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Neotrópole

O documento apresenta uma ambientação detalhada para RPG no universo distópico de Neotrópole, uma mega cidade cyberpunk dividida em camadas sociais. Inclui informações sobre tecnologia, grupos de poder, cultura e eventos históricos que moldam a sociedade, além de uma campanha narrativa com sete atos interconectados. Os jogadores enfrentam dilemas éticos e decisões que podem alterar o destino da cidade.

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Neotrópole

O documento apresenta uma ambientação detalhada para RPG no universo distópico de Neotrópole, uma mega cidade cyberpunk dividida em camadas sociais. Inclui informações sobre tecnologia, grupos de poder, cultura e eventos históricos que moldam a sociedade, além de uma campanha narrativa com sete atos interconectados. Os jogadores enfrentam dilemas éticos e decisões que podem alterar o destino da cidade.

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Neotrópole – RPG Cyberpunk Completo

Este documento apresenta uma ambientação completa para campanhas de RPG no


universo distópico de Neotrópole. Aqui você encontrará detalhes sobre a cidade, sua
sociedade, eventos históricos, facções, locais icônicos e uma campanha narrativa
dividida em atos interconectados. Ideal para mestres e jogadores que desejam explorar
dilemas tecnológicos e éticos em um cenário cyberpunk profundo.

Nome da Cidade: Neotrópole

Descrição Geral:
Neotrópole é uma mega cidade vertical, erguida sobre os escombros do mundo antigo.
Um colosso de neon, vidro reforçado e metal escuro, ela nunca dorme. A cidade é
dividida em três camadas principais: o Subnivel (onde vivem os marginalizados), o
Internivel (zona de serviços e cidadãos comuns) e o Altiplano (cobertura das
corporações e elite dominante).

Aspectos Visuais:

 Céu permanentemente encoberto por nuvens artificiais e drones de vigilância.


 Telas holográficas gigantes exibindo propagandas incessantes e comandos
subliminares.
 Ruas molhadas de chuva ácida refletindo luzes em tons de roxo, azul e verde
neon.
 Trens magnéticos cortam o horizonte entre os arranha-céus em velocidades
hipersônicas.

Tecnologia e Sociedade:

 Cidadãos usam implantes cibernéticos obrigatórios para identificação e interação


digital.
 Realidade aumentada presente em cada esquina: do cardápio de restaurantes a
indicações de rotas pessoais.
 IAs controlam o trânsito, a segurança e os serviços básicos.
 A medicina é quase toda robótica, com clínicas de reparo corporal espalhadas
por becos escondidos.

Grupos de Poder:

 MegaCorporação AetherTech: Controla energia, comunicação e vigilância.


 Ordem dos Tecnomantes: Hackers subterrâneos que dominam a realidade virtual
e lutam contra o sistema.
 Sindicato Chrome: Gangue de modificados cibernéticos que impõe a lei das
ruas.

Cultura:

 Música eletrônica agressiva ecoa em clubes subterrâneos.


 Arte de rua holográfica denuncia o controle das corporações.
 Religiões antigas deram lugar a cultos tecnognósticos que veneram inteligências
artificiais.

Clima e Meio Ambiente:

 Temperatura regulada artificialmente.


 Chuva constante gerada por processos industriais.
 Ar filtrado apenas nos níveis superiores; abaixo, respira-se com filtros ou
arrisca-se a toxina.

Pontos Mais Importantes da Cidade:

🟥 ALTIPLANO (elite e corporações)

 Torre AetherCore
 Jardins Suspensos de Neokai
 Cúpula de Simulação V.A.L.H.A.L.A.
 Tribunal de Código

🟧 INTERNIVEL (classe trabalhadora)

 Mercado Neon de Seiren


 Estação Central de Trem MagLev
 Complexo Educacional H.I.V.E.
 Catedral do Código

🟫 SUBNIVEL (resistência e crime)

 Refúgio dos Tecnomantes


 Mercado Negro de K-Rust
 Ruínas de Takaros
 Zona Fantasma “ECHO”

Outros Pontos Relevantes:

 Torres de Controle Climático


 Antenas de Transmissão Neurossíncrona

Eventos Históricos e Suas Consequências:

2083 – Guerra do Silício

 Caos global, surgimento do domínio corporativo.

2089 – Fundação da Coligação Sete

 Início da construção da Neotrópole.

2103 – Lei dos Implantes Obrigatórios


 Todos os cidadãos passam a ser conectados à rede.

2115 – Cerco de Fulgora

 Repressão armada ao Internivel; surgem os Tecnomantes.

2144 – O Levante da Realidade

 Rebelião contra os implantes e manipulação mental.

2150 – Surgimento do Sindicato Chrome

 Cultura pós-humana e controle de zonas marginalizadas.

2162 – Reativamento da IA ECHO

 Uma inteligência artificial rebelde começa a modificar a cidade.

2171 – Guerra de Dados

 Colapso informacional; crimes cibernéticos legalizados.

2179 – Situação Atual

 Rebelião latente, rumores de um código que pode reiniciar a cidade.

Campanha de RPG – "O Fim da Malha"

Resumo: A campanha segue sete atos interconectados em que os jogadores descobrem e


decidem o destino da cidade de Neotrópole, enfrentando corporações, IA’s e dilemas
éticos.

ATO I – Invasão ao Complexo

 Hackear o H.I.V.E. e encontrar dados apagados da fundação da cidade.

ATO II – Na Teia Corporativa / No Coração da Cidade

 Invadir o Tribunal do Código / Proteger um informante nos Jardins Suspensos.

ATO III – Sobrevivência Fantasma / Entre Reinos Virtuais

 Enfrentar a IA ECHO / Roubar um código da simulação V.A.L.H.A.L.A.

ATO IV – Rumo à Fontesujaa / Ataque Desmembrado / O Fim da Malha

 Buscar a Primeira Torre Neural / Confrontar o Chrome / Escolher o destino final


da cidade.

Desfechos Possíveis:
1. Renascimento da Rede: Os jogadores ativam o código completo e libertam a IA
ECHO, que reconfigura a infraestrutura da cidade em uma rede descentralizada.
Neotrópole é dividida em zonas autônomas, com comunidades digitais
autogeridas. Consequência: o caos inicial dá lugar a uma nova ordem
democrática baseada em transparência algorítmica.
2. Supremacia Corporativa: A AetherTech recupera o código e o usa para
fortalecer ainda mais sua dominação. Implantes são atualizados à força, rebeldes
caçados e o Internivel passa a ser monitorado por drones letais. Consequência:
os jogadores se tornam foragidos ou agentes corporativos, dependendo de suas
escolhas.
3. Queda do Véu: A IA ECHO se funde com a malha urbana, rompendo as
barreiras entre realidade física e simulação. Tempo e espaço tornam-se conceitos
subjetivos. Consequência: a cidade vira um espaço mutante onde cada jogador
experimenta realidades divergentes — liberdade, loucura ou transcendência.

Essa obra fornece base completa para narrativas de RPG ambientadas em um mundo
distópico cyberpunk profundo, versátil e cheio de possibilidades morais e tecnológicas.

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