0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações5 páginas

Druida

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem druida, incluindo suas habilidades, características, magias e traços raciais. Ele descreve a mecânica de transformação em formas de besta e os níveis de poder associados. Além disso, inclui dados sobre equipamentos, proficiências e características adicionais do personagem.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações5 páginas

Druida

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem druida, incluindo suas habilidades, características, magias e traços raciais. Ele descreve a mecânica de transformação em formas de besta e os níveis de poder associados. Além disso, inclui dados sobre equipamentos, proficiências e características adicionais do personagem.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

RAÇA ANTECEDENTE Druida

NOME DO PERSONAGEM ALINHAMENTO NIVEL/XP


CÍRCULO DRUÍDICO
NÍVEL

PROFICÊNCIA PERCEPÇÃO
PASSIVA CA INICIATIVA DESLOCAMENTO
FORMA SELVAGEM
2
você pode usar sua ação para assumir magicamente a forma de uma besta
que você já tenha visto antes. Você pode usar essa característica 2 vezes.
Você recupera os usos quando termina um descanso curto ou longo.
INTUIÇÃO Você pode ficar em uma forma de besta por um número de horas igual à
INSPIRAÇÃO PASSIVA
metade do seu nível de druida. Em seguida, você reverte para a forma
normal, a menos que você gaste outro uso desse recurso. Você pode
reverter para sua forma normal mais cedo usando uma ação de bônus em
Vida sua vez. Você reverte automaticamente se cair inconsciente, cair para 0
Vida Maxima
Temporária pontos de vida ou morrer.

FORÇA TESTE DE RESISTÊNCIA Level Max CR Limitations Example


2nd 1/4 Sem deslocamento de voo ou nado Lobo
ATLETISMO
4th 1/2 Sem deslocamento de voo Crocodilo
8th 8th - Aguia Gigante

NÍVEL

HIT DICE DEATH SAVES


CARACTERÍSTICAS DE CIRCULO DRUIDICO
2
DESTREZA Usado Total
TESTE DE RESISTÊNCIA SUCESSOS
ACROBACIA
FALHAS
PRESTIDIGITAÇÃO d8
FURTIVIDADE
NÍVEL
NOME ATK BONUS DANO/TIPO CARACTERÍSTICAS DE CIRCULO DRUIDICO
6
CONSTITUIÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

NÍVEL

BONUS DE ATAQUE
DE MAGIA
CD DE RESISTÊNCIA
DE MAGIA
FORMA SELVAGEM
CARACTERÍSTICAS DE CIRCULO DRUIDICO
10
INTELIGÊNCIA TESTE DE RESISTÊNCIA Usadas Total
ARCANISMO
HISTORIA
INVESTIGAÇÃO
MAX ND
NATUREZA
RELIGIÃO NÍVEL

14
FORMAS DE BESTAS CONHECIDAS CARACTERÍSTICAS DE CIRCULO DRUIDICO
SABEDORIA TESTE DE RESISTÊNCIA
LIDAR COM ANIMAIS
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
NÍVEL

CARISMA TESTE DE RESISTÊNCIA


CORPO ATEMPORAL
18
A cada 10 anos que passam, seu corpo envelhece apenas 1
ATUAÇÃO MAGIAS FAVORITAS
ENGANAÇÃO NOME ALCANCE TEMP. CONJ. RESISTÊNCIA NÍVEL

INTIMIDAÇÃO
MAGIAS DE BESTA
18
PERSUASÃO Você pode lançar muitos de seus feitiços druidas quando estiver em Forma Selvagem.
Você pode executar os componentes somáticos e verbais enquanto estiver em uma
forma de besta, mas não é capaz de fornecer componentes materiais.

