Tabela de cosmo inicial Defender
Cavaleiros de Bronze: 1d6 + 1 x 5 (o que dá um mínimo de 10 e Defesa: teste de bloqueio dif. Igual ao
um Maximo de 35) sucesso do ataque.
Cavaleiros de Prata: 1d6 + 2 x 5 + 60 (o que dá um mínimo de 75 Golpe Especial
e um Maximo de 95) + 5 a dif. do ataque e custa 10 pts de
Guerreiro Deus: 1d6 + 3 x 5 + 60 (o que dá um mínimo de 80 e um cosmo.
Maximo de 105) PR: Duelo Destruidor
Cavaleiros de Ouro: 1d10 + 2 x 5 + 130 (o que dá um mínimo de Arremesso
145 e um Maximo de 190) Dif. +5 Dano: +10
Evoluindo Armadura: 4 de dano
Cavaleiros de Bronze: 1d6 + Mod. De sabedoria Cosmo gasto: 6 pts de cosmo
Cavaleiros de Prata: 1d8 + Mod. De sabedoria Arremesso Relâmpago.
Guerreiro Deus: 1d10 + Mod. De sabedoria Dif. +7 / +5 Dano: +16
Cavaleiros de Ouro: 1d12 + Mod. De sabedoria Armadura: bônus de força + 4
Testes de Cosmo Cosmo gasto: 6 / 8 pts de cosmo / ação
Teste de cosmo (sabedoria. + d20) Contra Arremesso
Como utilizar? Dif. +9 Dano: +15
Não é necessário teste nas ações, apenas no uso do GE que é Armadura: bônus de força + 2
de concentração CD 10 + custo. Cosmo gasto: 10 pts de cosmo / ação
Teste Resistido de cosmo Trespassar
Um teste de resistido de cosmo (1d20 + sab. + nivel)) fazer um teste de concentração dif. 10 +
dano levado do ultimo ataque.
Dif. +8 Dano: +8
Lutar Defensivamente Choque de Poderes Armadura: 10 de dano
-4 nos ataques, + 2 na CA 1d20 + Nível + cosmo gasto. Cosmo gasto: 5 pts de cosmo / ação
Defesa Total
+4 na CA
Carga/Investida Danos
+2 nos ataques, -2 na CA precisa de uma Bronze: Dano: 5d6 + modificador de Habilidade + ½ Nível (dano na armadura).
certa distancia e nenhum obstáculo Prata: 10d6 + modificador de Habilidade + ½ Nível (dano na armadura)
Dano não Fatal Cavaleiro Deus: 8d12 + modificador de Habilidade + ½ Nível (dano na
-4 nos ataques armadura)
Encontrão Ouro: 10d10 + modificador de Habilidade + ½ Nível (dano na armadura)
O encontrão serve para afastar o inimigo,
ele não causa dano. Faça um teste de
carga e em seguida um teste de força Resistência
contra a força do alvo. A CD de resistência é igual a 10 + nível + mod.
Do devido atributo.
BRONZE
Dv da Armadura: 30 PRATA Se o cosmo de um cavaleiro chegar a “0” ele ficará exausto
Bônus de Armadura: + 5 Dv da Armadura: 50 com uma penalidade de – 4 na força e constituição.
Dados de Vida: d10 Bônus de Armadura: +12
Cosmo Mínimo: 10 Dados de Vida: d12
Mentais Cosmo Mínimo: 70 Cosmo por turno
Dados de Vida: D8 Pré requisitos Um cavaleiro só pode gastar 1 + mod. de constituição +
Cosmo Mínimo: 10 6º Sentido nível/2 (arredondado para baixo), de pontos de cosmo por
rodada.
OURO
G. DEUS / Tipo Prata
Dv da Armadura: 100
Dv da Armadura: 70
Bônus de Armadura: + 17 Defendendo de um GE
Bônus de Armadura: 14
Dados de Vida: d20 O personagem gasta 5 pts de cosmo e joga 1d20 + Mod. de
Dados de Vida: D12
Cosmo Mínimo: 140 Sab. e tem que superar o acerto do alvo em 4 – Mod. de Int.
Cosmo Mínimo: 70
Pré requisitos pts.
Pré requisitos
7º Sentido OBS: Um Golpe especial só pode ser bloqueado dessa
6º Sentido, ser do Santuário
Sabedoria 20 maneira se ele já foi visto (8 – Mod. De inteligência
de Asgard
vezes*) de alguma maneira ou utilizado em batalha contra
CAV MUSICAIS o personagem (4 – mod. De inteligência*).
CAV DE CORRRENTES
DV: Depende do tipo
DV: Depende do tipo
Dados de Vida: D8
Dados de Vida: D10
Cosmo Mínimo: 15
Cosmo Mínimo: 15
Pré-requisito: Melodia dos
Pré requisito: Armadura com
Deuses
correntes 55
56
57