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JavaScript para Web - Parte 1

O documento é um guia introdutório sobre JavaScript, abordando desde os primeiros passos na criação de um arquivo HTML até conceitos fundamentais como variáveis, tipos de dados, operadores e estruturas condicionais. Ele inclui exemplos práticos e exercícios para facilitar a compreensão e aplicação dos conceitos. O conteúdo é dividido em aulas, cada uma focando em um aspecto específico da linguagem.

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ivo.rodriguess99
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Sumário

Aula 1 – Primeiros Passos e o famoso “Hello, World!” ................................................... 4


1.1. O que é o JavaScript .......................................................................................... 4
1.2. Preparando o Ambiente ..................................................................................... 4
1.3. Criando seu primeiro arquivo HTML ................................................................... 4
1.4. Entendendo o Código ........................................................................................ 5
1.5. Onde mais posso ver o resultado ....................................................................... 6
1.6. JavaScript Interno x Externo ............................................................................... 6
1.7. Exercício Prático ............................................................................................... 7
AULA 2 – Variáveis e Tipos de Dados ............................................................................ 8
2.1. O que é uma variável ......................................................................................... 8
2.2. Criando Variáveis em JavaScript ........................................................................ 8
2.3. Regras de nomes de variáveis ............................................................................ 9
2.4. Tipos de Dados em JavaScript ........................................................................... 9
2.5. Trabalhando com Strings e Números ............................................................... 10
2.6. Interação com o Usuário ................................................................................. 11
2.7. Convertendo Tipos .......................................................................................... 11
2.8. Exercícios Práticos .......................................................................................... 12
AULA 3 – Operadores e Expressões ............................................................................ 13
3.2. Operadores aritméticos .................................................................................. 13
3.3. Operadores de atribuição ................................................................................ 14
3.4. Precedência de Operadores ............................................................................ 15
3.5. Operadores de comparação ............................................................................ 15
2.6. Operadores lógicos ......................................................................................... 16
2.7. Misturando tudo: expressões compostas ......................................................... 16
2.8 Exercícios Práticos ........................................................................................... 17
AULA 4 – Estruturas Condicionais .............................................................................. 19
4.1. O que é uma estrutura condicional .................................................................. 19
4.2. A estrutura básica do if .................................................................................... 19
4.3. Adicionando o else.......................................................................................... 19
4. 4. Testando múltiplas condições – else if ............................................................ 20
4.5. Aninhando condições...................................................................................... 20
4.6. O operador ternário (?) .................................................................................... 21

4.7. Aplicando interatividade .................................................................................. 21


AULA 1 – PRIMEIROS PASSOS E O FAMOSO “HELLO, WORLD!”

1.1. O QUE É O JAVASCRIPT


JavaScript (ou JS) é uma linguagem de programação interpretada feita para dar vida às
páginas da web.

Enquanto o HTML estrutura o conteúdo e o CSS define o estilo (cores, tamanhos,


fontes), o JavaScript é o que adiciona comportamento lógico, faz os botões
responderem, os formulários validarem, o conteúdo mudar dinamicamente.

Pense assim:

• HTML = esqueleto

• CSS = roupa e aparência

• JavaScript = cérebro e movimento

Sem o JS, a web seria estática.

1.2. PREPARANDO O AMBIENTE


Vamos precisar de:

1. Um navegador moderno (Chrome, Edge, Firefox, etc.).

2. Um editor de texto (Visual Studio Code - VS Code, Notepad++, etc.).

Vamos criar uma pasta para o curso, por exemplo:

JS-Web/

├- aula1/

│ └ [Link]

Abra essa pasta no VS Code (ou o seu editor preferido) e crie o arquivo [Link].

