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Tech Jacket

A Tech Jacket é uma armadura avançada da raça Geldariana, projetada para equiparar-se a outras raças no combate, oferecendo habilidades adaptativas e manutenção biológica ao usuário. A armadura é indissociável do hospedeiro, que ganha bônus de atributos e habilidades especiais, como disparos de energia e propulsão a jato. Além disso, a Tech Jacket possui um sistema de IA que melhora reflexos e táticas em batalha, tornando o usuário uma arma viva.

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Tech Jacket

A Tech Jacket é uma armadura avançada da raça Geldariana, projetada para equiparar-se a outras raças no combate, oferecendo habilidades adaptativas e manutenção biológica ao usuário. A armadura é indissociável do hospedeiro, que ganha bônus de atributos e habilidades especiais, como disparos de energia e propulsão a jato. Além disso, a Tech Jacket possui um sistema de IA que melhora reflexos e táticas em batalha, tornando o usuário uma arma viva.

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Tech​











Jacket
Funcionamento básico​
Tech Jacket é uma armadura de uma raça diferente
dos humanos, a raça Geldariana, são seres
extremamente inteligentes e com tecnologia
avançada, fisicamente fracos, eles criaram uma
armadura altamente tecnológica e resistente para
lutar e se equiparar com qualquer outra raça no
universo, com a armadura podendo se adaptar e criar
armas úteis para o combate no momento, fazendo ela
ser uma das coisas mais fortes do universo, podendo
ser até mesmo considerada a
coisa mais forte do universo
Origem:
O Hospedeiro da ​
Tech Jacket​
A origem “O Hospedeiro da Tech Jacket” é uma
origem exclusiva para os usuários desta técnica da
armadura tecnológica. a armadura NÃO pode ser
removida sem a morte do usuário, há chances de ele
sobreviver, mas as chances são quase 0%, não sendo
recomendado a remoção, a armadura (OBS: o meio
padrão de conseguir a Tech Jacket seria com uma
nave de um Geldariano caindo na terra e você
obtendo a armadura com ele, como por exemplo, em
Invencível, Zack Thompson consegue a armadura com
um Geldariano caindo na terra, bastante ferido e
para salvar Zack Thompson, o Geldariano colocou a
armadura nele, para não morrer na explosão de sua
nave. Isso é mais para você conseguir criar uma lore
com essas informações)

Bônus de Atributo. O Hospedeiro da Tech Jacket


recebe 3 pontos de atributo para distribuir entre
seus atributos, não podendo colocar mais de 2 em um
único atributo.​
Manutenção Biológica. A armadura alienígena cuida
do seu corpo em nível celular. O hospedeiro da Tech
Jacket vira treinado em Fortitude e +2 nesse mesmo
RD. Além disso, você é imune a doenças mundanas e
não precisa realizar higiene pessoal, pois a armadura
elimina impurezas automaticamente.

Arsenal Geldariano. Integrado a uma tecnologia de


elite espacial, você se torna uma arma viva. Você tem
as mecânicas (ao atingir os requisitos) “Canhão de
Energia”, “Propulsão a Jato”, “Líquido
Autoreparável” e “Upgrade Adaptativo”.​
Mecânicas Tech Jacket​
Canhão de Energia: Suas mãos podem disparar
rajadas de energia pura (Dano de Energia) como
ação bônus, podendo ser usada de reação, dando
1d10 de dano energético. ​

Req: lvl 1 e Origem “Hospedeiro da Tech Jacket”​

Nível 2: O dano aumenta para 2d12 de dano
energético. ação bônus, podendo ser usada de
reação

Nível 3: O dano aumenta para 4d10 de dano


energético. ação bônus, podendo ser usada de
reação

Nível 4: O dano aumenta para 4d12 de dano


energético. Além disso, o disparo passa a ser em
área (cone de 6 metros) ou um feixe concentrado
que perfura o primeiro alvo e atinge quem estiver
atrás. ação bônus, podendo ser usada de reação

Nível 5: O dano aumenta para 6d12 de dano


energético. Uma vez por rodada, se você causar dano
crítico com o canhão, o alvo fica atordoado pelo
sistema de choque da armadura por 1 turno. ação
bônus, podendo ser usada de reação​

Propulsão a Jato: seus pés e costas liberam


chamas amarelas de alta pressão, permitindo
mobilidade extrema. ​

Req: lvl 2 e Origem “Hospedeiro da Tech Jacket”​

Nível 1: Você ganha deslocamento de voo igual ao
seu deslocamento terrestre como Ação Bônus.

