Shinigamis & Hollows: Aizaki Kyosuke
Shinigamis & Hollows: Aizaki Kyosuke
[1]
SHINIGAMIS & HOLLOWS NOME Aizaki Kyosuke
DIVISÃO AJUDANDO OS QUINCY
FICHA DE SHINIGAMI JOGADOR Arth CLASSE Shinigami
20 25 10
CLASSES DE PERÍCIAS
ATRIBUTOS PONTOS DE VIDA REIRYOKU DIFICULDADE PERÍCIA T E Outros Total
FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO MÁXIMOS ATUAIS TEMP. MÁXIMOS ATUAIS TEMP. CLASSE KIDO Acrobacia +47
TOTAL BASE TOTAL BASE TOTAL BASE Atletismo +45
8 10 8 Briga +10 +55
8 TEMP. 10 TEMP. 8 TEMP.
300 300 1000 1000 50 60 Conhecimento +30
Conhecimento +30
INTELIGÊNCIA SABEDORIA ESPÍRITO Conhecimento +30
TOTAL BASE TOTAL BASE TOTAL BASE Diplomacia +67
10 10 10
DEFESA TESTES DE RESISTÊNCIA Enganação +67
30 TEMP. 30 TEMP. 30 TEMP. TOTAL ATRIBUTO EQUIP. FORTITUDE T E REFLEXOS T E VONTADE T E Espiritualismo +67
20 20 20 DES Furtividade +47
30 OUTROS TEMP. +53 OUTROS +45 OUTROS +85 OUTROS Intimidação +67
20 10 30 Intuição +67
AFINIDADE EM CAMINHOS Investigação +67
ZANJUTSU HAKUDA CONDIÇÕES E FERIMENTOS Medicina +30
VALOR GRADUAÇÃO VALOR GRADUAÇÃO
DESLOCAMENTO Ofício () +30
10 Mestre 10 Mestre CAMINHADA ESCALADA VOO Ofício () +30
HOHO KIDO Percepção +67
VALOR GRADUAÇÃO VALOR GRADUAÇÃO 30m 20m 30m DUREZA E RESISTÊNCIAS Performance +67
10 Mestre 10 Mestre Prestidigitação +47
Sobrevivência +67
HABILIDADES DE CLASSE E APTIDÕES ATAQUES Tática +67
Personalidade Inconfundível [2] Estilo Kyosuke [3] ARMA BÔNUS DANO CRÍT. TIPO ALCANCE TRAÇOS Tecnologia +67
PASSO FLASH [4] O Prodígio da Academia [5] Kyōka Suigetsu [6] +100 3d10+des+esp 16/x4 Katana medio Acuidade,Hipnótica,Oculta [7]
LIBERAÇÃO MÁXIMA: HADOU #11: TSUZURI RAIDEN [16] LIB. MÁX.: HADOU #90 - KUROHITSUGI [17]
ASPECTOS
Ninguém jamais esteve no topo dos céus, nem mesmo Deus,A admiração é o sentimento mais distante da
compreensão [29]
OBJETIVOS
FILOSOFIA
A Verdade é uma Ilusão para os Fracos [30]
LIGAÇÕES
Quincys,Soul Society e Vários Shinigamis Corruptos E Hollows
NOME DA FORMA
SHINIGAMIS & HOLLOWS ZANPAKUTO
Kyoka Suigetsu SELADA
PERFIL ESPIRITUAL - SHINIGAMI TIPO Ilusão SINTONIA 10
BANKAI (Desativada)
habilidade só
poderá ser usada caso o alvo do ataque esteja sob o efeito da Kyōka
NOME SHIKAI: KOTE NOME SHIKAI: OCULTAR NOME SHIKAI: DÔ NOME SHIKAI: DUPLICATA ILUSÓRIA
Suigetsu.
