Nome do Personagem Nível Pontos de Heroísmo
XP
Cleiton das Calabresas 2 Ganhe 1 No comeco da sessao e quando
Ficha de Personagem
Editada e Traduzida por Luiz Gustavo Oliveira Lopes Nome do Jogador NF
concedido pelo mestre
Gaste 1 para refazer um teste
Gaste todos para evitar a morte
Ancestralidade Biografia Classe
HUMANO ACÓLITO clérigo
Herança e Traços Tamanho Anotações de Biografia Anotações de Classe
OBISTINAÇÃO ALDITIVA Médio
Atributos
2 Força
Aumento Parcial
0 Destreza
Aumento Parcial
2 Constituição
Aumento Parcial
2 Inteligência
Aumento Parcial
4 Sabedoria
Aumento Parcial
0 Carisma
Aumento Parcial
Defesas Pontos de vida
Máximo Atuais PVs Temporários
Classe de Armadura Escudo Fortitude Reflexo Vontade
Dureza PV Max LQ PV T T T
28
14 + / 6 E
M
L
4 E
M
L
10 E
M
L
28 Morrendo
Proficiências de Armadura Ferido
Sem Armadura Leve Média Pesada
2 + 4 + 0 + 4 + 4 + 6 +
✔ T T T T Con Prof Item Des Prof Item Sab Prof Item Resistências e Imunidades
10 + T + + E
M
E
M
E
M
E
M Anotações de Defesas
Base Des* Prof Item L L L L Condições
*Use o limite de Des da armadura se
for menor
Perícias Linguagens Percepção Velocidade
T
Acrobatismo 0 E
M
0 + 0 + - Anotações de Perícias
8
T
E
4 7,5
Des Prof Item Arm.
+ 4 +
L M
L metros
T Sab Prof Item
Arcanismo 6 E
M
2 + 4 +
Sentidos e Anotações Movimentos Especiais
L Int Prof Item
T
Atletismo 2 E
M
2 + 0 + -
L For Prof Item Arm.
T
Diplomacia E 0 + 0 + Golpes
0
Golpes Corpo a Corpo
M
L Car Prof Item
T
Arma Dano
Dissimulação 0 E 0 + 0 +
6
M 1d10
L Car Prof Item segadeira T + 2 +
T For Prof Item
Furtividade 0 E
M
0 + 0 + -
Traços e Anotações critico= +1d10+derrubar
L Des Prof Item Arm.
T Arma Dano
Intimidação
✔
2
4 E 0 + 4 +
M 2 D +
+
L Car Prof Item
For Prof Item
T
Ladroagem 0 E
M
0 + 0 + -
Traços e Anotações
Des Prof Item Arm.
Arma Dano
L
T
Manufatura 2 E
M
2 + 0 +
2 2 +
D +
L Int Prof Item For Prof Item
T
Medicina 8 E
M
4 + 4 + Traços e Anotações
L
T
Sab Prof Item
Golpes à Distância
Natureza 4 E
M
4 + 0 + Arma Dano
L Sab Prof Item 0 0 +
D +
T Des Prof Item
Ocultismo 6 E
M
2 + 4 +
Traços e Anotações
L Int Prof Item
T
Arma Dano
Performance 0 E 0 + 0 +
0 0
M
Car Prof Item
+
D +
L
T Des Prof Item
Religião 8 E
M
4 + 4 +
Traços e Anotações
L Sab Prof Item Proficiência com Armas Especializações de Crítico
T
Saber
Desarmado Simples Marcial Avançado Outro
2 E 2 + 0 +
T T T T T
M
L Int Prof Item E E E E E
T
M M M M M
Saber 2 + + L L L L L
2 E
M
0
L Int Prof Item CD de Classe Lembretes
T Proficiência Ícones de Ação
Sociedade 2 E
M
2 + 0 +
16 Destreinado+0
[one-action] Ação Única
L Int Prof Item Treinado 2 + nível [two-actions] Atividade de Duas Ações
T Experiente 4 + nível
Sobrevivência
✔
[three-actions] Atividade de Três Ações
8 E
M
4 + 4 +
10 + CON+ T + Mestre 6 + nível [free-action] Ação Livre
L Sab Prof Item Base Atr Prof Item Lendário 8 + nível Reação
[reaction]
Primeira Página - Estatísticas
Ancestralidade e Talentos Habilidades de Classe Inventário
Nível Ancestralidade e Habilidades de Herança Características e Talentos de Classe Itens Preparados Vol.
