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Índice [ ocultar ]
1. Classes
1.1. Escolhendo sua Classe
1.2. Características das Classes
1.3. Habilidades de Classe
1.4. Nível de Personagem
1.5. Subindo de Nível
1.6. Multiclasse
2. Classes Disponíveis
2.1. Arcanista
2.2. Bárbaro
2.3. Bardo
2.4. Bucaneiro
2.5. Caçador
2.6. Cavaleiro
2.7. Clérigo
2.8. Druida
2.9. Frade (DH)
2.10. Guerreiro
2.11. Inventor
2.12. Ladino
2.13. Lutador
2.14. Místico (DB)
2.15. Nobre
2.16. Paladino
2.17. Samurai (DB)
2.18. Soldado (RG)
3. Classes Variantes
3.1. Caçador
Classes
Uma classe é como uma profissão. Ela representa a forma que você escolheu para enfrentar os perigos do mundo e
perseguir seus objetivos — com armas, perícias ou magias.
Escolhendo sua Classe
A classe é a característica mais importante de um personagem e define que papel você terá no grupo de
aventureiros. A tabela ao final da página traz um resumo das classes, com uma descrição curta, sugestão de
atributo principal, e PV, PM e perícias iniciais.
Características das Classes
Pontos de Vida e Mana. Sua classe define seus pontos de vida e pontos de mana.
Perícias. Suas perícias treinadas.
Proficiências. Os tipos de armas e armaduras que você sabe usar (além de armas simples e armaduras leves,
que todos os personagens sabem usar).
Habilidades de Classe
Você começa o jogo com todas as habilidades do 1º nível da sua classe. As regras para usar habilidades são
explicadas nas Regras do Jogo.
Poderes. Todas as classes possuem uma habilidade “Poder” (Poder de Arcanista, Poder de Bárbaro, Poder de
Bardo...) que permite que você escolha um poder de uma lista. Alguns poderes têm pré-requisitos. Para escolhê-los
e usá-los, você deve possuir todos os requerimentos mencionados. Você pode escolher um poder no nível em que
atinge seus pré-requisitos. A menos que especificado o contrário, você não pode escolher um mesmo poder mais
de uma vez. Você sempre pode substituir um poder de classe por um poder geral. Para outros propósitos, poderes
funcionam como habilidades. Poderes que aumentam o custo em PM de uma magia são poderes de
aprimoramento.
Nível de Personagem
O nível de um personagem representa sua experiência e poder — quanto mais alto, mais poderoso ele é. Conforme
vivem aventuras e vencem desafios, personagens ganham pontos de experiência (XP). Acumulando certo número
de pontos, sobem de nível. A Tabela abaixo indica quantos pontos de experiência você deve acumular para chegar a
cada nível.
Você começa no 1º nível e com 0 XP. Isso representa um herói novato, recém começando sua carreira. Perigos
mundanos, como enfrentar um bandido de estrada ou um lobo faminto, serão um desafio para você. Porém, à
medida que se aventura e sobe de nível, você se torna capaz de enfrentar ameaças cada vez maiores.
Subindo de Nível
Quando acumula XP suficiente (conforme a tabela abaixo) você sobe de nível. Quando isso acontece, você ganha os
três benefícios a seguir.
1. Pontos de Vida e Mana. Seus PV e PM aumentam de acordo com a sua classe. Some sua Constituição aos
PV que ganha por nível (mas você sempre ganha pelo menos 1 PV ao subir de nível).
2. Habilidades de Classe. Você ganha todas as habilidades do nível alcançado. Consulte a tabela da sua classe
para saber quais.
3. Bônus em Perícias. Seu bônus em perícias é igual à metade do seu nível. Assim, a cada nível par (2º, 4º, 6º
etc.) ele aumenta em +1. Isso representa o fato de que heróis experientes se tornam mais capazes. Você usa
o número antes da barra para perícias treinadas e o número depois da barra para perícias não treinadas. Veja
mais em Perícias.
Multiclasse
Quando sobe de nível, você pode escolher outra classe. Essa opção é conhecida como multiclasse e fornece mais
versatilidade, em troca de poder bruto.
O qareen Zaled Rayeder, um arcanista de 3º nível, encontra um propósito para seus dons mágicos selvagens na
ordem de Khalmyr, o Deus da Justiça. Ao subir para o 4º nível, escolhe um nível de paladino, tornando-se um
arcanista 3/paladino 1. Zaled terá as habilidades de um arcanista de 3º nível e de um paladino de 1º nível.
Pontos de Vida. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, ganha os PV de um nível
subsequente, não do primeiro. Zaled ganha 5 PV pelo primeiro nível de paladino, não 20.
Pontos de Mana. Some os PM fornecidos por cada classe para determinar seu montante total.
Perícias & Proficiências. Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, não ganha as perícias
treinadas ou proficiências da nova classe.
Níveis de Classe e de Personagem. Nível de classe são níveis numa classe específica. Já seu nível de
personagem é a soma dos níveis de todas as suas classes. Zaled é um arcanista de 3º nível, um paladino de 1º
nível e um personagem de 4º nível (a soma dos dois).
Nível de Personagem Pontos de Experiência Bônus em Perícias
1º 0 +2/+0
2º 1.000 +3/+1
3º 3.000 +3/+1
4º 6.000 +4/+2
5º 10.000 +4/+2
6º 15.000 +5/+3
7º 21.000 +7/+3
8º 28.000 +8/+4
9º 36.000 +8/+4
10º 45.000 +9/+5
11º 55.000 +9/+5
12º 66.000 +10/+6
13º 78.000 +10/+6
14º 91.000 +11/+7
15º 105.000 +13/+7
16º 120.000 +14/+8
17º 136.000 +14/+8
18º 153.000 +15/+9
19º 171.000 +15/+9
20º 190.000 +16/+10
As classificações abaixo fornecem uma noção da escala de poder dos personagens e afetam certas habilidades.