1.3. CRIANDO SEU PRIMEIRO ARQUIVO HTML


No VS Code, digite o seguinte e salve:

<!DOCTYPE html>

<html lang="pt-br">

<head>

<meta charset="UTF-8" />

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />


<title>Primeiro Script JS</title>

</head>

<body>

<h1>Bem-vindo ao JavaScript!</h1>

<script>

// Nosso primeiro código JavaScript vai aqui!

alert("Olá, mundo!");

</script>

</body>

</html>

Agora, abra o arquivo [Link] no navegador.

Pronto: vai aparecer uma caixinha de alerta dizendo:

Olá, mundo!

Parabéns, esse é o seu primeiro script JavaScript funcionando dentro de uma página
Web!

1.4. ENTENDENDO O CÓDIGO


Vamos entender o que fizemos:

<script>

alert("Olá, mundo!");

</script>

• A tag <script> indica que o conteúdo dentro dela é um código JavaScript.

• O comando alert() serve para mostrar uma caixinha de mensagem no navegador.

• O texto dentro dos parênteses precisa estar entre aspas, pois é


uma string (sequência de caracteres).

Obs.: tudo entre // é um comentário, ou seja, o navegador ignora. Serve apenas para
deixar anotações dentro do código.
1.5. ONDE MAIS POSSO VER O RESULTADO
Muitas vezes, o JavaScript não mostra coisas direto na tela.

Por isso, usamos o Console do Navegador para acompanhar o que o código faz “nos
bastidores”.

Vamos testar:

Troque dentro da tag <script>:

<script>

[Link]("Olá, mundo!");

</script>

Agora:

1. Abra a página no navegador;

2. Aperte F12;

3. Vá na aba Console;

Você verá que a frase “Olá, mundo!” aparece lá dentro.

O [Link]() é o método mais usado pelos programadores para testar e


acompanhar o funcionamento do código.

1.6. JAVASCRIPT INTERNO X EXTERNO


Nosso código está dentro do HTML, mas nem sempre queremos isso.

Podemos separar o JS num arquivo próprio. Fica mais organizado.

Crie um novo arquivo chamado [Link] na mesma pasta:

// [Link]

alert("Olá, mundo!");

[Link]("Olá, console!");

Agora altere o HTML:

<!DOCTYPE html>

<html lang="pt-br">

<head>

<meta charset="UTF-8" />

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />


<title>JS Externo</title>

</head>

<body>

<h1>Usando arquivo JavaScript externo</h1>

// JavaScript externo

<script src="[Link]"></script>

</body>

</html>

Note o detalhe:

• src="[Link]" indica o caminho do arquivo de script.

• O <script> geralmente é colocado no final do <body>, porque assim o HTML


carrega primeiro e evita erros de elementos “não encontrados”.

1.7. EXERCÍCIO PRÁTICO


Exercício: usar o que aprendemos para criar uma saudação personalizada.

Instruções:

1. Dentro do seu arquivo [Link], adicione:

o Um prompt() perguntando o nome do usuário.

o Um alert() dando boas-vindas com o nome que ele digitou.

Solução:

// [Link]

let nome = prompt("Qual é o seu nome?");

alert("Olá, " + nome + "! Seja bem-vindo(a) ao mundo do JavaScript!");


AULA 2 – VARIÁVEIS E TIPOS DE DADOS

2.1. O QUE É UMA VARIÁVEL


Uma variável é um endereço dentro da memória do computador, onde você guarda
informações para usar mais tarde.

Pense assim:

Você escreve um número num papel e o coloca dentro de uma gaveta rotulada. Sempre
que precisar desse número, basta abrir a gaveta pelo nome da etiqueta.

No JavaScript, você faz algo parecido:

let nome = "Paulo";

let idade = 28;

Essas linhas dizem:

• “Crie uma variável chamada nome e guarde nela o valor "Paulo".

• “Crie uma variável chamada idade e guarde o valor 28.”

Podemos então usar essas variáveis em qualquer lugar do código:

alert("Olá, " + nome + "! Você tem " + idade + " anos.");

O navegador vai montar a mensagem com base nos valores guardados.

