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Conceitos de Informatica

O documento aborda os conceitos fundamentais de informática, incluindo dados, informação, conhecimento, hardware, software e peopleware. Também discute a ética no uso da tecnologia, apresentando princípios como respeito à privacidade, honestidade digital e segurança da informação. Além disso, enfatiza a importância da cidadania digital e as consequências do uso antiético da tecnologia.

Enviado por

Paulo Abilio
Direitos autorais
© All Rights Reserved
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Conceitos de Informatica

O documento aborda os conceitos fundamentais de informática, incluindo dados, informação, conhecimento, hardware, software e peopleware. Também discute a ética no uso da tecnologia, apresentando princípios como respeito à privacidade, honestidade digital e segurança da informação. Além disso, enfatiza a importância da cidadania digital e as consequências do uso antiético da tecnologia.

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CONCEITOS DE

INFORMÁTICA

Cadeira: Informática I

1
O QUE É INFORMÁTICA?

• Ciência do tratamento automático da


informação.
• Envolve entrada, processamento,
armazenamento e transmissão de dados.
• Aplicada na educação, saúde, empresas e
igrejas.

2
DADOS

• Factos brutos sem contexto.


Exemplos:
• 39°C, 150 estudantes, 03/03/2026.
• Podem ser números, textos, imagens ou sons.

3
INFORMAÇÃO

• Dados organizados e contextualizados.


Exemplos:
• O paciente está com 39°C de temperatura.
• A média do estudante é 8 valores.

4
CONHECIMENTO
• Interpretação da informação para tomada de
decisão.
Exemplos:
• Febre indica necessidade de tratamento.
• Média baixa exige reforço escolar.

5
CARACTERÍSTICAS DA
INFORMAÇÃO
• Precisão
• Clareza
• Relevância
• Actualidade
• Confiabilidade
• Completude

6
HARDWARE

• Componentes físicos do computador.


Exemplos:
• Monitor, Teclado, CPU, Impressora.
• Dispositivos de entrada, saída e
armazenamento.

7
SOFTWARE

• Programas que controlam o hardware.


• Software de Sistema (ex: Windows, Linux).
• Software Aplicativo (Word, Excel,
PowerPoint).
• Software de Programação (VS Code).

8
PEOPLEWARE

• Pessoas que utilizam e gerem sistemas.


• Utilizadores, Técnicos, Programadores,
Administradores.
• Fundamentais para funcionamento do sistema.

9
COMPONENTES DO SISTEMA
INFORMÁTICO
• Hardware
• Software
• Peopleware
• Dados
• Procedimentos

Funcionamento: Entrada → Processamento →


Saída → Armazenamento
10
INFORMAÇÃO COMO MEIO
DE COMUNICAÇÃO

• Facilita comunicação rápida e global.


• Elementos: Emissor, Mensagem, Canal,
Código, Receptor, Feedback.
Exemplos: Email, Redes sociais, Plataformas
digitais.
11
CONCEITO ÉTICA
• Ética é o conjunto de princípios e valores
morais que orientam o comportamento humano
na sociedade.
Ela define:
• O que é certo ou errado
• O que é justo ou injusto
• O que é responsável ou irresponsável

12
CONCEITO DE TECNOLOGIA
• Tecnologia é o conjunto de conhecimentos,
técnicas e ferramentas criadas para facilitar a
vida humana.
Exemplos:
• Computadores, Internet, smartphone, redes
sociais, sistemas informação, sistemas
inteligentes.

13
O QUE É ÉTICA NO USO DA
TECNOLOGIA?
É o uso: Respeitando:
• Responsável • A privacidade
• Consciente • As leis
• Legal • A dignidade humana
• Moral • Os direitos autorais
• A segurança da
informação

14
PRINCÍPIO 1: RESPEITO À
PRIVACIDADE
• Não invadir contas ou divulgar informações
sem autorização.
Exemplos:
• Não aceder o e-mail de outra pessoa
• Não partilhar fotos sem permissão
• Não divulgar dados pessoais

15
PRINCÍPIO 2: HONESTIDADE
DIGITAL
• Agir com integridade no ambiente digital.

Exemplos:
• Não praticar plágio
• Não falsificar informações
• Não criar perfis falsos

16
PRINCÍPIO 3: SEGURANÇA DA
INFORMAÇÃO
• Proteger dados pessoais e institucionais.
Exemplos:
• Criar senhas fortes
• Não partilhar códigos de acesso
• Usar antivírus

17
PRINCÍPIO 4:
RESPONSABILIDADE NAS
REDES SOCIAIS
• Usar as redes com respeito e consciência.
Evitar:
• Fake news
• Cyberbullying
• Ofensas
• Discurso de ódio

18
Princípio 5: Respeito aos Direitos
Autorais
• Reconhecer o autor de conteúdos digitais.
Exemplos:
• Citar fontes
• Não baixar software pirata
• Não copiar trabalhos da internet

19
COMPORTAMENTOS
ANTIÉTICOS
Exemplos de uso incorreto da tecnologia:
• Hackear sistemas
• Espalhar vírus
• Roubar dados
• Aplicar golpes online
• Pirataria
• Cyberbullying

20
CONSEQUÊNCIAS DO USO
ANTIÉTICO
• Processos judiciais
• Multas
• Prisão
• Perda de reputação
• Problemas profissionais
• Exclusão social

21
ÉTICA NO AMBIENTE
ESCOLAR
• Não copiar trabalhos
• Não utilizar o celular para obter respostas de
forma desonesta durante testes, provas ou
avaliações.
• Respeitar colegas online
• Utilizar a internet para aprendizagem

22
ÉTICA NO AMBIENTE
PROFISSIONAL
• Não divulgar informações confidenciais
• Proteger dados de clientes
• Cumprir políticas de segurança
• Usar recursos da empresa correctamente

23
CIDADANIA DIGITAL

Cidadania digital significa:


• Respeito
• Responsabilidade
• Segurança
• Consciência crítica
• Uso saudável da tecnologia

24

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