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Demônio Do Pinhal

O Demônio do Pinhal é uma criatura sombria e silenciosa, com uma aparência aterrorizante que inclui uma máscara branca e espinhos. Ele possui habilidades de ataque corpo a corpo, imune a certos danos, e pode invocar fumaça escarlate para cegar seus inimigos. Suas habilidades incluem causar dano mental, fascinar alvos e criar terreno difícil com vinhas sangrentas.

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Demônio Do Pinhal

O Demônio do Pinhal é uma criatura sombria e silenciosa, com uma aparência aterrorizante que inclui uma máscara branca e espinhos. Ele possui habilidades de ataque corpo a corpo, imune a certos danos, e pode invocar fumaça escarlate para cegar seus inimigos. Suas habilidades incluem causar dano mental, fascinar alvos e criar terreno difícil com vinhas sangrentas.

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DEMÔNIO DO PINHAL

Detalhes da criatura
Uma figura encapuzada em preto, agachada como um predador nas sombras. Sua máscara branca, com
olhos vazios e lágrimas de sangue seco escorrendo eternamente, é coroada por espinhos retorcidos e
afiados. Ele não fala, apenas observa, corta e reina no silêncio opressivo da morte.

Demônio do Pinhal VD 000 ㅤ

SANGUE • MORTE • MEDO • *TIPO* • *TAMANHO*


ㅤ ㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

PRESENÇA PERTURBADORA ㅤ
PADRÃO ◆ Adagas Curvas
ATAQUE Corte ⁘ Corpo a Corpo
DT 25 • 4d6 mental • NEX 40%+ é imune
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
TESTE 3d20+15 | DANO 4d6+5 perfuração
SENTIDOS ㅤPERCEPÇÃO 2d20
​ INICIATIVA 5d20+15 PADRÃO ❖ Fumaça Escarlate
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ Num raio de 3m, lança fumaça vermelha densa
DEFESA 25​​ ㅤ FORTITUDE 3d20+15 como névoa. Alvos: -5 em testes de Percepção. Alvos testam
​ ​ ​ REFLEXOS 5d20+10 Fortitude DT 20:
​ ​ ​ VONTADE 2d20+20 Falha: Cego por 1 rodada.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ Sucesso: -5 em Percepção.
PONTOS DE VIDA 482 | 241 machucado

IMUNIDADES O Demônio pode se posicionar atrás de 1 alvo (1x/cena).


RESISTÊNCIAS Perfuração e corte 2, Morte 4, Sangue 5 Dura até o fim da cena ou dispersa com vento forte.

VULNERABILIDADES Vontade PADRÃO ❖ Olhar do Fim (2PE)


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
Força 1 alvo adjacente a olhar seu olho brilhante (Vontade DT
ATRIBUTOSㅤ 20 resiste). Falha: 1d8 mental. Pode ser usado como reação a
um aliado ser atacado.
AGI 5 FOR 3 INT 3PRE 0 VIG 3
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ


MOVIMENTO ❖ Emboscada Silenciosa
PERÍCIAS ㅤ

Desloca o dobro sem barulho (Furtividade auto). Ataque no


turno: +1 dados no primeiro.
ATLETISMO 3d20+15
FURTIVIDADE 5d20+10
LIVRE ❖ Lágrimas Amaldiçoadas (1x por rodada)
INTIMIDAÇÃO 2d20+15
Após acertar um alvo com a Adaga Recurva (ou outro efeito
LUTA 3d20+20
que cause dano de Sangue/Morte), como ação livre o
Demônio pode forçar o alvo a testar Vontade DT 15.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ
Falha: O alvo fica Fascinado por 1 rodada (deve atacar aliados
DESLOCAMENTO 10m | 7☐ ㅤ

mas próximo) e sofre +1d6 de dano de Sangue extra no fim do


HABILIDADE PASSIVA 1 ㅤ turno (não cumulativo com sangramento normal).
Máscara do Vazio Sucesso: Nada acontece, mas o alvo recebe -1 dado em testes
Inimigos que falham na Presença ganham Atordoado por 1 de Vontade contra efeitos do Demônio até o fim da cena
rodada e -2 em ataques/Percepção até o fim da cena. (cumulativo 1x por cena).

COMPLETA ❖ AÇÃO
HABILIDADE PASSIVA 2 ㅤ
Completa ◆ Coroação Voraz
Bestialidade Sangrenta (Passiva)
O Demônio crava a coroa de espinhos no solo, invocando
Ao acertar alvo desprevenido, cura 1d6+5 PV imediatamente.
vinhas e raízes sangrentas que brotam violentamente em área
de 10m. O solo ao redor torna-se vermelho escuro e viscoso,
2PE O portador causa +1d6 de dano de Sangue.
criando terreno difícil para todos exceto o Demônio.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤ

AÇÕES ㅤ
Todas as criaturas na área testam Reflexos DT 22
Falha crítica: Ficam Imóvel 1d4+2 rodadas, vinhas com
espinhos perfuram causando 2d6 perfuração no momento
do acerto e 1d6 perfuração no início de cada turno delas
enquanto presas.
Falha: Ficam Imóvel por 1d4 rodadas, dano inicial
1d10 perfuração e 1d6 perfuração por turno preso.

Sucesso: Metade do dano inicia + empurrado 5m para fora da


área, sem ficar preso.

Enquanto houver alvos Imóvel na área, o Demônio cura PV


igual a metade do total de dano causado pelas vinhas
(dividido entre alvos) no fim de cada rodada. A área dura até
o fim da cena ou até ser destruída por fogo (Teste de
Sobrevivência DT20)

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