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Fichas Hexatombe Rod

O documento descreve um personagem chamado Sérgio dos Santos, um padre com habilidades de combate e poderes relacionados ao sangue, que busca vingança contra um nêmesis chamado Gal. Ele possui várias habilidades e ações, incluindo a capacidade de converter dano em dano de sangue e invocar um ataque poderoso durante sua oração. Além disso, Sérgio carrega itens amaldiçoados que aumentam suas habilidades, mas também o colocam em risco.

Enviado por

Angelo Benites
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Fichas Hexatombe Rod

O documento descreve um personagem chamado Sérgio dos Santos, um padre com habilidades de combate e poderes relacionados ao sangue, que busca vingança contra um nêmesis chamado Gal. Ele possui várias habilidades e ações, incluindo a capacidade de converter dano em dano de sangue e invocar um ataque poderoso durante sua oração. Além disso, Sérgio carrega itens amaldiçoados que aumentam suas habilidades, mas também o colocam em risco.

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PESSOA ◆ MÉDIO ◆ VD 180 PERÍCIAS

SENTIDOS Percepção 2d20 | Iniciativa 2d20+15 Ocultismo 1d20+10, Religião 4d20+15,


DEFESA 32 Sobrevivência 2d20+10

Fortitude 4d20+15 | Reflexos 2d20+10


Vontade 3d20+15
PV 350 | Machucado 175
DESLOCAMENTO 9m | 6q
CRENTE Recebe +1 de Resistência à dano para cada ser que o atacou na rodada anterior. Quando
machucado, o bônus aumenta para +2. Além disso, no início de cada um dos seus turnos, pode
escolher entre receber +5 no ataque ou na Defesa.

AÇÕES
PADRÃO ◆AGREDIR 3 PD
2 PUNHOS ENRAIVECIDOS Corpo a corpo x2
Teste 4d20+20
4 1 Dano 3d8+20 de Impacto + 2d8 de Sangue.


MOVIMENTAÇÃO GOLPE DESTRUIDOR
Padre pode preparar seu soco antes de acertar seu alvo,
2 4 aumentando o multiplicador de crítico em +1, aumentando
também o dano de Sangue.

LIVRE SAIA DAQUI!
O Padre pode, com um soco, fazer o alvo se distanciar dele. À cada 10 pontos de
dano causado com um soco, o alvo se afasta 3m em qualquer direção exceto para
baixo.
Sérgio dos Santos perdeu tudo. Seus amigos quando mais novo, sua memória e o controle dos seus

COMPLETA MISSA DE SANGUE
sentimentos e, além disso tudo, perdeu a cidade que jurou proteger e toda a sua família, e tudo isso
causado pelo Outro Lado, que se esgueirou na sua vida sem que quisesse e o perseguiu até os dias de hoje.
Um dia suas devoções eram para um ser divino e benevolente, mas agora, suas Todo esse sentimento mórbido e essa raiva dentro do coração de Sérgio se acumulou e criou em sua
preces foram convertidas para alguém malígno. O Padre, durante seu turno, fica mente um nêmesis, alguém que ele precisa à todo custo destruir com suas próprias mãos, a representação
de alguém livre, de alguém egoísta e alguém que saiu impune de todos os seus crimes, tudo o que o
parado e rezando, não podendo realizar ações. No começo do seu próximo turno, Sérgio queria pra aliviar sua mente perturbada de 60 anos. Gal é seu nêmesis.
todo o dano sofrido nessa rodada é convertido em Dano de Sangue em um cone de 3 Sua vida nos últimos quatro anos foi dedicada a encontrar um jeito de achar o Gal, e quanto mais ele
procurava, mais distante ele se encontrava da real resposta.
metros junto com um soco. Reflexo e Religião DT 30 reduz metade. Ela só pode ser
realizada quando o Padre está Machucado. Porém, uma proposta, uma convocação desejada foi avisada ao antigo Padre da Vila dos Patos. Participar
de um jogo doentio, de novo, ter um grupo de pessoas sádicas e incompetentes, de novo, e sentir o
sangue dos seres que o tentarem parar, de novo, mas em troca, teria um desejo realizado.

COMPLETA ÓDIO SUPRIMIDO Desejos passaram pela mente de Sérgio; reviver sua mãe, poder dizer adeus ao seu pai e até ter sua cidade
de volta. Tudo passou na cabeça dele, mas antes de descobrir o real desejo que ele iria fazer, ele havia se
A força do Sangue impulsiona seu ímpeto violento. Qualquer ser em alcance curto realizado com as palavras do Diabo tomando sua cabeça:
deve fazer um teste de Fortitude e um teste de Reflexos (ambos DT 30). Se falhar em
“Além disso, o Gal também participará. Talvez essa seja sua chance.”
Fortitude, o Padre espanca o ser, ficando caído e sofrendo o dano do Soco. Se falhar
Eu vou me vingar de Gal e irei trazer minha cidade, meus pais, meus amigos, todos de volta, e sem uma
em Reflexos, o ser é atingido por algo arremessado e sofre 2d4 de Impacto. Depois lembrança do que aconteceu comigo nos últimos 40 anos. Eu vou arrancar a cabeça do Nathaniel e
disso, o Padre cai no chão Tremendo e Exausto até o fim da cena. arrebentar ela contra o solo até quebrar as minhas mãos e eu irei MATAR QUALQUER UM QUE QUEIRA
ME IMPEDIR DE FAZER ISSO!

COLARINHO DO SÉRGIO AMULETO DO DIABO SÉRGIO DOS SANTOS como ALIADO


VESTIMENTA ITEM AMALDIÇOADO SANGUE
Bônus. Você é considerado treinado em
CATEGORIA II | 1 ESPAÇO CATEGORIA III | 1 ESPAÇO
Religião, caso já seja treinado, recebe +5.
Além disso, o seu bônus de Religião é
convertido pra você em RD.
Uma camiseta preta com manchas escuras de Um terço de metal enferrujado com duas pontas
Sangue e mangas alargadas. retratéis que transoformam o formato da cruz no Sacrifício. Se sofrer um dano que te deixaria
símbolo de Sangue. com O PV, você pode gastar 5 PD pra anular
Uma vestimenta que dá ao usuário +2 de esse dano, porém, o Sérgio cai em morrendo.
Religião e +2 de Diplomacia. Ela permite que, Esse item, quando vestígio, dá +2 pra resistir à Sérgio não dá mais o bônus quando na
quem esteja vestindo ela, possa somar o seu qualquer efeito causado pelo Sangue. Além condição de Morrendo.
bônus de Religião na sanidade quando disso, Transtornados ou qualquer outro
tirado de enlouquecendo. ocultista de Sangue tende à não te ver como
uma ameaça de primeira.
Referência de corpo (ele tem os dois braços)

Rosto (com barba Cabelo


maior

Referência de roupa

Calças pretas e
botas marrons
com correntes
envolta do torso e
braço direito. Pescoço
Camisa destruida Cicatrizes
por músculos Terço enferrujado e manchado de Várias pelo corpo
avantagados. sangue Mordida de Leopardo no
Braço Direito

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