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Cataclysm

Cataclysm☪ é um RPG inspirado em várias obras, oferecendo um modo simples ideal para iniciantes. O documento detalha a criação de personagens, comandos de jogo, recursos e mecânicas de testes, além de permitir adaptações conforme o cenário. O sistema é dinâmico e utiliza rolagens de dados para determinar ações e consequências, promovendo uma experiência imersiva.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Cataclysm

Cataclysm☪ é um RPG inspirado em várias obras, oferecendo um modo simples ideal para iniciantes. O documento detalha a criação de personagens, comandos de jogo, recursos e mecânicas de testes, além de permitir adaptações conforme o cenário. O sistema é dinâmico e utiliza rolagens de dados para determinar ações e consequências, promovendo uma experiência imersiva.
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By jhovis (1.0)

Introdução…

Cataclysm☪ é um RPG inspirado em Berserk, Goblin Slayer, Dark souls, Tower of god e até
mesmo God of War e entre outros.

Um RPG que tem dois modos o modo simples que é esse PDF no caso e o mais complexo,
o modo simples eu recomendo fortemente para iniciantes no RPG e para aqueles que têm
interesse em fazer RPG por escrito e quer um bom sistema para usa-lo.

O RPG é genérico, então sim você pode usar ele em outros cenários, mas claro isso cabe a
você escolher em que cenário usar…

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Comando caso você use para um RPG por escrito.

Isso não precisa ser fixo, você pode mudar ao seu gosto, é mais para você ter uma ideia.

-Comandos

📜
Narrativa ou fala em terceira pessoa ( ): geralmente o mestre vai usar bastante esse
comando ele serve para ser o narrativismo em 3° pessoa, tanto para narrar cenário, como
para falar do próprio personagem.

🗣️
Fala do personagem ou npc ( ): tudo aquilo que seu personagem transmite no caso sua
voz, é assim que ele se comunica com os demais.


Ação em primeira pessoa ( ): usado para descrever golpes, suas ações, e até mesmo
ativação de algumas habilidade.

Pensamento ( 💭): é aquilo que vem na mente do seu personagem…


Fim da sua Cena ou Ação (Fim): toda vez quando você for finalizar a sua cena ou ação
deve conter a palavra fim no final da mensagem indicando que você terminou sua ação.

🎲
Rolar algum dado ( ): para indicar que você quer rolar um dado ou quando o mestre
pede para você rolar um dado (se tá perdido fica tranquilo no final tem exemplo pra tu).

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Exemplo de como usar os comandos
📜

-ação em terceira pessoa e narrativa

🗣️
-ação em primeira pessoa

💭
-fala
-pensamento

Exemplo:

Dante (<–nome do seu personagem)

📜 Dante está no alto de uma colina sentado afiando sua espada e olhando para um
pequena vila que estava logo abaixo de seus pés, ele sentia a brisa forte do vento batendo
em seu corpo o fazendo ficar um pouco com frio…

💭 Uma pequena vila que está prestes a ser invadida por pequenos goblins… Argh que
nojo!

⏩ Me levanto e fico em pé na ponta da colina e observo do alto se vem algum goblin


🗣 ️Onde vocês estão ?
🎲 Percepção
(E aí você rola percepção ou espera aVal do
mestre)

4

Criação de PDJ (Personagem do Jogador)

Para criar o seu personagem primeiro você precisa de uma ficha não é mesmo.​
E não se prenda a essa ficha dependendo das regras e do cenário você pode alterar.

FICHA DE PERSONAGEM 👤 (Cataclysm☪)


Nível: XP:
Nome:
Jogador:
Arquétipo:
Idade[] Altura[] Peso[]
Idiomas:
Naturalidade:
Vida [0/0] RD [0] Sanidade [0/0]

Complicações:


Armas

Habilidades

🪙
Posses
R$ :[]

Recursos
Stamina [4/4]
Mana [4/4]