2.2. CRIANDO VARIÁVEIS EM JAVASCRIPT


Existem três maneiras de declarar variáveis:

Palavra-chave Pode ser alterada? Escopo Uso atual

var Sim Global ou de Antiga. Ainda


função funciona, mas caiu
em desuso

let Sim Bloco {} Recomendado para


valores que mudam

const Não Bloco {} Recomendado para


valores fixos

Exemplos:

var cidade = "Manaus";


let cor = "Azul";

const pais = "Brasil";

Tentando mudar um valor:

cor = "Verde"; // OK

pais = "Japão"; // ERRO! const não permite reatribuição

Dica: Evite var para novos códigos. Hoje em dia, usamos let e const em praticamente
100% dos casos.

2.3. REGRAS DE NOMES DE VARIÁVEIS


O JavaScript é flexível, mas há algumas regrinhas importantes:

• O nome não pode começar com número (ex.: 1nome ).

• Pode conter letras, números e _ ou $.

• Distingue maiúsculas e minúsculas (ex.: Nome ≠ nome).

• Evite acentos e espaços.

• Use camelCase para nomes compostos:

let primeiroNome = "Paulo";

let idadeUsuario = 30;

2.4. TIPOS DE DADOS EM JAVASCRIPT


JavaScript é uma linguagem dinamicamente tipada, ou seja, uma mesma variável pode
guardar coisas de tipos diferentes ao longo do tempo.

Tipos mais usados:

Tipo Exemplo Descrição

String "Olá, mundo!" Textos entre aspas simples, duplas ou


crases

Number 42, 3.14 Números inteiros ou decimais

Boolean true / false Valores lógicos (verdadeiro ou falso)

Undefined – Variável criada, mas sem valor atribuído

Null null Valor nulo intencional


Object {nome: "Paulo", idade: 28} Estrutura com múltiplas informações

Array [1, 2, 3] Lista de valores

Exemplo prático:

let texto = "Bem-vindo!";

let numero = 15;

let ligado = true;

let nada; // undefined

let nulo = null;

let reg = {nome: "Paulo", idade: 28};

let vetor = [1, 2, 3];

// let vetor = new Array(1, 2, 3);

[Link](typeof texto); // string

[Link](typeof numero); // number

[Link](typeof ligado); // boolean

[Link](typeof nada); // undefined

[Link](typeof nulo); // object (curiosamente!)

[Link](typeof reg); // object

[Link](typeof vetor); // object

A função typeof mostra o tipo de dado da variável.

2.5. TRABALHANDO COM STRINGS E NÚMEROS


2.5.1. Concatenação de Strings:

let nome = "Paulo";

let saudacao = "Olá, " + nome + "!";

[Link](saudacao);

2.5.2. Template Strings (modernas e elegantes):


let nome = "Paulo";

let idade = 28;

[Link](`Olá, ${nome}! Você tem ${idade} anos.`);

(Note o uso de crases ` — facilitam colocar variáveis no meio do texto).

2.5.3. Operações com números:

let x = 10;

let y = 3;

[Link](x + y); // Soma

[Link](x - y); // Subtração

[Link](x * y); // Multiplicação

[Link](x / y); // Divisão

[Link](x % y); // Resto da divisão

2.6. INTERAÇÃO COM O USUÁRIO


Agora podemos combinar tudo e começar uma conversa com o usuário:

let nome = prompt("Qual é o seu nome?");

let idade = prompt("Quantos anos você tem?");

alert(`Olá, ${nome}! Você tem ${idade} anos.`);

Lembrando: o prompt() retorna sempre uma string.

Se for fazer cálculos com o valor digitado, precisa converter pra número.

