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Ficha de Roderick

O documento apresenta as características e habilidades do personagem Roderick, um Osteon Marujo Cavaleiro 1, incluindo atributos, perícias, pontos de vida e mana, ataques e poderes especiais. Roderick possui habilidades como Armadura Óssea e Baluarte, além de seguir um Código de Honra que o distingue de outros combatentes. O personagem também tem acesso a magias e equipamentos, refletindo seu papel em um jogo de RPG.

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ninoebabalu123
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Ficha de Roderick

O documento apresenta as características e habilidades do personagem Roderick, um Osteon Marujo Cavaleiro 1, incluindo atributos, perícias, pontos de vida e mana, ataques e poderes especiais. Roderick possui habilidades como Armadura Óssea e Baluarte, além de seguir um Código de Honra que o distingue de outros combatentes. O personagem também tem acesso a magias e equipamentos, refletindo seu papel em um jogo de RPG.

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JOGADOR

Roderick
PERSONAGEM
Osteon Marujo Cavaleiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ modDes
DES + 0 +
3 0 2 1 1 2 Acrobacia -3 = 0
+ modCar
CAR + 2 +
-3
Adestramentod 4 = 0 0 ✔
Atletismo 5 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Atuação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔

22 3
Cavalgar
Conhecimento d
1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0

Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + modSab


SAB + 0 + 0

Diplomacia 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Enganação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 0 + modCon
CON + 2 + 0 ✔
Besta Leve +0 1d8 19 Perf. Médio Furtividade -3 = 0 + modDes
DES + 0 + -3

Guerrad 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Martelo de Guerra +5 1d8 x3 Impacto Iniciativa 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

Intimidação 2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Intuição 1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0

Investigação 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0

Jogatina d
2 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0

Ladinagemd -3 = 0 + modDes
DES + 0 + -3

Luta 5 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Misticismo d
1 = 0 INT + 0 + 0
+ modInt
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Leves Ofício(Qualquer )d 3 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
16 = 10 + modDes+ +5 + +1 +
Armas Marciais Ofício(Carpinteiro ) = 0 + modInt
INT + 0 + 0
d
1
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armaduras Pesadas Percepção 1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Penalidade de Armadura :
Escudos Pilotagemd 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Armas Simples Pontaria 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Brunea +5 +2 Reflexos 0 = 0 + modDes
DES + 0 + 0

1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Escudo Leve +1 +1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 1 = 0 SAB + 0 + 0

Vontade 1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Besta Leve (1 espaços)
Martelo de Guerra (1 espaços)
Brunea (5 espaços)
Escudo Leve (1 espaços)

9 16 32 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Armadura Óssea: Você recebe resistência a corte, frio e perfuração 5.
- Baluarte: Quando sofre um ataque ou faz um teste de resistência, você pode gastar 1 PM para receber +2 na
Defesa e nos testes de resistência até o início do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM
para aumentar o bônus em +2. A partir do 7º nível, quando usa esta habilidade, você pode gastar 2 PM
adicionais para fornecer o mesmo bônus a todos os aliados adjacentes. Por exemplo, pode gastar 4 PM ao todo
para receber +4 na Defesa e nos testes de resistência e fornecer este mesmo bônus aos outros. A partir do 15º
nível, você pode gastar 5 PM adicionais para fornecer o mesmo bônus a todos os aliados em alcance curto.
- Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta. Fazem
isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de batalha. Você não
pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar do bônus de flanquear),
caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos os seus PM e só pode
recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados abala a autoconfiança
que eleva o cavaleiro.
- Memória Póstuma: Você se torna treinado em uma perícia (não precisa ser da sua classe) ou recebe um poder
geral a sua escolha. Como alternativa, você pode ser um osteon de outra raça humanoide que não humano.
Neste caso, você ganha uma habilidade dessa raça a sua escolha. Se a raça era de tamanho diferente de
Médio, você também possui sua categoria de tamanho.
- Natureza Esquelética: Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a doenças,
fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim,
habilidades mágicas de cura causam dano a você e você não se beneficia de itens ingeríveis (comidas, poções
etc.), mas dano de trevas recupera seus PV.
- Presente de Wynlla: Escolha uma magia arcana de 1º círculo que você saiba lançar. Quando lança esta magia,
o custo total de seus aprimoramentos é reduzido em –1 PM. Quanto está em Wynlla, em vez disso o custo em
PM total dos aprimoramentos de suas magias arcanas é reduzido em um valor igual ao seu atributo-chave para
magias arcanas. Estes efeitos são cumulativos com reduções no custo básico da magia.
Atualização
MAGIAS

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