Sistemas e redes de computação:
Un sistema de computação comprende dois elementos básicos:
1. Hardware: Conjunto de componentes , elétricos e electrônicos com os
quais são construidos os computadores e equipamentos periféricos.
2. Software: Conjunto de programas, procedimentos e documentação que permiten
usufruir da capacidades de processamento fornecida pelo hardware.
Hardware e Software: Conceitos Básicos
Hardware são as partes concretas de uma máquina, como o gabinete, o teclado, o mouse,
a impressora, o disco rígido, a memória, entre outros itens utilizados na fabricação de um
computador ou equipamentos eletrônicos. Esses elementos se comunicam com os demais
através do barramento, um dos componentes da placa-mãe.
O profissional responsável por essa área, dentro da ciência da computação é o arquiteto
de computadores. O computador é qualquer dispositivo eletrônico que pode armazenar,
manipular e enviar dados processados de volta ao usuário.
Componentes do Computador
Periféricos de la computadora:
Gabinete (Sistema Central)
É uma caixa de metal com elementos de plástico que pode ser vertical ou horizontal
responsável por armazenar a CPU, o disco rígido, o drives de CD/DVD, saídas para a
impressora, caixas de som, etc. Um dos principais elementos que ela armazena é a fonte
de alimentação que converte a corrente alternada para contínua com o objetivo de
alimentar os componentes do computador. Por isso, ela deve ser conectada à placa-mãe,
ao cooler, aos drives e ao HD. O gabinete do computador pode ser em forma de:
Desktop: é o gabinete que fica na horizontal (geralmente se coloca o monitor em
cima dele);
Torre: é o gabinete que fica na posição vertical, que pode ser Mini Tower, Mid
Tower ou Full Tower, com 3, 4 e acima 4 baias (espaço que são inseridos os
drivers) respectivamente;
Processador
O processador é chamado de CPU (unidade central de processamento) e está acoplado
à placa-mãe. Ele é um pequeno chip que faz todo o controle das operações que serão
realizadas pelo computador. Quanto melhor o processador, maior agilidade as tarefas
serão realizadas.
O processador é composto pelo cooler, um sistema capaz de controlar a sua temperatura
padrão. Se houver essa regulação, maior vida útil terá o chip e isso irá variar de acordo
com o fabricante. Todo processador é formado por um conjunto de pinos (contatos) que
servem para serem conectados em determinado tipo de placa-mãe.
Memórias
Memória Principal A memória principal tipicamente se constrói mediante circuitos
integrados. Existem três variantes fundamentais: * ROM * RAM * DRAM
Memória RAM (Random Access Memory ou Memória de Acesso Randômico):É uma
memória volátil e rápida para acesso pelo processador, porém muito mais cara. A CPU a
utiliza para armazenar temporariamente os dados dos programas que estão rodando no
computador. Esta memória somente fica ativa enquanto o computador estiver ligado e os
conteúdos devem ser salvos, pois quando ele for desligado, tudo o que estiver
armazenado nesta memória perde-se. A memória RAM pode ser dividida em:
Memória estática (SRAM – Static Random- Access Memory). São rápidas, caras e
armazenam poucos dados, geralmente são utilizadas como cachê. Armazena informação
que pode ser acessada de modo aleatório, esta se mantém enquanto que não haja uma
falha na alimentação, podem-se construir usando uma tecnologia similar a que se
emprega para os registros, permite habilitar a cela permitindo a leitura ou escritura da
mesma, no caso desta última, o dado a escrever se proporciona através da entrada de
dados e se ativa, além disso, uma linha de habilitação de escritura;
Memória dinâmica (DRAM – Dynamic Random-Access Memory), possuem um preço
acessível e armazenam grande quantidade de dados, mas são mais lentas se
comparadas as estáticas, com capacidade de 4 megabytes a 32 megabytes. Existe ainda
um tipo de memória recente, chamada de MRAM (Magnetoresistive Random-Access
Memory), memória que utiliza células magnéticas, consumindo pouca energia, são rápidas
e armazenam dados por mais tempo, até mesmo se não houver energia elétrica. Um dos
problemas desse tipo de memória é que elas são caras e armazenam poucos dados.
