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Ihc 001

O documento aborda o Design de Interação e a importância da usabilidade em produtos interativos, enfatizando a necessidade de entender as atividades e necessidades dos usuários. Discute também as metas de usabilidade, como eficácia, eficiência e segurança, além de princípios de design que orientam a criação de interfaces. Por fim, destaca a evolução da tecnologia e a colaboração entre profissionais para desenvolver produtos que melhorem a experiência do usuário.

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O documento aborda o Design de Interação e a importância da usabilidade em produtos interativos, enfatizando a necessidade de entender as atividades e necessidades dos usuários. Discute também as metas de usabilidade, como eficácia, eficiência e segurança, além de princípios de design que orientam a criação de interfaces. Por fim, destaca a evolução da tecnologia e a colaboração entre profissionais para desenvolver produtos que melhorem a experiência do usuário.

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Não pense no código,

pense no produto.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

O que e Design de Interação


IHC
Tópicos da aula
Bom e mau design Design de Interação
O que vamos projetar O que é Design de
01
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

02 Interação

Metas do Design Princípios


03 Abordar metas de 05 Princípios de
usuários Usabilidade
Aderência
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Quantos PRODUTOS interativos


existem em nossa vida cotidiana?

Quantos destes são aderentes?


INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

01.

INTRODUÇÃO
Um bom ou um mau Design?
● Desenvolver produtos interativos que sejam utilizáveis;

● Tem que ser eficiente;


INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

● Agradável;

● Contribuir com a vida das pessoas.


Maximizar
sentimentos
bons, minimizar
sentimentos
ruins
Sistema mau, sistem mau
Pense em um sistem irritante;

Um sistema que só utiliza, pois é obrigado;


INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Um sistema que exige atividades fora da realidade;

Mouse imundo, teclado travando, computador lento, tela piscando,


CACHORRO FEZ XIXI NO ESCRITÓRIO!!!!

Já passou por aquele dia que tudo dá errado, tudo quer acabar com
você?
E o SISTEMA é MAU
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

— Qualidade envolve sentimentos


Definição

Usabilidade é geralmente
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

considerada como o fator que


assegura que os produtos são
fáceis de usar, eficientes e
agradaveis.
Produtos interativos
Desenvolver
usáveis, são
projetados para seu
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

ambiente real;
produtos

Precisamos
entender as
atividades das
pessoas.
Inicie assim:

O primeiro problema é
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

como entender a real


necessidade do usuário
dentro do contexto dele.
A atividade é
executada em um
contexto, e é um ser
humano que vai utilizar
Como começar?
No que as pessoas são boas ou não;

Maneira como fazem as coisas;


INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Experiência de qualidade ao usuário;

Ouvir o que elas pensam;


02
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

O que é Design de
Interação?
Design de produtos
interativos que fornecem
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

suporte às atividades
cotidianas das pessoas.
— Tem que sentir a DOR DO CLIENTE
Você acha que
a Inteligência
artificial vai lhe
substituir?
Usamos para Delphi já foi criticado na
década de 90 pois
tornaria o programador
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

uma pessoa com menos


conhecimento.
evoluir

E não aconteceu!!!
Tecnologia na
década de 80
Telas com pouca
definição;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Aplicação Console;

Pouco processamento;

Armazenamento caro;

Manuais e treinamento.
Tecnologia na
década de 90
Telas coloridas e com
resolução considerável;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Janelas e telas;

Início da conectividade;

Acessível;

Manuais.
Tecnologia na década
01 do século XXI Muita resolução e
qualidade de imagem;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Redução custos de
conectividade;

De Desktop Application
para Web Application;

Pouco manual, sair


usando e ser feliz.
Tecnologia na década
02 do século XXI Tudo tem boa resolução;

Conectividade em
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

qualquer lugar;

De Web Application
para Aplicações Móveis

Sem manual.
Trabalhando juntos
Trabalhar com pessoas é outro desafio;

Quanto mais pessoas com formação diferente, melhor;


INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Saber ouvir e também ganhar o respeito para ser escutado.


O que sabemos é fruto
de nossa vivência, o que
aprendemos nos
Diferentes
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

gabarita a entender o
futuro.
visões

Não seja um copo vazio.


Você sabe o
que é um mapa
Conceitual?
Vamos pensar
Use mapas conceituais
para entender a relação
entre as COISAS.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
Faça
● Curso
● Matrícula
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

● Aluno
● Turma
● Turno
● Disciplina
● Professor
● Sala de Aula
● Tipos de ambientes de
estudo/modalidade
Design de Ineração e negócios
De 2010 para frente, passamos a ter um ambiente competitivo;

Produtos tem que ser eficazes;


INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Uma boa apresentação e um bom marketing;

Não temos mais código, temos produtos.


Denominação profissional
Designers: Pessoa envolvida em todos os aspectos interativos de um
produto;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Engenheiro de Usabilidade: Pessoa que avalia produtos;

Web Designers: Pessoas que criam o design visual;

Arquitetos de Informação: Quem planeja e estrutura produtos;


Design de Interação
Identificar necessidades (requisitos)

Desenvolver design alternativos;


INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Construir versões interativas dos designs;

Avaliar o que está sendo construido durante o processo;


INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

02.

