JOGADOR
Sssora
PERSONAGEM
Nagah Batedor Cavaleiro 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ modDes
DES + 0 +
4 2 4 -1 0 2 Acrobacia 1 = 2
+ modCar
CAR + 2 +
-3
Adestramentod 6 = 2 0 ✔
Atletismo 6 = 2 + modFor
FOR + 0 + 0
Atuação 4 = 2 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
4 = 2 + modDes
DES + 0 + 0
60 15
Cavalgar
Conhecimento d
1 = 2 + modInt
INT + 0 + 0
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + modSab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 4 = 2 + modCar
CAR + 0 + 0
Enganação 6 = 2 + modCar
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 2 + modCon
CON + 2 + 0 ✔
Maça +8 1d8 x2 Impac. - Furtividade 1 = 2 + modDes
DES + 0 + -3
Guerrad 1 = 2 + modInt
INT + 0 + 0
Machado de Batalha +8 1d8 x3 Corte Iniciativa 4 = 2 + modDes
DES + 0 + 0
Intimidação 4 = 2 + modCar
CAR + 0 + 0
Intuição 2 = 2 + modSab
SAB + 0 + 0
Investigação 1 = 2 + modInt
INT + 0 + 0
Jogatina d
4 = 2 + modCar
CAR + 0 + 0
Ladinagemd 1 = 2 + modDes
DES + 0 + -3
Luta 8 = 2 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Misticismo d
1 = 2 INT + 0 + 0
+ modInt
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 1 = 2 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Leves Ofício( )d 4 = 2 + modSab
INT + 2 + 0 ✔
17 = 10 + modDes+ +5 + +1 +
Armas Marciais ) = 2 + modDes
INT + 0 + 0
Ofício( d
4
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armaduras Pesadas Percepção 4 = 2 + modDes
SAB + 0 + 0
Penalidade de Armadura :
Escudos Pilotagemd 4 = 2 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Armas Simples Pontaria 2 = 2 + modSab
DES + 0 + 0
Brunea +5 +2 Reflexos 2 = 2 + modSab
DES + 0 + 0
4 = 2 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Escudo Leve +1 +1 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ sab
Sobrevivência 0 = 2 SAB + 0 +
Vontade 0 = 2 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Maça (1 espaços)
Machado de Batalha (1 espaços)
Brunea (5 espaços)
Escudo Leve (1 espaços)
11 18 36 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- À Prova de Tudo: Você não sofre penalidade em deslocamento e Sobrevivência por clima ruim e por terreno difícil natural.
- Baluarte: Quando sofre um ataque ou faz um teste de resistência, você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa e nos testes de
resistência até o início do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2. A partir do 7º nível,
quando usa esta habilidade, você pode gastar 2 PM adicionais para fornecer o mesmo bônus a todos os aliados adjacentes. Por exemplo,
pode gastar 4 PM ao todo para receber +4 na Defesa e nos testes de resistência e fornecer este mesmo bônus aos outros. A partir do 15º
nível, você pode gastar 5 PM adicionais para fornecer o mesmo bônus a todos os aliados em alcance curto.
- Caminho do Cavaleiro: Escolha entre Bastião ou Montaria. Bastião: Se estiver usando armadura pesada, você recebe redução de dano 5
(cumulativa com a RD fornecida por Especialização em Armadura). Montaria: Você recebe um cavalo de guerra com o qual possui +5 em
testes de Adestramento e Cavalgar. Ele fornece os benefícios de um parceiro veterano de seu tipo. No 11º nível, passa a fornecer os
benefícios de um parceiro mestre. De acordo com o mestre, você pode receber outro tipo de montaria. Veja a lista de montarias na página
261. Caso a montaria morra, você pode comprar outra pelo preço normal e treiná-la para receber os benefícios desta habilidade com uma
semana de trabalho.
- Cauda: Você possui uma arma natural de cauda (dano 1d6, crítico x2, impacto). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir para
atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a cauda.
- Código de Honra: Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta. Fazem isto para mostrar que estão
acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de
jogo, não pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos os seus
PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados abala a autoconfiança que eleva o
cavaleiro.
- Duelo: A partir do 2º nível, você pode gastar 2 PM para escolher um oponente em alcance curto e receber +2 em testes de ataque e
rolagens de dano contra ele até o fim da cena. Se atacar outro oponente, o bônus termina. A cada cinco níveis, você pode gastar +1 PM
para aumentar o bônus em +1.
- Fraquezas Ofídicas: Você sofre 1 ponto de dano adicional para cada dado de dano de frio e –5 em testes de resistência contra Músicas de
bardo.
- Inocência Dissimulada: Você recebe +2 em Enganação e pode gastar 2 PM para substituir um teste de perícia originalmente baseada em
Inteligência, Sabedoria ou Carisma por Enganação.
- Investida Convicta: Quando faz uma investida, você pode gastar 1 PM para somar seu Carisma nos testes de ataque e rolagens de dano
dela.
- Paixão: Lealdade: Ao escolher esta Paixão, decida a quem sua lealdade será dedicada. Pode ser um nobre, uma organização, uma região
etc. Você pode evocar esta Paixão para buscar forças nesse compromisso de fidelidade. Se passar, você recebe um bônus em testes de
ataque e rolagens de dano igual ao bônus máximo que sua habilidade Duelo pode fornecer.
- Postura de Combate: Aríete Implacável: Ao assumir esta postura, você aumenta o bônus de ataque em investidas em +2. Para cada 2 PM
adicionais que gastar quando assumir a postura, aumenta o bônus de ataque em +1. Além disso, se fizer uma investida contra um construto
ou objeto, causa +2d8 de dano. Você precisa se deslocar todos os turnos para manter esta postura ativa.
- Postura de Combate: Sequência Blindada: Para assumir esta postura, você precisa estar vestindo armadura pesada. Quando faz a ação
agredir, você pode fazer um ataque desarmado além de seus demais ataques.
- Presentes de Sszzaas: Você recebe visão na penumbra, +1 na Defesa e resistência a veneno +5.
Atualização
MAGIAS