Memória ROM (Read-Only Memory ou Memória Somente de Leitura)
São memórias de só leitura, originalmente se gravavam durante o processo de fabricação
com determinados programas específicos como jogos. Memória responsável pelo
armazenamento permanente dos dados, Esses dados não podem ser apagados ou
alterados, apenas se forem utilizados procedimentos específicos. Quando a energia acaba
ou o computador é desligado os dados não se perdem, sendo uma memória não volátil.
Memória responsável pelo armazenamento permanente dos dados. Esses dados não
podem ser apagados ou alterados, apenas se forem utilizados procedimentos específicos.
Quando a energia acaba ou o computador é desligado os dados não se perdem, sendo
uma memória não volátil. Existem vários tipos de memória ROM, como: memória flash,
CD-ROM, DVD-ROM e outros relacionados, etc.
Memória Externas
Existem uma infinidade de tipos e capacidades de armazenamento. Alguns exemplos: Pen-drives, CDs,
DVDs, HDs, disquetes, fitas, SDs etc. São dispositivos que geralmente utilizam portas USB ou encaixes
para conexão ao computador, não fazem parte do computador propriamente dito, mas podem ser facilmente
instalados e removidos. A taxa de transferência dos dados também varia de modelo, mas geralmente são
bastante rápidos.
Memória Cache
A memória cache é um tipo de memória de acesso randômico mais rápida que armazena
os dados mais utilizados pelo processador. Para processar dados, ele verifica
primeiramente na memória cache se esses dados estão armazenados lá, se os encontra
(proveniente de leituras anteriores desses mesmos dados) não necessita obtê-los de outra
memória mais lenta (memória RAM).
Sem a memória cache o desempenho da máquina ficaria mais lento e limitado à memória
RAM. Existem dois tipos atualmente:
Cache de nível 1 (cache L1) - localizada no mesmo chip do processador;
Cache nível 2 (cache L2) - localizada geralmente em um chip RAM separado, tem um
valor mais popular, porém um pouco mais lenta que a primeira.
A memória cache também é uma área especial chamada “cache de disco” que contém os dados
mais recentes lidos do HD. Ela deve ser aprimorada a medida que são desenvolvidos novos
processadores.
Disco Rígido (HD – Hard Disk)
É um tipo de disco de grande capacidade para armazenamento de dados permanentes ou até
que sejam removidos do computador. Ela é mais lenta para acesso, porém muito mais barata.
Nela se rmazenam todos os dados e programas que devem permanecer no computador, mesmo
estando ele desligado. Sua capacidade de armazenamento geralmente varia de 80Gb a 250Gb
(gigabytes). Para seu correto funcionamento é necessário que hajam interfaces de controle, como
IDE (Integrated Drive Electronics), SATA (Serial ATA) e SCSI (Small Computer System Interface).
Placa Mãe (Motherboard)
Placa central que se destina a conexão com todas as outras placas e componentes do
computador. Ela é chamada de 'espinha dorsal'. Assim, ela possui diferentes conectores e é
nela que o processador é instalado, num suporte chamado de 'socket'. Já o HD é conectado por
meio das portas IDE ou SATA e a placa de vídeo em slots chamados de PCI-Express 16x ou
AGP 8x. Já as placas de rede, som, entre outras, podem ser encaixadas nos slots PCI ou em
entradas PCI Express.
Além disso, existem outros elementos que são conectados à placa-mãe. As placas-mãe possuem
um software de controle localizado em um chip que armazena todas as informações do hardware
relativas à data e hora do computador. Esse programa é chamado de BIOS (Basic Input Output
System – Sistema Básico de Entrada e Saída). Ele é responsável, principalmente, por carregar o
sistema operacional para a memória RAM e executar o programa POST (programa que executa
testes básicos de hardware).