[Variação de Liberação de Shikai: Desilusão] [32]
NOME CUSTO 2 CONJ. comum CUSTO 2 CONJ. comum CUSTO 0 CONJ. Comum CUSTO 2 CONJ. comum
FORMA ALCANCE toque ALVO 1 ALCANCE 9m ALVO 1 ALCANCE toque ALVO 1 ALCANCE proprio ALVO proprio
TIPO DURAÇÃO imediata DURAÇÃO Concentração DURAÇÃO imediata DURAÇÃO imediata
FUNCIONAMENTO DE BANKAI Você brevemente cria uma hipnose onde sua espada Você cria uma hipnose que deturpa o sentido da visão Você brevemente cria uma hipnose onde sua espada Você cria uma ilusão e faz com que seus alvos enxerguem outra versão
de você
desaparece para seu oponente das criaturas. Você escolhe desaparece para seu oponente
mesmo, confundindo seus inimigos. Ao utilizar a habilidade, você cria
e em seguida realiza um corte na região do antebraço. Você uma criatura ou um objeto que não esteja sendo e em seguida realiza um corte na região do abdómen. uma duplicata
realiza uma jogada de carregado, o alvo receberá a Você realiza uma jogada de que replica seus movimentos. Caso você seja atingido por um ataque, o
ataque corpo a corpo e caso acerte o alvo recebe 10d12 de condição Invisível para todos que estiverem suscetíveis ataque corpo a corpo e caso acerte o alvo recebe 15d8 atacante deve
dano do tipo da sua arma. realizar um TR de Astúcia e, caso falhe, ele ataca a duplicata, com o
à hipnose da Kyōka Suigetsu. de dano do tipo da sua arma e ataque sendo
deverá fazer um TR de Fortitude recebendo anulado e a duplicata dissipada. Ao atacar, a duplicata também pode ser
Sangramento Médio em uma falha. utilizada
para simular ataques e confundir o alvo: quando realizar uma ação de
ataque, você
terá vantagem no ataque. Apenas alvos suscetíveis à hipnose da Kyōka
Suigetsu
sofrem desses efeitos. [33]
NOME SHIKAI: TSUKI NOME SHIKAI: CONTROLE TOTAL NOME LIBERAÇÃO MÁXIMA: SHIKAI: MEN NOME
CUSTO 1 CONJ. comum CUSTO 10 CONJ. comum CUSTO 30 CONJ. comum CUSTO CONJ.
ALCANCE toque ALVO 1 ALCANCE 18m ALVO 1 ALCANCE toque ALVO 1 ALCANCE ALVO
DURAÇÃO imediata DURAÇÃO Imediata DURAÇÃO imediata DURAÇÃO
Você brevemente cria uma hipnose onde sua espada desaparece para Focando totalmente em uma criatura afetada pela sua hipnose, você Você brevemente cria uma hipnose onde sua espada desaparece para
seu oponente deturpa seu oponente
e em seguida realiza um corte na região do pescoço. Você realiza uma completamente os cinco sentidos dela. A criatura recebe a condição de e em seguida realiza um corte na região da cabeça. Você realiza uma
jogada de “Enfeitiçada”, jogada de
ataque corpo a corpo e caso acerte o alvo recebe 13d12 de dano do tipo que dura por 5 turnos. Enquanto estiver sob essa condição, as ações ataque corpo a corpo e caso acerte o alvo recebe 20d12 de dano do tipo
da sua arma e dela serão da sua arma
deverá fazer um TR de Fortitude recebendo Sangramento Forte em uma realizadas por você. No final do turno dela, a criatura enfeitiçada poderá e deverá fazer um TR de Fortitude, onde a CD é aumentada em 3,
falha. realizar um recebendo
Teste de Resistência de Astúcia, onde a Classe de Dificuldade é Sangramento Extremo em uma falha. Enquanto permanecer com a
aumentada em 2, e em condição
caso de sucesso, ela se libertará da ilusão.
REGISTRO DE KIDOS
NOME NOME NOME NOME NOME
CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO
[2] Como um
membro da quinta divisão, você já prestou
ajuda a vários shinigamis. Supondo que
você seja bondoso, outros terão uma boa
imagem de você: você recebe um bônus
de +2 em rolagens de Diplomacia ou
Enganação ao lidar com shinigamis de
rank igual ou inferior ao seu.
[5] um aluno exemplar que dominava todas as artes antes mesmo de se formar. Este ponto de partida é
para quem quer ser bom em tudo.
Bônus de Atributo: +1 em Inteligência e +1 em Destreza.
Mestria Precoce: Você recebe um bônus de +2 em todos os testes de perícia relacionados às quatro
vertentes (Zanjutsu, Hakuda, Hohō e Kidō).
Habilidade Passiva - Aprendizado Acelerado: Uma vez por cena, você pode mimetizar uma técnica básica
de Zankensoki que viu um aliado ou inimigo usar, gastando metade do custo de Reiatsu original
para quem quer ser bom em tudo.
Bônus de Atributo: +1 em Inteligência e +1 em Destreza.
Mestria Precoce: Você recebe um bônus de +2 em todos os testes de perícia relacionados às quatro
vertentes (Zanjutsu, Hakuda, Hohō e Kidō).
