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Tetsu

O documento descreve um personagem chamado Tetsu, um Golem de Bronze com atributos e habilidades específicas, incluindo classe de Comandante e Cavaleiro. Ele possui equipamentos como armadura completa e escudo, além de habilidades de raça e classe que o tornam um líder em combate. O personagem tem um foco em defesa e suporte a aliados, com várias habilidades que aumentam sua eficácia em batalha.
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O documento descreve um personagem chamado Tetsu, um Golem de Bronze com atributos e habilidades específicas, incluindo classe de Comandante e Cavaleiro. Ele possui equipamentos como armadura completa e escudo, além de habilidades de raça e classe que o tornam um líder em combate. O personagem tem um foco em defesa e suporte a aliados, com várias habilidades que aumentam sua eficácia em batalha.
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Tetsu
Golem de Bronze - Comandante 8/Cavaleiro 12 20
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

12 10 Des 0
3 2 5 6 0 4 0 0 Car 0
✔ 19 10 For 6
14 10 Car 0
12 10 Des 0
204 63 ✔ 22 10 Int 6
10 10 Sab 0
✔ 20 10 Car 6
14 10 Car 0
Bônus no
✔ 31 10 Con 6 10
Escudada
12 10 Des 0
✔ 24 10 Int 6 2
✔ 18 10 Des 6
✔ 20 10 Car 6
✔ 16 10 Sab 6
16 10 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 19 10 For 6
✔ Des 0 0 Int 0

52 =10 2 14 8 18 Especialização e Bastião


Rd 25 (geral)
0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

16 10 Sab 6
Armadura Completa 14 0
0 0 Des 0
Escudo Muralha 8 0 12 10 Des 0
✔ 20 10 Des 6 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 16 10 Sab 6
✔ 22 10 Sab 6 6
DESLOCAMENTO 6m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Escudo muralha (Reforçado 2 Harmonizado e Guardião )

Armadura Completa (Guardiao e Selada2 alada)

Espada longa (defensora)

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem

Fonte: Recupero com dano de fogo (metade


do dano)

Escamas de dragas. +2 defesa fortiude

Habilidades de classe e poderes

Comando: Ação padrão e 1 Pm. Pode mover


um aliado, faze-lo retirar um item ou atacar
caso esteja em alcance.
+1pm por aliado e ação completa, pode
mandar todo mundo agir (não precisa ser a
mesma ação).

Baluarte. 3pm +6 na defesa ou testes de


resistência.

Voz de Lider: Uma vez por turno 5 pm e ação


de movimento, some minha inteligência em
rolagens minhas e aliados em alcance
medio pelo resto da cena.

Postura de Muralha. +10pm e ação de Anotações


movimento, você recene 10 de armadura e Histórico, aliados, tesouros etc.
testes de reflexo sofrem apenas metade do
dano se falhar, mas fica com mov3.

Postura Provocação. Teste de vontade em


todos de alcance curto (Cd: 24), se falharem,
tem que realizar ações hostis apenas contra
mim.

Duelo. Foca um inimigo em você, caso não


ataque, perde -4 no acerto e dano exceto
contra você.

Memória Corporal: Soma inteligência na


defesa.

Formação Defensiva: 1pm e Soma meu


bônus do escudo para um aliado adjacente

Aumento de Atributo (+2 Inteligencia)

Vontade de Ferro: +2 testes de vontade e


+1pm nível sim nível não.
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Experiandia de Combate. +2 em Guerra, usa Adaptação: Leleko

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