Nível 2: O deslocamento de voo aumenta em +3


metros e você recebe +2 em testes de Esquiva
enquanto estiver no ar.

Nível 3: O deslocamento de voo dobra. Ao usar a


bônus para voar, você pode realizar uma investida
aérea que adiciona 2d10 ao dano do próximo ataque
físico.
Nível 4: O bônus de Esquiva aumenta para +5 e você
pode voar no vácuo ou ambientes sem pressão sem
penalidades.

Nível 5: Velocidade Hipersônica. Você pode gastar


sua Ação Bônus para se mover para qualquer lugar
visível na cena instantaneamente, deixando uma onda
de choque que dá 4d10 de dano em área (curto).​

Líquido Autoreparável: Nano-robôs e metal líquido


fecham feridas e restauram a integridade da
armadura em tempo real. Como Ação Bônus, você
recupera 1d10 de Vida ou Energia Amaldiçoada
(apenas um entre os dois).​

Req: lvl 4 e Origem “Hospedeiro da Tech Jacket” ​

Nível 2: A cura aumenta para 2d10. Além disso, você
remove uma condição negativa (como Sangramento
fraco e médio (não podendo ser forte ou extremo),
Queimadura, congelamento, paralisado, etc.). Ação
Bônus

Nível 3: A cura aumenta para 3d10. Se estiver com


menos da metade da vida, você recebe Redução de
Dano (RD) 5 até o próximo turno. Ação Bônus

Nível 4: A cura aumenta para 4d10. A Redução de


Dano (RD) sobe para 10 e você pode recuperar
membros perdidos em 2 rodadas. Ação Bônus

Nível 5: Protocolo de Sobrevivência. A cura aumenta


para 6d10. Se chegar a 0 de vida, a armadura se
sobrecarrega, fazendo uma explosão ao redor de
você, empurrando todos as criaturas ao seu redor em
uma área de 12m (empurrando até o fim da área da
explosão), quebrando estruturas pequenas, dando
5d12 de dano queimante e te mantém consciente com
1 de vida automaticamente (uma vez por cena).
Ação Bônus
Upgrade Adaptativo: A armadura analisa o inimigo
e altera sua estrutura molecular para o combate
ideal, Como Ação comum, escolha um atributo físico
(Força, Destreza ou Constituição). Você recebe +4
em testes desse atributo até o fim da cena, Além
disso, seus ataques ignoram 5 pontos de Redução de
Dano do inimigo.​

Req:lvl 6 e Origem “Hospedeiro da Tech Jacket”​

Nível 3: Você pode escolher dois atributos
simultaneamente para receber o bônus de +5 (em
testes desses atributos). Seus ataques agora
ignoram 10 de RD.

Nível 4: A armadura cria contramedidas. Você


recebe Resistência a um elemento específico (Fogo,
Gelo, Eletricidade, etc.) à sua escolha ao ativar esta
habilidade.

Nível 5: Forma de Combate Perfeita. Todos os seus


atributos físicos recebem +5 (em testes dos
atributos). Seus ataques ignoram totalmente a
Redução de Dano (RD) e Defesa de alvos que não
sejam divindades ou maldições de nível especial. (ex:
Mahito ou Zeno)​

Feitiços Passivos​
Interface Neural de Batalha

A armadura não é apenas um traje; ela processa


informações táticas em milissegundos e alerta o
usuário sobre ameaças, agindo quase com vontade
própria.

●​Nível: 1
●​Custo de PE Máximo: -2 por nível de evolução.

Lvl 1: Seus reflexos são aprimorados pela IA


Geldariana. Você recebe Vantagem em testes de
Iniciativa e não pode ser Surpreendido. Além disso,
a armadura projeta um HUD em sua visão,
permitindo enxergar no escuro total e ignorar
penalidades por camuflagem ou fumaça.