Habilidade Passiva - Aprendizado Acelerado: Uma vez por cena, você pode mimetizar uma técnica básica
de Zankensoki que viu um aliado ou inimigo usar, gastando metade do custo de Reiatsu original
[6] Habilidade Ativa - Espelho de Ilusão: Como uma Ação Bônus, você pode criar uma duplicata de si
mesmo. O inimigo deve passar em um teste de Percepção (CD Inteligência + Nível) com desvantagem. Se
falhar, ele ataca a ilusão, sofrendo um contra-ataque automático seu com Dano Crítico.
Passiva - Distorção Sensorial: Você pode alterar a percepção de distância. Inimigos tentam te atacar
corpo-a-corpo, mas você é considerado como se estivesse a 10 metros de distância (e vice-versa). Eles
erram ataques automaticamente por "erro de cálculo".
[7] Traço: Acuidade (Elegância): Você pode usar seu modificador de Inteligência em vez de Força ou
Destreza para as rolagens de acerto e dano.
Traço: Hipnótica (Único): Sempre que você realizar um ataque e o resultado do dado for um Sucesso
Crítico, o alvo fica sob a condição Confuso ou Desprevenido por 1 rodada, mesmo que você não esteja
com a Shikai ativa.
Traço: Oculta: Devido à natureza da hipnose, é extremamente difícil desarmar Kyosuke. Você recebe +5
em testes para resistir a manobras de Desarmar
[20] Sua Reiatsu é tão densa que seres "inferiores" (qualquer um com menos nível que você) não
conseguem sequer processar sua presença.
Mecânica: Inimigos de nível menor que o seu recebem uma penalidade de -10 em Acerto contra você. Se
eles tentarem te atacar e tirarem menos de 15 no dado (natural), o ataque é anulado por sua pressão
espiritual e eles sofrem metade do dano que causariam de volta em si mesmos.
[21] O Hogyoku impede que seu portador morra enquanto ele ainda tiver vontade de vencer.
Mecânica: Uma vez por rodada, se você chegar a 0 Pontos de Vida, sua vida retorna imediatamente para
50% do máximo e você ganha uma ação extra instantânea. Enquanto você tiver 1 de Reiatsu, você não
pode ser morto por meios convencionais.
[22] Negação do Fim: Sempre que seus Pontos de Vida chegarem a 0 (ou você sofrer um golpe que
causaria morte instantânea/pulverização), você não morre. Em vez disso, seu corpo se desintegra em
partículas de Reiatsu e reaparece instantaneamente em um local a até 6 metros de distância.
Restauração Total: Ao reaparecer, você recupera 100% dos seus Pontos de Vida e limpa todas as
condições negativas (veneno, paralisia, selamentos).
Evolução Forçada: Cada vez que você "morre" e volta, você recebe um bônus cumulativo de +5 em todos
os seus Atributos e +10 em Dano até o final da cena. O Hogyoku entende que você perdeu porque era
"fraco" e te reconstrói mais forte.
[26] Hōgyoku [Acessório - Custo 4]: O Hōgyoku é uma pequena esfera roxo-azulada
composta por uma substância única que se acredita ter sido capaz de dissolver as
fronteiras entre Shinigami e Hollow, permitindo que uma raça atinja os poderes da
outra. No entanto, seu verdadeiro poder está em sua capacidade de sentir os
corações daqueles ao seu redor e materializar seu desejo mais profundo.
Ao adquirir este item, você pode implantá-lo em si mesmo, colocando-o em seu
peito e recebendo seus benefícios. Enquanto estiver em posse do Hogyoku, não será
mais necessário realizar a cerimônia descrita no fundamento básico nem usar as
armas mencionadas, tornando todos ao seu redor suscetíveis às suas habilidades. No
entanto, usar suas técnicas dessa forma fará com que você perca o aumento na CD.
Enquanto estiver com este item, uma vez por turno como ação bônus, você pode
escolher aumentar qualquer aptidão em um nível e receber uma vasta Quantidade De Habilidades
[27] Um sobretudo longo e imponente de um branco absoluto, feito de um tecido que parece brilhar com
luz própria. Possui golas altas, botões de prata gravados com selos rúnicos e uma capa que flui como se
estivesse sob efeito de uma pressão constante. Por baixo, uma túnica militar justa com detalhes em azul-
celeste e um cinto de couro preto com fivela dourada. O traje exala uma aura de autoridade divina e ordem
inquebrável.
[28] Uma faixa de material negro e denso que cobre o olho direito e parte da têmpera. Ele não possui
costuras visíveis e parece absorver a luz ao seu redor.
[29] Ninguém jamais esteve no topo dos céus, nem mesmo Deus." (Aspecto de Ambição)
O que significa: Este é o motor do personagem. Ele não aceita ordens de ninguém e acredita que as leis
do mundo (e da Soul Society) são apenas limitações para os fracos.
