0% acharam este documento útil (0 voto)
11 visualizações4 páginas

Wale Rio

Walerio é um personagem do tipo Ocultista com origem em Chef e classe de energia. Ele possui atributos como Agilidade 65, Força 2 e Vigor 2, além de habilidades e rituais variados. O personagem tem um histórico que pode ser atualizado com missões e anotações sobre sua progressão e relacionamentos.

Enviado por

Gabriel Santos
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
11 visualizações4 páginas

Wale Rio

Walerio é um personagem do tipo Ocultista com origem em Chef e classe de energia. Ele possui atributos como Agilidade 65, Força 2 e Vigor 2, além de habilidades e rituais variados. O personagem tem um histórico que pode ser atualizado com missões e anotações sobre sua progressão e relacionamentos.

Enviado por

Gabriel Santos
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

PERSONAGEM Walerio JOGADOR(A) Daniel Maciel

ORIGEM Chef CLASSE Ocultista ELEMENTO Energia

TRILHA Graduado PATENTE vetereno NEX 55 XP 0 PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

65
/ 0
D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
50
/ 50 D ARTES 0 + 0 = 0

1 2 PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
80
/ 80 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
4 2 17
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T FORTITUDE 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELECTO 17
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 2
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

**Faca** **Perfuração** **3d20+10** **Curto** **1d4-1** **19/x2**


D MEDICINA 0 + 0 = 0
V OCULTISMO 10 + 0 = 10
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
V PROFISSÃO( ) 10 + 0 = 10
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: D TÁTICA 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+10 (Luta Veterano)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial) V VONTADE 10 + 0 = 10
-1d (Combater com 2 Armas)

Dano:
1d4 (Faca) PROFICIÊNCIAS
-1 (Força)
*Coloque aqui suas Proficiências*
Defesa Passiva:
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
NEX 10% - Saber Ampliado. Você aprende Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
um ritual de 1º círculo. Toda vez que ganha Cicatrização
acesso a um novo círculo, aprende um ritual Amaldiçoar Arma energia
adicional daquele círculo. Esses rituais não Decadência.
contam no seu limite de rituais. Embaralhar
NEX 40% - Grimório Ritualístico. Eletrocussão
Você cria um grimório especial, que armazena luz
rituais que sua mente não seria capaz Armadura de Sangue
de guardar. Você aprende uma quantidade Contenção Fantasmagórica.
de rituais de 1º ou 2º círculos igual ao seu Sopro do Caos.
Intelecto. Quando ganha acesso a um novo Proteção contra Rituais. Alvo recebe +2 em testes
círculo, pode incluir um novo ritual desse de resistência contra rituais e habilidades de criaturas.
círculo em seu grimório. Esses rituais não Tela de Ruído. Cria uma película protetora que
contam em seu limite de rituais conhecidos. absorve dano.
Para conjurar um ritual armazenado em seu Salto Fantasma
grimório, você precisa antes gastar uma ação Amaldiçoar Arma conhecimento
completa folheando o grimório e relembrando Eco Espiral
o ritual. O grimório ocupa 1 espaço em seu Chamas do Caos.
inventário. Se perdê-lo, você pode replicá-lo Detecção de Ameaças.
com uma semana de trabalho. Polarização Caótica
Ouvir os Sussurros
identificação Paranormal. Você recebe +10 em Velocidade Mortal.
testes de Ocultismo para identificar criaturas, Hemofagia.
objetos ou rituais.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 0 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*Coloque aqui a sua escolha** **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e 2 da ficha.**

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve
conter a história de seu personagem até sua chegada na
ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua


personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não
deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua


história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PMs de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PMs já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar