O mundo de Dark Souls é um mundo de ciclos.
Reinos ascendem e caem, eras
vêm e vão, e até mesmo o tempo pode terminar e recomeçar conforme a chama se
apaga e se renova. Esses ciclos estão ligados à Primeira Chama, uma misteriosa
manifestação da vida que divide e define estados distintos, como calor e frio, ou vida e
morte. À medida que a Primeira Chama se apaga, essas diferenças também começam a
desaparecer, como a distinção entre vida e morte se tornando tênue, e humanos se
transformando em mortos-vivos. O início de uma Era das Trevas, o tempo em que a
Primeira Chama se extingue completamente, é marcado por noites intermináveis, mortos-
vivos desenfreados, o tempo, o espaço e a realidade se desintegrando, terras colapsando
e convergindo umas sobre as outras, pessoas se transformando em monstros, a escuridão
cobrindo o mundo e os deuses perdendo seu poder. Para evitar isso e prolongar a Era do
Fogo, o portador de uma alma poderosa deve se "conectar" à Primeira Chama, tornando-
se o combustível para outra era. Se isso não for feito, a Primeira Chama eventualmente se
extinguirá e uma Era das Trevas terá início.
As poderosas Almas dos Lordes foram retiradas da Primeira Chama, usadas para derrotar
os dragões e, posteriormente, para estabelecer reinos. As almas estão inextricavelmente
(e inexplicavelmente) ligadas ao fogo. Almas são vida, e vida é fogo; é lógico que almas
também sejam fogo. Sem a Primeira Chama e sem almas, não há vida. O portador de uma
alma poderosa, chamado Lorde, que se liga à Primeira Chama, reacende as chamas com
sua própria alma, devolvendo-lhes a vida. No fim, pode-se esperar que todas as almas
tenham retornado à Primeira Chama e que a Era do Fogo tenha efetivamente chegado ao
fim.
É inevitável que as pessoas tentem encontrar uma maneira de contornar isso, outra forma
de continuar a Era do Fogo sem fazer sacrifícios, mas em todos os casos elas falham. Na
primeira Era do Fogo, a Bruxa de Izalith tentou criar uma duplicata da Primeira Chama
usando sua feitiçaria e uma alma especial, mas falhou catastroficamente. Em vez de criar
outra Primeira Chama, ela criou uma Chama do Caos distorcida que produziu
deformações da vida, transformando a si mesma e todas as suas filhas em demônios.
Esses demônios eram malévolos e vagavam pela terra. Gwyn reuniu seus exércitos e lutou
contra os demônios do Caos, eventualmente os repelindo e acorrentando o Leito do Caos
para contê-los. Sabendo que a Era do Fogo estava chegando ao fim, sob a orientação da
serpente primordial Frampt, o Buscador do Rei, Gwyn se ofereceu à Primeira Chama para
afastar as Trevas. À medida que as chamas se enchiam de nova vida, os cavaleiros que o
seguiam foram queimados pelo fogo e agora vagam pelo mundo como os Cavaleiros
Negros, cascas ocas de armadura que atacam indiscriminadamente.
Antes de partir para reacender a Primeira Chama, Gwyn concedeu fragmentos de sua
alma a seus seguidores e aliados: Ornstein, Gough, Ciaran e Artorias, seus quatro
cavaleiros mais poderosos que lutaram contra os dragões; Seath, o Dragão Pálido, que
traiu os dragões e desempenhou um papel crucial na guerra, recebendo também o título
de Duque e permissão para construir um grande arquivo para suas pesquisas; e os Quatro
Reis de Nova Londo, que governavam uma cidade de mortos-vivos. Com o tempo, outra
serpente primordial convenceu o povo do reino humano de Oolacile a mergulhar na
escuridão do Abismo para desenterrar o túmulo de um humano ancestral. Seja por suas
ações ou por outros meios, o humano primordial — Manus — foi ressuscitado e levado à
loucura, e sua Humanidade descontrolada fez com que o povo de Oolacile se
transformasse em abominações. Manus, o Pai do Abismo, começou a espalhar
rapidamente a Escuridão e a acelerar o crescimento do Abismo, e teria iniciado uma Era
das Trevas precoce se não tivesse sido derrotado. Mesmo assim, o reino de Oolacile foi
perdido para o Abismo e, eventualmente, esquecido nos tempos modernos. Nada resta no
presente para marcar o desaparecimento desta terra, exceto Dusk, a princesa de Oolacile.
