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Resumo POO Java

O documento aborda os conceitos fundamentais da Programação Orientada a Objetos (POO) em Java, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo. Ele explica como encapsulamento protege atributos, como a herança permite o reuso de código e como o polimorfismo possibilita diferentes comportamentos para o mesmo método. Além disso, menciona classes e métodos especiais, como classes abstratas e finais, e inclui questões práticas com respostas.

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Resumo POO Java

O documento aborda os conceitos fundamentais da Programação Orientada a Objetos (POO) em Java, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo. Ele explica como encapsulamento protege atributos, como a herança permite o reuso de código e como o polimorfismo possibilita diferentes comportamentos para o mesmo método. Além disso, menciona classes e métodos especiais, como classes abstratas e finais, e inclui questões práticas com respostas.

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Resumo de Programação Orientada a Objetos

(POO) em Java

1. Conceitos Básicos

- Classe: molde que define atributos e métodos.


- Objeto: instância de uma classe.
- Atributos: características do objeto.
- Métodos: ações do objeto.

2. Encapsulamento

- Protege atributos contra acesso direto.


- Usa modificadores de acesso:
* public → acessível em qualquer lugar.
* private → acessível só na classe.
* protected → acessível em subclasses.
- Métodos get e set permitem acesso controlado.

Exemplo:
class Conta {
private double saldo;
public double getSaldo() { return saldo; }
public void depositar(double v) { saldo += v; }
}

3. Herança

- Permite que uma classe (subclasse) herde atributos e métodos de outra (superclasse).
- Facilita reuso de código.

Exemplo:
class Pessoa {
String nome;
public Pessoa(String nome) { [Link] = nome; }
}

class Aluno extends Pessoa {


String curso;
public Aluno(String nome, String curso) {
super(nome);
[Link] = curso;
}
}

4. Polimorfismo
- Permite diferentes comportamentos com o mesmo método.

1) Sobreposição (override): subclasse redefine um método da superclasse.


Ex:
class Animal { void emitirSom(){ [Link]("Som"); } }
class Gato extends Animal { @Override void emitirSom(){ [Link]("Miado"); } }

2) Sobrecarga (overload): métodos com o mesmo nome mas parâmetros diferentes.


Ex:
class Calc {
int somar(int a, int b){ return a+b; }
double somar(double a, double b){ return a+b; }
}

5. Classes e Métodos Especiais

- Classe abstrata: não pode ser instanciada, pode conter métodos abstratos.
- Classe final: não pode ser herdada.
- Método final: não pode ser sobrescrito.

6. Questões de Prática (com gabarito)

1) O que é uma classe?


Resp: Molde que define atributos e métodos.

2) O que imprime o código:


Conta c = new Conta();
[Link](50);
[Link]([Link]());
Resp: 50 + saldo inicial.

3) O que acontece se tentarmos sobrescrever um método final?


Resp: Erro de compilação.

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