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REGRAS

O documento apresenta as regras de diversas modalidades de jogos, incluindo Dama, Dominó, Xadrez, Ping-Pong, Barrinha, Vôlei, Queimada, UNO, Futmesa, Mesaball, Basquete, Quebra-Cabeça e Free Fire. Cada modalidade possui suas próprias regras de jogo, formato de disputa, e diretrizes de comportamento, visando garantir um ambiente competitivo justo e respeitoso. As partidas são organizadas por equipes ou duplas, com ênfase na formação de grupos entre alunos da mesma turma.
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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REGRAS

O documento apresenta as regras de diversas modalidades de jogos, incluindo Dama, Dominó, Xadrez, Ping-Pong, Barrinha, Vôlei, Queimada, UNO, Futmesa, Mesaball, Basquete, Quebra-Cabeça e Free Fire. Cada modalidade possui suas próprias regras de jogo, formato de disputa, e diretrizes de comportamento, visando garantir um ambiente competitivo justo e respeitoso. As partidas são organizadas por equipes ou duplas, com ênfase na formação de grupos entre alunos da mesma turma.
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REGRAS DAS MODALIDADES

DAMA (Modalidade mista)


O jogo de dama será realizado em um tabuleiro de 64 casas (8x8), utilizando
sempre as casas escuras. Cada jogador começa com 12 peças posicionadas nas três fileiras
iniciais do seu lado. O objetivo do jogo é capturar todas as peças do adversário ou deixá-
lo sem movimentos possíveis. O jogador com as peças escuras inicia a partida, e cada
participante movimenta apenas uma peça por vez.
As peças comuns se movem apenas para frente, na diagonal, avançando uma casa
por jogada. A captura acontece quando uma peça pula por cima da peça do adversário
para a casa vazia logo após, sempre na diagonal; essa captura é obrigatória. Caso existam
várias possibilidades de captura, o jogador deve escolher a jogada que capture o maior
número de peças. Se após uma captura for possível continuar saltando outras peças, a
sequência deve ser concluída na mesma jogada. Quando uma peça alcança a última fileira
do adversário, ela se transforma em Dama, que pode se mover tanto para frente quanto
para trás, também na diagonal, avançando quantas casas desejar. As Damas também
capturam pulando sobre a peça adversária, seguindo as mesmas regras das peças comuns.
A partida termina quando um dos jogadores não possui mais peças no tabuleiro,
quando não há mais movimentos possíveis ou caso algum jogador desista. Se houver
limite de tempo, cada partida terá duração máxima de 10 minutos; ao final desse período,
vence quem tiver mais peças no tabuleiro, sendo cada Dama equivalente a dois pontos.
Durante o jogo, é obrigatório manter comportamento respeitoso com o adversário e com
o árbitro, não sendo permitido desfazer jogadas já realizadas. A forma de classificação
será definida na tabela dos Jogos Internos, podendo ocorrer por sistema eliminatório.

DOMINÓ (Modalidade mista)


O jogo de dominó será realizado com um conjunto tradicional contendo 28 peças.
No início, todas as peças são embaralhadas viradas para baixo, e cada jogador pega 7
peças. O participante que tiver a peça duplo-seis (6–6) inicia a partida; se ninguém tiver,
começa quem possuir o duplo de maior valor.
O jogo segue no sentido horário. Em sua vez, o jogador deve encaixar uma de suas
peças nas pontas abertas da mesa, combinando números iguais. Caso não tenha nenhuma
peça possível para jogar, deve simplesmente passar a vez. Não haverá compra de peças
durante a partida. Todas as peças jogadas devem ser colocadas de forma organizada e
visível, mantendo a mesa clara para todos.
A partida termina quando um jogador coloca sua última peça ou quando ocorre
um bloqueio, situação em que ninguém consegue jogar. Se um jogador esvaziar a mão,
ele vence automaticamente. Em caso de bloqueio, ganha quem tiver a menor soma de
pontos nas peças que ficaram na mão.
Durante a partida, é obrigatório manter respeito e postura adequada: não é
permitido comentar sobre peças, tentar confundir o adversário ou desfazer jogadas após
colocá-las na mesa. A decisão do árbitro deve ser respeitada em qualquer situação,
garantindo um jogo justo e organizado.