O filho mais novo de Gwyn, Gwyndolin, junto com o Rei Buscador Frampt, guia os
humanos sob as ordens de Gwyn. Juntos, eles construíram asilos gigantescos para abrigar
os incontáveis mortos-vivos, alimentando a esperança de que um deles fosse escolhido
para derrotar o demônio do Asilo e cumprir seu destino. Os mortos-vivos são enviados em
uma missão para tocar os Sinos do Despertar, coletar o Vaso do Senhor, matar os
portadores da alma de Gwynn e, em seguida, oferecer essas almas ao Vaso do Senhor
para abrir o caminho para a Fornalha da Primeira Chama. Ao fazer isso, os mortos-vivos
antinaturais recebem a verdadeira morte e os vivos podem desfrutar de outra era de fogo
por mil anos, enquanto os mortos-vivos ligados à Primeira Chama continuarão a queimar,
vivos e conscientes, até que alguém venha tomar seu lugar. E assim, o ciclo continua.
Locais
Lordran
Conhecida como a terra dos antigos Senhores, onde seus reinos convergem, é aqui que o
jogo se passa, uma área verdadeiramente perigosa. Com uma grande variedade de
ambientes e repleta de criaturas perigosas, a determinação de qualquer Morto-Vivo será
testada ao máximo. Os Mortos-Vivos viajam grandes distâncias para chegar a esta terra,
onde a Primeira Chama aguarda para ser acesa.
Anor Londo
Conhecida como a cidade dos deuses, fundada por Lorde Gwyn, Anor Londo ergue-se no
topo de uma montanha, separada do mundo exterior tanto pelo penhasco quanto por suas
próprias muralhas. Há muito tempo, convites eram feitos a grandes campeões humanos,
escolhidos por meio de vitórias em uma arena, mas essa prática foi abandonada há
tempos. A Fortaleza de Sen fica abaixo, uma enorme armadilha mortal que serve como
portal e obstáculo para Anor Londo, e aqueles que conseguiam superá-la tinham
permissão para entrar, mas o caminho no final foi selado. Agora, qualquer morto-vivo que
deseje entrar na cidade é carregado por demônios alados, caso consiga transpor a
fortaleza. A verdade sobre Anor Londo está oculta por trás de uma intrincada ilusão:
quando a Primeira Chama começou a se extinguir, todos os deuses abandonaram Anor
Londo, com exceção de Gwyndolin, o filho mais novo de Gwyn. Ele agora usa sua magia
para fazer parecer que a cidade ainda resiste, mas na realidade, apenas ele e seus
cavaleiros permanecem, sendo ele a única autoridade verdadeira que restou.
Izalith Perdido
Cidade lendária da Bruxa de Izalith, uma das quatro Lordes originais. Ela e suas filhas
fundaram esta cidade nas profundezas da terra. A Bruxa e suas filhas eram originalmente
praticantes de uma forma de feitiçaria de fogo, mas essa arte se perdeu quando a Chama
do Caos destruiu a cidade. Quando a Primeira Chama começou a se extinguir, a Bruxa de
Izalith tentou reproduzi-la usando sua magia e uma alma especial. Contudo, ela falhou, e o
resultado foi a Chama do Caos: uma chama distorcida que produzia vida deformada,
conhecida como demônios. Gwyn e seus cavaleiros travaram uma guerra contra esses
demônios e eventualmente os derrotaram, selando o Leito do Caos, sua fonte de vida, com
magia. Alguns demônios agora aparecem em papéis que sugerem que podem trabalhar
para os deuses, seja por vontade própria ou como servos capturados. A criação da Chama
do Caos também criou a piromancia como um subproduto, e Quelana, a única Filha de
Izalith a escapar da destruição, foi capaz de desenvolver um sistema mágico completo
para imitar os antigos feitiços de fogo. Ela aceitou apenas um aluno, Salaman, do Grande
Pântano. Ao ensinar Salaman, ela esperava que a humanidade pudesse aprender a
dominar e controlar as chamas, para evitar a mesma catástrofe que destruiu seu próprio
lar. Salaman então retornou ao Grande Pântano para difundir a arte da piromancia.
