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Shinigamis & Hollows: Aizaki Kyosuke

O documento apresenta a ficha de um personagem chamado Aizaki Kyosuke, um Shinigami com habilidades em manipulação e ilusões. Ele possui atributos altos em várias perícias e uma técnica máxima chamada Fusão com o Hōgyoku. O personagem é descrito como manipulador e confiável, com ligações a Quincys e a Soul Society.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Shinigamis & Hollows: Aizaki Kyosuke

O documento apresenta a ficha de um personagem chamado Aizaki Kyosuke, um Shinigami com habilidades em manipulação e ilusões. Ele possui atributos altos em várias perícias e uma técnica máxima chamada Fusão com o Hōgyoku. O personagem é descrito como manipulador e confiável, com ligações a Quincys e a Soul Society.
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PARTIDA NÍVEL BÔNUS CONVICÇÃO Leia Aqui!

[1]
SHINIGAMIS & HOLLOWS NOME Aizaki Kyosuke
DIVISÃO AJUDANDO OS QUINCY
FICHA DE SHINIGAMI JOGADOR Arth CLASSE Shinigami
20 25 10

CLASSES DE PERÍCIAS
ATRIBUTOS PONTOS DE VIDA REIRYOKU DIFICULDADE PERÍCIA T E Outros Total
FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO MÁXIMOS ATUAIS TEMP. MÁXIMOS ATUAIS TEMP. CLASSE KIDO Acrobacia +47
TOTAL BASE TOTAL BASE TOTAL BASE Atletismo +45
8 10 8 Briga +10 +55
8 TEMP. 10 TEMP. 8 TEMP.
300 300 1000 1000 50 60 Conhecimento +30
Conhecimento +30
INTELIGÊNCIA SABEDORIA ESPÍRITO Conhecimento +30
TOTAL BASE TOTAL BASE TOTAL BASE Diplomacia +67
10 10 10
DEFESA TESTES DE RESISTÊNCIA Enganação +67
30 TEMP. 30 TEMP. 30 TEMP. TOTAL ATRIBUTO EQUIP. FORTITUDE T E REFLEXOS T E VONTADE T E Espiritualismo +67
20 20 20 DES Furtividade +47
30 OUTROS TEMP. +53 OUTROS +45 OUTROS +85 OUTROS Intimidação +67
20 10 30 Intuição +67
AFINIDADE EM CAMINHOS Investigação +67
ZANJUTSU HAKUDA CONDIÇÕES E FERIMENTOS Medicina +30
VALOR GRADUAÇÃO VALOR GRADUAÇÃO
DESLOCAMENTO Ofício () +30
10 Mestre 10 Mestre CAMINHADA ESCALADA VOO Ofício () +30
HOHO KIDO Percepção +67
VALOR GRADUAÇÃO VALOR GRADUAÇÃO 30m 20m 30m DUREZA E RESISTÊNCIAS Performance +67
10 Mestre 10 Mestre Prestidigitação +47
Sobrevivência +67
HABILIDADES DE CLASSE E APTIDÕES ATAQUES Tática +67
Personalidade Inconfundível [2] Estilo Kyosuke [3] ARMA BÔNUS DANO CRÍT. TIPO ALCANCE TRAÇOS Tecnologia +67
PASSO FLASH [4] O Prodígio da Academia [5] Kyōka Suigetsu [6] +100 3d10+des+esp 16/x4 Katana medio Acuidade,Hipnótica,Oculta [7]

PASSO FLASH AVANÇADO [8] O Mestre Manipulador [9] OUTROS


HADOU #11: TSUZURI RAIDEN [10]

HADOU #32: RAIKŌHŌ [11]


HADOU #1 - SHŌ [12]
BAKUDOU #81: DANKU [13]HADOU #90 - KUROHITSUGI [14]
HADOU #99 - GORYŪTENMETSU [15]

LIBERAÇÃO MÁXIMA: HADOU #11: TSUZURI RAIDEN [16] LIB. MÁX.: HADOU #90 - KUROHITSUGI [17]

Evolução Reativa [18] LIB. MÁX.: HADOU #99 - GORYŪTENMETSU [19]

Fronteira Transcendente [20]


Reescrita da Causalidade [21]
Imortalidade Conceitual [22]

Evolução de Estágio Transcendental [23] Mt gay


Estilo Final: Muken Kyosuke [24]

TÉCNICA MÁXIMA: FUSÃO COM O HŌGYOKU [25]


REGISTRO PESSOAL INVENTÁRIO
APARÊNCIA NOME DO ITEM QUANT. PREÇO TIPO NOME DO ITEM QUANT. PREÇO TIPO
NOME Aizaki Kyosuke
HOGYOKU VERDADEIRO [26] 1 1 especial
IDADE 150 (18 anos em idade humana) Traje Hybrido [27] 1 1 especial
ALTURA 1,86 Tapa-Olho de Muken [28]
PESO 70
GÊNERO Masculino
CABELOS castanhos
OLHOS castanhos
PELE branco
ROUPAS Roupas quincy e um Manto por cima
MARCA Cicatriz no olho direito
DESCRIÇÃO PESSOAL
bem Manipulador Tanto que Conseguir Manipular Até o Rei Quincy E Toda Soul Society
para seus planos...Alguém Não confiável...Mais Claro Ninguém sabe disso

