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O documento descreve um jogo de terror slasher ambientado em Lagoa de Cima durante o Natal de 2025, onde um grupo de amigos se reúne para comemorar a data em um local nostálgico. Após as compras e preparativos, eles enfrentam eventos aterrorizantes relacionados a assassinatos passados na cidade, culminando em um encontro com um assassino. Os jogadores devem tomar decisões críticas para sobreviver enquanto exploram o cenário e interagem entre si.

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O documento descreve um jogo de terror slasher ambientado em Lagoa de Cima durante o Natal de 2025, onde um grupo de amigos se reúne para comemorar a data em um local nostálgico. Após as compras e preparativos, eles enfrentam eventos aterrorizantes relacionados a assassinatos passados na cidade, culminando em um encontro com um assassino. Os jogadores devem tomar decisões críticas para sobreviver enquanto exploram o cenário e interagem entre si.

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NATAL MACABRO.

Personagens. De nível 0 á 2, de 3 á 7 jogadores.

Cenário. Lagoa de cima.

Data. Dezembro de 2025.

Idade dos personagens: 20 á 22.

Tema. Terror slasher.

Descrição. É Natal! Uma época feliz e harmoniosa, onde as pessoas se reúnem em


suas casas para comemorar essa data tão incrível...Será mesmo? Nossos personagens
são antigos amigos do ensino médio, que agora depois de um tempo irão se reunir
para comemorar o natal juntos, já que por algum motivo eles não tem onde passar.

Nossa história se passa em lagoa de cima, uma pequena cidade do interior que
apresenta uma enorme lagoa no centro dela. Esse foi o lugar mais barato que nossos
personagens encontraram para passar o Natal, além de ser talvez um lugar
nostálgico.

1. O REECONTRO.

Após perceberem que não possuem um local para passar o Natal, vocês se recordam
dos seus antigos amigos de escola, automaticamente, alguns deles começam a
mandar mensagem uns pros outros, perguntando como seria o Natal de cada um.

Vocês marcam de se encontrar dia 24 de Dezembro em Lagoa de Cima, para se


reencontrarem e organizarem tudo.

• Jogadores irão decidir onde irão se reencontrar em Lagoa de Cima.


• Cada um será responsável por comprar uma coisa para o Natal.
• O valor do local para comemorar será dividido entre o grupo.
• Essa é a parte onde irão interpretar entre si.

LOCAIS PARO PASSAR O NATAL.

• Casa do Marcelo. Custo por dia: R$100. Casa espaçosa e de frente para a
lagoa. Quatro quartos, dois andares, sala grande com uma área para jogos,
cozinha, quatros televisões, dois banheiros,WI-FI grátis.
• Cabana de madeira. Custo por dia: R$38. Casa pequena e dentro da floresta.
Um quarto, cozinha, um banheiro, uma TV, sem WI-FI.
• Base Secreta. Custo por dia: R$0. Casa feita de madeira velha e folhas á frente
da lagoa.
• Um quarto, um banheiro improvisado, cama feita de palhas e roupas velhas,
fogueira á frente da base, panelas e conchas.
2. AS COMPRAS.
O objetivo agora é conseguir comida para o Natal, vocês se organizam para
começar as compras.
LOCAIS PARA COMPRAR.
• Mercearia do Elieti. Mercadorias:
1. Chester de Natal. R$50.
2. Arroz cinco quilos. R$20
3. Coca cola 3 Litros. R$15.
4. Carne de Churrasco. R$25
5. Caixa de bombons. R$12
6. Panetone. R$30
Bar do Ruan. Mercadorias:
1. Cerveja Skol. R$3
2. Cerveja Brama. R$5
3. Guaravita. R$ 0,50
4. Carne de churrasco. R$22.
5. Salgadinho do Palhaço. R$0,50.

3. PREPARAÇÕES
Depois de todas as compras, vocês se reúnem no local escolhido para começar
a comemoração. Vocês começam a explorar o local para se familiarizarem e
também começam a arrumar a mesa.
Já são sete horas da noite, o mundo parece ter se silenciado, vocês comem
agora ou irão esperar até as meia-noite? ( Bebidas aumentam o uso das
habilidades e proporcionam uma ação bônus). ( Comidas proporcionam dois
pontos de vida temporários). O que vocês estão fazendo agora?

Enquanto fazem suas coisas, vocês se recordam de algo, se recordam sobre os


misteriosos assassinatos ocorridos na cidade há alguns anos, isso a princípio
causa um amedrontamento, já que vocês estão praticamente sozinhos na
cidade. As ruas estão desertas, assim como os comércios, o que é estranho
para um feriado como o Natal.

Barulhos começam a ser ouvidos nas matas ao lado, o ranger da madeira e o


barulho do vento causam desconforto ( Teste de Sabedoria CD 15, caso haja
falha o jogador fica amedrontado durante uma hora).
Um de vocês encontra um jornal velho caído no chão, que está escrito sobre
um assassinato, você percebe que ele está rasgado ao meio.
4. HÁ ALGO ERRADO
• O jogador que estiver amedrontado ou jogador que tiver tirado o menor
número, ficará com sede ou vontade.

• Nesse momento, ele passa pela cozinha e percebe que há uma estante de
facas.
Você chega para beber água, você sente que está sendo observado, você
ouve os mesmos sons de árvores se mexendo. Na mesa há um bilhete
misterioso, que você não tinha notado antes.

Você ouve passos atrás de você, você ouve uma respiração ofegante (som),
você ouve um som metálico, como se fosse um talher, O que você faz?
OBS: faça um teste de Destreza CD10, caso você consiga o assassino irá
perfurar o peito do jogador.

Sucesso: de repente , PEI (BARULHO MUITO ALTO), uma faca atravessa


seu peito, jorrando sangue para toda a sua cara, a sua frente você vê um
homem alto e com uma roupa de fazendeiro, você não consegue ver o
rosto de tanta dor, pois é só questão de tempo até a faca perfurar o seu
coração, o que vai fazer? ( o jogador tem 15 segundos para decidir o que
fazer e realizar a ação, se o tempo acabar ou a ação for malsucedida, o
jogador MORRE). Após o susto, o homem desparece.

Vocês ( outros jogadores ouvem os gritos de dor e correm para ver o que
aconteceu, quando chegam lá vocês veem a cozinha encharcada de sangue
e (personagem) caído no chão, o que vão fazer?

Falha: Você se vira e vê com uma certa distância a silhueta escura de um


homem, ele se afasta devagar até desaparecer, o que você faz? (Se o
jogador seguir o assassino, role um teste de furtividade, se houver sucesso
o jogador será agarrado pelo assassino e deverá realizar um teste de
Destreza ou será morto esfaqueado).
5.

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