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As Catacumbas
Uma extensa rede de tumbas e criptas, supervisionada pelo Senhor das Cinzas Nito. Tudo
o que morre encontra repouso aqui, e o poder necromântico de Nito garante que não
sejam perturbados. A área não é completamente pacífica, contudo, e em certo momento
um grupo de ocultistas tentou roubar o poder de Nito e usá-lo para matar os deuses.
Presume-se que falharam, mas armas e artefatos de seus rituais perversos ainda podem
ser encontrados. Agora, o necromante Pinwheel reside nas catacumbas, onde lentamente
drena o poder de Nito para seus próprios fins.
Nova Londres
Uma grande cidade de mortos-vivos, este lugar já foi próspero e conhecido pela visão de
futuro de seus líderes. Todos os mortos-vivos eram bem-vindos aqui, e logo se tornou um
refúgio seguro para aqueles banidos de suas terras natais. Nova Londo era uma cidade
repleta de cultura e vida. Reconhecendo isso, Lorde Gwyn concedeu aos quatro líderes
um fragmento de sua alma e o título de rei antes de partir para reacender a Primeira
Chama. Mais tarde, os Quatro Reis encontraram o Perseguidor das Trevas Kaathe no
Abismo, que se ofereceu para ensiná-los a arte da drenagem de vida. Ao fazerem isso, os
Quatro Reis e sua ordem de cavaleiros foram corrompidos pelas trevas, tornando-se os
Espectros Negros de Kaathe. A ameaça que representavam para o mundo exterior era tão
grande que toda a cidade foi inundada para contê-los, matando todos os que lá estavam.
Os mortos ainda vagam como fantasmas pelas ruínas, e os próprios Espectros Negros
sobreviveram à inundação, embora ainda estejam presos.
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Oolacile
Um antigo e há muito esquecido reino humano que outrora existiu em Lordran. Era uma
terra pacífica de estudiosos que praticavam uma forma de feitiçaria baseada na luz, agora
perdida. Antes de sua queda, um caminho para o Abismo foi descoberto, e seus habitantes
encontraram uma serpente primordial que os convenceu a mergulhar nas profundezas do
Abismo para desenterrar o túmulo de um humano primordial. Ao ser revivido, esse
humano, chamado Manus, enlouqueceu e sua humanidade se descontrolou. Isso o fez
sofrer uma mutação, transformando-o em uma enorme abominação, e o contato com sua
humanidade fez com que o povo de Oolacile também sofresse mutações, transformando-
se em abominações. Manus era um poderoso feiticeiro e mestre das Trevas, e com sua
magia guiou o Abismo para crescer, rapidamente dominando o reino de Oolacile. O
Cavaleiro Artorias foi enviado para derrotar Manus e deter o Abismo, mas falhou e foi
corrompido pelas Trevas. O Escolhido dos Mortos viaja de volta no tempo para dar
descanso a Artorias e derrotar Manus em seu lugar. Como o jogador não é naturalmente
daquela época, suas ações são atribuídas a Artorias, que passa a ser conhecido como o
Andarilho do Abismo, um cavaleiro lendário que atravessou o Abismo para derrotar os
Espectros Negros.
Astora
Um reino humano nos arredores de Lordran, é uma terra conhecida por seus cavaleiros,
clérigos e nobreza tradicionais. O Caminho Branco tem origem aqui, e as classes de
cavaleiro e clérigo disponíveis para o jogador são aparentemente viajantes desta terra e
começam com o pacto do Caminho Branco. O próprio Caminho Branco é muito proativo na
remoção de mortos-vivos e patrocina grandes caçadas para capturá-los e transportá-los à
força para um asilo nos arredores de Lordran. Clérigos e cavaleiros do Caminho Branco
que se tornam mortos-vivos são enviados a Lordran em peregrinação, onde são instruídos
a explorar as Catacumbas e aprender o Rito da Ressurreição. Em algum momento do
passado, uma besta terrível conhecida como Olho Maligno atacou o reino de Astora,
causando grandes danos. Ela foi derrotada, e seu espírito é considerado aprisionado em
um anel mágico.
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Catarina
Outro reino fora de Lordran, conhecido por suas festividades e bebidas, e também pela
peculiar armadura em forma de cebola de seus cavaleiros. Suas armaduras foram
projetadas para desviar golpes e são de fato muito eficazes, e os cavaleiros têm muito
orgulho delas, embora sua aparência ainda seja alvo de escárnio por parte de forasteiros.