ASPECTOS
Ninguém jamais esteve no topo dos céus, nem mesmo Deus,A admiração é o sentimento mais distante da
compreensão [29]

OBJETIVOS
FILOSOFIA
A Verdade é uma Ilusão para os Fracos [30]

LIGAÇÕES
Quincys,Soul Society e Vários Shinigamis Corruptos E Hollows
NOME DA FORMA
SHINIGAMIS & HOLLOWS ZANPAKUTO
Kyoka Suigetsu SELADA
PERFIL ESPIRITUAL - SHINIGAMI TIPO Ilusão SINTONIA 10

SHIKAI TÉCNICAS ASSINATURA


NOME Kyoka Suigetsu NOME SHIKAI: DETURPAR SENTIDOS NOME SHIKAI: DESILUSÃO NOME SHIKAI: DETURPAÇÃO DE SENTIDOS COLETIVA NOME SHIKAI: SINCRONISMO
FORMA Ilusão CUSTO 1 CONJ. bonus CUSTO 1 CONJ. bonus CUSTO 1 CONJ. Bônus CUSTO 1 CONJ. Reação
FUNCIONAMENTO DE SHIKAI ALCANCE 9m ALVO 1 ALCANCE 9m ALVO 2 ALCANCE 12m ALVO 3 ALCANCE 12m ALVO 1
Para utilizar as habilidades da Kyōka Suigetsu é preciso realizar uma cerimônia:
desembainhar sua espada e dizer “Quebre, Kyōka Suigetsu”. Caso sua espada já
DURAÇÃO imediata DURAÇÃO imediata DURAÇÃO imediata DURAÇÃO imediata
esteja fora da bainha, você deverá gastar sua ação bônus para refazer a liberação. SHIKAI: DETURPAR SENTIDOS Habilidade de Técnica Nível 0 A ilusão que você havia acionado anteriormente sem que ninguém Ampliando os efeitos de sua hipnose, você visa afetar múltiplas Você desfaz uma ilusão que havia ativado momentos antes, revelando
Criaturas que estiverem até 15 metros de você, não estejam sob cobertura total ou Conjuração: Ação Bônus percebesse é criaturas de uma que, na
com a condição “Cego” estarão suscetíveis à hipnose. Caso uma criatura toque sua
espada enquanto a cerimônia é realizada, ela não estará mais suscetível à hipnose.
Alcance: 9 metros finalmente revelada a todos. Você seleciona dois seres que foram vez. Os alvos devem realizar um TR de Vontade e em caso de verdade, você e uma criatura próxima haviam trocado de posição,
Alvo: Uma criatura suscetível à hipnose da Kyōka Suigetsu afetados pela Kyōka falha, até o início do seu adicionando um
Uma vez que uma criatura se torna suscetível à hipnose da Kyōka Suigetsu, ela é Duração: Imediata Suigetsu (incluindo você mesmo) e eles trocam de lugar imediatamente. elemento de surpresa. Quando um aliado realizar um ataque ou
considerada um alvo válido para suas habilidades. A criatura permanecerá sob essa turno, elas sofrerão com um desses efeitos escolhidos por você:
Você bagunça momentaneamente os sentidos do seu alvo para torná-lo Este habilidade, você
condição até que você decida, usando uma ação livre, libertá-la da hipnose. ▸ A classe de armadura dos alvos são reduzidas em 5;
suscetível a movimento não provoca ataques de oportunidade. Se você atacar uma pode usar sua reação para desativar a ilusão, fazendo com que vocês
As técnicas “Shikai” só poderão ser usadas caso a arma empunhada pertença ao sofrer golpes. O alvo deve realizar um TR de Vontade e em caso de criatura ▸ O alvo terá sua RD reduzida em 5. dois troquem de
grupo Espada ou Faca, ou que tenha o tipo de dano Cortante. No entanto, elas terão falha, até o início afetada ou após ser afetado, o alvo deve realizar um Teste de lugar. Devido à desorientação causada pela ilusão, se o ataque requerer
a CD aumentada igual a metade do seu bônus de maestria. [31] do seu turno, ela sofrerá com um desses efeitos escolhidos por você: Resistência de Astúcia, uma rolagem
▸ A classe de armadura do alvo é reduzida em 3; ficando desprevenido em caso de falha, pois a ilusão é dissipada. de acerto, o atacante terá vantagem. Se a habilidade requerer um teste
▸ O alvo terá sua RD reduzida em 3. de
resistência, o alvo terá desvantagem. Após o golpe, o alvo deverá
realizar um Teste de
Resistência de Astúcia ou ficará com a condição de Desorientado. Essa