2.7. CONVERTENDO TIPOS


O JavaScript permite converter manualmente os valores:

let numero = prompt("Digite um número:");

let doblo = Number(numero) * 2;


alert(`O dobro de ${numero} é ${doblo}.`);

Funções úteis:

• Number() → converte para número

• String() → converte para texto

• Boolean() → converte para verdadeiro/falso

2.8. EXERCÍCIOS PRÁTICOS


Exercício 1:

1. Peça o nome do usuário (prompt).

2. Peça a idade.

3. Mostre na tela uma saudação usando template strings.

4. Em outro alert(), calcule e mostre a idade dobrada.

Solução:

let nome = prompt("Qual é o seu nome?");

let idade = Number(prompt("Quantos anos você tem?"));

alert(`Olá, ${nome}! Você tem ${idade} anos.`);

alert(`Se tivesse o dobro, você teria ${idade * 2} anos!`);

Exercício 2:

1. Peça ao usuário o ano de nascimento e calcule automaticamente a idade.

2. Exiba uma mensagem personalizada dependendo da idade.

Solução:

let nascimento = Number(prompt("Em que ano você nasceu?"));

let anoAtual = new Date().getFullYear();

let idade = anoAtual - nascimento;

alert(`Você tem aproximadamente ${idade} anos!`);


AULA 3 – OPERADORES E EXPRESSÕES

3.1. O que é uma expressão?

Uma expressão é qualquer combinação de valores, variáveis e operadores que o


JavaScript consegue calcular e retornar um resultado.

Exemplo simples:

10 + 20

Resultado: 30

Outros exemplos:

let a = 5;

let b = 10;

let resultado = a * b; // expressão com variáveis

[Link](resultado); // 50

Dica: O valor final que o programa calcula é chamado de avaliação da expressão.

3.2. OPERADORES ARITMÉTICOS


São usados para executar cálculos entre números.

Operador Descrição Exemplo Resultado

+ Adição 5+3 8

- Subtração 8-2 6

* Multiplicação 4*3 12

/ Divisão 10 / 2 5

% Resto da divisão 10 % 3 1

** Exponenciação 2 ** 3 8

Exemplo:

let n1 = 7;

let n2 = 3;
[Link](n1 + n2); // 10

[Link](n1 % n2); // 1

[Link](n1 ** n2); // 343

Dica: o operador + também serve pra concatenar strings!

let nome = "Paulo";

let saudacao = "Olá, " + nome + "!";

[Link](saudacao);

(Mais adiante veremos como isso muda dependendo dos tipos envolvidos.)

3.3. OPERADORES DE ATRIBUIÇÃO


Além do simples =, podemos unir operadores aritméticos e economizar código:

Operador Equivalente a Exemplo

+= x=x+y x += 5

-= x=x-y x -= 2

*= x=x*y x *= 3

/= x=x/y x /= 2

**= x = x ** y x **= 2

Exemplo:

let n = 10;

n += 5; // 15

n *= 2; // 30

[Link](n);
3.4. PRECEDÊNCIA DE OPERADORES
Assim como em matemática, há uma ordem de execução.

1. Parênteses ()

2. Exponenciação **

3. Multiplicação, Divisão e Resto * / %

4. Adição e Subtração + -

Exemplo:

let resultado = 10 + 2 * 3;

[Link](resultado); // 16 (multiplica antes!)

Quer forçar outra ordem?

let resultado = (10 + 2) * 3;

[Link](resultado); // 36

3.5. OPERADORES DE COMPARAÇÃO


Esses operadores avaliam se uma condição é verdadeira ou falsa e retornam
um booleano: true ou false.

Operador Descrição Exemplo Resultado

== Igualdade (valor) 5 == "5" true

=== Igualdade estrita 5 === "5" false


(valor + tipo)

!= Diferença (valor) 5 != "5" false

!== Diferença estrita 5 !== "5" true

> Maior que 8>6 true

< Menor que 3<5 true

>= Maior ou igual 4 >= 4 true

<= Menor ou igual 7 <= 6 false


Dica: use sempre === e !==.