1 humano posso pegar um trque magico de qualquer classe hehe sacola de mimir L
humano versatil:Mascote: gato esqueleto jurandir 10pedaços de giz L
Talento de Ancestralidade 15M DE CORDA L
truque magico de ancestralidade SEGADEIRA 2
KIT PESCARIA 1
Talento de Perícia da Biografia
Talento de Perícia Talento de Classe
2 sentido arcano mãos agressoras
Talento Geral Característica de Classe Consumíveis Vol.
3
rato2 semanas de ratos :D L
ISQUEIRO L
Talento de Perícia Talento de Classe SABONETE DOVE L
4 5 TOCHAS L
Talento de Ancestralidade Característica de Classe 1 CANTIL L
5
Talento de Perícia Talento de Classe
6
Talento Geral Característica de Classe
7
Talento de Perícia Talento de Classe Itens Vestidos Investido Vol.
8 roupa de aventureiro L
MOCHILINHA DO BEN 10 ✔ L
Talento de Ancestralidade Característica de Classe
9
Talento de Perícia Talento de Classe
10
Talento Geral Característica de Classe
11
Talento de Perícia Talento de Classe
12
Talento de Ancestralidade Característica de Classe
13
Talento de Perícia Talento de Classe
14
Talento Geral Característica de Classe
15 Volume
Volume Itens Leves 10 itens leves = 1 Volume
Talento de Perícia Talento de Classe Volume de Atravancado 5 + For
16 12 Volume Máximo 10 + For
Máximo de Investidos 10
Talento de Ancestralidade Característica de Classe
Wealth
17
PC PP PO PL
Talento de Perícia Talento de Classe
126
18
Talento Geral Característica de Classe Pedras Preciosas e Obras de Arte Preço Vol.
19
Talento de Perícia Talento de Classe
20
Segunda Página - Habilidades e Inventário
Rascunho do Personagem Origem e Aparência
Peso
Aparência
Personalidade
Atitude Deidade ou Filosofia
viciado num morto-vivo Urgathoa-profano
Édito Anátema
criar e proteger mortos-vivos, saciar seus apetites, destruir mortos-vivos que não representam perigo a
tornar-se você, negar seus apetites, sacrificar sua vida
morto-vivo após morrer
Gostos
buscar a grandeza na criação dos mortos vivos
Aversões
Desperdiçar o pouco tempo que você tem
Bordões
Anotações de Campanha
Anotações Aliados
Inimigos
Organizações
Ações e Atividades Ações Livres e Reações
Pág. [free-action] Pág.
[reaction] 257
Efeitos Acionamento
Efeitos
Pág. [free-action] Pág.
[reaction]
Efeitos Acionamento
Efeitos
Pág. [free-action] Pág.
[reaction]
Effects Acionamento
Efeitos
Pág. [free-action] Pág.
[reaction]
Efeitos Acionamento
Efeitos
Tradições Mágicas Espaços de Magia
Arcanas Ocultistas Conjurador Preparado Magias por Dia 2
Primais Divinas Conjurador Espontâneo
Ranque das Magias 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Estatísticas de Magia Magias
2
Ataque de Magia CD de Magia Remanescentes
T T Magias
SAB+ 4 10 +SAB+ 4
8 E
M 18 E
M Prep. Nome Prep.
L Key Prof L Base Key Prof
ferir 4 1
Truques convocar morto-vivo 3 -1
Ranque dos
Truques por Dia ∞ Truques 1
Prep.
escudo místico 1
Prestidigitação 1
projétil telecinético 1
luz 1
mensagem 1
Magias de Foco
Ranque das
Pontos de Foco Magias de Foco 1
Reserva de Foco É igual ao número de magias de foco que você sabe
Refocar Gaste 10 minutos para recuperar 1 ponto de Foco
Name Ações
toque da desmorte 1
Magias Inatas
Freq.
Rituais
Custo Custo