BANKAI (Desativada)
habilidade só
poderá ser usada caso o alvo do ataque esteja sob o efeito da Kyōka
NOME SHIKAI: KOTE NOME SHIKAI: OCULTAR NOME SHIKAI: DÔ NOME SHIKAI: DUPLICATA ILUSÓRIA
Suigetsu.
[Variação de Liberação de Shikai: Desilusão] [32]
NOME CUSTO 2 CONJ. comum CUSTO 2 CONJ. comum CUSTO 0 CONJ. Comum CUSTO 2 CONJ. comum
FORMA ALCANCE toque ALVO 1 ALCANCE 9m ALVO 1 ALCANCE toque ALVO 1 ALCANCE proprio ALVO proprio
TIPO DURAÇÃO imediata DURAÇÃO Concentração DURAÇÃO imediata DURAÇÃO imediata
FUNCIONAMENTO DE BANKAI Você brevemente cria uma hipnose onde sua espada Você cria uma hipnose que deturpa o sentido da visão Você brevemente cria uma hipnose onde sua espada Você cria uma ilusão e faz com que seus alvos enxerguem outra versão
de você
desaparece para seu oponente das criaturas. Você escolhe desaparece para seu oponente
mesmo, confundindo seus inimigos. Ao utilizar a habilidade, você cria
e em seguida realiza um corte na região do antebraço. Você uma criatura ou um objeto que não esteja sendo e em seguida realiza um corte na região do abdómen. uma duplicata
realiza uma jogada de carregado, o alvo receberá a Você realiza uma jogada de que replica seus movimentos. Caso você seja atingido por um ataque, o
ataque corpo a corpo e caso acerte o alvo recebe 10d12 de condição Invisível para todos que estiverem suscetíveis ataque corpo a corpo e caso acerte o alvo recebe 15d8 atacante deve
dano do tipo da sua arma. realizar um TR de Astúcia e, caso falhe, ele ataca a duplicata, com o
à hipnose da Kyōka Suigetsu. de dano do tipo da sua arma e ataque sendo
deverá fazer um TR de Fortitude recebendo anulado e a duplicata dissipada. Ao atacar, a duplicata também pode ser
Sangramento Médio em uma falha. utilizada
para simular ataques e confundir o alvo: quando realizar uma ação de
ataque, você
terá vantagem no ataque. Apenas alvos suscetíveis à hipnose da Kyōka
Suigetsu
sofrem desses efeitos. [33]

NOME SHIKAI: TSUKI NOME SHIKAI: CONTROLE TOTAL NOME LIBERAÇÃO MÁXIMA: SHIKAI: MEN NOME
CUSTO 1 CONJ. comum CUSTO 10 CONJ. comum CUSTO 30 CONJ. comum CUSTO CONJ.
ALCANCE toque ALVO 1 ALCANCE 18m ALVO 1 ALCANCE toque ALVO 1 ALCANCE ALVO
DURAÇÃO imediata DURAÇÃO Imediata DURAÇÃO imediata DURAÇÃO
Você brevemente cria uma hipnose onde sua espada desaparece para Focando totalmente em uma criatura afetada pela sua hipnose, você Você brevemente cria uma hipnose onde sua espada desaparece para
seu oponente deturpa seu oponente
e em seguida realiza um corte na região do pescoço. Você realiza uma completamente os cinco sentidos dela. A criatura recebe a condição de e em seguida realiza um corte na região da cabeça. Você realiza uma
jogada de “Enfeitiçada”, jogada de
ataque corpo a corpo e caso acerte o alvo recebe 13d12 de dano do tipo que dura por 5 turnos. Enquanto estiver sob essa condição, as ações ataque corpo a corpo e caso acerte o alvo recebe 20d12 de dano do tipo
da sua arma e dela serão da sua arma
deverá fazer um TR de Fortitude recebendo Sangramento Forte em uma realizadas por você. No final do turno dela, a criatura enfeitiçada poderá e deverá fazer um TR de Fortitude, onde a CD é aumentada em 3,
falha. realizar um recebendo
Teste de Resistência de Astúcia, onde a Classe de Dificuldade é Sangramento Extremo em uma falha. Enquanto permanecer com a
aumentada em 2, e em condição
caso de sucesso, ela se libertará da ilusão.
REGISTRO DE KIDOS
NOME NOME NOME NOME NOME
CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO

NOME NOME NOME NOME NOME


CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO

NOME NOME NOME NOME NOME


CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO

NOME NOME NOME NOME NOME


CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO

NOME NOME NOME NOME NOME


CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO

NOME NOME NOME NOME NOME


CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO
[1] Este modelo de ficha ainda está sendo desenvolvido. Futuramente, ele será automatizado,
implementando os cálculos, mas você pode fazer isso por si mesmo, caso deseje.

Recomendo ir em Mostrar e desabilitar as Linhas de Grade, caso estejam habilitadas.

[2] Como um
membro da quinta divisão, você já prestou
ajuda a vários shinigamis. Supondo que
você seja bondoso, outros terão uma boa
imagem de você: você recebe um bônus
de +2 em rolagens de Diplomacia ou
Enganação ao lidar com shinigamis de
rank igual ou inferior ao seu.

