JOGADOR
Emma Neb
PERSONAGEM
Moreau Refugiado Lutadora/Bardo 6 --
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ des
DES + 2+
4 1 2 2 0 4 Acrobacia 6 = 3
+ car
CAR +
✔
Adestramentod ND = 3 0+
Atletismo 9 = 3 + for
FOR + 0 + 2
Atuação 9 = 3 + car
CAR + 2 + ✔
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
4 = 3 + des + 0 +
48 24
Cavalgar DES
Conhecimentod ND = 3 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 3 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 3 + car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 3 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 3 + con
CON + 0 +
Soco Luta 2d6 18 Impac - Furtividade 4 = 3 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 3 + int
INT + 0 +
Iniciativa 6 = 3 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 7 = 3 + car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 3 + sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 3 + int
INT + 0 +
Jogatina d
9 = 3 + car
CAR + 2 + ✔
Ladinagemd ND = 3 + des
DES + 0 +
Luta 9 = 3 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 3 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 3 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas Marciais Ofício( )d ND = 3 + int
INT + 0 +
19 = 10 + des + 4 + 2 + 2 ) 3 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 5 = 3 + sab
SAB + 2 + ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 3 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 3 + des
DES + 0 +
4 0 Reflexos 8 = 3 + des
DES + 2 + 2 ✔
ND = 3 + sab + 0 +
2 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 3 = 3 SAB
Vontade 7 = 3 + sab
SAB + 2 + 2 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou 1 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
====Espaços de Carga==== ====Itens Vestidos====
1: Flauta 1:
2: 2:
3: 3:
4: 4:
5:
6: ====Extras====
7:
8:
9:
10:
====Extras====
8 18 36 T$: 150
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO: 200
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Pow pow da lobinha! : Depois de muito tempo
lutando e dançando, Emma aprendeu a juntar as ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
duas artes em uma só explosão de golpe! Sempre
que fizer um ataque com luta ou atuação e acertar Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
um inimigo, pode escolher fazer uma rolagem extra =====1º Círculo===== 1 PM
do outro tipo (se o primeiro teste for luta, a rolagem Concentração de Combate
extra será atuação e vice-versa). Caso acerte a
segunda rolagem, armazena um stack de "Pow pow Execução: livre; Alcance: pessoal;
da lobinha", quando tiver 3 stacks ou mais, pode Alvo: você; Duração: 1 rodada.
usar para no próximo golpe, fazer um só ataque
potencializado com a quantidade de stacks, cada Você amplia sua percepção, antecipando movimentos dos inimigos e achando brechas em
stack equivale a um soco normal de Emma. sua defesa. Quando faz um teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor resultado.
Pode-se acumular no maximo 6 stacks, quando +2 PM: muda a execução para padrão e a duração para cena. Requer 2º círculo.
acumular todos, tem um bonus de +5 no teste de +5 PM: além do normal, ao atacar você, um inimigo deve rolar dois dados e usar o pior
ataque, porém, sempre que errar dois ataques resultado. Requer 3º círculo.
seguidos, perde 1 stack.
habilidades de raça e origem +9 PM: muda a execução para padrão, o alcance para curto, o alvo para
========Racial======== criaturas escolhidas e a duração para
Covarde? Eu diria
+4 em jogadas esperta:(em
de ataque Sempre que
vez de +2)Emma
quando cena. Requer 4º círculo.
ataca um inimigo desavisado ou distraido, seu dano
está flanqueando. +14 PM: muda a execução para padrão e a duração para um dia. Além do normal, você
dobra. Aplica-se a efeitos que faça com que o recebe um sexto sentido que o avisa de qualquer perigo ou ameaça. Você fica imune às
inimigo
Ataqueperca dede
natural propósito
mordidasua atenção.