Os outros (==, !=) fazem conversões automáticas que podem gerar confusões (ex.: "5" ==
5 → true, mesmo tipos diferentes).

2.6. OPERADORES LÓGICOS


Esses operadores permitem combinar comparações e construir expressões
complexas.

Operador Nome Resultado

Só é true se ambos os lados forem


&& AND (E)
verdadeiros

É true se qualquer um dos lados for


|| OR (OU)
verdadeiro

! NOT (NÃO) Inverte um valor lógico

Exemplo:

let idade = 20;

let temCarteira = false;

[Link](idade >= 18 &amp;&amp; temCarteira); // false

[Link](idade >= 18 || temCarteira); // true

[Link](!temCarteira); // true

2.7. MISTURANDO TUDO: EXPRESSÕES COMPOSTAS


Agora que sabemos calcular, comparar e combinar, podemos criar lógicas mais
interessantes:

let a = 10;

let b = 5;

let c = 15;

let resultado = (a > b && c > a) || b === 5;


[Link](resultado);

Explicando passo a passo:

• a > b → true

• c > a → true

• true && true → true

• b === 5 → true

• true || true → true // resultado

2.8 EXERCÍCIOS PRÁTICOS


Exercício 1:

Crie um arquivo [Link] e adicione:

let num1 = Number(prompt("Digite o primeiro número:"));

let num2 = Number(prompt("Digite o segundo número:"));

let soma = num1 + num2;

let media = (num1 + num2) / 2;

alert(`A soma é ${soma} e a média é ${media}.`);

Depois modifique o código para mostrar uma mensagem diferente se a média for maior
ou menor que 10 (vamos trabalhar isso mais profundamente na próxima aula, mas vale
testar).

Solução:

let num1 = Number(prompt("Digite o primeiro número:"));

let num2 = Number(prompt("Digite o segundo número:"));

let soma = num1 + num2;

let media = soma / 2;

if (media >= 10) {

alert(`A soma é ${soma} e a média é ${media}. A média é maior ou igual a 10.`);

} else {
alert(`A soma é ${soma} e a média é ${media}. A média é menor que 10.`);

Exercício 2:

Escreva um programa de 4 linhas que:

1. Peça dois números.

2. Exibe somas, diferenças, multiplicações e divisões no console.

Solução:

// 1. Solicita dois números ao usuário

let num1 = Number(prompt("Digite o primeiro número:"));

let num2 = Number(prompt("Digite o segundo número:"));

// 2. Realiza as operações básicas

let soma = num1 + num2;

let diferenca = num1 - num2;

let multiplicacao = num1 * num2;

let divisao = num1 / num2;

// 3. Exibe os resultados no console

[Link](" Resultados das operações:");

[Link](`• Soma: ${soma}`);

[Link](`• Diferença: ${diferenca}`);

[Link](`• Multiplicação: ${multiplicacao}`);

[Link](`• Divisão: ${divisao}`);


AULA 4 – ESTRUTURAS CONDICIONAIS

4.1. O QUE É UMA ESTRUTURA CONDICIONAL


No mundo real, a gente toma decisões o tempo todo:

“Se estiver chovendo, levo guarda-chuva. Senão, vou de bicicleta.”

O JavaScript segue o mesmo princípio. Essas escolhas no código são chamadas


de estruturas condicionais, trechos que dizem ao programa o que deve acontecer
dependendo de uma condição ser verdadeira ou falsa.

4.2. A ESTRUTURA BÁSICA DO IF


A palavra if significa “se”. Com ela, o programa executa um bloco de código somente
se a condição for verdadeira.

let idade = 18;

if (idade >= 18) {

[Link]("Você é maior de idade.");

Se a condição idade ≥ 18 for verdadeira, o código dentro das chaves {} será executado.
Caso contrário, será ignorado.