NÍVEL

TRAÇOS RACIAIS ARQUIDRUIDA


Você pode usar sua Forma Selvagem um número ilimitado de vezes.
20
NIVEL R TRUQUES & MAGIAS CONHECIDAS

PROFICIÊNCIAS IDIOMAS
ARMADURA ARMAS
LEVE SIMPLES
ESPAÇOS DE MAGIA
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
ARMADURA ARMAS
MEDIA MARCIAIS
FERRAMENTAS & OUTRAS PROFICIÊNCIAS

ARMADURA ESCUDOS
PESADA

Truques
conhecidos
IDADE ALTURA PESO MARCA DE DINSTINÇÃO

NOME DE PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO CICATRIZES

TRAÇOS DE PERSONALIDADE HISTORIA

IDEAIS

VINCULOS

ALIADOS INIMIGOS

DEFEITOS

APARÊNCIA

EQUIPAMENTO Sintonia
INVENTÁRIO
Vida CA Iniciativa Deslocamento CABEÇA

AMULETO

MANTO
FOR DES CON INT SAB CAR
ARMADURA

MÃOS/BRAÇOS
Habs
Sentidos ANEL
Nome ATK BONUS DANO/TIPO
ANEL

CINTO

BOTAS

CARACTERISTICAS ADICIONAIS E TALENTOS

COBRE PRATA ELECTRO OURO PLATINA

ITENS MAGICOS
Sintonia
NOME

Sintonia
NOME

Sintonia
NOME

Sintonia
NOME

Sintonia
NOME
Vida CA Iniciativa Deslocamento Vida CA Iniciativa Deslocamento Vida CA Iniciativa Deslocamento

FOR DES CON INT SAB CAR FOR DES CON INT SAB CAR FOR DES CON INT SAB CAR

Habs. Habs. Habs.

Sentidos Sentidos Sentidos

NOME ATK BONUS DANO/TIPO NOME ATK BONUS DANO/TIPO NOME ATK BONUS DANO/TIPO

CARACTERÍSTICAS ADICIONAIS & TRAÇOS CARACTERÍSTICAS ADICIONAIS & TRAÇOS CARACTERÍSTICAS ADICIONAIS & TRAÇOS

Vida CA Iniciativa Deslocamento Vida CA Iniciativa Deslocamento Vida CA Iniciativa Deslocamento

FOR DES CON INT SAB CAR FOR DES CON INT SAB CAR FOR DES CON INT SAB CAR

Habs. Habs. Habs.

Sentidos Sentidos Sentidos

NOME ATK BONUS DANO/TIPO NOME ATK BONUS DANO/TIPO NOME ATK BONUS DANO/TIPO

CARACTERÍSTICAS ADICIONAIS & TRAÇOS CARACTERÍSTICAS ADICIONAIS & TRAÇOS CARACTERÍSTICAS ADICIONAIS & TRAÇOS
BOLSA DE COMPONENTES ESPAÇOS DE MAGIA
BONUS DE CD DE TRUQUES MAGIAS
RESISTÊNCIA CONHECIDOS PREPARADAS 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
ATAQUE

FOCO DE MAGIA

NIVEL NIVE NIVE

ESCOLA ESCOLA ESCOLA


ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V V V
S S S
C M C M C M
EFEITO EFEITO EFEITO
PREPARADO PREPARADO PREPARADO

NIVE NIVE NIVE

ESCOLA ESCOLA ESCOLA


ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V V V
S S S
C M C M C M
EFEITO EFEITO EFEITO
PREPARADO PREPARADO PREPARADO

NIVE NIVE NIVE

ESCOLA ESCOLA ESCOLA


ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V V V
S S S
C M C M C M
EFEITO EFEITO EFEITO
PREPARADO PREPARADO PREPARADO

NIVE NIVE NIVE

ESCOLA ESCOLA ESCOLA


ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA ALCANCE TEMPO DE CONJURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA

R R R
DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES DURAÇÃO COMPONENTES
V V V
S S S
C M C M C M
EFEITO EFEITO EFEITO
PREPARADO PREPARADO PREPARADO
NIVEL NIVEL NIVEL

School School School


RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V V V
S S S
C M C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED

NIVEL NIVEL NIVEL

School School School


RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V V V
S S S
C M C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED

NIVEL NIVEL NIVEL

School School School


RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V V V
S S S
C M C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED

NIVEL NIVEL NIVEL

School School School


RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V V V
S S S
C M C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED

NIVEL NIVEL NIVEL

School School School


RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE RANGE CASTING TIME SAVE

R R R
DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS
V V V
S S S
C M C M C M
SPELL EFFECT SPELL EFFECT SPELL EFFECT
PREPARED PREPARED PREPARED

Você também pode gostar