Placa de Vídeo
É um dispositivo responsável por garantir o aparecimento das imagens em seu monitor de
vídeo. Existem placas de vídeo no mercado que já vem embutidas em placas-mães, são
conhecidas como onboard.
O custos dessas integradas é bem menor, mas é aconselhável que seja utilizado apenas em
computadores que executem atividades básicas, pois podem atrapalhar no seu desempenho.
Dispositivos de Entrada e Saída do Computador
Drive de disquete: dispositivos de entrada e saída de de dados. Atualmente, os drivers de
disquete são caros e estão em desuso. O disquete é um tipo de envoltório que armazena o disco
magnético, onde são gravadas as informações. Ele tem capacidade de até 1,44 MB de
armazenamento.
Drive de CD/DVD-ROM: dispositivos de entrada e saída de de dados capaz de ler e gravar CDs
e DVDs-ROM. Antigamente havia apenas os leitores de CDs. Podem ser do tipo CD-ROM
(apenas leitor de CDs); CD-RW(funciona como leitor e gravador de CD-R e CD-RW);
CD-RW/DVD (leitor e gravador de CD e leitor de DVD); DVD-RW (leitor e gravador de CDs e
DVDs). Estão surgindo no mercado computadores que suportem a leitura de Blu-Ray.
Monitor de Vídeo: dispositivo de saída que envia ao usuário as informações impressas na tela.
Antigamente haviam os monitores CRT (Cathode Ray Rude), hoje existem os monitores de LCD
(Liquid Crystal Display). As telas podem ser mais largas (widescreen) e o tamanho pode variar de
17'' a 23'.'
Teclado/Mouse: são dois dispositivos típicos de entrada, porque permitem que você insira
dados/informações no computador. O primeiro, auxilia na digitação e sua combinação de teclas
podem facilitar em jogos e outros aplicativos. Já o segundo, é representado por um cursor na tela
do computador para você 'clicar' em lugares específicos.
Existem os mouses ópticos, que movimentam o cursor por meio de um laser e o mouses com
esfera que utilizam uma pequena esfera para realizar o movimento do cursor. Eles se conectam
ao computador por meio da porta PS/2 encontrada na parte de trás do gabinete, mas também há
aqueles que utilizam o conectador por meio de portas USB, que servem para conectar outros
dispositivos de entrada e saída, como pendrives, câmeras digitais, scanners, impressoras, etc.
Existem placas-mães que permitem a conexão através das entradas FireWire, utilizada para a
transmissão de informações de HDs Externos ou filmadores digitais, por exemplo.
Software
Os softwares são programas inseridos dentro hardware que realizam diversas tarefas. Ela é a
parte lógica do computador e são compostos por comandos e declarações de dados. Quando
ocorre a interpretação dos dados, ele realiza as funções das quais foi projetado. Um processador
de texto é um software, assim como um jogo de computador. Eles podem ser desenvolvidos para
pessoas particulares personalizados ou para o mercado geral, genéricos ou comerciais.
Considere a seguinte situação: um pianista é o hardware e sua partitura musical é o software. Se
você remover uma nota e colocá-la em outro lugar na partitura, sairá uma música diferente.
Tipos de Softwares
Software Básico: são programas utilizados para o funcionamento do sistema. Ele é capaz de
gerar um ambiente de interação entre máquina e usuário. Ex.: sistema operacional, linguagens de
programação, compiladores, etc.
Sistema Operacional
É o software mais importante do computador. Ele é instalado em uma área especial dentro do
disco rígido e é carregado (para a memória RAM) toda vez que o computador é ligado. É ele que
controla todos os recursos do computador. Ex.: Unix, Linux, Debian, Windows, etc. Conheça mais
sobre Sistema Operacional lendo o artigo “Noções de Sistema Operacional: Windows e Linux”
Software Aplicativos: são programas utilizados pelos usuários para auxiliar nas tarefas
realizadas no dia a dia. Ex.: editores de texto, navegadores, planilhas eletrônicas, programas
gráficos, etc.