Lvl 2: Algoritmo de Previsão. A IA calcula


trajetórias em tempo real. Você recebe um bônus de
+2 em sua Defesa e em testes de Reflexos. Além
disso, o HUD identifica pontos estruturais; você
ignora a Redução de Dano (RD) de objetos
inanimados e construções.

Lvl 3: Sincronização Motora. A Jaqueta move seus


membros mecanicamente para otimizar seus golpes.
Você recebe +2 em todos os testes de Acerto.
Uma vez por rodada, você pode refazer um teste de
Percepção ou Investigação que tenha falhado,
utilizando o processamento da IA.

Lvl 4: Foco Multitarefa. A Interface rastreia


múltiplos alvos simultaneamente. Inimigos não
recebem mais flanqueamento ou vantagem contra
você por estarem em maior número. Você recebe RD
5 contra danos de curta distância, pois a armadura
antecipa e bloqueia impactos.

Lvl 5: Unidade de Processamento Absoluto.


Hospedeiro e IA tornam-se um só pensamento. Sua
margem de Crítico aumenta em +1 (se era 20, vira
19). Além disso, a velocidade de processamento
permite que você realize uma Reação adicional por
rodada, desde que seja para usar uma habilidade da
Tech Jacket.

Reforço de Massa Cinética

A tecnologia Geldariana multiplica a densidade


muscular humana a níveis astronômicos.

●​Nível: 2
●​Custo de PE Máximo: -3 por nível de evolução.
●​Lvl 2: Recebe +2 de bônus em Força. O dano
desarmado sobe para 1d10, Você recebe
maestria em Atletismo.
●​Lvl 3: Inércia Imparável. Você recebe RD 5
contra dano de Impacto e não pode ser
empurrado por seres de tamanho menor ou igual
ao seu.
●​Lvl 4: O bônus de Força sobe para +4. Seus
ataques corpo a corpo ignoram 5 pontos de RD
do inimigo.
●​Lvl 5: Potência Viltrumita. Uma vez por rodada,
ao acertar um ataque físico, você pode realizar
um teste de Atletismo para derrubar o alvo
como parte do mesmo ataque.

Scanner de Vulnerabilidade Vital

A Jaqueta não analisa apenas o metal e a energia,


mas também a biologia do inimigo. Ela detecta falhas
celulares e pontos de pressão em qualquer forma de
vida, fundindo detecção e execução em um único
protocolo.

●​Nível: 3
●​Custo de PE Máximo: -4 por nível de evolução.

Lvl 3: Análise e Desabilitação de Sistemas. A


armadura destaca o fluxo vital do alvo, permitindo
que você saiba seu PV atual. Você recebe Treinado
em Medicina e +2 no dano corpo a corpo. Além
disso, ao causar um acerto crítico, o alvo deve
realizar um TR de Fortitude. Em caso de falha, ele
fica fragilizado e Atordoado por 1 rodada.

Lvl 4: Adaptação Antibiologia. A Tech Jacket


identifica fraquezas específicas de raça. Seus
ataques ignoram Resistência a Dano de criaturas do
tipo Maldição, Humano ou alien (independente da
raça em si do alien) e o bônus de dano sobe para +4.
Você recebe vantagem em todos os testes para
identificar resistências, imunidades e fraquezas de
qualquer criatura que esteja no seu campo de visão.
Lvl 5: Protocolo de Aniquilação Vital. O estado de
simbiose permite golpes cirúrgicos. Seus ataques
críticos contra seres biológicos ou amaldiçoados
causam dano dobrado após todos os cálculos. Caso
você derrote um inimigo com um golpe crítico, a
armadura absorve a bioenergia liberada, fazendo
você recuperar 5 PV instantaneamente.​

Gerador de Fusão Interno (Versão Consolidada)

O núcleo da armadura é uma estrela em miniatura de


tecnologia Geldariana. Ao atingir este nível, o
hospedeiro consegue drenar o poder bruto do núcleo
para alimentar sistemas ofensivos e defensivos
simultaneamente.

●​Nível: 4
●​Custo de PE Máximo: -10 por nível de evolução.