-------------------------------------------------

PROFICIÊNCIAS 👥

Atletismo Atirar Comunicação Inteligência

Contatos Furtividade Investigar Enganar

Ofícios Vontade Condução Lutar

5
Complicações
Complicações são características do seu personagem, são o que torna ele seu personagem
Exemplo: Cego por vingança, atrapalhado, não sabe se comunicar direito etc…
São desvantagens para torna seu personagem único e para dar um toque de mais realismo
no seu rpg, caso seja da escolha do mestre você pode adicionar pontos para cada
“Desvantagens” que o player pegar para seu personagem, esses pontos pode servir para
adicionar em vida, energia, mana ou até mesmo proficiências

Pontos

Você mestre ou narrador, você pode descrever as desvantagens como (Maior ou Menor)
exemplo:

Desvantagem maior ( 2 pontos): ser mudo, ter 1 braço a menos, assombrado etc…

Desvantagem menor (1 ponto): ter fobia a formigas, estresse rápido, ser monobola etc…

Obs: isso é o mestre que decide, se sua vantagem é maior ou menor.

Armas

Armas é onde fica os itens de dano que você usa, isso depende do cenário que seu mestre
vai usar, ele pode criar seu próprio Arsenal ou usar os do livro.​
OBS: esse dano nessa tabela não é obrigatório no rpg, isso vai depender do conjunto de regras que o mestre usar.​

Arsenal Medieval (apenas um exemplo)


6
Habilidades (H.P.G.V)​
As habilidades são o que seu personagem sabe fazer, o que diferencia ele dos outros.​
vc deve estar se perguntando o que é h.p.g.v. Essa é a sigla para (habilidades, Perícias especiais, Golpes,
Vantagens) tudo isso se resume a habilidades e ela pode ser criada por você com a ajuda e a permissão do
mestre, ou pego de algum livro de regras e adaptado para esse sistema. ​
Livros fáceis de se adaptar, desde regras e habilidades, magia, golpes etc…​


3DeT (todos os livros até o crossover de regras)​
Daemon Rpg (as regras da magia e as vantagens são boas)​
Gurps (dá até pra adicionar regras que tem nele pra dar mecânica ao jogo)​
Shadow Lords​
Tormenta​
Ds3​
Etc…​

7
Suas Posses…​
Sua posse e tudo aquilo que seu personagem possui, ele leva consigo suas poções, roupas, armaduras,
espólios de monstros, pistas de algo misterioso ou qualquer coisa que seu personagem deseja carregar, claro
que ele não vai colocar uma casa no bolso né… não é .​

No início do rpg você vai poder ter 3 coisas inicias isso conforme você acha que seu personagem teria com
ele, você pode se basear no seu arquétipo para saber o que seu personagem teria, e isso muda dependendo do
cenário que vocês jogarem.​

Seu mestre também pode querer colocar um limitador de peso para seu personagem ou alguma mecânica de
peso, mas isso vai depender do mestre decidir.​

8
Os Recursos​
A mecânica deste RPG funciona por meio de rolagens de dados, o que significa que os recursos do seu
personagem — como munição, energia ou itens — só são consumidos se você falhar no teste de recurso.

Ou seja, sempre que for usar algo importante, você faz uma rolagem: se o número for bom (sucesso), você
não perde nada e pode continuar usando esse recurso normalmente. Mas, se o resultado for ruim (falha), aí
sim você gasta ou perde aquele recurso.

É um sistema simples e direto, que torna o jogo mais dinâmico e cria tensão nos momentos de risco, já que
nunca se sabe quando um recurso vai acabar!​

Temos os Seguintes recursos:​
Energia (4/4)​
No mundo do jogo, a energia do corpo funciona como o "combustível" que mantém os personagens vivos e
ativos. Sempre que eles correm, lutam ou usam habilidades especiais, estão gastando essa energia, que vem
dos alimentos e do descanso.​

Munição (4/4)​
A munição representa as balas, flechas ou cargas que o personagem usa para atacar à distância. Toda vez que
ele dispara uma arma, gasta uma unidade de munição.​

Fome (4/4)OBS: não é obrigatório ​
A fome representa a necessidade do personagem de se alimentar para manter a força e a saúde. Se ele passar
muito tempo sem comer, pode começar a perder energia, ficar mais fraco, ter dificuldade para se concentrar
ou até sofrer penalidades em testes.​

Sede(4/4)OBS: não é obrigatório ​
A sede representa a necessidade de beber água para que o personagem continue saudável e forte. Ficar muito
tempo sem beber pode causar cansaço, tontura e até colocar a vida do personagem em risco.