Softwares Utilitários: são programas que permitem ao usuário realizarem tarefas adicionais
àquelas oferecidas pelo o sistema operacional. Ex.: Winzip, antivírus, desfragmentação de
unidades de discos, vírus, etc.
Introdução à Redes de Computadores
O que são Redes de Computadores?
Redes de Computadores refere-se a interconexão por
meio de um sistema de comunicação baseado em
transmissões e protocolos de vários computadores com o
objetivo de trocar informações, além de outros recursos.
Essa conexão é chamada de estações de trabalho (nós,
pontos ou dispositivos de rede).
Uma rede de computadores consiste em um grupo de
computadores interconectados por algum meio ou canal de
transmissão de dados.
Por exemplo, se dentro de uma casa, existe um computador
no quarto e outro na sala e estes estão isolados, eles não
se comunicam. Mas, por outro lado, se houver um cabo
coaxial interligando-os de forma que eles entrem em contato
com a internet, temos uma rede.
Atualmente, existe uma interconexão entre computadores espalhados pelo mundo que permite a
comunicação entre os indivíduos, quer seja quando eles navegam pela internet ou assiste
televisão. Diariamente, é necessário utilizar recursos como impressoras para imprimir
documentos, reuniões através de videoconferência, trocar e-mails, acessar às redes sociais ou se
entreter por meio de jogos RPG, etc.
Hoje, não é preciso estar em casa para enviar e-mails, basta ter um tablet ou smartphone com
acesso à internet em dispositivos móveis. Apesar de tantas vantagens, o crescimento das redes
de computadores também tem seu lado negativo. A cada dia surgem problemas que prejudicam
as relações entre os indivíduos, como pirataria, espionagem, roubos de identidade (phishing),
assuntos polêmicos como racismo, sexo, pornografia, sendo destacados com mais ênfase, entre
outros problemas.
Desde muito tempo, o ser humano sentiu a necessidade de compartilhar conhecimento e
estabelecer relações com pessoas distantes. Na década de 1960, durante a Guerra Fria, as redes
de computadores surgiram com objetivos militares: interconectar os centros de comando dos EUA
para proteção e envio de dados.
A experiência com redes iniciaram através dos cientistas Lawrence Roberts e Thomas Merril,
que fizeram uma conexão entre os centros de pesquisa na Califórnia e Massachusetts. Esses
experimentos com redes se deu por causa da corrida espacial durante o programa da Advanced
Research Projects Agency (ARPA), renomeada posteriormente para DARPA. A partir daí, vários
conceitos relacionados a redes de computadores, como transferência de pacotes de dados,
protocolo TCP/IP, entre outros, surgiram estando relacionados à criação da internet. Após isso, as
redes tiveram propósitos acadêmicos e pesquisa em várias universidades.
Saiba Mais
Advanced Research Project Agency (ARPA), agência norte-americana que surgiu na década de
50 e contribuiu para a criação da rede de longa distância ARPANET em conjunto com
universidades conceituadas e centros de pesquisas. Seu objetivo era trabalhar com pesquisas
sobre a comunicação e transmissão rápida de dados. Posteriormente seu nome foi alterado para
Defense Advanced Research Project Agency (DARPA).
Alguns tipos de Redes de Computadores
Antigamente, os computadores eram conectados em distâncias curtas, sendo conhecidas como
redes locais. Mas, com a evolução das redes de computadores, foi necessário aumentar a
distância da troca de informações entre as pessoas. As redes podem ser classificadas de acordo
com sua arquitetura (Arcnet, Ethernet, DSL, Token ring, etc.), a extensão geográfica (LAN,
PAN, MAN, WLAN, etc.), a topologia (anel, barramento, estrela, ponto-a-ponto, etc.) e o meio de
transmissão (redes por cabo de fibra óptica, trançado, via rádio, etc.). Veja alguns tipos de
redes:
Redes Pessoais (Personal Area Networks – PAN) – se comunicam a 1 metro de distância.