O Grande Pântano
Uma terra distante e inóspita nos arredores de Lordran, indesejada por todos, exceto por
seus habitantes. Não sendo um reino formal propriamente dito, é povoada por párias e
exilados de outras terras. Compartilham um interesse comum pelos ensinamentos da
piromancia e parecem praticar alguma forma de xamanismo também. Como não são um
reino propriamente dito, não possuem uma ordem de cavaleiros, mas a piromancia é uma
arte fácil de usar e ainda assim muito poderosa. Viajantes do Grande Pântano costumam
estar equipados com roupas que os protegem dos perigos de sua terra natal e machados
de mão versáteis que servem tanto como ferramentas quanto como armas. Não é
especificado se os mortos-vivos são bem-vindos lá, mas os mortos-vivos de lá geralmente
ficam extasiados com a oportunidade de viajar para Lordran e, quem sabe, visitar a antiga
cidade de Izalith.
Vinheim
Uma terra conhecida pela Escola do Dragão, um local de estudo do sistema de feitiçaria
formalizado por Seath, o Sem Escamas. A Escola emprega seus próprios espiões e
assassinos treinados em magia de manipulação sonora, e através disso mantém o
controle da cidade e de sua política. A classe inicial de feiticeiro disponível para o jogador
tem origem em Vinheim.
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Carim
Este reino é mais conhecido por seus aristocratas e cavaleiros de reputação duvidosa, e
por seus deuses. Em suma, é o oposto de Astora. Os perdoadores de Velka, a deusa
rebelde, são originários daqui, e é o lar do infame Arstor de Carim. É um lugar conhecido
por seu armamento peculiar: os cavaleiros de Carim usam adagas leves de aparar em vez
de escudos, e seus Shotels têm um perfil sinistro; seus arqueiros são treinados em uma
besta única, especializada para tiros de precisão. Um tipo muito particular de anel mágico
se origina daqui, excepcional em resistir a efeitos negativos, mas com rumores de ter sido
criado por meios terríveis. Os itens da Pedra Purificadora também são de Carim, e o fato
de conterem restos humanos levanta sérias questões sobre a natureza de sua produção.
Asilo dos Mortos-Vivos
Um asilo para mortos-vivos nos arredores de Lordran. Os mortos-vivos eram confinados
aqui, e em muitos outros lugares semelhantes, por ordem de Gwyndolin, o filho mais novo
de Gwyn, Senhor da Luz Solar. Os mortos-vivos são mantidos aqui na esperança de que
um dia um deles seja escolhido para derrotar o guardião, o temível Demônio do Asilo, e
assim reacender a Primeira Chama. Ainda não está claro se os mortos-vivos são
escolhidos por serem capazes de derrotar o Demônio do Asilo, ou se são capazes de
derrotar o Demônio do Asilo por serem escolhidos.
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Personagens
Gwyn, o Senhor da Luz Solar
Portador da Alma de Lorde mais poderosa, o poder de Gwyn se manifestava como
grandes lanças de luz solar, que assumiam a forma de relâmpagos. Ele fundou o reino de
Anor Londo, liderou um exército de cavaleiros de prata contra os dragões e foi pai de
Gwynevere, Gwyndolin e seu primogênito renegado (acredita-se ser Sen, o antigo Deus da
Guerra). Gwyn foi o primeiro a ligar a Primeira Chama, tornando-se um Lorde das Cinzas,
e agora a guarda cegamente contra ameaças externas, servindo como um teste de força
para aqueles que buscam ligá-la novamente. Diz-se que a coroa de Gwyn já teve um
poder especial, mas esse poder há muito se dissipou e agora apenas emana um leve calor
quando o jogador a adquire. Gwyn e seu clã são chamados de deuses. Se isso se deve a
uma ordem do próprio Gwyn ou simplesmente a um título concedido por outros devido à
sua força, é desconhecido, embora eles ainda sejam as principais figuras religiosas em
muitos reinos humanos. Gwyn é um dos quatro que se depararam com as Almas do
Senhor no alvorecer da Era do Fogo, juntamente com Gravelord Nito, a Bruxa de Izalith e
o Pigmeu Furtivo.
