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Overdrive

OVERDRIVE — GUERRA DE CROMA é um jogo de combate urbano onde jogadores utilizam tinta viva como fonte de poder, com diferentes classes de combate que definem estilos e habilidades. O sistema inclui mecânicas de mistura de cores, armas personalizáveis e um modo Overdrive que potencializa os poderes. Os jogadores progridem através de níveis, ganhando habilidades e aumentando a complexidade de suas estratégias de combate.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
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Overdrive

OVERDRIVE — GUERRA DE CROMA é um jogo de combate urbano onde jogadores utilizam tinta viva como fonte de poder, com diferentes classes de combate que definem estilos e habilidades. O sistema inclui mecânicas de mistura de cores, armas personalizáveis e um modo Overdrive que potencializa os poderes. Os jogadores progridem através de níveis, ganhando habilidades e aumentando a complexidade de suas estratégias de combate.
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⚡ OVERDRIVE — GUERRA DE CROMA

Estilo: Anime urbano, batalhas de grafite, guerra de crews.


Fonte de poder: Adrenalina + tinta viva, ativada por gatilhos de pressão.

🧍
Mistura de cores: Cria efeitos híbridos, mas aumenta risco de instabilidade.
1️⃣ CLASSES / ESTILOS DE COMBATE

🧨
Cada classe define como você luta, enquanto a cor da tinta define o que o poder faz.
BREAKER — Demolidor Urbano
Lore: Originários de zonas industriais, Breakers abrem caminho com força bruta e deixam
explosões de tinta como assinatura.
Estilo: Ataque direto, explosões e impacto massivo.
Especialidade: +5 tinta em ataques para dobrar efeito; Overdrive: dano em área.
Fraqueza: Recupera tinta mais devagar; menos mobilidade.
Habilidades base:
Backwall Smash — soco + ativa grafite
Ground Impact — mini-explosão em área
Explosive Dash — dash curto com rastro explosivo

🌀
Cataclysm Punch (Overdrive) — explosão massiva
DRIFTER — Mobilidade Extrema
Lore: Mestres do parkour urbano, Drifters confundem inimigos com velocidade e combos.
Estilo: Ataques constantes, baixo custo de tinta.
Especialidade: Movimento reduz custo; Overdrive: 2 ações por turno.
Fraqueza: Parar reduz eficácia.
Habilidades base:
Neon Slide — desliza atacando
Speed Tag — adesivos em movimento contínuo
Aerial Rush — salto + ataque concentrado

🎭
Skyline Blitz (Overdrive) — supersônico, ataca todos no caminho
PHANTOM TAGGER — Mestre da Ilusão
Lore: Transformam ruas em labirintos de tinta, confundindo inimigos.
Estilo: Controle de campo, ilusões, ataques indiretos.
Especialidade: Marcas custam -2 tinta; Overdrive: marcas detonam.
Fraqueza: Dano direto menor.
Habilidades base:
Afterimage — cria clones ilusórios
Ink Trap — marca inimigos
Shadow Wall — barreira confusa

🏗
Mirage Storm (Overdrive) — rua vira labirinto de clones
ARCHITECT — Mestre do Cenário
Lore: Transformam prédios, ruas e pontes em armas.
Estilo: Controle do cenário, preparação, domínio de grafites de parede.
Especialidade: Grafites custam -3 tinta; Overdrive: mantém 2 estruturas ativas.
Fraqueza: Poderes instantâneos custam +1.
Habilidades base:
Concrete Grip — mãos ou estruturas saem da parede
Wall Shift — dobra ruas temporariamente
Area Graffiti — mural de área