Ex.: Redes Bluetooth;
Redes Locais (Local Area Networks – LAN) – redes em que a distância varia de 10m a
1km. Pode ser uma sala, um prédio ou um campus de universidade;
Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Network – MAN) – quando a distância dos
equipamentos conectados à uma rede atinge áreas metropolitanas, cerca de 10km. Ex.: TV
à cabo;
Redes a Longas Distâncias (Wide Area Network – WAN) – rede que faz a cobertura de
uma grande área geográfica, geralmente, um país, cerca de 100 km;
Redes Interligadas (Interconexão de WANs) – são redes espalhadas pelo mundo
podendo ser interconectadas a outras redes, capazes de atingirem distâncias bem
maiores, como um continente ou o planeta. Ex.: Internet;
Rede sem Fio ou (Wireless Local Area Network – WLAN) – rede capaz de conectar
dispositivos eletrônicos próximos, sem a utilização de cabeamento. Além dessa, existe
também a WMAN, uma rede sem fio para área metropolitana e WWAN, rede sem fio para
grandes distâncias.
Topologia de Redes
As topologias das redes de computadores são as estruturas físicas dos cabos, computadores
e componentes. Existem as topologias físicas, que são mapas que mostram a localização de
cada componente da rede que serão tratadas a seguir. e as lógicas, representada pelo modo que
os dados trafegam na rede:
Topologia Ponto-a-ponto – quando as máquinas estão interconectadas por pares através
de um roteamento de dados;
Topologia de Estrela – modelo em que existe um ponto central (concentrador) para a
conexão, geralmente um hub ou switch;
Topologia de Anel – modelo atualmente utilizado em automação industrial e na década de
1980 pelas redes Token Ring da IBM. Nesse caso, todos os computadores são interligados
formando uma anel e os dados são transmitidos de computador à computador até a
máquina de origem;
Topologia de Barramento – modelo utilizado nas primeiras conexões feitas pelas redes
Ethernet, se trata de computadores conectados em formato linear, cujo cabeamento é feito
em sequência;
Redes de Difusão (Broadcast) – quando as máquinas estão interconectadas por um
mesmo canal através de pacotes endereçados (unicast, broadcast e multicast).
Também denominadas “broadcasting”. São caracterizadas pelo compartilhamento, por
todas as estações, de uma linha única de transmissão. Neste caso, as mensagens
enviadas por uma estação são recebidas por todas as outras conectadas a rede, sendo
que um campo de endereço contido na mensagem permite identificar o destinatário.
A maioria das redes locais e um pequeno número de redes de longa distância são deste
tipo. Neste tipo de rede há a possibilidade de se enviar uma mensagem para todas as
estações ou para subgrupos de estações (multicasting).
Broadcasting (Inglês broadcast, "transmitir") ou radiodifusão é o processo pelo qual se transmite
ou difunde determinada informação, tendo como principal característica que a mesma informação
está sendo enviada para muitos receptores ao mesmo tempo. Este termo é utilizado em
rádio, telecomunicações e em informática.
A televisão aberta e o rádio possuem suas difusões através de broadcast, onde uma ou mais
antenas de transmissão enviam o sinal televisivo (ou, radiodifusor) através deondas
eletromagnéticas e qualquer aparelho de TV (ou, rádio) que conseguir captar poderá sintonizar o
sinal.
Em informática, o broadcast é utilizado em hubs (concentradores) ligados em redes
LAN,MAN, WAN e TAN.