Iniciante (1º ao 4º nível): Aventureiro novato, envolvido em missões locais, como proteger vilas do ataque de
bandidos e escoltar caravanas.
Veterano (5º ao 10º nível): Neste patamar, o herói presta serviços importantes a nobres e líderes de guildas.
Campeão (11º ao 16º nível): Já famoso por suas façanhas, o aventureiro trabalha para monarcas e enfrenta
grandes vilões e monstros terríveis.
Lenda (17º ao 20º nível): Entre os mais poderosos de Arton, o herói lida com perigos que ameaçam todo o
mundo... Ou mesmo toda a realidade!
Classes Disponíveis
Arcanista
Bárbaro
Bardo
Bucaneiro
Caçador
Cavaleiro
Clérigo
Druida
Frade (DH)
Guerreiro
Inventor
Ladino
Lutador
Místico (DB)
Nobre
Paladino
Samurai (DB)
Soldado (RG)
Classes Variantes
As classes de personagens apresentadas em Tormenta20 são versáteis, típicas e abrangentes. Representam a
grande maioria dos aventureiros de Arton — são classes básicas.
Contudo, existem outros tipos de heróis. Membros de todas as classes que se dedicam a um aspecto específico de
seu caminho, abrindo mão de conhecimentos, habilidades e poderes genéricos. Suas personalidades não se
adaptam ao treinamento “comum” que os demais aventureiros recebem. Procuram concentrar-se em determinadas
áreas e tarefas, nas quais se tornam grandes especialistas, sacrificando sua versatilidade. Adotam classes
variantes.
Classes variantes são versões modificadas de suas versões básicas; as características e habilidades descritas aqui
substituem aquelas da classe básica (se uma habilidade não estiver listada, ela não faz parte da classe variante).
Exceto por essas modificações, a classe variante funciona como sua contraparte básica; usa a mesma lista de
poderes de classe e serve para cumprir quaisquer pré-requisitos que exijam a classe básica. Da mesma forma, não é
possível fazer multiclasse entre uma classe básica e uma de suas variantes: para todos os efeitos, ambas são a
mesma classe.
A escolha de ingressar em uma classe variante deve ser feita na criação do personagem ou, no caso de
personagens multiclasse, ao alcançar o 1º nível da classe e, uma vez feita, não pode ser mudada.
Caçador
Miragem (DB)
Classe Descrição Atributo PV PM Perícias
Misticismo e
Um conjurador de magias arcanas, por meio de Inteligência
Arcanista 8 6 Vontade, mais
estudo, um foco ou dom natural. ou Carisma
2
Um combatente primitivo, que usa fúria e instintos Fortitude e
Bárbaro Força 24 3
para destruir seus inimigos. Luta, mais 4
Atuação e
Um artista errante e faz-tudo versátil, sempre com a
Bardo Carisma 12 4 Reflexos, mais
solução certa para cada ocasião.
6
Luta ou
Um navegador inconsequente e galante, sempre em Pontaria,
Bucaneiro Destreza 16 3
busca de ouro ou emoção. Reflexos, mais
4
Luta ou
Um exterminador de monstros e mestre da Força ou Pontaria,
Caçador 16 4
sobrevivência em áreas selvagens. Destreza Sobrevivência,
mais 4
Um combatente honrado, especializado em suportar Fortitude e
Cavaleiro Força 20 3
dano e proteger os outros. Luta, mais 2
Religião e
Servo de um dos deuses de Arton, usa poderes
Clérigo Sabedoria 16 5 Vontade, mais
divinos para defender seus ideais.
2
Sobrevivência
Guardião do mundo natural e devoto das forças
Druida Sabedoria 16 4 e Vontade,
selvagens, naturais ou monstruosas.
mais 4
Luta ou
O especialista supremo em técnicas de combate com Força ou Pontaria,
Guerreiro 20 3
armas. Destreza Fortitude,
mais 2
Ofício e
Um ferreiro, alquimista ou engenhoqueiro,
Inventor Inteligência 12 4 Vontade, mais
especializado em fabricar e usar itens.
4
Destreza Ladinagem e
Aventureiro cheio de truques, confiando mais em
Ladino ou 12 4 Reflexos, mais
agilidade e esperteza que em força bruta.
Inteligência 8
Um especialista em combate desarmado rústico e Fortitude e
Lutador Força 20 3
durão. Luta, mais 4
Conjuradores especializados que dominam as forças Luta e
Místico
primordiais por meio de uma magia extremamente Sabedoria 16 4 Vontade, mais
(DB)
específica. 4
Diplomacia ou
Um membro da alta sociedade cujas principais armas Intimidação,
Nobre Carisma 16 4
são as palavras e o orgulho. Vontade, mais
4
Luta e
Um campeão do bem e da ordem, o perfeito soldado Força e
Paladino 20 3 Vontade, mais
dos deuses. Carisma
2
Luta e
Samurai Elite guerreira de Tamura, equipado com armas Força e
20 5 Vontade, mais
(DB) poderosas e uma honra inabalável Sabedoria
2
Luta ou
Soldado O especialista supremo em todas as formas e Força ou Pontaria,
20 3
(RG) técnicas de combate. Destreza Fortitude,
mais 2
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