Guerreiro 8 Orfão Nannu
Alícia CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE
Leal e Caótico
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 5 9
20 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 104
9 Força
DESTREZA
5 Destreza
65
20 7
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 3 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 2
9
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
9d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
14 1
9
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Você dominou uma variedade de receitas
2 História (Int)
Espada longa 8 1d8/1d10 especiais, permitindo que você prepare
2 pratos
1 Intimidação (Car) Espada curta 8 1d6 exóticos com diversos efeitos úteis. Você
ganha os
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) seguintes benefícios: Aumente seu valor de
2 Investigação (Int)
Arco longo 7 1d8 Constituição em 1, para no
16 7 Lidar com Animais (Sab) Duelismo : Quando você empunhar uma
arma de ataque corpo-a
máximo 20. Você ganha proficiência com os
utensílios de
3 Medicina (Sab) corpo em uma mão e nenhuma outra arma, cozinheiro. Se você já for proficiente, dobre
3 você ganha +2 o seu
2 Natureza (Int) bônus de proficiência nos testes realizados
de bônus nas jogadas de dano com essa
3 Percepção (Sab) arma. com
CARISMA estes utensílios. Como uma ação, você
1 Persuasão (Car)
espada longa - Katana
pode inspecionar uma
12 9
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
bebida ou um prato de comida a até 1,5
metros de
você e determinar se algum deles está
1 3 Sobrevivência (Sab) envenenado, desde que você possa ver e
cheirar. Durante um descanso longo, você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS pode preparar
e servir uma refeição que ajuda você e seus
aliados
PO - 104
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC kit do aventureiro
a recuperarem-se das mazelas de suas
aventuras,
Uma faca pequena desde que você possua comida adequada,
Um mapa da cidade os
Proficiência em Perícias: PP em que você cresceu utensílios de cozinheiros e outros
Furtividade Uma coruja de estimação suprimentos à
Prestidigitação Um pequeno objeto para mão. A refeição alimenta até 6 pessoas e
Proficiência em Ferramentas: PE lembrar dos seus pais cada uma
Kit de disfarce Um conjunto de roupas delas recupera 2 Dados de Vida adicionais
Ferramente do ladrão comuns ao final
Armaduras: Todas as armaduras, escudos PO utensílios de cozinha de seus respectivos descansos longo. Além
Armas: Armas simples, armas marciais uma algibeira contendo disso,
Idiomas : Comum e Celestial 10 po aqueles que partilharam da refeição
PL peso iventário - 27,5 kg possuem
vantagem nos testes de resistência de
Constituição
realizados contra doenças pelas próximas
24 horas.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Alícia
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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