Em redes de computadores, um endereço de broadcast é um endereço IP (e o seu endereço é
sempre o último possível na rede ou sub-rede) que permite que a informação seja enviada para
todas as maquinas de uma LAN, MAN, WAN e TANS, redes de computadores e sub-redes.
A RFC (Request for comments), RFC 919 é a RFC padrão que trata deste assunto.
Uma de suas aplicações é no controle de tráfego de dados de várias redes, quando uma máquina
(computador) ligada à rede envia informações para o hub, e se o mesmo estiver ocupado
transmitindo outras informações, o pacote de dados é retornado a máquina requisitante com um
pedido de espera, até que ele termine a operação. Esta mesma informação é enviada a todas as
máquinas interligadas a este hub e aceita somente por um computador pré-endereçado, os
demais ecos retornam ao hub, e à máquina geradora do pedido (caracterizando redundância).
Hardware de Rede
Ohardware de rede de computadoresvaria de acordo com o tipo de conexão. Assim são
formados por cabos, placas de redes, roteador, hubs e outros componentes.
Cabos
Os cabos ou cabeamentos fazem parte da estrutura física utilizada para conectar computadores
em rede, estando relacionados a largura de banda, a taxa de transmissão, padrões
internacionais, etc. Há vantagens e desvantagens para a conexão feita por meio de cabeamento.
Os mais utilizados são:
Cabos de Par Trançado – cabos caracterizados por sua velocidade, pode ser feito sob
medida, comprados em lojas de informática ou produzidos pelo usuário;
Cabos Coaxiais – cabos que permitem uma distância maior na transmissão de dados,
apesar de serem flexíveis, são caros e frágeis. Eles necessitam de barramento ISA,
suporte não encontrado em computadores mais novos;
Cabos de Fibra Óptica – cabos complexos, caros e de difícil instalação. São velozes e
imunes a interferencias electromagnéticas.
Após montar o cabeamento de rede é necessário realizar um teste através dos testadores de
cabos, adquirido em lojas especializadas. Apesar de testar o funcionamento, ele não detecta se
existem ligações incorretas. É preciso que um técnico veja se os fios dos cabos estão na posição
certa.
Sistema de Cabeamento Estruturado
Para que essa conexão não atrapalhe o ambiente de trabalho, se feito em uma grande empresa,
são necessárias várias conexões e muitos cabos, assim surgiu o cabeamento estruturado.
Através dele, um técnico irá poupar trabalho e tempo, tanto para fazer a instalação, quanto a
remoção da rede. Ele é feito através das tomadas RJ-45 que possibilitam que vários conectores
possam ser encaixados num mesmo local, sem a necessidade de serem conectados diretamente
no hub.
Além disso, o sistema de cabeamento estruturado possui um painel de conexões, em inglês
Patch Panel, onde os cabos das tomadas RJ-45 são conectados, sendo um concentrador de
tomadas, facilitando a manutenção das redes. Eles são adaptados e construídos para serem
inseridos em um rack.
Todo esse planejamento deve fazer parte do projeto do cabeamento de rede, em que a conexão
da rede é pensada de forma a realizar a sua expansão.
Repetidores
Dispositivo capaz de expandir o cabeamento de rede. Ele poderá transformar os sinais recebidos
e enviá-los para outros pontos da rede. Apesar de serem transmissores de informações para
outros pontos, eles também diminuirão o desempenho da rede, havendo colisões entre os dados
à medida que são inseridas outras máquinas. Esse equipamento, geralmente, localiza-se dentro
do hub.
Hubs
Dispositivos capazes de receber e concentrar todos os dados da rede e distribuí-los entre as
outras estações (máquinas). Nesse momento nenhuma outra máquina consegue enviar um
determinado sinal até que os dados sejam distribuídos completamente. Eles são utilizados em
redes domésticas e podem ter 8, 16, 24 e 32 portas, dependendo do fabricante. Existem os
Hubs Passivos, Ativos, Inteligentes e Empilháveis.