Lvl 4: Sobrecarga e Bateria Auxiliar. O núcleo


libera um fluxo constante de energia. Você recebe
+3 metros de alcance em todos os feitiços de
energia e RD 5 contra 2 tipo de dano específico
do inimigo por cena. Todos os seus feitiços ativos
do Tech Jacket adicionam seu Modificador de
constituição ao dano final. Além disso, sempre que
você reduzir um inimigo a 0 PV, a armadura absorve o
impacto e você recupera 2 PE.

Lvl 5: Eficiência Galáctica Absoluta. O hospedeiro


alcança a sincronia perfeita com o reator de fusão.
Todos os bônus do nível anterior são mantidos, mas
agora o custo de PE de todos os seus feitiços ativos
do Tech Jacket é reduzido em 1 (mínimo 1). Sua
resistência contra 2 tipos de dano específico do
inimigo sobe para RD 10 e, uma vez por cena, você
pode gastar sua Ação Bônus para recuperar 5 PE
instantaneamente através de uma purga de calor do
núcleo.​

Protocolo de Transcendência (Hospedeiro Final)

O momento em que homem e máquina deixam de ser


dois e tornam-se uma divindade tecnológica. Não há
mais atraso entre pensamento e execução; você é a
arma absoluta.

●​Nível: 5
●​Custo de PE Máximo: -10

Lvl 5: O Hospedeiro Perfeito. Você alcança a


sincronia total com a tecnologia Geldariana. Você
recebe permanentemente +1 em todos os Atributos
Físicos (Força, Destreza e constituição) e PV
Temporário igual ao seu nível de personagem no
início de cada cena. Seus sistemas neurais garantem
vantagem em testes de Vontade contra medo,
controle mental ou paralisia. Durante o voo, você
ignora penalidades de movimento e recebe +2 de
Acerto.

●​Habilidade Ativa (Sobrecarga): Uma vez por


dia, você pode dobrar todos os bônus de
atributos passivos da Tech Jacket por 3
rodadas.
●​Protocolo de Estase: Caso chegue a óbito, a
armadura se fecha hermeticamente, mantendo
seu corpo intacto e preservado para
ressurreição por até 7 dias. Se você for ser
atacado por esse período, sua IA da armadura
irá tentar apenas fugir, se movendo, voando ou
correndo para algum lugar seguro, ela sabe
distinguir ameaças de aliados.
Feitiços
Punhos de Impacto Cinético (Kinetic Impact Fists)

A armadura não apenas aumenta a força do


usuário, ela gera e armazena energia cinética em
cada movimento. Ao golpear, Zack libera essa
energia acumulada em uma explosão de força
física que pode amassar aço reforçado como se
fosse papel.​

Nível: 1

Ação: Ação Comum (Ataque Físico)

Alcance: Curto (Corpo a corpo)

Duração: Imediata

Lvl 1: Você realiza um golpe físico devastador. O


dano base do seu ataque desarmado torna-se 2d8
+ Força. Além disso, você recebe +2 em testes
de Agarrar, pois a armadura fixa micro-âncoras
nas mãos para prender o alvo.

Lvl 2: Onda de Choque. A força do impacto é tão


grande que gera uma vibração. O dano sobe para
3d8 + Força. Se o alvo for uma construção ou
objeto, você causa dano dobrado.

Lvl 3: Propulsão de Impacto. Você usa os


pequenos jatos das costas para impulsionar o
soco. Se você se mover pelo menos 3 metros em
direção ao alvo antes de bater, o dano aumenta
em +1d12 e você recebe vantagem no teste de
acerto.
Lvl 4: Esmagador de Crânios. O dano base sobe
para 4d10 + Força. Ao acertar um golpe, você
pode gastar 2 PE para forçar o alvo a realizar um
TR de Fortitude. Em caso de falha, o alvo fica
Atordoado até o início do seu próximo turno.

Lvl 5: Potência Estelar. Seu golpe ignora


totalmente qualquer Redução de Dano (RD) física
do alvo. O dano final sobe para 6d10 + Força. Se
o golpe for um crítico, o alvo é arremessado 9
metros para trás e sofre dano de impacto
adicional se bater em uma parede.​

Lâminas de Energia Sólida (Energy Blades)

Zack transforma os antebraços em lâminas de


energia azul para fatiar inimigos em combate
próximo.​

Nível: 2

Ação: Ação Comum ​


Alcance: Curto (Corpo a corpo).