[3] . Zanjutsu (O Corte Absoluto)


Aparar com a Alma: Você não usa a força para bloquear, mas a precisão. Você pode usar sua Inteligência
em vez de Força/Destreza para rolagens de ataque e dano com a Zanpakutō.
Execução Silenciosa: Se você atacar um inimigo que ainda não agiu no combate ou que está sob efeito de
um Bakudō, seu multiplicador de crítico aumenta em +1 e você ignora qualquer Redução de Dano (RD)
dele.
2. Hakuda (O Punho da Submissão)
Contra-golpe de Pressão: Sempre que um inimigo errar um ataque corpo-a-corpo contra você, você pode
realizar um ataque de Hakuda gratuito como Reação. Se acertar, o inimigo é derrubado (Condição: Caído)
pela pressão da sua mão.
Toque Inibidor: Ao atingir um golpe de Hakuda, você pode gastar 5 de Reiatsu para selar os pontos de
pressão do alvo. Ele fica impossibilitado de usar Shunpo ou habilidades de movimento por 1 rodada.
3. Hohō (A Corrida Fantasma)
Shunpo Póstumo: Ao usar o Shunpo para se aproximar de um inimigo, o seu primeiro ataque de Zanjutsu
na mesma rodada ganha Vantagem. Você se move tão rápido que, para o alvo, parece que você nunca
desembainhou a espada.
Esquiva Transcendente: Você pode gastar uma ação de movimento para entrar em um estado de "Fluxo".
Até o seu próximo turno, qualquer ataque direcionado a você tem Desvantagem, representando sua
habilidade de ler cada movimento antes dele acontecer.
4. Kidō (O Espírito Dominante)
Eishōhaki (Canto Descartado): Você ignora as penalidades de dano por não usar o encantamento em
Kidōs de até nível 80.
Unificação de Combate: Sempre que você usar um Hadō de dano, você pode realizar um ataque de
Zanjutsu como Ação Bônus. Se usar um Bakudō de aprisionamento, pode usar um Shunpo como Ação
Bônus

[4] Conjuração: Ação Bônus


Alcance: 9 metros
Alvo: Um Espaço Desocupado
Duração: Imediata
Concentrando sua energia para baixo de seus pés, você é capaz de se mover
imediatamente para um local em até 9 metros sem causar ataque de oportunidade.
Até o início do seu próximo turno, você se torna capaz de se mover em superfícies
líquidas sem penalidades

[5] um aluno exemplar que dominava todas as artes antes mesmo de se formar. Este ponto de partida é
para quem quer ser bom em tudo.
Bônus de Atributo: +1 em Inteligência e +1 em Destreza.
Mestria Precoce: Você recebe um bônus de +2 em todos os testes de perícia relacionados às quatro
vertentes (Zanjutsu, Hakuda, Hohō e Kidō).
Habilidade Passiva - Aprendizado Acelerado: Uma vez por cena, você pode mimetizar uma técnica básica
de Zankensoki que viu um aliado ou inimigo usar, gastando metade do custo de Reiatsu original
para quem quer ser bom em tudo.
Bônus de Atributo: +1 em Inteligência e +1 em Destreza.
Mestria Precoce: Você recebe um bônus de +2 em todos os testes de perícia relacionados às quatro
vertentes (Zanjutsu, Hakuda, Hohō e Kidō).
Habilidade Passiva - Aprendizado Acelerado: Uma vez por cena, você pode mimetizar uma técnica básica
de Zankensoki que viu um aliado ou inimigo usar, gastando metade do custo de Reiatsu original

[6] Habilidade Ativa - Espelho de Ilusão: Como uma Ação Bônus, você pode criar uma duplicata de si
mesmo. O inimigo deve passar em um teste de Percepção (CD Inteligência + Nível) com desvantagem. Se
falhar, ele ataca a ilusão, sofrendo um contra-ataque automático seu com Dano Crítico.
Passiva - Distorção Sensorial: Você pode alterar a percepção de distância. Inimigos tentam te atacar
corpo-a-corpo, mas você é considerado como se estivesse a 10 metros de distância (e vice-versa). Eles
erram ataques automaticamente por "erro de cálculo".

[7] Traço: Acuidade (Elegância): Você pode usar seu modificador de Inteligência em vez de Força ou
Destreza para as rolagens de acerto e dano.
Traço: Hipnótica (Único): Sempre que você realizar um ataque e o resultado do dado for um Sucesso
Crítico, o alvo fica sob a condição Confuso ou Desprevenido por 1 rodada, mesmo que você não esteja
com a Shikai ativa.
Traço: Oculta: Devido à natureza da hipnose, é extremamente difícil desarmar Kyosuke. Você recebe +5
em testes para resistir a manobras de Desarmar

[8] PASSO FLASH AVANÇADO Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: 9 metros
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque ou habilidade, você se move abruptamente rápido para se
esquivar. Você realiza um TR contra o teste de ataque ou CD do atacante, anulando o
ataque em caso de sucesso ou recebendo metade do dano em caso de falha.
[Variação de Liberação de Passo Flash]

[9] Bônus de Atributo: +2 em Inteligência.