Bridges
É um repetidor inteligente que funciona como uma ponte. Ele lê e analisa os dados da rede, além
de interligar arquiteturas diferentes.
Switches
Tipo de aparelho semelhante a um hub, mas que funciona como uma ponte: ele envia os dados
apenas para a máquina que o solicitou. Ele possui muitas portas de entrada e melhor
desempenho, podendo ser utilizado para redes maiores.
Roteadores
Dispositivo utilizado para conectar redes e arquiteturas diferentes e de grande porte. Ele funciona
como um tipo de ponte na camada de rede do modelo OSI (Open Systens Interconnection -
protocolo de interconexão de sistemas abertos para conectar máquinas com fabricantes
diferentes), identificando e definindo um IP para cada computador que se conecta com a rede.
Sua função principal é organizar o tráfego de dados na rede e selecionar o melhor caminho.
Existem os roteadores estáticos, capaz de encontrar o menor caminho para tráfego de dados,
mesmo se a rede estiver congestionada; e os roteadores dinâmicos que encontram caminhos
mais rápidos e menos congestionados para o tráfego.
Modem
Dispositivo responsável por transformar a onda analógica que será transmitida por meio da linha
telefônica, convertendo-o em sinal digital original.
Servidor
Sistema que oferece serviço para as redes de computadores, como por exemplo, envio de
arquivos ou e-mail. Os computadores que acessam determinado servidor são conhecidos como
clientes.
Placa de Rede
Dispositivo que garante a comunicação entre os computadores da rede. Cada arquitetura de rede
depende de um tipo de placa específica. As mais utilizadas são as do tipo Ethernet e Token
Ring (rede em anel).
Software de Rede
As redes de computadores possuem vários componentes, quer sejam físicos ou lógicos baseadas
em camadas e protocolos. A esse conjunto dá se o nome dearquitetura de rede. Cada sistema
operacional possuem características específicas que oferecem suporte.
A maioria das redes se organiza em camadas ou níveis (hierarquia), que são colocadas
sobrepostas, sendo que cada uma tem a sua função específica, oferecendo suporte as camadas
superiores. Para estabelecerem comunicação entre camadas de máquinas diferentes existem os
protocolos da camada n.
Protocolos
Protocolos são códigos ou padrões específicos emitidos por meio de um sistema de pergunta e
resposta, utilizado entre dispositivos diferentes. Esses padrões permitem que haja uma interação
entre software e [Link]ém disso, eles são regras de comunicação.
Existem vários tipos de protocolos para situações específicas. Por exemplo, um protocolo de rede
é executado quando digitamos o endereço de uma página da web. O computador envia uma
mensagem pedindo a conexão com um servidor remoto, este irá responder positivamente à
mensagem, quando essa conexão é feita, a página digitada pelo usuário é encontrada e o
servidor envia o arquivo correspondente.
Os protocolos de comunicação em rede para internet conhecidos são:
Protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) – tipo de protocolo de
aplicação de rede para internet. Ele organiza a transmissão de informações e estabelece o
tipo de endereçamento e envio de dados;
Protocolo UDP (User Datagram Protocol) – protocolo não tão confiável e rápido. É
utilizado para o transporte de informações, sem garantia da entrega dos dados;
Protocolo TCP (Transmission Control Protocol)– realiza a transferência de dados de modo
seguro e full-duplex (é preciso haver conexão antes da transferência dos dados);
Protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - faz a transferência do hipertexto, áudio,
vídeo, textos, etc. para que haja comunicação entre as páginas da internet e os usuários;
Protocolo FTP (File Transfer Protocol) – protocolo utilizado para a transmissão de
arquivos entre computadores portáteis e locais, na realização de download e upload;
Protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) – é um protocolo essencial para a trocas
de mensagens eletrônicas. Ele utiliza o serviço do TCP, ideal para a segurança na
transferência de e-mail entre o remetente e o destinatário, entre outros.