ranger12 ladino 6 artista
Anom CLASSE E NÍVEL
elf floresta
ANTECEDENTE
LM
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
18 5 7b
FORÇA
10 6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
● 6 Força
192
DESTREZA ● 11 Destreza
20 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 5 Sabedoria
Inimigo Favorito: Humanos, Elfos, Mortos
2 Carisma Vivos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Terreno favorito: planícies
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 8 Atuação (Car)
10 ●
2 Blefar (Car)
17 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ação Astuta: Pode usar uma ação bônus no seu turno para
1a3 8 4d4+5perf Correr, Desengajar ou Esconder-se.
0 0 História (Int) Esquiva Sobrenatural: Quando um
inimigo que você possa ver lhe acertar um ataque, pode usar
2 Intimidação (Car) 4 8 8d4+5per sua reação parareduzir o dano sofrido pela metade.
OUVIR DO ENGANADOR
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) Quando você escolhe esse arquétipo no 3° nível, desenvolve
um talento para descobrir mentiras.
20
● 6 Investigação (Int) Sempre que faz um teste de Sabedoria (Intuição) para
determinar se uma criatura está mentindo, trate um
5 Lidar com Animais (Sab) 3d6 furtivo resultado de 7 ou inferior no d20 como um 8.
OLHAR DO DETALHE
5
5 Medicina (Sab)
Arquearia: +2 em ataques Começando no 3º nível, você pode usar sua ação bônus para
0 Natureza (Int) fazer um teste de Sabedoria (Percepção) para detectar um
com armas à objeto ou uma criatura, ou fazerum teste de Percepção
17 Percepção (Sab) (Investigação) para descobrir pistas.
distância.
●
CARISMA COMBATENTE PERSPICAZ
2 Persuasão (Car)
14
No 3° nível você obtém a habilidade de decifrar a tática
do oponente e desenvolver uma forma de contraataque.
17 Prestidigitação (Des) Como uma ação bônus você pode realizar
0 Religião (Int) um teste de Sabedoria (Intuição) contra o teste de
2 ● 11 Sobrevivência (Sab)
Carisma (Enganação) do alvo que possa ver e que
não esteja incapacitado. Se for bem sucedido você
pode usar o Ataque Furtivo contra o alvo mesmo se
não tiver vantagem no ataque, mas não se possuir
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS desvantagem. Esse beneficio dura por 1 minuto ou atê
você ser bem sucedido usando esta característica em
outro alvo.
27 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 444
PP 44
PE
PO 4
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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ranger sab 19 11
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
conjurar rajada
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
absorver elemento
marca do caçador
4
saraivada de espinhos
nevoa obscurecente
MAGIAS CONHECIDAS
ataque de zefiro
2 3
passos sem pegada
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