4.3. ADICIONANDO O ELSE


E se quisermos outra ação quando a condição for falsa? Usamos o else, que significa
“senão”.

let idade = 16;

if (idade >= 18) {

[Link]("Você pode entrar.");

} else {

[Link]("Desculpe, entrada permitida apenas para maiores de idade.");

Aqui, como idade é 16, o primeiro bloco é ignorado e o segundo é executado.


4. 4. TESTANDO MÚLTIPLAS CONDIÇÕES – ELSE IF
Às vezes há mais de duas opções possíveis. Para isso, usamos o else if (leia: “senão,
se”).

let nota = 7;

if (nota >= 9) {

[Link]("Excelente! Parabéns!");

} else if (nota >= 7) {

[Link]("Boa nota!");

} else if (nota >= 5) {

[Link]("Você passou, mas pode melhorar!");

} else {

[Link]("Infelizmente, reprovado.");

O JavaScript lê as condições de cima pra baixo e para quando encontra a primeira


verdadeira. As demais são ignoradas.

4.5. ANINHANDO CONDIÇÕES


Você também pode colocar um if dentro de outro if, mas cuidado pra não perder a
clareza do código.

let idade = 25;

let temCarteira = true;

if (idade >= 18) {

if (temCarteira === true) {

[Link]("Pode dirigir!");

} else {

[Link]("Tem idade, mas precisa da carteira.");

}
} else {

[Link]("Menor de idade, não pode dirigir.");

Esse tipo de estrutura é chamada de condicional aninhada.

Dica: Conforme o código cresce, é melhor simplificá-lo usando operadores


lógicos com && e ||.

4.6. O OPERADOR TERNÁRIO (?)


Existe uma forma resumida de escrever condicionais simples: o operador ternário.
Sintaxe:

(condição) ? valorSeVerdadeiro : valorSeFalso;

Exemplo:

let idade = 20;

let mensagem = (idade >= 18) ? "Maior de idade" : "Menor de idade";

[Link](mensagem);

O operador ternário é ótimo pra expressões rápidas, mas não substitui o if em casos que
exigem vários comandos.

4.7. APLICANDO INTERATIVIDADE


Vamos unir tudo e criar scripts que “conversam” com o usuário.

Exemplo 1: Verificando idade

let idade = Number(prompt("Quantos anos você tem?"));

if (idade >= 18) {

alert("Você pode acessar o conteúdo!");

} else {

alert("Acesso restrito a maiores de idade.");

}
Exemplo 2: Reconhecendo números pares e ímpares

let numero = Number(prompt("Digite um número:"));

if (numero % 2 === 0) {

[Link]("O número é par.");

} else {

[Link]("O número é ímpar.");

Exemplo 3: Usando operador ternário

let nota = Number(prompt("Digite sua nota:"));

let resultado = (nota >= 7) ? "Aprovado" : "Reprovado";

alert(`Status: ${resultado}`);

4.8. Exercícios Práticos

Exercício 1:

Escreva um script que:

1. Peça o ano de nascimento do usuário.

2. Calcule automaticamente a idade.

3. Mostre se ele pode ou não votar nas eleições (idade ≥ 16).

Solução:

let nascimento = Number(prompt("Em que ano você nasceu?"));

let anoAtual = new Date().getFullYear();

let idade = anoAtual - nascimento;

if (idade >= 16) {

alert(`Você tem ${idade} anos. Pode votar!`);

} else {
alert(`Você tem ${idade} anos. Ainda não pode votar.`);

Exercício 2:

Monte um script que:

1. Pergunta duas notas.

2. Calcula a média.

3. Exibe a situação do aluno:

o Média ≥ 7 → “Aprovado”

o De 5 a 6.9 → “Recuperação”

o Abaixo de 5 → “Reprovado”

Solução:

// Pede duas notas ao usuário

let nota1 = Number(prompt("Digite a primeira nota:"));

let nota2 = Number(prompt("Digite a segunda nota:"));