Conhecimento Proibido: Você começa o jogo sabendo dois Hadōs ou Bakudōs de nível superior ao seu
limite de nível atual (respeitando o gasto de Reiatsu).
Habilidade Passiva - Presença Dissimulada: Seus Kidōs lançados sem encantamento (Eishōhaki) não
podem ser identificados ou "contra-feitiçados" por inimigos com Inteligência inferior à sua, pois eles não
percebem a moldagem da sua Reiatsu.

[10] Conjuração: Ação Bônus


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Conjurando esse encantamento sua arma é energizada com raios. Seu dano é
aumentado em 2d8+20 (pode ser multiplicado por um crítico) e seus golpes passam a
causar dano do tipo elétrico.

[11] Conjuração: Ação Comum


Alcance: 7.5 metros, Linha
Alvo: Criaturas na área
Duração: Imediata
Um raio amarelo de energia é disparado de sua mão, destruindo tudo no caminho.
Todos no alcance devem realizar um TR de Reflexos recebendo 10d12+30 de dano de
elétrico em uma falha ou metade em um sucesso.

[12] HADOU #1 - SHŌ Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você aponta para um alvo e dispara um pequeno feixe de energia. Você realiza uma
jogada de ataque a distância. O alvo atingido recebe
1d10 de dano de impacto. Alternativamente, você pode ao invés de causar dano
empurrar o alvo em até 6 metros.
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você aponta para um alvo e dispara um pequeno feixe de energia. Você realiza uma
jogada de ataque a distância. O alvo atingido recebe
1d10 de dano de impacto. Alternativamente, você pode ao invés de causar dano
empurrar o alvo em até 6 metros.

[13] Conjuração: Reação


Alcance: 9 metros
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Ao ser alvo de um ataque ou habilidade, você conjura esse encantamento para criar
uma barreira translúcida retangular antes de ser atingido, anulando o ataque de
forma garantida e se deslocando para um ponto dentro de 9 metros, sem
proporcionar um ataque de oportunidade.

[14] Conjuração: Ação Completa


Alcance: 18 metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Uma criatura é envolta em uma caixa preta/roxa coberta por várias saliências
semelhantes a lanças que perfuram a caixa, dilacerando a que está dentro da cabeça
aos pés. O alvo deverá realizar um TR de Fortitude recebendo 22d12 de dano de
energia e tendo sua Energia Selada por 2 turnos. Em caso de sucesso, o alvo recebe
metade do dano. A criatura poderá fazer um TR de Integridade no final de cada turno
para encerrar a condição prematuramente.

[15] Conjuração: Ação Completa


Alcance: 30 metros
Alvo: Até cinco criaturas
Duração: Imediata
Após a ativação, a energia rompe uma grande área ao redor do usuário, fazendo
com que o solo se levante em pilares, antes de subir no ar para formar cinco enormes
dragões roxos claros acima do usuário. Você escolhe até 5 alvos (podendo repetir),
eles deverão realizar um teste de Reflexos sofrendo 8d12 de dano de força para cada
dragão que for alvo, dano esse que ignora imunidade, resistência e redução de dano.
Em caso de sucesso recebem metade do dano.

[16] Conjuração: Ação Bônus


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Conjurando esse encantamento sua arma é energizada com raios. Seu dano é
aumentado em 8d8+30 (pode ser multiplicado por um crítico), seus golpes passam a
causar dano do tipo elétrico e você passa a ignorar 3 de RD.

[17] LIB. MÁX.: HADOU #90 - KUROHITSUGI Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Completa
Alcance: 18 metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Uma criatura é envolta em uma caixa preta/roxa coberta por várias saliências
semelhantes a lanças que perfuram a caixa, dilacerando a que está dentro da cabeça
aos pés. O alvo deverá realizar um TR de Fortitude, onde a CD é aumentada em 5,
recebendo 27d20 de dano de força e tendo sua Energia Selada por 2 turnos. Em caso
de sucesso, o alvo recebe metade do dano. A criatura poderá fazer um TR de
Integridade no final de cada turno para encerrar a condição prematuramente.
[18] Sempre que você for atingido por um tipo de dano (Ex: Fogo, Corte, Kidō) ou sofrer uma condição (Ex:
Atordoado, Queimadura), você se torna Imune a esse tipo de dano ou condição até o final da cena. Além
disso, na rodada seguinte, seus ataques contra quem te feriu causam o dobro de dano.

[19] LIB. MÁX.: HADOU #99 - GORYŪTENMETSU Habilidade de Técnica Nível


5
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 30 metros
Alvo: Até cinco criaturas
Duração: Imediata
Após a ativação, a energia rompe uma grande área ao redor do usuário, fazendo
com que o solo se levante em pilares, antes de subir no ar para formar cinco enormes
dragões roxos claros acima do usuário. Você escolhe até 5 alvos (podendo repetir),
eles deverão realizar um teste de Reflexos, onde a CD é aumentada em 5 sofrendo
16d12 de dano de força para cada dragão que for alvo, dano esse que ignora
imunidade, resistência e redução de dano. Em caso de sucesso recebem metade do
dano.

