Introdução
Seja bem vindo a Jojo's Homebrew
para o sistema de Ordem
Paranormal RPG. Aqui você vai
achar tudo que você precisa para
criar seu Stand, com habilidades
customizáveis e adequalo ao seu
estilo de jogo. Nesse Homebrew
você encontrará todos os manuais
necessarios para criar seus Stands
de forma balanceada, para usa-los
na sua própria aventura no mundo
de Jojo.
Regras Básicas
-Cada pessoa só pode ter um único Stand, mas um
Stand pode ter vários corpos
-Os Stands estão diretamente ligados ao seu úsuario
-Stands podem ter qualquer forma, variando entre
pessoas, objetos, animais e até mesmo corpos-
celestes
-Normalmente um Stand só pode ser visto por outro
úsuario de Stand
-Somente um Stand pode ferir outro Stand, os
tornando invúlneraveis a ataques normais
-Os Stands não autômatos possuem uma ficha
separada, eles compartilham os mesmo Status
mentais (PRE e INT), mas possuem Status físicos
diferentes.
-Os Stands não autômatos compartilham os mesmo
PV e PE do seu úsuario
-Stands desaparecem quando o úsuario fica
inconciente
Partindo dessa informações você já pode começar a
criar seu Stand. Este sistema é baseado em pontos,
esses pontos podem ser utilizados para melhorar seus
Status ou gerar novas habilidades para seu Stand. Todos
os Status do seu Stand começam em "C" além disso, você
tem 5 pontos para distribuir entre os Status ou escolher
habilidades.
Além disso, você pode selecionar "Perks" negativas ou
reduzir seus Status para ganhar pontos conforme a
tabela a seguir:
Como todas as habilidade começam
Poder Pontos
no "C" você vai precisa gastar 2
pontos para evoluir para o "B" ou 5
A -3
pontos para evoluir para o "A". Outra
opção é piorar os seus Status,
B -2
saindo de "C" e indo para "D" ou "E"
C 0 para ganhar 2 ou 5 pontos
respectivamente.
D +2
E +3
Status dos stands
Para começar escolha seus
Status partindo do que você já
sabe, as opções de status são
as seguintes.
Potencial de Desenvolvimento: Mede as possíveis funções,
utilização de habilidades e poderes, e capacidade de melhorar as
capacidades gerais de um Stand. Ele diminui de classificação
conforme o usuário domina seu Stand. Define quantas
habilidades seu Stand pode possuir.
Alcance: Mede um compromisso da
Poder Alcance área de manifestação, alcance de
influência da habilidade e mobilidade
A 30q espacial de um Stand. Define qual a
distância seu Stand pode mater de
B 15q você, não se aplica a Automatos.
C 5q
D 3q
E 1q
Poder Destrutivo: Mede a força de
um Stand e sua habilidade de causar Poder Dano
destruição (ferimentos físicos ou dano
ambiental colateral) em um dado A +5
período de tempo. É o fator que
decide o dano de todos os seus B +2
ataques corpo a corpo, incluido
habilidades.
C +0
D -2
E -5
Persistência de Poder: Mede a duração de tempo na qual o
Stand pode manter sua habilidade ativamente. Ela também pode
ser usada no sentido do tempo que se leva antes que a
habilidade especial pode ser ativada novamente, como a
habilidade de parar o tempo de Star Platinum: The World. Serve
de pré requisito para as habilidades.
Precisão: Mede a precisão e alcance de
Poder Dano Teste influência/efeito das habilidades em alvos
especificados de um Stand. Stands de
A +4 +5 tipo automático são normalmente
avaliados com uma classificação D ou
B +2 +2 menor, com algumas exceções. Decide
seus testes de ataque e dano de
ataques a distância.
C +0 +0
D -2 -2
E -4 -5
Velocidade: Mede a agilidade e reflexos
Poder Movimento de um Stand, tal como velocidade de
performance. Decide a velocidade que
A 24q seu Stand pode se mover em uma
rodada, a defesa do seu Stand e
B 12q quantos golpes pode usar em uma
rodada.
C 6q
D 3q
E 1q
Habilidades e fraquezas
Como já explicado, você poderá escolher habilidades e fraquezas
para o seu Stand. Além de escolher entre as opções listas, você
poderá criar junto ao mestre da sua campanha habilidades
originais. A seguir você encontrara algumas habilidades e
fraquezas para usar de base:
Fraquezas
Você pode escolher quantas fraquezas preferir, cuidado para
não exagerar. Aqui vão alguns exemplos:
Pontos Ganhos Fraquezas
+1 Vísivel: Todos podem ver seu Stand
Cansativo: Quando recolher seu Stand fica
+2
Fatigado
Lento: Todas as habilidades demoram +1 rodada
+3
para serem atvadas
Noturno: Seu Stand se manifesta apenas durante a
+4
noite
Ligação fraca: Quando estiver com - de 25% da
+5
vida não consegue usar seu Stand
Pesado demais: Não pode se mover enquanto usa
+6
seu Stand
Você pode tambem, junto ao seu mestre, criar novas fraquezas
para seu Stand.
Habilidades
Você pode escolher uma quantidade de habilidades dependendo
do seu Potencial de Desenvolvimento, conforme a tabela:
O intuito desse sistema é que você crie
Poder Habilidades
suas próprias habilidades junto ao seu
mestre, para poder fazer isso, aqui estão
A 4 todas as caracteristicas necessarias
para criá-las:
B 3 [Link] em Pontos
[Link] em PE
C 2 [Link]
4.O que faz
D 1 [Link]ção
[Link] para recarregar
[Link]é requisito
E 0
Aqui vão alguns exemplos:
Pré
Custo PE Recarga Duração Descrição
requisito
Sensitivo: Aumenta sua aura para
Sustenta
-1 1 0 D conseguer ouvir sons através de
da
paredes
Istantân Super soco: Faz um ataque que
-2 3 2 C
eo causa o dobro de dano
Super-aquecimento: Ganha +2 em
3
-3 2 4 C todos os testes fisicos, causa +`1d
rodadas
de dano em ataques
2 Clonagem: Seu Stand cria clones
-4 4 3 B
rodadas ilusorios para ganhar +5 de defesa
Até X1: Teletransporte você e o alvo
-5 8 5 alguem A para outra dimensão, onde você
morrer cura 5 de vida por rodada