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Tetsu
Golem de Bronze - Comandante 8/Cavaleiro 12 20
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
12 10 Des 0
3 2 5 6 0 4 0 0 Car 0
✔ 19 10 For 6
14 10 Car 0
12 10 Des 0
204 63 ✔ 22 10 Int 6
10 10 Sab 0
✔ 20 10 Car 6
14 10 Car 0
Bônus no
✔ 31 10 Con 6 10
Escudada
12 10 Des 0
✔ 24 10 Int 6 2
✔ 18 10 Des 6
✔ 20 10 Car 6
✔ 16 10 Sab 6
16 10 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 19 10 For 6
✔ Des 0 0 Int 0
52 =10 2 14 8 18 Especialização e Bastião
Rd 25 (geral)
0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
16 10 Sab 6
Armadura Completa 14 0
0 0 Des 0
Escudo Muralha 8 0 12 10 Des 0
✔ 20 10 Des 6 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 16 10 Sab 6
✔ 22 10 Sab 6 6
DESLOCAMENTO 6m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Escudo muralha (Reforçado 2 Harmonizado e Guardião )
Armadura Completa (Guardiao e Selada2 alada)
Espada longa (defensora)
T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habilidades de raça e origem
Fonte: Recupero com dano de fogo (metade
do dano)
Escamas de dragas. +2 defesa fortiude
Habilidades de classe e poderes
Comando: Ação padrão e 1 Pm. Pode mover
um aliado, faze-lo retirar um item ou atacar
caso esteja em alcance.
+1pm por aliado e ação completa, pode
mandar todo mundo agir (não precisa ser a
mesma ação).
Baluarte. 3pm +6 na defesa ou testes de
resistência.
Voz de Lider: Uma vez por turno 5 pm e ação
de movimento, some minha inteligência em
rolagens minhas e aliados em alcance
medio pelo resto da cena.
Postura de Muralha. +10pm e ação de Anotações
movimento, você recene 10 de armadura e Histórico, aliados, tesouros etc.
testes de reflexo sofrem apenas metade do
dano se falhar, mas fica com mov3.
Postura Provocação. Teste de vontade em
todos de alcance curto (Cd: 24), se falharem,
tem que realizar ações hostis apenas contra
mim.
Duelo. Foca um inimigo em você, caso não
ataque, perde -4 no acerto e dano exceto
contra você.
Memória Corporal: Soma inteligência na
defesa.
Formação Defensiva: 1pm e Soma meu
bônus do escudo para um aliado adjacente
Aumento de Atributo (+2 Inteligencia)
Vontade de Ferro: +2 testes de vontade e
+1pm nível sim nível não.
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Experiandia de Combate. +2 em Guerra, usa Adaptação: Leleko