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Geldrian

Geldrian é uma região economicamente próspera e marítima, cercada por montanhas e banhada pelo oceano, com cidades importantes como Goldburg e Porto Maior. O enredo envolve uma crise nas Minas do Abismo Brilhante, onde mineiros adoecem devido a uma ameaça subterrânea que busca transformar a população em escravos mortos-vivos. Os jogadores devem investigar e confrontar essa ameaça, enquanto lidam com os complexos relacionamentos de poder entre Lord Byron e Celestino.

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Geldrian é uma região economicamente próspera e marítima, cercada por montanhas e banhada pelo oceano, com cidades importantes como Goldburg e Porto Maior. O enredo envolve uma crise nas Minas do Abismo Brilhante, onde mineiros adoecem devido a uma ameaça subterrânea que busca transformar a população em escravos mortos-vivos. Os jogadores devem investigar e confrontar essa ameaça, enquanto lidam com os complexos relacionamentos de poder entre Lord Byron e Celestino.

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Aqui está um detalhamento da região de Geldrian, focando no nordeste do mapa.

Pela sua geografia e pelos marcos visíveis, Geldrian é claramente o coração econômico e
marítimo do continente. Protegida por montanhas a oeste e banhada pelo oceano a leste, é
uma terra de riqueza mercantil, navegação e nobreza orgulhosa (como indicado pelo brasão
do leão dourado no canto superior direito).

🌊 Principais Marcos Geográficos


●​ O Litoral Leste (Baía das Especiarias): Uma costa recortada e profunda que
oferece ancoradouros naturais perfeitos para grandes embarcações. As águas aqui
são agitadas, mas vitais para o comércio do continente.
●​ Cordilheira do Ouro (Fronteira Oeste): A cadeia de montanhas que separa
Geldrian de Nordrica e do Reino de Aválon. Elas não são tão nevadas quanto as
Montanhas Serenas, mas são ricas em veios de metais preciosos.
●​ Foz do Rio Éter: Uma ramificação do grande rio corta a região de Geldrian. É a
principal artéria fluvial para escoar as riquezas mineradas nas montanhas direto para
o porto.

🏰 Cidades e Vilas
●​ Goldburg (A Fortaleza Dourada): Visível no mapa aos pés das montanhas e às
margens do Rio Éter. Esta é a capital administrativa e o centro financeiro da região.
Fortemente murada e adornada com torres majestosas, é aqui que as famílias
nobres controlam a extração de ouro e prata. É uma cidade de banqueiros, ourives e
mercenários bem pagos.
●​ Porto Maior (Major Port - O Coração Mercantil): A grande cidade costeira visível
no extremo nordeste. É uma metrópole caótica, cosmopolita e vibrante. O porto
abriga desde as grandes frotas navais de Aethelgard até navios mercantes
independentes e contrabandistas. O cheiro de sal, peixe e temperos estrangeiros
domina o ar.
●​ Vila de Salmoura (Costa Sul de Geldrian): Um assentamento menor que não
aparece nos mapas dos nobres, mas é vital para a região. Uma vila de pescadores
rústicos e coletores de pérolas que abastece os mercados de Porto Maior com os
frutos do mar mais frescos e exóticos.

🗺️ Locais de Interesse (Pontos de Exploração)


●​ O Grande Estaleiro do Leão: Localizado nos arredores de Porto Maior, é uma
maravilha da engenharia naval. É aqui que os imensos galeões visíveis no oceano
são construídos. O local é fortemente vigiado por guardas armados, pois os
segredos de suas construções navais são propriedades do estado.
●​ As Minas do Abismo Brilhante: Localizadas nas encostas acima de Goldburg. É
um complexo de cavernas e túneis de onde a maior parte do ouro de Geldrian é
extraída. Rumores dizem que as escavações mais profundas começaram a
despertar criaturas subterrâneas que há muito adormeciam.
●​ O Farol da Vigília Eterna: Situado no penhasco mais extremo da península leste.
Um farol colossal mantido por uma ordem de monges que garante que as
embarcações cheguem em segurança, alertando também sobre tempestades e,
possivelmente, sobre a ameaça de piratas ou criaturas marinhas.