(1d6). Você pode condições surpreendido e desprevenido e recebe
executar um ataque adicional por rodada com a +10 na Defesa e Reflexos. Requer 5º círculo.
mordida, mas provoca penalidade de 2 em todos
os ataques (incluindo este). Sono
========Origem========
Estoico Execução: padrão; Alcance: curto;
Sua condição de descanso é uma categoria acima Alvo: 1 humanoide; Duração: cena;
do padrão pela situação (normal em condições ruins, Resistência: Vontade parcial.
confortável em condições normais e luxuosa em
condições confortáveis ou melhores). Veja as regras Um cansaço místico recai sobre o alvo.
de recuperação na página 106. Se falhar na resistência, ele fica inconsciente e caído ou, se estiver envolvido
habilidades de classe e poderes em combate ou outra situação perigosa, fica exausto por 1 rodada, depois fatigado. Em
Vontade de Ferro ambos os casos, se passar, o alvo fica fatigado por 1d4 rodadas.
====Devoto========
Você recebe +1 PM para cada dois níveis de +2 PM: alvos que falhem na resistência ficam exaustos por 1d4+1 rodadas,
personagem e +2 em Vontade. Pré-requisito: Sab 1. em vez de apenas 1.
====Classe======== +2 PM: muda o alvo para criatura.
Casca Grossa. No 3º nível, você soma sua +5 PM: afeta todos os alvos válidos a
Constituição na Defesa, limitado pelo seu nível e sua escolha dentro do alcance.
apenas se não estiver usando armadura pesada.
Além disso, no 7º nível, e a cada quatro níveis, você Imagem Espelhada
recebe +1 na Defesa.
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Eclético. A partir do 2º nível, você pode gastar Alvo: você; Duração: cena.
1 PM para receber todos os benefícios de ser
treinado em uma perícia por um teste. Três cópias ilusórias suas aparecem.
As duplicatas ficam ao seu redor e imitam suas ações, tornando difícil para
====Habilidades de Classe por Nível==== um inimigo saber quem atacar. Você
recebe +6 na Defesa. Cada vez que um
Lutador -- ataque contra você erra, uma das imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2.
Um oponente deve
Golpe Relâmpago. Quando usa a ação agredir ver as cópias para ser confundido. Se
para fazer um ataque desarmado, você pode gastar você estiver invisível, ou o atacante fechar os olhos, você não recebe o bônus
1 PM para realizar um ataque desarmado adicional. (mas o atacante ainda sofre penalidades ANOtaçÕES
normais por não enxergar).
+2 PM: aumenta o número de cópias Histórico, aliados, tesouros etc.
Até Acertar. Se você errar um ataque desarmado, ========Negócios==========
em +1 (e o bônus na Defesa em +2).
recebe um bônus cumulativo de +2 em +2 PM: além do normal, toda vez que
testes de ataque e rolagens de dano desarmado uma cópia é destruída, emite um clarão de luz. A criatura que destruiu a
contra o mesmo oponente. Os bônus terminam cópia fica ofuscada por uma rodada.
quando você acertar um ataque ou no fim da cena, ========Parceiros===========
Requer 2º círculo.
o que acontecer primeiro.
=====2º Círculo===== 3 PM
Braços Calejados. Se você não estiver usando
armadura, soma sua Força na Defesa, limitado pelo ========Descrição
=====3° de Itens
Círculo======= 6 PMe Habilidades========
seu nível.
=====4° Círculo======= 10 PM
Bardo -- =====5° Círculo======= 15 PM
Inspiração. Você pode gastar uma ação padrão
e 2 PM para inspirar as pessoas com sua arte. Você
e todos os seus aliados em alcance curto ganham
+1 em testes de perícia até o fim da cena. A cada
quatro níveis, pode gastar +2 PM para aumentar o
bônus em +1.
Esgrima Mágica. Sua arte mescla esgrima e magia,
transformando dança em golpes. Se estiver sob
efeito de Inspiração, você pode substituir testes de
Luta por testes de Atuação, mas apenas para
ataques com armas corpo a corpo leves ou de uma
mão.
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Golpe Mágico. Enquanto estiver sob efeito
Historico
Emma é uma refugiada de um antigo grupo criminoso de Genkin, que tinha como objetivo principal a venda de pele de Moreais. Emma
conseguiu escapar em uma rebelião dos escravos e foi para Mahõ, aonde vive sua vida tranquilamente, sendo uma eximia lutadorada que
ama arte e mistura os dois em suas lutas. Trabalha como guarda costas, apresentadora e foi para o desafio de páscoa afim de se divertir
mesmo, afinal, fazia tempo que não relaxava.
Atualização