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Num Sei

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e poderes do jogador. O personagem é um inventor com habilidades específicas e poderes relacionados à sua origem e classe. Informações sobre pontos de vida, mana e perícias também estão incluídas.

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kleitoagiota
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JOGADOR(a)

nao sei eu
Personagem Lefou Herdeiro Inventor 1 -
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 2 = 0 +Des
DES + 0 + 1
-1 3 3 4 2 0 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo -1 = 0 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 0 = 0 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 0
Cavalgar 3 DES + 0 +
+Des
15 15 4
4 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 2 = 0 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
✔ Diplomacia 2 = 0 CAR + 2 +
+Car
Enganação 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 3 = 0 +Con
CON + 0 +
Pistola DES 2d6 19/x3 PERF Curto ✔ Furtividade ✠ 5 = 0 +Des
DES + 2 + 2

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Adaga DES 1d4+3 18/x3 PERF Curto
Iniciativa 3 = 0 +Des
DES + 0 +

Intimidação 0 = 0 +Car
CAR + 0 +

✔ Intuição 4 = 0 +Sab
SAB + 2 +

Investigação 4 = 0 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 5 = 0 +DesFOR + 2 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
MONSTRO
18 =10 +
3
+
5
+
0
+ +5 em testes de (R) contra lefeu e Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
tormenta Arm
Ofício (________)✯ = 0 +IntINT + 2 +
✔ 6
✔ Alq
Ofício (________)✯ 6 = 0 +IntINT + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 4 = 0 +Sab
SAB + 2 +
Couraça 5 2 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

0 0 ✔ Pontaria 7 = 0 +Des
DES + 2 + 2

✔ Reflexos 6 = 0 +Des
DES + 2 + 1

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 2 = 0 +Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 0 +Sab
SAB + 2 +
✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.

EQUIPAMENTO

PERICIAS
Oficio(Eng) 6

ARMAS
-Mosquete(Injeção Alquímica)
-Adaga(Mitral)

ITENS
-Acido(2d4 dano)
-Bomba(6d6)

ARMADURAS
-Couraça(mitral)

T$ 143 Carga
DESCRIçÃO magias
Meu unico defeito e ser incrivelmente foda, usa um ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)
anel herdado de seus pais
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


PODERES
-Armamento Aberrante Você pode gastar uma ação
de movimento e 1 PM para produzir uma versão
orgânica de qualquer arma corpo a corpo ou de
arremesso com a qual seja proficiente, ela brota do
seu braço, ombro ou costas como uma planta
grotesca e então se desprende. O dano da arma
aumenta em um passo para cada dois outros
poderes da Tormenta que você possui. A arma
dura pela cena, então se desfaz numa poça de
gosma.(+2 passos)

habilidades de classe e poderes


HAB DE CLASSE
-Engenhosidade: Quando faz um teste de perícia,
você pode gastar 2 PM para somar a sua
Inteligência no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

ITENS (Mochila
ITENS de aventureiro)
(Mochila de aventureiro)
-Vestes de seda
-Vestes de seda
-Sapatos de camurça
-Sapatos de camurça
-Manto camuflado
-Manto camuflado
BOMBAS(10)
ACIDOS(16)
BOMBAS(10)
ACIDOS(16)

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