Personagens Centrais de Geldrian


Aqui está a descrição de Lord Byron (Caçador: A Revanche 5ª Edição) e Celestino
(Vampiro: A Máscara 5ª Edição), e um plot para os Jogadores em Geldrian.

Lord Byron: O Governante Leal (Caçador: A Revanche 5ª


Edição)
Lord Byron é o governante humano de Geldrian. É um homem de constituição forte, com
cabelos escuros e uma barba bem aparada, vestindo sempre roupas de nobreza luxuosa
que disfarçam sua verdadeira natureza de Caçador. Ele é astuto e perigosamente eficiente.

A Verdade Secreta: Byron não é um mero nobre; ele é um Caçador Despertado que foi
seduzido ou coagido a servir Celestino, vendo o vampiro como um mal necessário ou, pior,
como uma entidade de poder que pode ser controlada (ou eventualmente destruída) de
dentro. Ele acredita que, ao manter a ordem e a riqueza de Geldrian sob a supervisão de
Celestino, ele está preparando o terreno para o momento de sua própria libertação e o
expurgo final da influência do vampiro. Ele é um lacaio forçado, mas extremamente leal,
pois sua lealdade é dirigida ao bem-estar de Geldrian (que ele secretamente protege de
ameaças maiores) e não a Celestino.

Atributo Nível

Força 3

Destreza 4

Vigor 3

Carisma 4

Manipulação 5

Raciocínio 4

Habilidade Nível

Luta 3

Etiqueta 4

Persuasão 5

Liderança 4

Armas de Fogo 3

Furtividade 2

Prontidão 4

Vantagem (O Chamado): O Inquisidor (Sua capacidade de liderança e seu entendimento


da natureza sobrenatural o tornam um comandante nato. Ele consegue identificar fraquezas
em seus inimigos sobrenaturais e inspirar seus subordinados a lutar contra o que não
entendem).

Crença (Impulso Principal): Autoridade (A ordem deve ser mantida a qualquer custo. O
caos é o verdadeiro inimigo. Sua obediência a Celestino é vista como uma manutenção de
uma ordem maior, mesmo que maligna).

Equipamento Principal: Um florete de esgrima cerimonial (Dano +2, Perfuração), um


revólver escondido de pequeno calibre (Dano +3, Distância Média), e uma rede de
informantes leais (alguns que sabem o que ele é, outros que apenas veem um líder forte).
Celestino: O Matusalém Nosferatu (Vampiro: A Máscara 5ª
Edição)
Celestino é um Matusalém de 6ª Geração, um Nosferatu antigo e terrivelmente poderoso,
conhecido de Ozahar, Margareth e Heimdal. Ele não está interessado em política diária; seu
foco está em esquemas de longo prazo, colecionar segredos e transar das formas mais
bizarras que ele conseguir imaginar e garantir que o fluxo de riqueza de Geldrian continue
inabalável para financiar seus objetivos misteriosos. Sua presença é uma sombra sob
Goldburg.

Aparência: Como um Nosferatu de sua idade, sua aparência é grotesca e aterrorizante. No


entanto, ele usa uma poderosa aplicação de Ofuscação e, quando precisa se apresentar em
público (raramente), usa ilusões de Feitiçaria do Sangue (se tiver uma Disciplina aliada) ou
simplesmente atua através de Lord Byron. Celestino nunca perderá uma oportunidade de
realizar atos sexuais, sendo pansexual por excelencia.

Atributo Nível

Força 5

Destreza 5

Vigor 5

Carisma 2

Manipulação 6

Raciocínio 7

Geração: 6ª
**Disciplina Nível**

Ofuscação 5

Potência 5

Rapidez 4

Feitiçaria do Sangue (Ramo Koldúnico/Obtido) 3

Fraqueza (Nosferatu): Sua repulsa física é profunda. Ele sofre uma penalidade de -3 em
todos os Dados de parada de ações sociais quando sua aparência é visível.

Dificuldade de Humanidade: 7

Status: Lacaio de Heimdal/Fornecedor de Recursos.