XADREZ
O xadrez será disputado em um tabuleiro de 64 casas, alternadas entre claro e
escuro. Cada jogador começa com 16 peças: rei, dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8
peões. A peça branca sempre inicia a partida, e os jogadores alternam uma jogada por
vez.
As peças se movimentam assim:
• Rei: anda uma casa em qualquer direção.
• Dama: anda quantas casas quiser, em linha reta ou diagonal.
• Torre: movimentos retos (frente, trás e lados).
• Bispo: movimenta apenas pelas diagonais.
• Cavalo: faz movimento em “L” e pode pular peças.
• Peão: anda sempre para frente; no primeiro lance pode andar duas casas; captura
na diagonal.
O objetivo é dar xeque-mate, ou seja, atacar o rei adversário de forma que ele não
consiga escapar. Se o rei estiver apenas sob ameaça, isso é chamado de xeque, e o jogador
deve obrigatoriamente tirá-lo do perigo. A partida também pode terminar empatada por
afogamento, repetição de jogadas, falta de material, ou acordo entre os jogadores.
Durante o jogo, não é permitido desfazer jogadas, tocar uma peça sem intenção
de mover ou conversar sobre estratégias que prejudiquem a concentração do adversário.
A postura deve ser respeitosa, e a decisão do árbitro deve ser acatada em qualquer
situação.

PING-PONG
As partidas de ping-pong serão disputadas individualmente, utilizando raquete e
bola oficiais. O objetivo é marcar pontos fazendo a bola tocar o lado do adversário sem
que ele consiga devolver corretamente.
Cada partida será jogada em sets de 7 pontos. Vence o set quem alcançar 7 pontos
primeiro, com pelo menos 2 pontos de diferença. Caso o placar chegue a 6×6, o jogo
continua até que um dos jogadores abra dois pontos (por exemplo, 8×6 ou 9×7). O saque
alterna a cada duas jogadas, e quando estiver 6×6 passa a alternar a cada ponto.
O saque deve ser realizado com a bola apoiada na palma da mão, lançada
verticalmente e batida de forma que toque primeiro no próprio lado da mesa e depois no
lado do adversário. Durante a troca de golpes, a bola deve sempre tocar a mesa antes de
ser devolvida. O ponto é marcado quando o adversário não rebate, rebate para fora, erra
o saque ou quando a bola toca a rede e não ultrapassa para o outro lado.
Cada partida será disputada em melhor de 3 sets. Isso significa que, se um jogador
vencer os dois primeiros sets, a partida é encerrada imediatamente, sem necessidade do
terceiro set. Durante toda a disputa, os jogadores devem manter respeito, foco e postura
adequada. Jogadas irregulares ou comportamentos inadequados serão avaliados pelo
árbitro, cuja decisão é definitiva.

BARRINHA
O jogo de barrinha será disputado na quadra, utilizando duas traves pequenas
como gols. As equipes serão formadas por dois jogadores contra dois, sendo obrigatório
que todos os participantes pertençam à mesma turma ou sala de aula. A partida terá dois
tempos de 7 minutos, com um breve intervalo entre eles, e será vencedora a equipe que
marcar o maior número de gols ao final dos 14 minutos totais.
A dinâmica do jogo segue princípios do futsal, porém sem a figura de um goleiro
fixo. Qualquer jogador pode defender, desde que não utilize as mãos, sendo permitido
apenas o uso dos pés. A partida inicia com a bola posicionada ao centro da quadra, e as
equipes devem conduzir, chutar e passar conforme as regras básicas do futebol. Faltas
serão marcadas sempre que houver empurrões, puxões, entradas perigosas, carrinhos, uso
intencional das mãos ou qualquer ação que ofereça risco ao adversário. Nessas situações,
o árbitro fará a reposição da forma mais segura possível. Além disso, não é permitido
atrasar o jogo propositalmente, segurar a bola com o corpo ou impedir fisicamente o
avanço do oponente sem disputa legítima.
Quanto às reposições, bolas que saírem pela lateral deverão ser colocadas
novamente em jogo com o pé, no chão. Já as que ultrapassarem a linha de fundo resultarão
em reposição favorável à equipe adversária. Por fim, os gols só serão considerados válidos
quando a bola ultrapassar completamente o espaço delimitado pela trave pequena.