●​Lvl 2: Realiza um ataque que causa 4d8 +


Força de dano de corte/energia.
●​Lvl 3: Se acertar, o alvo sofre Sangramento
(1d6 por rodada).
●​Lvl 4: O dano sobe para 6d8. Você recebe +2
no teste de acerto.
●​Lvl 5: Crítico Decapitador. Se rolar um
crítico, você ignora totalmente a RD do alvo.

Canhão de Peito (Chest Beam)

A armadura retrai as placas do peito para


disparar um feixe massivo de energia nuclear
Geldariana.​

Nível: 3

Ação: Ação Comum ​


Alcance: Linha de 15 metros. ​
Duração: imediata

●​Lvl 3: Todos na linha devem fazer um TR de


Reflexos. Dano: 8d10 de energia.
●​Lvl 4: O feixe se torna mais largo (3 metros
de largura). Alvos que falharem no TR ficam
Caídos.
●​Lvl 5: O dano sobe para 12d10. O calor é tão
intenso que derrete o solo, criando terreno
difícil.
Bombardeio de Micro-Mísseis (Micro-Missile
Swarm)

Dos ombros da jaqueta, dezenas de pequenos


projéteis teleguiados são disparados
simultaneamente.​

Nível: 4

Ação: Ação Completa ​


Alcance: 18 metros.​
Duração: imediata

●​Lvl 4: Você escolhe até 5 alvos. Cada um


sofre 6d6 de dano de impacto/fogo. Os
mísseis são teleguiados (ignoram camuflagem).
●​Lvl 5: O número de alvos sobe para 8. Se
todos os mísseis focarem em um único alvo, o
dano total recebe um bônus de +20.




Descarregamento Total (The Big One)

Zack sobrecarrega o núcleo da jaqueta,


disparando todas as armas de uma vez: mãos,
ombros, peito e joelhos.​

Nível: 5

Ação: Ação Completa ​


Alcance: Esfera de 9 metros ao redor de
você.​
Duração: imediata

●​Lvl 5: Você libera uma explosão apocalíptica.


Todas as criaturas na área devem fazer um
TR de Fortitude. Em caso de falha, sofrem
20d10 de dano. Em caso de sucesso, sofrem
metade.
●​Efeito de Exaustão: Após usar este ataque,
sua armadura precisa de "Cooldown". Você não
pode usar feitiços ativos da Tech Jacket por
1 rodada.​

TÉCNICA MÁXIMA:
GELDARIAN
OBLITERATOR ​
SYNC​
Este não é um disparo. Não é uma
sobrecarga. É o momento em que a Tech
Jacket para de ser uma armadura e torna-se
um buraco negro de energia pura. O
hospedeiro força o núcleo Geldariano além de
500% de sua capacidade, canalizando cada
watt de energia diretamente para os canhões
de mão, peito e joelhos. Ao fazer isso, todas
as barreiras defensivas caem, deixando o
usuário vulnerável, mas com o poder de fogo
necessário para devastar um planeta ou
vaporizar um exército inteiro.

Ação: Ação Completa (Requer Concentração


Absoluta)

Alcance: Cone de 45 metros ​


Duração: Imediata (Área de Efeito Duradoura
no cenário)

Efeito de Ativação: Você para de lutar e assume


uma postura fixa de disparo. Toda a energia da
armadura é drenada para os canhões.

●​Custo: Você gasta todos os seus Pontos de


Energia Amaldiçoada (PE) atuais (mínimo 10
PE) e todos os seus Pontos de Vida
Temporários.
●​Vulnerabilidade: Até o início do seu próximo
turno, sua Defesa cai para 10 e você perde
todas as Resistências a Dano (RD) passivas do
Tech Jacket (exceto a Transcendência de Lvl
5, se ativa).

O Disparo Obliterador: Um feixe de energia


branca e azulada com 15 metros de largura é
liberado.