METAS
Metas da Usabilidade
Ser eficaz no uso (eficácia)
Ser eficiente no uso (eficiência)
Ser Seguro no uso (Segurança)
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Ser de boa utilidade (utilidade)


Ser fácil de aprender (aprendizagem)
Fácil de ser memorizado (acomodação)
EFICIÊNCIA
Eficiência se refere à maneira como o sistema auxilia os
usuários na realização de suas tarefas.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Uma vez que os usuários tiveram aprendido como utilizar um


sistema para realizar suas tarefas, conseguirão eles manter um
alto nível de produtividade?
EFICÁCIA
Eficácia é uma meta que se refere ao quanto um sistema é bom
em fazer o que se espera dele.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Leve em consideração:
● As pessoas aprendem a usar?
● Realizam seu trabalho de forma eficiente?
● Acessem as informações que necessitam?
SEGURANÇA
Segurança implica proteger o usuário de condições perigosas e
situações indesejáveis.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

● A segurança é física;
● A segurança também é em seus dados;
● O usuário se sente seguro?
UTILIDADE
Utilidade refere-se à medida na qual o sistema propicia o tipo
certo de funcionalidade, de maneira que os usuários possam
realizar aquilo de que precisam ou que desejam.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

● O sistema fornece um conjunto apropriado de funções?


● O usuário realiza todas as suas tarefas como desejam?
APRENDIZAGEM
Capacidade de aprendizagem refere-se a quão fácil é aprender a
usar o sistema. Mesmo que tenha pessoas com pouca
experiência.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

● Quão fácil é e que tempo se leva para iniciar o uso?


● Quão fácil é aprender as operações necessárias?
MEMORIZAÇÃO
Capacidade de memorizer, refere-se a facilidade de lembrar
como utilizar um sistema, depois de já se ter aprendido como
fazê-lo.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

● Que tipo de suporte de interface foram fornecidos;


● Lembrar como realizar as tarefas;
● Rotinas que são usados com pouca frequencia.
METAS DECORRENTES DO USUÁRIO
O usuário aprende sobre a tecnologia e exige mais, e a
tecnologia obtém mais recurso evolui, oferecendo mais.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Geralmente o usuário procura a tecnologia para fazer uma


atividade humana. Pense em:
Satisfatorio, Agradavel, Divertido, Interessante, Útil,
Motivadores, Estetica, Incentivar, etc.
METAS DECORRENTES DO USUÁRIO
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

03.

Princípios
Principios de usabilidade
Princípios de Design trata-se de abstrações generalizáveis,
destinadas a orientar os designs a pensar em aspectos diferentes
de seu design;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

O design é baseado em teoria, experiência e senso comum.


The design of everyday things
Norman (The design of everyday things de 1988): Visibilidade,
feedback, restrições, mapeamento, consistência e affordance;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Isso vai embasar a Avaliação Heurística;


The design of everyday things
Visibilidade: Quanto mais visível forem as funções, mais os
usuários saberão como proceder; Não é porque está na tela que
é visível!!!!
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
The design of everyday things
Feedback: Refere-se ao retorno de informações a respeito de
que a ação está em andamento ou foi feita, permitindo a pessoa
continuar a atividade.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
The design of everyday things
Restrições: O conceito de restrição refere-se à determinação
das formas de delimitar o tipo de interação que pode ocorrer
em um determinado momento;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Uma prática comum (tem coisa que eu não gosto nisso) é


desativar certas opções e menu ou botões;
The design of everyday things
Mapeamento: Refere-se à relação entre os controles e os
efeitos no mundo;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
The design of everyday things
Cosistência: Projetar interfaces que tenham operações
semelhantes e que utilizem elementos semelhantes para a
realização de tarefas similares.
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR
The design of everyday things
Affordance (dar uma pista): atributo de um objeto que permite
às pessoas saberem como utilizar;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Traga o domínio virtual para mais próximo do domínio real;


Heurística e princípios
Visibilidade do status do sistema: O sistema mantem os usuarios
sempre informados sobre o que esta acontecendo, fornecendo
um feedback adequado, dentro de um tempo razoável;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Compatibilidade do sistema com o mundo real: O sistema fala a


linguagem do usuário utilizando palavras, frases e conceitos
familiares a ele, em vez de termos orientados ao sistema;
Heurística e princípios
Controle do usuário e liberdade: Fornece maneiras de permitir
que os usuários saiam facilmente dos lugares inesperados em
que se encontram, utilizando saidas de emergencia claramente
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

identificadas;

Consistência e padrões: evita fazer com que os usuários tenham


que pensar se palavras, situações ou ações diferentes
significam a mesma coisa;
Heurística e princípios
Ajuda os usuários a reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de
erros: utiliza linguagem simples para descrever a natureza do
problema e surge uma maneira de resolvê-lo;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Prevenção de erros: onde possível, impede a ocorrência de


erros;
Heurística e princípios
Reconhecimento em vez de memorização: tornar objetos, ações
e opções visíveis e compreendido por reconhecimento
(padrão);
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Flexibilidade e eficiência de uso: fornecem serviços que auxiliam


os usuários a realizar tarefas e não exigem ações
desnecessárias. Os mais experientes usam mais recursos e o
menos experiente usam menos recursos;
Heurística e princípios
Estética e design minimalista: evita o uso de informações
irrelevantes ou raramente necessárias;
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Ajuda e documentação: fornece informações que podem ser


facilmente encontradas e ajudam mediante uma série de passos
concretos que podem ser facilmente seguidos;
Credits
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

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Pexels for the photos

Happy designing!

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