VÔLEI
As partidas de vôlei dos Jogos Internos serão disputadas por equipes formadas
exclusivamente por alunos da mesma turma, com times separados entre masculino e
feminino, não sendo permitida formação mista. Será feita uma adaptação no espaço da
quadra, organizando-o de forma semelhante ao estilo do vôlei de praia. Por isso, cada
equipe será composta por 3 jogadores, podendo contar também com reservas para
substituições autorizadas pelo professor ou árbitro.
Os jogos serão realizados no formato melhor de três sets, sendo cada set disputado
até 15 pontos. A equipe que alcançar primeiro os 15 pontos, com pelo menos dois pontos
de diferença, vence o set. Será vencedora da partida a equipe que conquistar dois sets.
Caso cada time vença um set, o terceiro set será decisivo e também jogado até 15 pontos.
As partidas seguirão as regras básicas do voleibol, como o limite de três toques
por equipe, proibição de segurar a bola, respeito ao rodízio na hora do saque e cuidado
para não tocar na rede durante a jogada. Atitudes desrespeitosas, agressivas ou que
prejudiquem o andamento do jogo não serão permitidas, devendo todos os participantes
manter o fair play e respeitar as decisões da arbitragem.

QUEIMADO/QUEIMADA
As partidas de queimado dos Jogos Internos serão disputadas por equipes
formadas exclusivamente por alunos da mesma turma, organizadas em times femininos e
masculinos, cada um com 5 jogadores em quadra.
O jogo seguirá as regras tradicionais do queimado: o objetivo é acertar a bola em
um jogador adversário, fazendo com que ela toque o chão após o contato. Quando isso
acontece, o jogador é considerado queimado e deve ir imediatamente para o cemitério,
localizado atrás da quadra adversária. Os jogadores que estão no cemitério continuam
participando da partida e podem retornar ao jogo ao queimar um adversário com um
arremesso válido; cada eliminação feita a partir do cemitério permite o retorno de um
jogador ao seu time.
A partida terá duração total de 10 minutos. Caso todos os jogadores de uma equipe
sejam queimados antes desse tempo, a outra equipe vence automaticamente. Se o tempo
se encerrar antes disso, vencerá o time que tiver menos jogadores queimados — ou seja,
aquele que permanecer com maior número de jogadores em quadra.
Não será permitido segurar a bola por tempo excessivo, empurrar adversários ou
realizar arremessos perigosos.

UNO (Modalidade mista)


As partidas de UNO dos Jogos Internos serão disputadas por uma dupla
representante de cada sala de aula, formada exclusivamente por alunos da mesma turma.
Cada dupla jogará sempre juntos na mesma mesa, revezando as jogadas conforme
orientação da arbitragem. O jogo seguirá as regras tradicionais do UNO: cada jogador
deve descartar cartas que combinem por cor, número ou símbolo com a carta que estiver
na mesa, podendo utilizar cartas especiais como “Compra 2”, “Compra 4”, “Inverter”,
“Pular” e “Coringa”. Sempre que um jogador ficar com apenas uma carta na mão, deverá
obrigatoriamente anunciar “UNO”; caso não anuncie e seja percebido pela arbitragem ou
pelos adversários antes da próxima jogada, deverá comprar duas cartas como penalidade.
A dupla será considerada vencedora quando um de seus integrantes conseguir
descartar todas as cartas primeiro, encerrando a rodada. Em caso de disputa por pontos, a
soma das cartas restantes dos adversários seguirá o valor oficial da modalidade.

FUTMESA (Modalidade mista)