●​Dano: Causas 30d12 + (5x seu modificador de


Constituição) de dano de Energia/Impacto.
●​Área de Efeito: Todas as criaturas no cone
devem realizar um TR de Fortitude (DT
Absurda).
○​Falha: Sofrem o dano total, são
arremessadas 15 metros e ficam
Atordoadas e Queimadas (2d10 por 2
rodadas).
○​Sucesso: Sofrem metade do dano e são
empurradas 6 metros (não ficam
atordoadas ou queimadas).
●​Aniquilação de Cenário: Qualquer objeto
não-mágico, estrutura ou veículo de tamanho
imenso ou menor na área é vaporizado
instantaneamente. O solo na área do cone
torna-se um lago de lava (Terreno Difícil e
Dano por Rodada).

Efeitos Colaterais (A Exaustão): Usar essa


técnica quase mata o hospedeiro e desativa a
Tech Jacket.

●​Overheat Total: A armadura reinicia. Você


não pode usar nenhuma habilidade do Tech
Jacket (passiva ou ativa) por 1d4 + 1
rodadas.
●​Estado Crítico: Você fica Caído, Fraco e Cego
por 1 rodada devido ao flash de luz e ao
esforço físico. Se você não receber cura em
até 5 rodadas ou 5 minutos, entra nos
portões da morte.

EXPANSÃO DE
DOMÍNIO: ​
FÁBRICA ​
ESTELAR DE
GELDARIA
Ao realizar o sinal de mão (geralmente Zack cruza os
pulsos e fecha os punhos, ativando os propulsores
máximos), o espaço ao redor é substituído pelo
interior de uma gigantesca fundição espacial
Geldariana. Engrenagens do tamanho de prédios,
lasers de calibração planetária e rios de metal
líquido compõem o cenário. Aqui, o hospedeiro não é
apenas um soldado; ele é o comandante da linha de
produção.

●​Ação: Ação Comum ou completa (mestre decide)


●​Custo: 10 PE (ou conforme a regra do seu
mestre para Expansões).
●​Duração: Até ser desfeita ou o PE acabar.

Mecânicas do Domínio:
1. Acerto Garantido (Protocolo de Trava de
Mira): Dentro da Fábrica Estelar, a IA da Jaqueta
controla cada átomo do ambiente. Todos os seus
feitiços ativos (Canhão de Energia, Mísseis, etc.)
tornam-se Acerto Automático. O alvo não tem
direito a testes de Esquiva ou Reflexos para reduzir
o dano.

2. Arsenal Infinito (Produção em Massa): Você não


precisa mais escolher entre suas armas. Enquanto o
domínio estiver ativo, você pode usar duas Ações
Bônus por turno, permitindo disparar o Canhão de
Pulso e usar a Propulsão a Jato ou Cura
simultaneamente.

3. Desconstrução Molecular (Efeito Ambiental):


No início de cada turno dos inimigos, os lasers de
calibração da fábrica os atingem automaticamente,
causando 5d10 de dano de energia. Além disso, eles
recebem uma penalidade de -5 na Defesa, pois a
gravidade artificial da fábrica os puxa para o solo.

4. Upgrade de Emergência: Uma vez enquanto o


domínio estiver ativo, você pode manifestar uma
peça de armadura de tamanho Colossal para um único
golpe. Esse ataque causa 15d12 de dano de impacto
e encerra o domínio imediatamente após o acerto,
devido ao gasto massivo de massa.

Visual do Domínio
O céu é substituído por um teto metálico infinito
com luzes neon azuladas. O chão é composto por
placas de metal líquido que se moldam aos pés do
usuário, garantindo que ele sempre tenha a vantagem
do terreno. Inimigos se sentem como
"matéria-prima" prestes a ser processada.​

Quando você abre esse domínio, a voz da IA da
armadura diz: "Acesso total concedido. Protocolo de
Extermínio Galáctico iniciado. Bem-vindo à fundição."
mas podendo ser mudada conforme o player





OBS: espero que gostem da HB, fiz para uma mesa,
essa é HB so fiz porque não vi ninguém postando uma
do Tech Jacket, se eu tiver vontade, vou fazer uma
do allen, o alien


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