[20] Sua Reiatsu é tão densa que seres "inferiores" (qualquer um com menos nível que você) não
conseguem sequer processar sua presença.
Mecânica: Inimigos de nível menor que o seu recebem uma penalidade de -10 em Acerto contra você. Se
eles tentarem te atacar e tirarem menos de 15 no dado (natural), o ataque é anulado por sua pressão
espiritual e eles sofrem metade do dano que causariam de volta em si mesmos.

[21] O Hogyoku impede que seu portador morra enquanto ele ainda tiver vontade de vencer.
Mecânica: Uma vez por rodada, se você chegar a 0 Pontos de Vida, sua vida retorna imediatamente para
50% do máximo e você ganha uma ação extra instantânea. Enquanto você tiver 1 de Reiatsu, você não
pode ser morto por meios convencionais.

[22] Negação do Fim: Sempre que seus Pontos de Vida chegarem a 0 (ou você sofrer um golpe que
causaria morte instantânea/pulverização), você não morre. Em vez disso, seu corpo se desintegra em
partículas de Reiatsu e reaparece instantaneamente em um local a até 6 metros de distância.
Restauração Total: Ao reaparecer, você recupera 100% dos seus Pontos de Vida e limpa todas as
condições negativas (veneno, paralisia, selamentos).
Evolução Forçada: Cada vez que você "morre" e volta, você recebe um bônus cumulativo de +5 em todos
os seus Atributos e +10 em Dano até o final da cena. O Hogyoku entende que você perdeu porque era
"fraco" e te reconstrói mais forte.

[23] Estágio 1: O Casulo (Chrysalis)


Trigger: Vida abaixo de 50% ou uso de 100 de Reiatsu.
Mudança: Um manto branco impenetrável cobre seu corpo.
Efeito: Sua Defesa e Redução de Dano (RD) dobram. Você se torna imune a efeitos de controle de grupo
(Atordoamento, Paralisia). Seus ataques de Zanjutsu agora causam dano espiritual puro.
Estágio 2: O Transcendente (Forma de Manto)
Trigger: Vida abaixo de 25% ou após sofrer um ataque crítico.
Mudança: O casulo racha, revelando uma forma humana perfeita com cabelos longos e olhos escuros.
Efeito: Você ganha uma Ação Padrão Extra por turno. Sua Reiatsu se torna indetectável; inimigos
precisam passar num teste de Vontade (CD Alta) apenas para conseguir declarar um ataque contra você.
Se falharem, perdem a ação por medo.
Estágio 3: O Deus Borboleta (Butterfly Aizen)
Trigger: Após "morrer" e voltar pela primeira vez (Imortalidade).
Mudança: Seis asas de borboleta surgem nas suas costas e o Hōgyoku brilha no centro do peito.
Efeito: Você ganha Deslocamento de Voo triplicado. Suas asas podem disparar "Fragor" (tiros de energia)
como uma ação bônus, causando dano de Hadō 90 sem gasto de Reiatsu. Seus atributos físicos
aumentam em +10.
Estágio 4: O Monstro Final (Final Fusion)
Trigger: Estar com menos de 10% de vida ou ser "morto" pela segunda vez.
Mudança: As asas ganham faces monstruosas e seu corpo se torna negro e branco, fundindo-se à
espada.
Efeito: "Ultrafragor". Todos os seus ataques agora atingem em Área (Explosão). Você ignora 100% da
Trigger: Após "morrer" e voltar pela primeira vez (Imortalidade).
Mudança: Seis asas de borboleta surgem nas suas costas e o Hōgyoku brilha no centro do peito.
Efeito: Você ganha Deslocamento de Voo triplicado. Suas asas podem disparar "Fragor" (tiros de energia)
como uma ação bônus, causando dano de Hadō 90 sem gasto de Reiatsu. Seus atributos físicos
aumentam em +10.
Estágio 4: O Monstro Final (Final Fusion)
Trigger: Estar com menos de 10% de vida ou ser "morto" pela segunda vez.
Mudança: As asas ganham faces monstruosas e seu corpo se torna negro e branco, fundindo-se à
espada.
Efeito: "Ultrafragor". Todos os seus ataques agora atingem em Área (Explosão). Você ignora 100% da
Defesa dos inimigos. Qualquer ser que comece o turno a até 9 metros de você sofre dano passivo de
Reiatsu igual ao seu nível

[24] A "Fusão Perfeita": Kyōka Suigetsu Integrada


Mecânica: Você não precisa mais liberar sua espada. Você É a sua espada.
Efeito: Qualquer pessoa que tenha percepção (visão, olfato, audição ou sinta sua Reiatsu) já está sob sua
hipnose total. Você pode alterar a percepção de tempo dos inimigos: uma rodada de combate para você
pode durar 10 rodadas na mente deles. Você pode simplesmente decidir que o ataque do inimigo nunca
aconteceu

Passiva: Reiatsu Infinita (Presença Absoluta)


Mecânica: Você não possui mais uma barra de Reiatsu limitada. Para fins de cálculo, sua Reiatsu é
considerada Infinita. Você pode conjurar qualquer Kidō ou habilidade de classe sem custo.
Efeito de Campo: Qualquer projétil, magia ou ser que entre em um raio de 10 metros de você deve passar
em um teste de Fortitude (CD impossível). Se falharem, são desintegrados ou esmagados pela pressão
espiritual antes de te tocar.