Uso Positivo: Bônus em testes de Vontade para resistir a selamentos, ordens ou controle mental. Nada
está acima da sua mente.
Uso Negativo: Arrogância extrema. Kyosuke pode subestimar um oponente "insignificante" e baixar a
guarda por puro desdém.
2. "A admiração é o sentimento mais distante da compreensão." (Aspecto de Manipulação)
O que significa: Kyosuke não cria laços, ele cria seguidores. Ele entende as fraquezas emocionais dos
outros e as usa como ferramentas.
Uso Positivo: Facilita testes de Persuasão ou Intimidação. Ele sabe exatamente o que dizer para
desestabilizar um inimigo ou ganhar um aliado.
Uso Negativo: Dificuldade em trabalhar em equipe de forma genuína. Seus aliados podem começar a
desconfiar dele a qualquer momento.
[30] Kyosuke acredita que o mundo é governado por leis arbitrárias criadas por seres que têm medo da
própria impotência. Para ele, conceitos como "Justiça", "Bem" ou "Mal" são apenas palavras que os fracos
usam para se consolar enquanto esperam a morte. Sua bússola moral não aponta para o que é "certo",
mas para o que é absoluto
[31] Para utilizar as habilidades da Kyōka Suigetsu é preciso realizar uma cerimônia:
desembainhar sua espada e dizer “Quebre, Kyōka Suigetsu”. Caso sua espada já
esteja fora da bainha, você deverá gastar sua ação bônus para refazer a liberação.
Criaturas que estiverem até 15 metros de você, não estejam sob cobertura total ou
com a condição “Cego” estarão suscetíveis à hipnose. Caso uma criatura toque sua
espada enquanto a cerimônia é realizada, ela não estará mais suscetível à hipnose.
Uma vez que uma criatura se torna suscetível à hipnose da Kyōka Suigetsu, ela é
considerada um alvo válido para suas habilidades. A criatura permanecerá sob essa
[31] Para utilizar as habilidades da Kyōka Suigetsu é preciso realizar uma cerimônia:
desembainhar sua espada e dizer “Quebre, Kyōka Suigetsu”. Caso sua espada já
esteja fora da bainha, você deverá gastar sua ação bônus para refazer a liberação.
Criaturas que estiverem até 15 metros de você, não estejam sob cobertura total ou
com a condição “Cego” estarão suscetíveis à hipnose. Caso uma criatura toque sua
espada enquanto a cerimônia é realizada, ela não estará mais suscetível à hipnose.
Uma vez que uma criatura se torna suscetível à hipnose da Kyōka Suigetsu, ela é
considerada um alvo válido para suas habilidades. A criatura permanecerá sob essa
condição até que você decida, usando uma ação livre, libertá-la da hipnose.
As técnicas “Shikai” só poderão ser usadas caso a arma empunhada pertença ao
grupo Espada ou Faca, ou que tenha o tipo de dano Cortante. No entanto, elas terão
a CD aumentada igual a metade do seu bônus de maestria.
[32] Você desfaz uma ilusão que havia ativado momentos antes, revelando que, na
verdade, você e uma criatura próxima haviam trocado de posição, adicionando um
elemento de surpresa. Quando um aliado realizar um ataque ou habilidade, você
pode usar sua reação para desativar a ilusão, fazendo com que vocês dois troquem de
lugar. Devido à desorientação causada pela ilusão, se o ataque requerer uma rolagem
de acerto, o atacante terá vantagem. Se a habilidade requerer um teste de
resistência, o alvo terá desvantagem. Após o golpe, o alvo deverá realizar um Teste de
Resistência de Astúcia ou ficará com a condição de Desorientado. Essa habilidade só
poderá ser usada caso o alvo do ataque esteja sob o efeito da Kyōka Suigetsu.
[Variação de Liberação de Shikai: Desilusão]
[33] Você cria uma ilusão e faz com que seus alvos enxerguem outra versão de você
mesmo, confundindo seus inimigos. Ao utilizar a habilidade, você cria uma duplicata
que replica seus movimentos. Caso você seja atingido por um ataque, o atacante deve
realizar um TR de Astúcia e, caso falhe, ele ataca a duplicata, com o ataque sendo
anulado e a duplicata dissipada. Ao atacar, a duplicata também pode ser utilizada
para simular ataques e confundir o alvo: quando realizar uma ação de ataque, você
terá vantagem no ataque. Apenas alvos suscetíveis à hipnose da Kyōka Suigetsu
sofrem desses efeitos.