Conhecimento Profundo: Celestino tem segredos de Heimdal, Ozahar e Margareth
guardados em cofres subterrâneos sob Goldburg. Seu valor para Heimdal reside em sua
capacidade de garantir que o ouro e o comércio fluam sem problemas. Ele vê Byron como
um capataz eficiente e um "brinquedo" que acredita ter uma agenda própria.

O Plot: A Praga da Mina (Celestino e Byron Não


São os Vilões Imediatos)

O Objetivo dos Jogadores


Os Jogadores são contratados (ou forçados) a investigar uma crise nas Minas do Abismo
Brilhante, acima de Goldburg.

A Crise:

1.​ A Parada da Mineração: O fluxo de ouro e prata parou quase completamente. Isso
ameaça diretamente a economia de Geldrian e, por extensão, o financiamento dos
esquemas de Heimdal.
2.​ A Doença dos Mineiros: Mineiros que conseguiram escapar das profundezas
voltaram com uma doença estranha: eles sofrem de letargia extrema, têm veias
escuras e salientes na pele, e apresentam uma aversão violenta à luz solar. Eles
não são Ghouls, nem Vampiros, mas estão morrendo lentamente.
3.​ A Resposta de Byron: Lord Byron está em pânico, mas contido. Ele despachou
seus guardas mais leais para selar as minas, alegando uma "praga contagiosa" para
evitar o pânico e, crucialmente, para esconder a verdadeira natureza da ameaça. Ele
precisa de alguém discreto e eficaz — os Jogadores.

A Revelação (Os Verdadeiros Vilões)


Celestino e Byron não são a fonte do problema, mas sim vítimas indiretas:

●​ O Verdadeiro Antagonista (Ameaça Subterrânea): As escavações profundas na


Cordilheira do Ouro despertaram uma célula adormecida de Tzimisce
Antediluvianos (ou Tzimisce de Geração baixa) que estão usando uma forma de
Vicissitude (ou uma magia de sangue necromântica) para transformar os mineiros
em escravos mortos-vivos disformes (como Ghouls, mas criados por
ritual/doença e não por sangue), drenando sua vitalidade para um ritual de despertar
ou para fortalecer um Matusalém Tzimisce mais antigo.
●​ O Plano dos Tzimisce: Eles estão construindo um exército subterrâneo e usando o
sistema de rios e túneis para se infiltrar em Goldburg e, eventualmente, em Porto
Maior, buscando derrubar a infraestrutura de Geldrian.
●​ A Posição de Celestino: Celestino está enfraquecendo. O Matusalém Nosferatu,
embora poderoso, está sendo afetado pela proximidade da necromancia Tzimisce,
que interfere com suas Disciplinas (especialmente a Ofuscação), forçando-o a se
esconder ainda mais e a confiar totalmente em Byron. Ele pode até ter que pedir
"ajuda" aos Jogadores através de Byron.

Cenário de Exploração e Confronto


1.​ Investigação em Goldburg: Os Jogadores devem interrogar os mineiros doentes e
os guardas de Byron (Teste de Persuasão/Intimidação). Eles notarão que Byron é
muito reticente em permitir que eles entrem nas minas, não por maldade, mas por
medo do que pode sair de lá.
2.​ Infiltração nas Minas: Uma vez dentro, eles enfrentam os mineiros escravizados e
disformes. O desafio não é matar (eles são patéticos), mas encontrar a fonte da
"doença" (Teste de Prontidão/Raciocínio).
3.​ O Confronto: Eles encontram um ou mais Tzimisce (ou um Necromante /
Sacerdote Tzimisce) realizando o ritual no coração da mina. O confronto será brutal
e centrado em evitar a propagação da "doença" e na destruição do ritual, que está
usando as riquezas minerais de Geldrian como um condutor.

Final: Se os Jogadores tiverem sucesso, eles salvam Geldrian e ganham o favor relutante
de Lord Byron (o Caçador) e a dívida perigosa de Celestino (o Nosferatu Matusalém), que
agora sabe de sua eficácia.

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