[25] Você se torna Um Ser Imortal e Com Reatsu Infinito

[26] Hōgyoku [Acessório - Custo 4]: O Hōgyoku é uma pequena esfera roxo-azulada
composta por uma substância única que se acredita ter sido capaz de dissolver as
fronteiras entre Shinigami e Hollow, permitindo que uma raça atinja os poderes da
outra. No entanto, seu verdadeiro poder está em sua capacidade de sentir os
corações daqueles ao seu redor e materializar seu desejo mais profundo.
Ao adquirir este item, você pode implantá-lo em si mesmo, colocando-o em seu
peito e recebendo seus benefícios. Enquanto estiver em posse do Hogyoku, não será
mais necessário realizar a cerimônia descrita no fundamento básico nem usar as
armas mencionadas, tornando todos ao seu redor suscetíveis às suas habilidades. No
entanto, usar suas técnicas dessa forma fará com que você perca o aumento na CD.
Enquanto estiver com este item, uma vez por turno como ação bônus, você pode
escolher aumentar qualquer aptidão em um nível e receber uma vasta Quantidade De Habilidades

[27] Um sobretudo longo e imponente de um branco absoluto, feito de um tecido que parece brilhar com
luz própria. Possui golas altas, botões de prata gravados com selos rúnicos e uma capa que flui como se
estivesse sob efeito de uma pressão constante. Por baixo, uma túnica militar justa com detalhes em azul-
celeste e um cinto de couro preto com fivela dourada. O traje exala uma aura de autoridade divina e ordem
inquebrável.

Tipo: Armadura Leve / Traje de Elite.


Defesa (CA): +8 (Devido à densidade da Reiatsu no tecido).
Redução de Dano (RD): 5 contra dano físico e 10 contra dano de Kidō/Energia.
Peso: 1kg (Praticamente ignorável).

Soberania Espiritual (Passiva):


Enquanto estiver usando este traje, seu limite máximo de Reiatsu aumenta em 25%. Além disso, você
recupera +5 de Reiatsu por rodada automaticamente.
Blut Vene: Tecido de Sangue (Ativa):
Como uma Reação, você pode gastar 10 de Reiatsu para endurecer as fibras da roupa com sua própria
energia. Até o início do seu próximo turno, você recebe Imunidade a Dano de Corte e sua RD aumenta
para 20 contra qualquer ataque.
Autoridade do Conquistador (Aura):
Inimigos em um raio de 6 metros recebem uma penalidade de -3 em testes de Vontade. Eles sentem um
peso esmagador apenas por estarem na presença de alguém vestindo este manto.
Deslocamento de Sombra (Hohō):
O traje facilita o uso de técnicas de movimento. O custo de Shunpo ou Hirenkyaku diminui em 1 (mínimo 1)
recupera +5 de Reiatsu por rodada automaticamente.
Blut Vene: Tecido de Sangue (Ativa):
Como uma Reação, você pode gastar 10 de Reiatsu para endurecer as fibras da roupa com sua própria
energia. Até o início do seu próximo turno, você recebe Imunidade a Dano de Corte e sua RD aumenta
para 20 contra qualquer ataque.
Autoridade do Conquistador (Aura):
Inimigos em um raio de 6 metros recebem uma penalidade de -3 em testes de Vontade. Eles sentem um
peso esmagador apenas por estarem na presença de alguém vestindo este manto.
Deslocamento de Sombra (Hohō):
O traje facilita o uso de técnicas de movimento. O custo de Shunpo ou Hirenkyaku diminui em 1 (mínimo 1)
e você pode se mover através de superfícies sólidas (como paredes) como se fosse uma sombra durante
o deslocamento

[28] Uma faixa de material negro e denso que cobre o olho direito e parte da têmpera. Ele não possui
costuras visíveis e parece absorver a luz ao seu redor.

Tipo: Acessório de Cabeça / Selo Espiritual.


Defesa: +2 (Bônus de Esquiva, pois aguça os outros sentidos).
Resistência: +5 em testes de Vontade contra ilusões (já que você domina a própria percepção).

1. Passiva: Compressão de Reiatsu (Modo Selado)


Enquanto estiver usando o tapa-olho, sua Reiatsu é comprimida.
Efeito: Você recebe Regeneração de Reiatsu dobrada por turno.
Foco Absoluto: Seus Kidōs gastam -5 de Reiatsu (mínimo 1) porque a energia está sendo expelida com
precisão cirúrgica.
2. Ativa: Liberação de Muken (O Desvendar)
Como uma Ação Bônus, você pode remover o tapa-olho (ou ele se desintegra por sua vontade).
Efeito Imediato: Todos os inimigos em um raio de 15 metros devem fazer um teste de Fortitude (CD
Inteligência + 15). Se falharem, ficam Atordoados por 1 rodada e sofrem dano de Impacto Espiritual igual
ao seu Nível.
Transcendência Temporária: Por 3 rodadas, você ignora qualquer limite de gasto de Reiatsu e seus
ataques de Zanjutsu causam Dano Verdadeiro (ignora RD e Defesa).
3. Maldição do Selo: "O Olho que Tudo Vê"
Enquanto selado, você enxerga através do fluxo de energia, não da luz.
Efeito: Você ganha Visão Cega (30 metros). Você ignora camuflagem, escuridão mágica e invisibilidade de
qualquer ser que possua Reiatsu menor que a sua

