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Ficha

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo sua classe, raça, antecedentes, habilidades e características. O personagem é um Lobozomen, com tendências caóticas e neutras, e possui várias habilidades e traços de personalidade. Além disso, são listados seus pontos de vida, perícias, ataques e magias conhecidas.

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O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo sua classe, raça, antecedentes, habilidades e características. O personagem é um Lobozomen, com tendências caóticas e neutras, e possui várias habilidades e traços de personalidade. Além disso, são listados seus pontos de vida, perícias, ataques e magias conhecidas.

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Barbaro Forasteiro Igor

Gilles CLASSE E NÍVEL

Lobozomen
ANTECEDENTE

Caotico e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
1 12
CLASSE
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● Força
DESTREZA
Destreza
● Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

Arcanismo (Int) FRACASSOS


● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) Habilidades da Classe:
História (Int)
Fúria (Ação Bônus):
● Intimidação (Car) - Vantagem em teste de Força e teste de
SABEDORIA Intuição (Sab) resistência de Força;
Investigação (Int) - Resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.
Lidar com Animais (Sab) Mordida: 1d6 de dano
Medicina (Sab)
perfurante + 1d4 de dano -----------------------------------------------------
Natureza (Int) Defesa sem Armadura (Passivo):
necrótico. - CA = 10 + DES + CON
● Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car) -----------------------------------------------------
Prestidigitação (Des) ------------------------------------------ Ataque Descuidado:
- Vantagem nas jogadas de Ataque
Religião (Int) -----------
● Sobrevivência (Sab)
-----------------------------------------------------
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Sentido de Perigo (Passivo):
- Vantagem em teste de resistência de
Destreza.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-----------------------------------------------------
Ataque Extra
Idioma: Comum, Silvestre e PP

-----------------------------------------------------
Língua Antiga dos Deuses. PE
Movimento Rápido (Passivo):
- +3 metros no deslocamento

------------------------------------------ PO -----------------------------------------------------
----------- Instinto Selvagem (Passivo):
- Vantagem na Iniciativa
Talentos: PL

-----------------------------------------------------
Critico Brutal (Passivo):
Ambidestro; - Dado Adicional (Dano crítico).
Matador de Conjuradores;
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
-----------------------------------------------------
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Fúria Implacável (Passivo).
180 cm 90kg
Gilles IDADE

Amarelos
ALTURA

Brancos
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Habilidades da Raça:
Habilidades da Subclasse:
Visão Sombria da Lua Morta (Passivo):
- Visão no escuro até 60ft.
Fúria Demoníaca (Estado de Fúria)
Mandíbula da Lua Morta (Ataque):
Fúria do Abismo: - Você possui um ataque natural.
- Resistência a dano de fogo;
- Imunidade a dano Veneno; Forma Sombria (1/Descanso longo) (Ação Bônus) (Dura 1 minuto)
- 10ft de deslocamento
- Imunidade a ser envenenado. - Vantagem em teste de Furtividade
- Ataque de Mordida causa 1d6 de dano necrótico adicional.
- Amedrontado até o final do próximo turno se falharem nos teste de de Sabedoria contra minha CD de
Aura de Terror: habilidade.
- Criaturas até 15ft devem
realizar uma salvaguarda de Deriva Entre os Véus (Passivo):
Vantagem em salvaguardas durante a noite com lua contra:
Sabedoria (8 + CON + Proficiência) - Amedrontado
ou fica Amedrontado por 1 minuto. - Enfeitiçado
- Efeitos que causem sono
-----------------------------------------------
- Efeitos que detectem pensamentos
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
-----

Retribuição Infernal (Reação):


- 1d6 + (Metade Dano Recebido)
de dano necrótico;

-----------------------------------------------
-----

Coração do Abismo:
- Resistência ao Medo;
- Resistência a dano psíquico;
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

(Reação) TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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