O Primogênito Sem Nome
Primogênito de Gwyn, ele cometeu uma ofensa grave e foi apagado dos anais da história.
Sua história não é aprofundada em Dark Souls 1.
Gwynevere, Princesa da Luz Solar
A segunda filha de Gwyn, conhecida como a deusa da fertilidade. A verdadeira Gwynevere
casou-se com o deus das chamas, Flann, e deixou Anor Londo há muito tempo, quando a
Primeira Chama começou a se extinguir, mas Gwyndolin criou uma ilusão dela para
manter a imagem de poder e estabilidade no reino. Essa ilusão concede aos mortos-vivos
bem-sucedidos o Vaso do Senhor e os orienta a seguir o conselho do Buscador de Reis
Frampt e preenchê-lo com Almas de Senhor. Os mortos-vivos que pedirem podem se
juntar à Guarda da Princesa, cavaleiros de Gwynevere que auxiliam outros mortos-vivos
por meio de seus milagres.
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Gwyndolin, o Sol Negro
Filho caçula de Gwyn e o único deus que permaneceu em Anor Londo, Gwyndolin nutre
uma profunda adoração pelo sol e reverencia seu pai, dedicando seu tempo a guardar o
túmulo de Gwyn e a orquestrar eventos ao lado do Rei Frampt para retardar a Era das
Trevas. Devido à sua forte ligação com a lua e à sua habilidade em magia lunar, foi criado
como uma filha. Gwyndolin se especializa em uma forma de feitiçaria que utiliza Fé em vez
de Inteligência, sendo capaz de criar ilusões poderosas, quase indistinguíveis da
realidade. Dessa forma, ele mantém a aparência de uma Anor Londo próspera. Na
realidade, o reino foi abandonado há muito tempo e vive em uma noite sem fim, e
Gwyndolin e seus Cavaleiros da Lua Negra são os únicos que restaram. Mortos-vivos
podem se juntar à sua companhia de cavaleiros se desejarem, embora qualquer um que
dissipe a ilusão de Gwynevere ou entre no túmulo de Gwyn seja marcado como pecador
irredimível e perseguido por esses mesmos cavaleiros.
Kingseeker Frampt
Uma das serpentes primordiais, o Buscador de Reis Frampt, encontra mortos-vivos com
potencial para se tornarem Lordes e os instrui a se conectarem à Primeira Chama, embora
não seja totalmente direto e omita o fato de que qualquer um que o faça ficará preso lá,
queimando por uma Era inteira. Mesmo assim, conectar a Primeira Chama é necessário
para prolongar a Era do Fogo e impedir uma Era das Trevas. Frampt denunciará o jogador
e o abandonará se este se juntar ao Perseguidor das Trevas Kaathe.
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Ornstein, o Matador de Dragões
Dizem que Ornstein era o capitão dos quatro maiores cavaleiros de Gwyn. Assim como os
outros três, Ornstein recebeu um fragmento da alma de Gwyn por seus serviços na guerra
contra os dragões. Agora, ele guarda a ilusão de Gwynevere, servindo como um teste de
força para os mortos-vivos que desejam se conectar à Primeira Chama. Seus feitos contra
os dragões são lendários, e dizem que sua lança certa vez partiu uma rocha ao meio. Ele
empunha uma lança cruzada imbuída de relâmpagos, que usa a alavanca para penetrar
escamas de dragão, quanto mais as de um humano comum. Apesar de ser uma figura
importante na história e até mesmo um chefe no jogo, pouco se sabe sobre Ornstein além
do que podem muito bem ser apenas lendas e boatos.
Hawkeye Gough
Um gigante e cavaleiro de Gwyn, Hawkeye Gough e seus arqueiros eram conhecidos por
usar enormes arcos para abater dragões voadores. O próprio Gough conseguia derrubar
um dragão com uma única flecha do tamanho de uma árvore. Mas a guerra acabou, e
agora Gough passa seu tempo esculpindo madeira de árvore-arco e imbuindo-a com
mensagens faladas.
Lâmina do Lorde Ciaran
Uma das assassinas de Gwyn e também uma das quatro cavaleiras. Ela se destaca entre
as Lâminas do Lorde, embora nunca seja explicado exatamente quais são suas
conquistas. Ela tem preconceito contra humanos, mas, devido ao seu respeito por Artorias,
tenta tratá-los com justiça.