As partidas de Futmesa serão disputadas por duplas, com uma dupla representante
por turma, podendo ser formada por meninos, meninas ou de forma mista. No centro do
espaço haverá uma mesa, e ao redor dela será marcado um retângulo de delimitação,
indicando a área válida de jogo. Toda jogada só será considerada correta se a bola tocar
primeiro na mesa e, em seguida, quicar no chão dentro desse retângulo.
Cada dupla poderá usar qualquer parte do corpo permitida no futebol, exceto mãos
e braços, e terá até três toques para devolver a bola ao lado adversário. A dupla marca
ponto quando consegue fazer a bola tocar a mesa e depois o chão dentro da área
delimitada. Caso a bola, após tocar a mesa, quique fora do retângulo, ou se não tocar a
mesa antes de cair, ou ainda se a devolução ultrapassar os três toques, o ponto será
automaticamente da dupla adversária.
A partida será disputada até 7 pontos, vencendo a dupla que alcançar essa
pontuação primeiro. Em situações de dúvida ou lances confusos, a decisão ficará sob
responsabilidade do árbitro, garantindo o andamento adequado da partida.
MESABALL (Modalidade mista)
As partidas desse esporte serão disputadas por duplas, com uma dupla
representante por turma, podendo ser formada por meninos, meninas ou de forma mista.
No centro do espaço haverá uma mesa, e ao redor dela será marcado um retângulo de
delimitação, indicando a área válida de jogo. Para que a jogada seja considerada correta,
a bola deve tocar primeiro a mesa e, em seguida, quicar no chão dentro do retângulo
delimitado.
Cada dupla poderá usar somente as mãos para realizar as jogadas, tendo até três
toques para devolver a bola ao lado adversário. A dupla marca ponto sempre que consegue
fazer a bola tocar a mesa e depois o chão dentro da área válida. Caso a bola, após tocar a
mesa, quique fora do retângulo, não toque a mesa antes de cair no chão ou ultrapasse o
limite de três toques, o ponto será automaticamente da dupla adversária.
A partida será disputada até 7 pontos, vencendo a dupla que atingir essa pontuação
primeiro. Em situações de dúvida, lances duvidosos ou jogadas muito rápidas, a decisão
final será do árbitro, garantindo que a partida mantenha seu andamento correto e justo.
BASQUETE/LANCE LIVRE (Modalidade mista)
As partidas de basquete adaptado serão disputadas por equipes formadas
exclusivamente por alunos da mesma turma, com 3 jogadores por time, organizados em
times masculinos e femininos, sem formação mista. A dinâmica será mais simples que o
basquete tradicional, mas manterá o espírito competitivo da modalidade.
As partidas terão duração total de 10 minutos, e os times poderão realizar jogadas
livres, passes e arremessos normalmente, respeitando o espaço de jogo e a orientação da
arbitragem. Cada cesta valerá 1 ponto, e o objetivo é somar o maior número de pontos
possível dentro do tempo estabelecido. Não será permitido contato físico excessivo,
empurrões ou atitudes que comprometam a segurança dos participantes.
Ao final dos 10 minutos, será declarada vencedora a equipe que tiver o maior
número de pontos. Em caso de empate, poderá ser realizado um arremesso extra para
definição do vencedor, conforme orientação da arbitragem. Todas as decisões tomadas
durante a partida serão definidas pelos árbitros, garantindo o andamento organizado e
seguro da competição.
QUEBRA-CABEÇA (Modalidade mista)
A disputa do quebra-cabeça será realizada por duplas, com dois alunos
representantes de cada turma. Todas as duplas irão montar o quebra-cabeça
simultaneamente, recebendo o mesmo modelo, garantindo total igualdade entre os
participantes. A atividade exigirá concentração, organização e trabalho em equipe.
Vencerá a dupla que conseguir montar o quebra-cabeça no menor tempo. O
cronômetro será iniciado quando todas as duplas estiverem prontas e será pausado apenas
após cada dupla informar que concluiu a montagem. A arbitragem verificará se todas as
peças estão corretamente colocadas antes de validar o tempo final.
Em caso de empate, a pontuação será atribuída igualmente às duplas que finalizarem no
mesmo tempo, sem prejuízo para nenhuma delas.
FREE FIRE (Modalidade mista)
A competição de Free Fire será disputada por equipes formadas por quatro alunos
representantes de cada turma. As equipes deverão ser compostas exclusivamente por
alunos da mesma sala. Todos os participantes jogarão no modo Squad, garantindo
igualdade na dinâmica da partida.
As equipes entrarão simultaneamente na sala criada pela organização. O objetivo
será sobreviver o máximo possível e conquistar a melhor colocação na partida. A
pontuação será definida de acordo com o desempenho da equipe, considerando posição
final e número de abates. A organização informará previamente o sistema de pontuação
adotado (por exemplo: pontos por colocação + pontos por abates).
É obrigatório que todos os jogadores utilizem seus próprios dispositivos e joguem
individualmente, sem ajuda externa. Não será permitido uso de hacks, trapaças,
aplicativos de vantagem, compartilhamento de contas ou qualquer irregularidade. Caso
algum tipo de conduta inadequada seja identificado, a equipe será automaticamente
desclassificada.
Ao final da partida, vencerá a turma cuja equipe somar a maior pontuação,
considerando os critérios definidos. Em caso de empate na pontuação final, o desempate
será feito pela maior quantidade de abates e, persistindo, pela melhor colocação na
partida. Todas as decisões sobre validação de pontos e análise de irregularidades serão de
responsabilidade da arbitragem.
DANÇA (Modalidade mista)
A modalidade Dança poderá ser disputada de forma individual, em dupla ou em
trio, com participantes exclusivamente da mesma turma. Cada turma poderá escolher sua
formação, respeitando o limite máximo de três integrantes por apresentação. O tema da
coreografia deverá obrigatoriamente estar relacionado à cultura africana, que é o tema
oficial dos jogos, devendo ser explorado de forma criativa, respeitosa e coerente com a
proposta cultural.
A apresentação deverá ter duração máxima de 5 minutos. O tempo será
cronometrado a partir do momento em que a música iniciar ou quando os participantes
começarem a dança. Caso a apresentação ultrapasse esse limite, a turma será penalizada
com desconto de pontuação na nota final da dança, conforme critérios da organização.
A avaliação levará em conta elementos como criatividade, harmonia, expressão,
sincronia, adequação ao tema e desempenho geral. Qualquer comportamento
desrespeitoso, utilização de linguagem inadequada ou apresentação que fuja das
orientações estabelecidas poderá resultar em penalidades ou desclassificação. Todas as
decisões referentes à avaliação e ao tempo serão de responsabilidade da arbitragem e da
comissão organizadora.
FUTSAL
A modalidade Futsal da 2ª EspoCult terá regras específicas quanto à formação das
equipes. Diferente das demais modalidades dos Jogos Internos, os times de futsal poderão
ser formados por alunos de turmas diferentes, permitindo que os estudantes montem suas
equipes livremente. No entanto, cada atleta só poderá participar de um único time. Caso
seja identificado que um aluno jogou por duas equipes diferentes, ambos os times serão
imediatamente desclassificados, sem possibilidade de recurso.
O futsal terá campeão, porém não haverá pontuação para nenhuma turma na
classificação geral da EspoCult, já que as equipes são compostas por alunos de turmas
variadas, impossibilitando a atribuição de nota para uma sala específica. O formato da
competição dependerá do número de equipes inscritas: caso haja muitas inscrições, a
competição poderá contar com fase de grupos; se o número for reduzido, a disputa seguirá
diretamente para o mata-mata.
As partidas serão disputadas em dois tempos de 10 minutos, com intervalo de 2
minutos entre eles. As equipes devem estar presentes no horário estabelecido, e atrasos
que ultrapassem o limite determinado pela organização poderão resultar em WO. Todas
as decisões referentes a tabela, horários, ajustes no formato e questões disciplinares serão
de responsabilidade da comissão organizadora da EspoCult.
Tabela de pontuação por modalidade

