Cenas Livres: Aqui a cena é completamente para PARTIR PARA CIMA: A sobrevivente descreve Testes: Qualquer ação que
stes: Qualquer ação que representa um desafio a Perdendo Dados: Mas o que perder dados
fins de roleplay. Para os personagens conversarem, como tenta enfrentar o assassino de alguma ser superado, requer um teste. Todos vocês recebem significa pra vocês? Bem, a pilha de vocês significa
fazerem teorias, piadas e etc. Vocês não estão em maneira. Role um teste de Força, em caso de uma pilha com 6d6, representados pelos símbolos que vocês estão se encaminhando para a morte de
perigo constante e nem ameaçados por algo... ainda. sucesso, o assassino descarta um de seus dados de dados na ficha. Sempre que for realizar um teste, uma forma ou de outra. Dados perdidos em cenas
independente de quantos sucessos você conseguir. vocês vão anunciar quantos dados da sua pilha livres e de suspense são sacrificados, indo pra mão
Cenas de Suspense: Um momento angustiante vocês querem gastar, e irá rolar a quantidade de do Diretor. Em cenas de encontro e susto são
onde os personagens estão sobre tensão constante. ARRISCAR TUDO: A sobrevivente toma uma dados anunciada. Quando você tira 4 pra cima em descartados, indo pra pilha no meio da mesa.
Essa é uma cena que pode, ou não, preceder um ação extremamente arriscada que garante a sua qualquer um dos dados, você tem um sucesso,
encontro com o verdadeiro perigo dependendo de sobrevivência, porém coloca sua vida por Um Fio. enquanto dados que tiraram um valor abaixo são Porém existem outro tipo de dado que vocês não
como ele for resolvido. Aqui tem um leque de Se desfaça de todos os seus dados para fugir considerados falhas. Pra passar em um teste, precisa rola, os Dados Marcadores, que possuem a função
opções que vocês podem fazer para resolver um automaticamente de uma cena de encontro. Só de pelo menos um sucesso. de marcar uma quantidade de condições ou o grau
conflito, mistérios ou achar uma rota de fuga. pode ser realizado por uma sobrevivente durante o das mesmas. Normalmente, esses dados são
encontro e apenas uma vez por sessão. Você não Cada dado que resultar em uma falha pode ir pra entregues pelo diretor para vocês quando ela der
Cenas de Encontro: Esse é o momento em que pode usar essa ação se for o último presente no pilha de descarte no centro da mesa ou sendo uma condição pra vocês, porém vocês também
vocês finalmente encontram com a ameaça. Em encontro. sacrificado, e indo pra mão do Diretor, ou mestre. podem marcar na ficha de vocês. Quanto maior o
Pânico, quando o Ghostface finalmente entra na Caso perca seu último dado, a ação é um desastre e número, mais grave é. Esses Dados Marcadores são:
casa. Nesse momento, as escolhas de vocês devem AJUDAR ALGUÉM: A sobrevivente descreve vocês não podem fazer testes naquela cena.
ser tomadas rapidamente seguindo a ordem de como reserva seu momento para ajudar outra Ferida: Representa um corte e sangramento.
iniciativa: pessoa. Role um teste de um atributo escolhido, Existem dois riscos pra serem passados. Alguns Caso receba mais de uma ferida, os valores
1. Atleta — Sou forte, ok? todos os dados que resultarem em sucesso serão testes são Riscos Comuns, que precisam de um somam, resultando em morte caso
2. Valentona — Ninguém mexe comigo! doados a uma sobrevivente escolhido. As falhas único sucesso pra passar. Outros são riscos eventualmente chegue em 6. As Feridas podem
3. Esbelta— Sou gostosa demais para morrer! nesse teste não são descartadas. complexos, que exigem dois sucessos ou até mais. ser retiradas por meio da Vantagem "Cuidar de
4. Nerd — Não sou muito boa de briga! Feridas", comprada fora do Encontro.
5. Relaxada — Uh? Quê? DISTRAIR: A sobrevivente tenta distrair o Testes de Susto: Em momentos tensos que podem Sequela: Coisas mais graves como um corte
6. Cética — Isso não está acontecendo! assassino por um momento. Role um teste fazer as personagens de vocês pularem de medo, profundo, um pé torcido, um osso quebrado se
7. Assassino complexo de Inteligência, em caso de sucesso, o vocês devem realizar um teste de susto. Quem encaixa aqui, coisas que não podem ser curadas
Vocês podem tomar diversas ações diferentes e, assassino precisará gastar +1 dado caso utilize a estiver presente tem que rolar um teste de susto, facilmente. Você ganha uma sequela sempre
caso elas tenham um certo risco a ser superado, ação matar durante o turno. Múltiplos usos dessa que é um teste de Risco Comum com apenas um que sofrer Ferir do Assassino. Sequelas se
vocês devem realizar um teste. ação continuam aumentando +1 dado ao Assassino. dado. Caso falhem, descartam o dado, acumulam até 5. Você não pode reduzir seu
representando a perca da compostura causada pelo número de Feridas abaixo do número de
VAZAR DALI: Role um teste de Agilidade para se O Assassino pode aparecer a partir do momento susto. Sequelas que você possui atualmente.
