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Rapp Rangi

Rapp Rangi é um personagem masculino da classe Andarilho, com habilidades em combate e magia, originário da Ilha de Serena. Ele possui traços como admiração e lealdade, além de laços com outros personagens, e é descrito como um moleque explorador. O documento detalha suas características, equipamentos, poderes, e mecânicas de jogo, incluindo pontos de vida e mana.

Enviado por

Edson Júnior
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Rapp Rangi é um personagem masculino da classe Andarilho, com habilidades em combate e magia, originário da Ilha de Serena. Ele possui traços como admiração e lealdade, além de laços com outros personagens, e é descrito como um moleque explorador. O documento detalha suas características, equipamentos, poderes, e mecânicas de jogo, incluindo pontos de vida e mana.

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ATRIBUTOS E CONDIÇÕES

NOME Rapp Rangi GÊNERO Masculino


BASE ATUAL
DESTREZA O D10 K LENTO
IDENTIDADE Moleque explorador K ENFURECIDO
TRAÇOS

ASTÚCIA O D10 K ATORDOADO


TEMA Aventura ORIGEM Ilha de Serena
VIGOR O D6 K FRACO
K Admiração K Lealdade K Afeto K Admiração K Lealdade K Afeto K ENVENENADO
1
Olyra
K Inferioridade K Desconfiança K Ódio 4 K Inferioridade K Desconfiança K Ódio VONTADE O D6 K ABALADO
K Admiração K Lealdade K Afeto K Admiração K Lealdade K Afeto
LAÇOS

Ipu
2 K Inferioridade K Desconfiança K Ódio 5 K Inferioridade K Desconfiança K Ódio
PONTOS DE VIDA, PONTOS DE MANA E PONTOS DE INVENTÁRIO
K Admiração K Lealdade K Afeto K Admiração K Lealdade K Afeto
3 K Inferioridade K Desconfiança K Ódio 6 K Inferioridade K Desconfiança K Ódio MÁX. ATUAIS
PV 40
(VIG x 5) + NÍVEL + OUTRO CRISE
PONTOS DE FABULA
l +1 Ponto de Fabula se você não tiver nenhum no início da sessão. l +1 Ponto de Fabula ao rolar uma falha crítica em um teste. PM 35
(VON x 5) + NÍVEL + OUTRO

l +1 Ponto de Fabula quando um vilão entra em cena. l +2 Pontos de Fabula se você se render com 0 PV.
ZÊNITES
l Gaste 1 Ponto de Fabula depois de fazer um teste para evocar um Traço e rolar novamente um ou ambos os dados (não após uma falha crítica).
PI 8
6 + OUTRO

l Gaste 1 Ponto de Fabula depois de fazer um teste para evocar um Laço e somar a força dele ao resultado (uma vez por teste).
l Gaste 1 Ponto de Fabula para alterar a história de uma maneira vantajosa (se o seu elemento intervir em elementos introduzidos por outra
pessoa, você precisará da permissão dela). Quaisquer consequências mecânicas ficam a critério do mestre. NÍVEL DE PERSONAGEM
5
CLASSEE / NÍVEL Andarilho / 3 BENEFÍCIOS GRATUITOS Aumenta PI máximos em 2.
EXPERIÊNCIA
INFORMAÇÕES DE PODERES
Ao final de cada sessão, você ganha automaticamente 5 EXP. Depois: MOD. DE INICIATIVA: 0 Companheiro Fiel (+2) (Ipu)
l Ganhe EXP igual aos【Pontos de Ultima gastos pelos vilões】. Elemental Terra Macaco nivel 5. Essa criatura não tem iniciativa e não sobe de nível, pode ter no máximo
l Ganhe EXP igual aos【Pontos de Fabula gastos pelo grupo ÷ número de PJs】. DEFESA: 11 dois ataques básicos, recebe um bônus em testes de Precisão e Magia igual a (NP) e seus PV máximos
Por fim, se tiver 10 ou mais EXP, você perde 10 EXP e sobe 1 nível. são iguais a ((NP x o dado básico de Vigor do companheiro) + metade do seu nível).
DEFESA MÁGICA: 11
Prático (+1)
EQUIPAMENTO Equipável: K Armadura marcial K Escudo marcial K Arma corpo a corpo marcial K Arma à distância marcial Você recupera (NP) PI após cada teste de Viagem
ITEM EQUIPADO DESCRIÇÃO
CLASSEE / NÍVEL Atirador / 2 BENEFÍCIOS GRATUITOS Aumenta PV Maximo em 5
Boomerang Elemental [DES + AST] + 3 [RA + 12] Ar - Duas mãos - Á distância -
ACESSÓRIO
Elemental - Certeira - Poderosa INFORMAÇÕES DE PODERES
Defesa: Dado de DES +1 Maestria com arma a distancia (+1)
Túnica de combate Defesa Magica: Dado de AST +1 Você recebe um bônus igual a (NP) em testes de Precisão à distância.
ARMADURA Mod. de Iniciativa: 0
Barragem:

Ao fazer um ataque à distância, você pode gastar 10 PM para escolher uma opção:
MÃO DOMINANTE
o ataque recebe a propriedade multi (2); ou você aumenta em +1 a propriedade

multi do ataque, até o máximo de multi (3).

MÃO SECUNDÁRIA
CLASSEE / NÍVEL BENEFÍCIOS GRATUITOS

CARACTERÍSTICAS INFORMAÇÕES DE PODERES


1,70m de altura, pele morena, tatuagens nos braços e pernas, orelha alongada, cicatriz nas bochechas e
na testa.
NOME DE PERSONAGEM Rapp Rangi

OUTRAS CLASSEES Registre as outras CLASSEes abaixo. Lembre-se de que você só pode ter três CLASSEes não dominadas ao mesmo tempo. REGRAS OPCIONAIS Registre os Poderes Zero e outras regras especiais da sua campanha aqui.

CLASSEE / NÍVEL BENEFÍCIOS GRATUITOS

INFORMAÇÕES DE PODERES

Atividades de Descanso

Cartografia - Você - Uma vez antes do próximo descanso, após seu grupo

fazer uma rolagem de viagem, você pode rolar o dado novamente,

mas deve manter o novo resultado.


CLASSEE / NÍVEL BENEFÍCIOS GRATUITOS
Exploração - Você ou um aliado - Você passa um tempo procurando
INFORMAÇÕES DE PODERES
itens úteis; descreva como faz isso e role 1d6:

1) Ai! Você recupera metade do número normal de PV e PM

neste descanso.

2) Não é bem o que eu estava procurando… O alvo recupera 2 PI.

3-5) Opa, isso pode ser útil! O alvo recupera 3 PI.

6) Sorte grande! O alvo recupera 3 PI e você encontra uma

quantidade de zênites igual a (50 × seu nível).

CLASSEE / NÍVEL BENEFÍCIOS GRATUITOS

INFORMAÇÕES DE PODERES

MOCHILA E ANOTAÇÕES

CLASSEE / NÍVEL BENEFÍCIOS GRATUITOS

INFORMAÇÕES DE PODERES

PODERES HEROICOS
NOME DE PERSONAGEM

ARCANOS E FEITIÇOS Registre os feitiços que você aprendeu e os Arcanos a quem se vinculou abaixo.

NOME PM ALVOS DURAÇÃO NOME PM ALVOS DURAÇÃO

RITUAIS Disciplina: K Arcanismo K Quimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Espiritualismo

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