Pontuação das modalidades individuais e em dupla


Tabela 1
Colocação Pontos
1º 10
2º 8
3º 7
4º 6
5º 5
6° 4
7º 3
8º 2
9º 1
10º 0
11º 0
12º 0

Justificativa:

• Ainda premia bem o vencedor (10 pts), mas não cria distâncias exageradas.
• Turmas intermediárias ainda somam pontos (6º lugar ainda recebe 4).
• Três resultados ruins não eliminam a turma da disputa.

Pontuação das modalidades em equipe


Tabela 2
Colocação Pontos
1º 10
2º 9
3º 8
4º 7
5º 6
6° 5
7º 4
8º 3
9º 2
10º 0
11º 0
12º 0

Justificativa:

• A diferença entre posições é pequena (apenas 1 ponto até o 9º).


• Evita injustiças de um único esporte decidir toda a EspoCult.
• Resultado ruim não destrói a pontuação geral.
• Reforça o valor pedagógico de atividades coletivas sem causar desequilíbrio.

CLASSIFICAÇÃO DAS MODALIDADES

Modalidades EM EQUIPE (usar tabela 2)

• Vôlei
• Barrinha
• Basquete/Lance Livre
• Queimada
• Dança
• Free Fire

Modalidades INDIVIDUAIS/EM DUPLA (usar tabela 1)

• Dama
• Dominó
• Xadrez
• Ping-pong
• UNO (dupla)
• Quebra-cabeça (dupla)
• Futmesa (dupla)
• Mesaball (dupla)

Futsal

• Não pontua

Calendário de eventos

Distribuição dos eventos/modalidades


Segunda-feira Manhã (aula normal) Tarde (Organização das turmas)
01/12/2026 Entrega da cesta básica
Terça-feira
Abertura dos jogos e amisto de futsal
02/12/2026
Quarta-feira
Vôlei, Dança, Ping-pong, Dama, Dominó
03/12/2026
Quinta-feira
Barrinha, Free Fire, Xadrez, UNO, Quebra-cabeça
04/12/2026
Sexta-feira
Basquete/Lance Livre, Queimada, Futmesa, Mesaball
05/12/2026
Sábado
Futsal
06/12/2026

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