🌈
Urban Colossus (Overdrive) — cria criatura de prédio inteiro
2️⃣ TIPOS DE TINTA
Cor
Efeito
Estilo ideal
Mistura
Risco
Vermelho
Impacto / explosão
Breaker
Azul → explosão sólida; Amarelo → dash explosivo
Consome muito
Amarelo
Velocidade / ataques múltiplos
Drifter
Roxa → Dash ilusório; Vermelha → soco rápido
Dura pouco
Azul
Controle / defesa / parede
Architect
Vermelha → explosão sólida; Roxa → barreira ilusória
Lento
Roxa
Ilusão / confusão
Phantom Tagger
Amarelo → movimento ilusório; Azul → barreira ilusória
Pouco dano direto
Negra
Instável / absurdo
Qualquer
Qualquer → caótico
Risco de Zero Pulse

🧴
Mistura de cores: +2 tinta, limite 3 por cena, falha → efeito distorcido ou volta contra usuário
3️⃣ ARMAS / EQUIPAMENTOS
Arma
Efeito
Custo de Tinta
Lâmina Urbana
Marca inimigos
2 por ataque
Pistola de Tinta
Projétil sólido
1 por disparo
Correntes de Tag
Marca múltiplos inimigos
3 por uso
Mochila de Pressão
Jato + reserva extra
2 por uso
Adesivos
Ativação instantânea
1–3

🎨
Adesivos duram 1 turno, podem marcar inimigos para efeitos futuros.
4️⃣ PODERES CUSTOMIZÁVEIS
Cada poder precisa de:
Nome
Forma: Explosão, Lâmina, Criatura, Marca, Movimento, Área, Defesa
Alcance: C.C., Curto, Longo, Área
Intensidade: Leve, Média, Alta, Absurda
Cor(es)
Custo de tinta
Efeito extra / híbrido
Exemplo: Neon Rupture — Explosão, Curto, Alta, Vermelho + Azul, 10 tinta, empurra +

🎯
parede sólida
5️⃣ GATILHOS DE PRESSÃO
Ativam poderes:
Estar cercado
Estar ferido / <50% vida
Defender alguém
Movimento contínuo
Iniciar combate
Última zona da crew
Personalizável
1 gatilho → pode usar poder

🔥
2+ gatilhos + tinta → Overdrive
6️⃣ OVERDRIVE MODE
Ativa com 2 gatilhos + ≥70% tinta
Dura 2 turnos (mais com nível alto)
+5 testes, poderes dobram efeito, 2 habilidades por turno

🏙
Depois: tinta zera + teste de resistência/exaustão
7️⃣ GUERRA DE ZONAS
Medidor 0–100% por distrito
Vitória → bônus passivo
100% → mural supremo altera mapa

💀
Afinidade de cor → fortalece efeitos em certas zonas
8️⃣ ZERO PULSE / RISCO
Abuso de tinta negra ou mistura excessiva → instabilidade máxima
Pode ativar poder sem gatilho → risco total

🧠
Perde humanidade → monstro permanente
9️⃣ PROGRESSÃO / NÍVEIS 1–10
Nível
XP necessário
Benefícios de atributos
Desbloqueios
Overdrive
1
0
Base
1 cor principal
Básico, 2 habilidades/turno
2
10
+2 pontos atributo
Cor secundária
Duração 2 turnos
3
25
+2
Novo adesivo / arma
Duração 3 turnos
4
45
+2
Poder customizado
Custo de tinta -1 em Overdrive
5
70
+2
Mistura de 2 cores
Efeito híbrido permitido
6
100
+2
Novo poder ou melhoria
3 turnos Overdrive
7
135
+2
Habilidade extra de classe
Redução de custo -2 tinta
8
175
+2
Mistura de 3 cores
Overdrive avançado
9
220
+2
Poder híbrido avançado
4 turnos Overdrive
10
270
+2
Master Power / ultimate
Overdrive máximo, efeitos complexos
XP ganho por: vencer batalha, completar objetivos de zona, criatividade, usar gatilhos de