[29] Ninguém jamais esteve no topo dos céus, nem mesmo Deus." (Aspecto de Ambição)
O que significa: Este é o motor do personagem. Ele não aceita ordens de ninguém e acredita que as leis
do mundo (e da Soul Society) são apenas limitações para os fracos.
Uso Positivo: Bônus em testes de Vontade para resistir a selamentos, ordens ou controle mental. Nada
está acima da sua mente.
Uso Negativo: Arrogância extrema. Kyosuke pode subestimar um oponente "insignificante" e baixar a
guarda por puro desdém.
2. "A admiração é o sentimento mais distante da compreensão." (Aspecto de Manipulação)
O que significa: Kyosuke não cria laços, ele cria seguidores. Ele entende as fraquezas emocionais dos
outros e as usa como ferramentas.
Uso Positivo: Facilita testes de Persuasão ou Intimidação. Ele sabe exatamente o que dizer para
desestabilizar um inimigo ou ganhar um aliado.
Uso Negativo: Dificuldade em trabalhar em equipe de forma genuína. Seus aliados podem começar a
desconfiar dele a qualquer momento.

[30] Kyosuke acredita que o mundo é governado por leis arbitrárias criadas por seres que têm medo da
própria impotência. Para ele, conceitos como "Justiça", "Bem" ou "Mal" são apenas palavras que os fracos
usam para se consolar enquanto esperam a morte. Sua bússola moral não aponta para o que é "certo",
mas para o que é absoluto

[31] Para utilizar as habilidades da Kyōka Suigetsu é preciso realizar uma cerimônia:
desembainhar sua espada e dizer “Quebre, Kyōka Suigetsu”. Caso sua espada já
esteja fora da bainha, você deverá gastar sua ação bônus para refazer a liberação.
Criaturas que estiverem até 15 metros de você, não estejam sob cobertura total ou
com a condição “Cego” estarão suscetíveis à hipnose. Caso uma criatura toque sua
espada enquanto a cerimônia é realizada, ela não estará mais suscetível à hipnose.
Uma vez que uma criatura se torna suscetível à hipnose da Kyōka Suigetsu, ela é
considerada um alvo válido para suas habilidades. A criatura permanecerá sob essa
[31] Para utilizar as habilidades da Kyōka Suigetsu é preciso realizar uma cerimônia:
desembainhar sua espada e dizer “Quebre, Kyōka Suigetsu”. Caso sua espada já
esteja fora da bainha, você deverá gastar sua ação bônus para refazer a liberação.
Criaturas que estiverem até 15 metros de você, não estejam sob cobertura total ou
com a condição “Cego” estarão suscetíveis à hipnose. Caso uma criatura toque sua
espada enquanto a cerimônia é realizada, ela não estará mais suscetível à hipnose.
Uma vez que uma criatura se torna suscetível à hipnose da Kyōka Suigetsu, ela é
considerada um alvo válido para suas habilidades. A criatura permanecerá sob essa
condição até que você decida, usando uma ação livre, libertá-la da hipnose.
As técnicas “Shikai” só poderão ser usadas caso a arma empunhada pertença ao
grupo Espada ou Faca, ou que tenha o tipo de dano Cortante. No entanto, elas terão
a CD aumentada igual a metade do seu bônus de maestria.

[32] Você desfaz uma ilusão que havia ativado momentos antes, revelando que, na
verdade, você e uma criatura próxima haviam trocado de posição, adicionando um
elemento de surpresa. Quando um aliado realizar um ataque ou habilidade, você
pode usar sua reação para desativar a ilusão, fazendo com que vocês dois troquem de
lugar. Devido à desorientação causada pela ilusão, se o ataque requerer uma rolagem
de acerto, o atacante terá vantagem. Se a habilidade requerer um teste de
resistência, o alvo terá desvantagem. Após o golpe, o alvo deverá realizar um Teste de
Resistência de Astúcia ou ficará com a condição de Desorientado. Essa habilidade só
poderá ser usada caso o alvo do ataque esteja sob o efeito da Kyōka Suigetsu.
[Variação de Liberação de Shikai: Desilusão]

[33] Você cria uma ilusão e faz com que seus alvos enxerguem outra versão de você
mesmo, confundindo seus inimigos. Ao utilizar a habilidade, você cria uma duplicata
que replica seus movimentos. Caso você seja atingido por um ataque, o atacante deve
realizar um TR de Astúcia e, caso falhe, ele ataca a duplicata, com o ataque sendo
anulado e a duplicata dissipada. Ao atacar, a duplicata também pode ser utilizada
para simular ataques e confundir o alvo: quando realizar uma ação de ataque, você
terá vantagem no ataque. Apenas alvos suscetíveis à hipnose da Kyōka Suigetsu
sofrem desses efeitos.

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