Neotrópole – RPG Cyberpunk Completo
Este documento apresenta uma ambientação completa para campanhas de RPG no
universo distópico de Neotrópole. Aqui você encontrará detalhes sobre a cidade, sua
sociedade, eventos históricos, facções, locais icônicos e uma campanha narrativa
dividida em atos interconectados. Ideal para mestres e jogadores que desejam explorar
dilemas tecnológicos e éticos em um cenário cyberpunk profundo.
Nome da Cidade: Neotrópole
Descrição Geral:
Neotrópole é uma mega cidade vertical, erguida sobre os escombros do mundo antigo.
Um colosso de neon, vidro reforçado e metal escuro, ela nunca dorme. A cidade é
dividida em três camadas principais: o Subnivel (onde vivem os marginalizados), o
Internivel (zona de serviços e cidadãos comuns) e o Altiplano (cobertura das
corporações e elite dominante).
Aspectos Visuais:
Céu permanentemente encoberto por nuvens artificiais e drones de vigilância.
Telas holográficas gigantes exibindo propagandas incessantes e comandos
subliminares.
Ruas molhadas de chuva ácida refletindo luzes em tons de roxo, azul e verde
neon.
Trens magnéticos cortam o horizonte entre os arranha-céus em velocidades
hipersônicas.
Tecnologia e Sociedade:
Cidadãos usam implantes cibernéticos obrigatórios para identificação e interação
digital.
Realidade aumentada presente em cada esquina: do cardápio de restaurantes a
indicações de rotas pessoais.
IAs controlam o trânsito, a segurança e os serviços básicos.
A medicina é quase toda robótica, com clínicas de reparo corporal espalhadas
por becos escondidos.
Grupos de Poder:
MegaCorporação AetherTech: Controla energia, comunicação e vigilância.
Ordem dos Tecnomantes: Hackers subterrâneos que dominam a realidade virtual
e lutam contra o sistema.
Sindicato Chrome: Gangue de modificados cibernéticos que impõe a lei das
ruas.
Cultura:
Música eletrônica agressiva ecoa em clubes subterrâneos.
Arte de rua holográfica denuncia o controle das corporações.
Religiões antigas deram lugar a cultos tecnognósticos que veneram inteligências
artificiais.
Clima e Meio Ambiente:
Temperatura regulada artificialmente.
Chuva constante gerada por processos industriais.
Ar filtrado apenas nos níveis superiores; abaixo, respira-se com filtros ou
arrisca-se a toxina.
Pontos Mais Importantes da Cidade:
🟥 ALTIPLANO (elite e corporações)
Torre AetherCore
Jardins Suspensos de Neokai
Cúpula de Simulação V.A.L.H.A.L.A.
Tribunal de Código
🟧 INTERNIVEL (classe trabalhadora)
Mercado Neon de Seiren
Estação Central de Trem MagLev
Complexo Educacional H.I.V.E.
Catedral do Código
🟫 SUBNIVEL (resistência e crime)
Refúgio dos Tecnomantes
Mercado Negro de K-Rust
Ruínas de Takaros
Zona Fantasma “ECHO”
Outros Pontos Relevantes:
Torres de Controle Climático
Antenas de Transmissão Neurossíncrona
Eventos Históricos e Suas Consequências:
2083 – Guerra do Silício
Caos global, surgimento do domínio corporativo.
2089 – Fundação da Coligação Sete
Início da construção da Neotrópole.
2103 – Lei dos Implantes Obrigatórios
Todos os cidadãos passam a ser conectados à rede.
2115 – Cerco de Fulgora
Repressão armada ao Internivel; surgem os Tecnomantes.
2144 – O Levante da Realidade
Rebelião contra os implantes e manipulação mental.
2150 – Surgimento do Sindicato Chrome
Cultura pós-humana e controle de zonas marginalizadas.
2162 – Reativamento da IA ECHO
Uma inteligência artificial rebelde começa a modificar a cidade.
2171 – Guerra de Dados
Colapso informacional; crimes cibernéticos legalizados.
2179 – Situação Atual
Rebelião latente, rumores de um código que pode reiniciar a cidade.
Campanha de RPG – "O Fim da Malha"
Resumo: A campanha segue sete atos interconectados em que os jogadores descobrem e
decidem o destino da cidade de Neotrópole, enfrentando corporações, IA’s e dilemas
éticos.
ATO I – Invasão ao Complexo
Hackear o H.I.V.E. e encontrar dados apagados da fundação da cidade.
ATO II – Na Teia Corporativa / No Coração da Cidade
Invadir o Tribunal do Código / Proteger um informante nos Jardins Suspensos.
ATO III – Sobrevivência Fantasma / Entre Reinos Virtuais
Enfrentar a IA ECHO / Roubar um código da simulação V.A.L.H.A.L.A.
ATO IV – Rumo à Fontesujaa / Ataque Desmembrado / O Fim da Malha
Buscar a Primeira Torre Neural / Confrontar o Chrome / Escolher o destino final
da cidade.
Desfechos Possíveis:
1. Renascimento da Rede: Os jogadores ativam o código completo e libertam a IA
ECHO, que reconfigura a infraestrutura da cidade em uma rede descentralizada.
Neotrópole é dividida em zonas autônomas, com comunidades digitais
autogeridas. Consequência: o caos inicial dá lugar a uma nova ordem
democrática baseada em transparência algorítmica.
2. Supremacia Corporativa: A AetherTech recupera o código e o usa para
fortalecer ainda mais sua dominação. Implantes são atualizados à força, rebeldes
caçados e o Internivel passa a ser monitorado por drones letais. Consequência:
os jogadores se tornam foragidos ou agentes corporativos, dependendo de suas
escolhas.
3. Queda do Véu: A IA ECHO se funde com a malha urbana, rompendo as
barreiras entre realidade física e simulação. Tempo e espaço tornam-se conceitos
subjetivos. Consequência: a cidade vira um espaço mutante onde cada jogador
experimenta realidades divergentes — liberdade, loucura ou transcendência.
Essa obra fornece base completa para narrativas de RPG ambientadas em um mundo
distópico cyberpunk profundo, versátil e cheio de possibilidades morais e tecnológicas.