Nome Ômega
Npme (Alex)
PV 53 53
EA 46 46
Desl. 7 Vel. 130
Classe Curandeiro Defesa Grau de Feiticeiro
v
Pontos 25/25
66 66
Semi 2
Origem Herdeiro
4
DES
3 3
ENE
4
Pericias
+1 Atletismo
CON +1 Resistencia
CON
DES Equilibrio CON Natacao
+1 Armas Brancas
FOR +1 Medicina
DES
DES Armas a Distancia DES Ciencias
+1 Corpo-a-Corpo
FOR CON Escalada
DES
+1 Furtividade
DES +1 Investigacao
DES
DES
DES Conhecimento Jujutsu +1 Luta
FOR
DES
DES
+1 Labia +1 Vigor
DES
DES
DES
+1 Primeiros Socorros DES Artes
DES
+1 Percepcao
DES DES Exploracao
DES
DES Intimidar DES Sobrevivencia
DES
+1 Acrobacia
DES +1 Vontade
CON
DES
DES Oficio DES Diplomacia
DES
DES Pilotagem +1 Iniciativa
DES
DES
DES Crime DES Intuicao
DES
DES Adestrar +1 Tecnica
ENE
DES
+1 Sobrevivencia
DES +1 Reflexos
DES
DES
,
Inventario
Item Descricao Carga Grau
Tecnicas
Nome Descricao Custo
Recebe vantagem em testes sociais com pessoas de status ou
organizações, e uma vez por sessão pode-se escolher 1 arma
Influência Familiar amaldiçoada de grau 2.
0
Kenjaku modificou seu corpo recebendo +1 em FOR e ENE
Experimento 0
Projetil de energia (Grau 3/Padrão/Curta): 2d8+4
Cura (Grau 3/Padrão): 2 EA para curar 2d8+ENE+2;
Inimigo natural (Grau 3/Livre/1 turno): 2 EA cause 50% a mais de dano em maldições.
técnica amaldiçoada (Energia Branca)
Auréola (Grau 3/Padrão/ 1 turno): 4 EA escolha até 2 alvos cada alvo gasta para usar a habilidade rec
Punição divina(Grau 3/Padrão/ 1 ação): em uma área de 3,5 m quadrado todos dentro recebem - 2 e
Técnica máxima Luz do amanhã(Grau 3/Completa): 10 EA 3d8+4, +2 EA para cada 1d8+1 adicional.
Maldições recebem 2d8 de dano por turno sem resistência,
escolha alvos para serem seus aliados e outros inimigos aliados
expansão de domínio (Incompleto Réquiem) recebem o bônus de inimigo natural nos inimigos que não são
maldições também funcionam o efeito e você pode curar todos
seus aliados de uma vez gastando só uma ação padrão.
+ 20 PV e 5 Resistência a dano.
Vitalidade Ardente
Ao tirar resultado 6 em um dos dados de ataque, você consegue
desferir um Flash Negro. Dobrando seus dados de dano.
Adepto do flash negro
+2PV nas curas, (Paramédico: Não precisa de teste para salvar
uma pessoa de morrendo 1 Vez por cena)
Curandeiro
Ao gastar uma ação padrão e recupere totalmente a defesa de
um aliado seu, se o seu aliado sofreu quebra de defesa, recupere
Recuperação de defesa a VEL que ele tinha quando quebrou. 2 PG
Após curar alguém ou tirar do estado morrendo, ganhe uma ação
Só mais um padrão extra para curar ou tirar outra pessoa do estado
morrendo (Uma vez por turno). 2 PG
Ao gastar uma ação padrão recupera a velocidade de um alvo
em 50% do valor atual, não podendo recuperar acima do valor
Levante e lute total. 3 PG
Sempre que curar PV, restaurar EA, salvar alguém
do estado morrendo, recuperar DEF ou VEL, avance sua ação
Adrenalina ao salvar em 50% e escolha entre receber 1 ação padrão, de movimento
ou reação, ela durará até sua próxima ação. 2 PG