afastar e evitar o Assassino. Cada dado que resultar que tiver mais dados que qualquer pessoa na mesa,
em sucesso será transformado em um Dado de iniciando um Encontro. O objetivo principal de Recursos: Todos vocês já começam com um item Pra recuperar dados existem duas formas; Gastando
Fuga, adicionando progressão na sua escapatória. todos é utilizarem suas especialidades pra facilitar a no inventário chamado de Item Icônico. Esse item é pontos de Tensão pra adquirir a vantagem Choque
Dados que resultarem em 6 serão considerados sua fuga e até a fuga das suas amigas. algo que pode reduzir a dificuldade de um teste em de Realidade, ou se aproveitar da adrenalina de um
uma Fuga Vantajosa, assim contando como um 1 ou transformar um Risco Complexo em Risco encontro para Recuperar o Fôlego.
sucesso duplo, ou seja, dois dados de fuga na sua Para fugir do encontro, você precisa de uma Comum.
pilha. quantidade de dados igual ao valor misterioso para Pontos de Tensão: Todos começam com 0 Pontos
os jogadores de Etapas de Fuga. Assim que Cada recurso tem um número de usos limitados, de Tensão e podem acumular até um máximo de
RECUPERAR O FÔLEGO Descreva como a chegarem a esse valor, escapam do assassino. podendo variar de 1 até 3, e vocês podem procurar 10. A maneira mais comum de receber pontos de
sobrevivente toma um pequeno momento para Porém, nem sempre fugir é a única opção dos outros recursos usando a Vantagem "Caçar tensão é com shots de bebida. Ou, dentro do jogo,
planejar uma rota de fuga ou descansar personagens. Recursos" realizando atitudes estúpidas, clichês do horror ou
momentaneamente durante a matança. Gaste a sua a sua própria dignidade com desafios além da
ação para receber +1 dado comum em sua pilha. narração.
Vantagens: Enquanto fora de uma cena de O objetivo das jogadoras dentro dessa cena é
encontro, os personagens podem gastar seus Pontos concluir os seus objetivos pessoais pra ganhar
de Tensão para realizar algumas ações específicas Pontos de Tensão extra. Além de PTs esses
que facilitem sua sobrevivência individual ou como objetivos podem dar alguns bônus pra facilitar a
grupo. Essas ações são chamadas de Vantagens e conquista de outros objetivos. Esses bônus acabam
podem ou não estar diretamente ligadas a algum após o fim da festa a não ser que diga o contrário.
atributo de sobrevivente. Além disso, outros grupos além do das garotas vão
estar nessa festa:
CUIDAR DE FERIDAS (1 PT): É
praticamente impossível sair de um encontro Time de Vôlei Masculino: Jeremy, namorado
sem um arranhão. Seus machucados podem da Kimberly e seus amigos estão lá.
atrapalhar a sua fuga mais tarde, então você As Patys: As escudeiras da Kimberly, pessoas
pode gastar quantos Pontos de Tensão quiser que ela mantém por perto (difícil chamar de
para reduzir em um valor igual as suas Feridas amigas).
ou as de algum companheiro. A ferida em Os Geeks: Com roupas de jogos e animes, eles
questão nunca pode ser curada além do valor transitam pela festa bebendo pouco e falando
de Sequela do personagem afetado. Essa bastante.
vantagem só pode ser usada uma vez a cada Os Bebums: Os merdeiros, que colocam coisas
encontro. na própria bebida para ficarem cada vez mais
TOMAR JEITO (3 PT): Em algum momento, loucos.
algo veio a te abalar e incapacitou algum de Os Amorosos: Um grupo grande de pessoas
seus atributos. Você pode gastar 3 Pontos de que ficam ficando entre si.
Tensão para recuperar alguma especialidade sua O DJ: A alma da festa, apenas. Tocando as
ou de outra sobrevivente que tenha sido melhores músicas que você poderia ouvir nesse
incapacitada. momento.
CHOQUE DE REALIDADE (6 PT): Os
dados são a sua chave para sobrevivência, então No início de final de cada rodada, a Kimberly terá
mantenha sua pilha cheia! Gastando 6 Pontos que jogar um dado para um evento aleatório dentro
de Tensão você pode comprar um dado comum da festa e influenciando a próxima rodada.
a mais para sua pilha. 1. Metal: Uma roda punk começa no meio da
sala da casa. Todos presentes na sala recebem
Cena de Festa: A Kimberly, a garota mais popular uma Ferida.
da cidade Columbus, está dando uma festa, e hora 2. Rock 60s: A festa não fica muito animada
de aproveitar essa noite como se fosse a última, com essas músicas de velho. Todos saem da
pois pode muito bem ser. casa e vão pra piscina.
3. Reggae: Todos se sentem beeeem calmos...
Essa cena irá durar um total de 5 rodadas com cada calmos até demais... o que é essa fumaça?
um declarando sua ação na ordem padrão de Todos os testes envolvendo Força, Vigor e
iniciativa. Eles devem dizer o que vão fazer e onde Agilidade tem mais um de dificuldade.
vão fazer. Narrativamente, em uma rodada, se passa 4. Romântica: Aqui é o momento do amor.
uma hora, e todas as ações dentro da rodada Todos que tiverem feito algo romântico,
acontecem durante esse intervalo, as vezes até ao recebem 1 PT.
mesmo tempo. Se o jogador quiser fazer mais uma 5. Eletrônica: Agora a festa deu uma animada.
rodada, ele deverá beber 1 shot de bebida. Todos os testes envolvendo Força, Vigor e
Agilidade tem menos um de dificuldade.
6. Pop: Todos recebem +1 PT.