, análise de conhecimento e propostas de
soluções.

Fonte de imagem: Blog de Tecnologia da Informação


Prof. Ms. Francisco- Cursos
CarlosMicrocamp
da Silva
Etapas do processo

Prof.
Fonte de imagem: Livro Design Ms. Francisco
Thinking Carlos
Inovação para da Silva
os Negócios
Etapas do processo

Prof. Ms. Francisco Carlos da Silva


TRÊS LENTES

Desejáveis, Praticáveis e Viáveis.


Prof. Ms. Francisco Carlos da Silva
TRÊS LENTES

Prof. Ms. Francisco Carlos da Silva


Imersão
A primeira fase do processo de Design Thinking é
chamada Imersão. Nesse momento a equipe de
projeto aproxima-se do contexto do problema, tanto
do ponto de vista da empresa (o cliente) quanto do
usuário final (o cliente do cliente).
Preliminar
Tem como objetivo o reenquadramento e o
entendimento inicial do problema. Fazem parte da
Imersão Preliminar, o Reenquadramento, a Pesquisa
Exploratória e a Pesquisa Desk.
Profundidade
Objetiva à identificação de necessidades e
oportunidades que irão nortear a geração de soluções
na fase seguinte do projeto, a de Ideação. inicia-se com
a elaboração de um Plano de Pesquisa, incluindo
protocolos de pesquisa primária, listagem dos perfis de
usuários e atores-chave para recrutamento e
mapeamento dos contextos que serão estudados.
Fonte de imagem: [Link]

Prof. Ms. Francisco Carlos da Silva


Pirâmides para imersão

Prof. Ms. Francisco Carlos da Silva


Ideação
Essa fase tem como intuito gerar ideias inovadoras para o
tema do projeto e, para isso, utilizam-se as ferramentas de
síntese criadas na fase de análise para estimular a criatividade
e gerar soluções que estejam de acordo com o contexto do
assunto trabalhado.
A fase de ideação geralmente se inicia com a equipe de
projeto realizando Brainstormings (uma das técnicas de
geração de ideias mais conhecidas) ao redor do tema a ser
explorado e com base nas ferramentas

As ideias geradas ao longo desse processo são capturadas


em Cardápios de Ideias que são constantemente validadas
em reuniões com o cliente utilizando, por exemplo,
Prototipações.

Fonte de imagem: [Link]

Prof. Ms. Francisco Carlos da Silva


Prototipação
O protótipo é a tangibilização de uma ideia, a passagem do abstrato para o físico de
forma a representar a realidade - mesmo que simplificada - e propiciar validações. É
um instrumento de aprendizado sob dois aspectos:

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Benefícios da
prototipação

1. Selecionar e refinar de forma assertiva as ideias;


2. Tangibilizar e avaliar interativamente ideias;
3. Validar as soluções junto a uma amostra do público;
4. Antecipar eventuais gargalos e problemas, reduzindo riscos e
otimizando gastos.

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Níveis de fidelidade
Um protótipo pode ser desde uma representação conceitual ou análoga da solução
(baixa fidelidade), passando por aspectos da ideia, até a construção de algo o mais
próximo possível da solução final (alta fidelidade).

Prof. Ms. Francisco Carlos da Silva


Exemplos de Níveis de
fidelidade

Baixa Média Alta


• Rascunhos • Storyboards • Protótipos funcionais
• Protótipos desenhados • Desenhos com programas • Animações
utilizando lápis e papel especializados

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Mãos a obra
Pessoas com deficiência, encontram vários
problemas de mobilidade e acesso a alguns
serviços em seu dia a dia entre eles estão:

•Calçadas em péssimas condições


•Falta de guias rebaixadas
•Inadequação de lojas e restaurantes
•Transporte deficiente
•Ensino profissional precário
•Preconceito
•Diversas barreiras em prédios comerciais e
públicos.

Dadas as problemáticas, escolha uma delas e aplique os processos do Design


Thinking para propor um sistema que ajude a atacar o problema.

Prof. Ms. Francisco Carlos da Silva

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