// Calcula a média das duas notas

let media = (nota1 + nota2) / 2;

// Verifica a situação do aluno de acordo com a média

let situacao = ""; // variável para armazenar o resultado

if (media >= 7) {

situacao = "Aprovado";

} else if (media >= 5 &amp;&amp; media < 7) {

situacao = "Recuperação";

} else {

situacao = "Reprovado";

}
// Exibe o resultado final no console e também na tela

[Link](`Notas: ${nota1} e ${nota2}`);

[Link](`Média: ${media}`);

[Link](`Situação: ${situacao}`);

alert(`Média: ${media}\nSituação: ${situacao}`);

Exercício 3:

Crie um script que simule um sistema simples de login:

Solução:

// Sistema simples de login

// Definindo um usuário e senha corretos (como se viessem do banco de dados)

const usuarioCorreto = "admin";

const senhaCorreta = "12345";

// Pedindo ao usuário as credenciais

let usuarioDigitado = prompt("Digite seu nome de usuário:");

let senhaDigitada = prompt("Digite sua senha:");

// Verificando se o login está correto

if (usuarioDigitado === usuarioCorreto && senhaDigitada === senhaCorreta) {

alert(" Login realizado com sucesso! Bem-vindo, " + usuarioDigitado + "!");

[Link]("Usuário autenticado com sucesso.");

} else {

alert(" Usuário ou senha incorretos. Tente novamente.");

[Link]("Falha no login — credenciais inválidas.");


}

Dica: Tente tornar o sistema mais robusto depois, por exemplo, usando condicionais
aninhadas ou ternário pra respostas customizadas.

Versão completa (HTML e JS):

HTML ([Link])

<!DOCTYPE html>

<html lang="pt-BR">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Sistema de Login</title>

<link rel="stylesheet" href="[Link]">

</head>

<body>

<div class="container">

<h2>Login de Acesso</h2>

<form id="loginForm">

<label for="usuario">Usuário:</label>

<input type="text" id="usuario" placeholder="Digite seu usuário" required>

<label for="senha">Senha:</label>

<input type="password" id="senha" placeholder="Digite sua senha" required>

<button type="submit">Entrar</button>

</form>

<p id="mensagem"></p>

</div>
<script src="[Link]"></script>

</body>

</html>

CSS ([Link])

body {

font-family: Arial, sans-serif;

background-color: #f1f1f1;

display: flex;

justify-content: center;

align-items: center;

height: 100vh;

margin: 0;

.container {

background-color: #fff;

padding: 25px 40px;

border-radius: 10px;

box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.1);

width: 300px;

h2 {

text-align: center;

color: #333;

label {
display: block;

margin-top: 15px;

font-weight: bold;

input {

width: 100%;

padding: 8px;

margin-top: 5px;

border: 1px solid #ccc;

border-radius: 5px;

button {

width: 100%;

margin-top: 20px;

padding: 10px;

background-color: #007bff;

border: none;

color: white;

border-radius: 5px;

font-size: 16px;

cursor: pointer;

button:hover {

background-color: #0056b3;

}
#mensagem {

text-align: center;

margin-top: 15px;

font-weight: bold;

JS ([Link])

// Definindo as credenciais corretas

const usuarioCorreto = "admin";

const senhaCorreta = "12345";

// Capturando elementos

const form = [Link]("loginForm");

const msg = [Link]("mensagem");

// Adicionando o evento de envio do formulário

[Link]("submit", function(event) {

[Link](); // Impede o reload da página

const usuario = [Link]("usuario").[Link]();

const senha = [Link]("senha").[Link]();

// Verificando as credenciais

if (usuario === usuarioCorreto && senha === senhaCorreta) {

[Link] = "green";

[Link] = " Login realizado com sucesso!";

[Link]("Login correto!");

} else {

[Link] = "red";

[Link] = " Usuário ou senha incorretos.";


[Link]("Falha no login.");

});

Continua...

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