Você roda 1d6 se cair 1 ou 2 você perde 1 em um dos recursos requisitados caso contrário vc n perde nada, e
isso traz desvantagens para você de maneiras diferentes, claro que dependendo do que vc beber pra curar o
recurso isso pode te dar bônus. Então pense bem no que seu personagem vai ter em posse. ​

9
Proficiência​

A proficiência do seu personagem são os atributos que definem o que ele é bom em fazer, as proficiências do
rpg são. ​

Atletismo: Correr, saltar e fazer esforço físico.​

Atirar: Usar armas de longa distância.​

Comunicação: Falar bem, convencer ou negociar.​



Inteligência: Raciocinar, lembrar e resolver problemas.​

Contatos: Saber onde conseguir ajuda ou informações.​

Furtividade: Se esconder ou agir sem ser notado.​

Investigar: Procurar pistas e descobrir segredos.​

Enganar: Mentir, blefar ou distrair alguém.​

Ofícios: Construir, consertar ou criar coisas.​

Vontade: Resistir a medo, dor ou manipulação.​

Condução: Dirigir veículos ou montar animais.​

Lutar: Atacar ou se defender em combate corpo a corpo.​

E a distribuição fica de acordo com quanto ponto seu personagem tem, que é decidido pelo mestre, no caso
tem alguns ranks de personagem​

10 >Dormente 20 > Desperto 30 > Ascendente 40 > Supremo 50 > Sagrado 60 Divino ???​

E esses pontos são muito essenciais por que eles criam tudo no seu personagem seja em habilidades, magia,
modificador para arma ou atributos. E a cada ponto desse adicionado em uma proficiência e um modificador
no teste usando os dados fate.

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Testes
Sempre que um personagem tenta fazer algo desafiador ou incerto com uma perícia, ele
faz um teste.

Como funciona:

1.​ O jogador rola 4 dados FATE (que têm os símbolos +, -, ou neutro).​

2.​ Soma os resultados (cada + vale +1, cada - vale -1, neutros valem 0).​

3.​ Depois, adicione o valor da perícia que está usando.​

4.​ O total é comparado com uma dificuldade definida pelo mestre.​

Exemplo:

●​ O personagem tenta pular um buraco (Atletismo).​

●​ Rola os 4 dados, soma o resultado com o valor de Atletismo.​

●​ Se o total for igual ou maior que a dificuldade, ele passa.​

●​ Se for menor, ele falha ou sofre uma consequência.​

Além disso, o jogador pode usar Pontos de Destino para ganhar bônus ou refazer
rolagens.(Lembrando que o mestre também pode usar pontos de destino)


Fio do Destino

O destino é um fio invisível,​


que puxa e solta, dócil ou terrível.​
Nem trilha reta, nem prisão,​
mas dança viva da intenção.

Costuramos sonhos, nó a nó,​


em cada escolha, em cada só.​
E quando enfim olhamos atrás,​
o fio torto é o que nos faz.— Jhovis​

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❌ Consequências da falha:
●​ Se o resultado for menor que a dificuldade, o personagem falha na ação.​

●​ O mestre pode:​
➡ ️Descrever um fracasso simples (não conseguiu).​
➡ ️Aplicar uma complicação (conseguiu, mas com um custo ou problema extra).​
➡ ️Causar uma consequência (ferimento, perda de recurso, etc.).​

⭐ Sucesso com Estilo:​



Acontece quando o resultado do teste é 3 ou mais pontos acima da dificuldade.​
O personagem não só consegue a ação, mas ganha uma vantagem extra.​

Benefícios:​
➡ ️Ação realizada de forma perfeita.​
➡ ️Ganha um benefício na cena, como criar um Aspecto temporário com 1 invocação gratuita.

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Cálculos Finais (Vida, R.D, Sanidade )​

Vida = De base você tem 10 de vida + modificador de vontade.​

R.D (redução de dano) = É o bônus da sua armadura.​

Sanidade = A cada 1 de inteligência é 5 de sanidade.​

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