📝
pressão
10️⃣ FICHA COMPLETA PRONTA (Template)
Nome: ______________________
Crew / Facção: ______________________
Classe: ______________________
Cor principal: ___________________
Cor secundária: ___________________
Atributos:
Estilo: ___
Técnica: ___
Resistência: ___
Movimento: ___
Vida: ___
Tinta Máx: ___
Tinta Atual: ___
Habilidades Base:
____________________________ (Custo ___)
____________________________ (Custo ___)
____________________________ (Custo ___)
____________________________ (Overdrive) (Custo ___)
Poderes Customizados:
Nome: ___________________
Forma: ___________________
Alcance: ___________________
Intensidade: ___________________
Cor(es): ___________________
Custo: ___
Efeito Extra: ___________________
Gatilhos de Pressão:
Adesivos / Armas:
___________________ (Custo ___)
___________________ (Custo ___)
___________________ (Custo ___)
Notas: Afinidade de zona, estratégias, limite de misturas, Overdrive por batalha
1️⃣ MOVIMENTO / MOBILIDADE
Perícia
Descrição
Atributo Base
Parkour Urbano
Saltos, escaladas, corridas pelas paredes e estruturas urbanas
Movimento
Escapada / Evasão
Evitar ataques ou explosões de tinta
Movimento / Técnica
Dash Tático
Movimentos rápidos em linha reta para reposicionamento ou ataque
Movimento
Impulso Vertical
Saltar de muros, carros ou prédios curtos
Movimento
Equilíbrio
Caminhar sobre estruturas estreitas sem cair
Movimento
2️⃣ COMBATE / PODER
Perícia
Descrição
Atributo Base
Foco Explosivo
Aumenta precisão ou dano de ataques de tinta ou explosões
Estilo
Precisão de Lança-Tinta
Melhora acerto com pistolas, jatos ou correntes de tinta
Técnica
Marcação Estratégica
Ativa marcas de tinta ou adesivos com maior eficácia
Técnica
Controle de Estruturas
Manipula construções ou barreiras criadas pelo Architect com sucesso
Técnica
Ataque Corpo a Corpo Urbano
Luta com lâminas, socos ou bastões em ambiente urbano
Estilo
3️⃣ ESTRATÉGIA / TÁTICA
Perícia
Descrição
Atributo Base
Reconhecimento de Zona
Mapear ruas, prédios, grafites e inimigos
Técnica / Movimento
Sabotagem
Danificar, enfraquecer ou manipular mural inimigo
Técnica
Antecipação
Ler movimentos inimigos e prever ataques
Técnica / Estilo
Gestão de Zona
Controlar área, criar armadilhas ou dominar território
Técnica
4️⃣ INTERAÇÃO / SOCIEDADE
Perícia
Descrição
Atributo Base
Intimidação Urbana
Ameaçar inimigos para ganhar vantagem ou fazer recuar
Estilo
Persuasão / Negotiation
Convencer NPC ou crew neutra a cooperar
Técnica
Camuflagem de Grafite
Ocultar marcas e grafites de rivais
Técnica
Rede de Rotas / Atalhos
Conhece ruas secretas, corredores e saídas
Movimento
5️⃣ MISTURA / PODERES
Perícia
Descrição
Atributo Base
Misturador de Cores
Combina duas ou mais cores de tinta com maior segurança
Técnica
Catalisador de Overdrive
Maximiza efeito ou duração do Overdrive
Estilo
Efeito Extra
Adiciona efeitos secundários aos poderes customizados
Técnica
Hibridista
Permite criar híbridos de cores mais complexos


Técnica
Como usar perícias em Overdrive
Cada perícia não tem nível: ou você tem ou não tem.
Para testar: d20 + atributo relevante + modificador de situação
O mestre pode definir dificuldade:
Fácil → 10
Médio → 15
Difícil → 20
Perícias podem interagir com Overdrive e cores → bônus temporários
Exemplo:
Ryu tem Foco Explosivo e Misturador de Cores.
Ele tenta usar Neon Rupture em um combo de 2 cores em Overdrive:
d20 + Estilo + bônus de Foco Explosivo → sucesso aumenta dano
Misturador de Cores reduz risco de instabilidade

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