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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Golira 20 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR
w Soco x2 Corpo a Corpo x2
Q
Dano Mental ____ NEX _%
1
<
J:
TESTE 3d20+7 | DANO 1d10+5
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _ Mordida Corpo a Corpo x3
TESTE 3d20+5 | DANO 2d8+5
INICIATIVA 3 $+ 5
MOVIMENTO DERRUBAR
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 5
O Gorila tenta agarrar e derrubar um alvo.
REFLEXOS _1 $+ __
5 Atletismo Oposto evita a queda. O Gorila
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18 mN �DE -�--
0 pode morder apenas alvos caidos.
50 PV OE
PONTOS
VID/\
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RESISTÊNCIAS B I P 5
Atual!.
VULNERABILIDADES ___
IMUNIDADES _____
Machucado ---
25
00000
AGI FOR INT PRE VIG
1 3 0 0 2
PERÍCIAS
12 Metros| 9 D
ENIGMA DO MEDO
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