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Poderes RPG Marvel Multivese

O documento descreve uma variedade de poderes e habilidades que personagens podem adquirir, categorizados por precisão, duração e alcance. Cada poder tem pré-requisitos específicos e oferece bônus ou efeitos especiais em combate e interações. Os poderes incluem habilidades de ataque, defesa, movimento e comunicação, com detalhes sobre suas condições de uso e efeitos.

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Poderes RPG Marvel Multivese

O documento descreve uma variedade de poderes e habilidades que personagens podem adquirir, categorizados por precisão, duração e alcance. Cada poder tem pré-requisitos específicos e oferece bônus ou efeitos especiais em combate e interações. Os poderes incluem habilidades de ataque, defesa, movimento e comunicação, com detalhes sobre suas condições de uso e efeitos.

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PODERES

Precisão 1 (Accuracy 1) Precisão 4 (Accuracy 4)


Conjunto de Poderes: Nenhum Conjunto de Poderes: Nenhum
Pré-requisitos: Nenhum Pré-requisitos: Precisão 3, Posto 4
Duração: Permanente Duração: Permanente
Alcance: Próprio Alcance: Próprio
Descrição: O personagem adiciona +1 Descrição: O personagem adiciona +4
ao seu multiplicador de dano de ao seu multiplicador de dano de
Agilidade e ganha um bônus de +1 em Agilidade e ganha um bônus de +4 em
testes de Agilidade que não sejam testes de Agilidade que não sejam
ataques. ataques.

Precisão 2 (Accuracy 2) Membros Adicionais (Additional Limbs)


Conjunto de Poderes: Nenhum Conjunto de Poderes: Nenhum
Pré-requisitos: Precisão 1, Posto 2 Pré-requisitos: Nenhum
Duração: Permanente Duração: Permanente
Alcance: Próprio Alcance: Próprio
Descrição: O personagem adiciona +2 Descrição: O personagem tem
ao seu multiplicador de dano de apêndices extras (como cauda ou
Agilidade e ganha um bônus de +2 em braços) que conferem Vantagem em
testes de Agilidade que não sejam testes de Corpo a Corpo e Agilidade.
ataques.
Avançar (Advance)
Precisão 3 (Accuracy 3) Conjunto de Poderes: Táticas
Conjunto de Poderes: Nenhum Pré-requisitos: Reúnam-se em Mim,
Pré-requisitos: Precisão 2, Posto 3 Dispersar, Posto 4
Duração: Permanente Duração: 1 rodada
Alcance: Próprio Alcance: Linha de visão / Voz
Descrição: O personagem adiciona +3 Descrição: Reação gatilhada quando um
ao seu multiplicador de dano de inimigo é atordoado ou derrotado.
Agilidade e ganha um bônus de +3 em Aliados afetados podem usar uma ação
testes de Agilidade que não sejam de movimento gratuita para avançar
ataques. contra o inimigo.

Sempre Pronto (Always Ready)


Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Fazer Isso o Dia Todo, Posto 3
Duração: Permanente
Alcance: Próprio
Descrição: O personagem ganha uma reação adicional por rodada, usada apenas
para poderes de Artes Marciais.
Raiva (Anger) Forma Astral (Astral Form)
Conjunto de Poderes: Nenhum Conjunto de Poderes: Magia / Telepatia
Pré-requisitos: Poderoso 3, Posto 4 Pré-requisitos: Feiticeiro, Posto 2
Duração: Concentração Duração: Concentração
Alcance: Próprio Alcance: Próprio / Plano Astral
Descrição: Aumenta a força em troca de Descrição: Projeta um avatar no Plano
sanidade. Cada 10 de Foco gasto Astral, deixando o corpo físico em
adiciona +15 ao dano Corpo a Corpo e transe. Permite voo e invisibilidade no
reduz -2 de Lógica (e Defesa de Lógica). mundo real.

Vínculo Animal (Animal Bond) Postura de Ataque (Attack Stance)


Conjunto de Poderes: Telepatia Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Nenhum Pré-requisitos: Nenhum
Duração: Concentração Duração: Concentração
Alcance: Mesma dimensão Alcance: Próprio
Descrição: Comunicação telepática com Descrição: O personagem entra em
um animal específico com quem o uma base agressiva que dobra seu bônus
personagem já tenha feito amizade. de habilidade Corpo a Corpo para o
dano.
Comunicação Animal (Animal
Communication)
Bater Cabeças (Banging Heads)
Conjunto de Poderes: Telepatia
Conjunto de Poderes: Artes Marciais /
Pré-requisitos: Nenhum
Super-Força
Duração: Concentração
Pré-requisitos: Nenhum
Alcance: 500 espaços por Posto
Duração: Instantâneo
Descrição: Comunicação telepática com
Alcance: Corpo a corpo
uma ordem taxonômica inteira (ex:
Descrição: Ataca dois inimigos
pássaros). Permite chamar animais e dar
simultaneamente. Se acertar ambos,
comandos simples.
cada um recebe dano total. Sucesso
Fantástico derruba ambos.
Ilusão Animada (Animated Illusion)
Conjunto de Poderes: Ilusão
Pescoço de Borracha (Rubberneck)
Pré-requisitos: Ilusão Estática, Posto 2
Conjunto de Poderes: Plasticidade
Duração: Concentração
Pré-requisitos: Ossos Flexíveis 1,
Alcance: 50 espaços
Alcance Estendido 1
Descrição: Cria um holograma visual em
Duração: Permanente
movimento de até quatro tamanhos
Alcance: Próprio (Estendido)
maiores que o personagem.
Descrição: Permite alongar e torcer o
pescoço para estabelecer linha de visão
em ângulos impossíveis.
Correr na Água (Run on Water) Metamorfose (Shape-Shift)
Conjunto de Poderes: Super- Conjunto de Poderes: Nenhum
Velocidade Pré-requisitos: Disfarce, Posto 3
Pré-requisitos: Corrida Veloz 2, Posto 3 Duração: Permanente
Duração: Permanente Alcance: Próprio
Alcance: Próprio Descrição: Transforma o corpo em outra
Descrição: O personagem corre tão forma (um tamanho maior ou menor),
rápido que consegue se manter sobre a ganhando as habilidades naturais dessa
superfície da água sem afundar. forma (ex: voo para pássaros).

Dispersar (Scatter) Escudo 1, 2, 3 e 4 (Shield)


Conjunto de Poderes: Táticas Conjunto de Poderes: Portador de Escudo
Pré-requisitos: Cair no Chão, Posto 3 Pré-requisitos: Varia por Posto (1 a 6)
Duração: Instantâneo Duração: Concentração
Alcance: Voz Alcance: Próprio
Descrição: Reação que permite a aliados Descrição: Fornece Redução de Dano na
se moverem metade da velocidade e Saúde (nível 1 a 4) enquanto empunha um
caírem de bruços para evitar ataques escudo.
inimigos.
Golpe com Escudo (Shield Bash)
Sentir Pecados (Sense Sins) Conjunto de Poderes: Portador de Escudo
Conjunto de Poderes: Magia Pré-requisitos: Nenhum
Pré-requisitos: Amaldiçoado Duração: Instantâneo
Duração: Instantâneo Alcance: Corpo a corpo
Alcance: Toque / Olhar Descrição: Ataque com o escudo que causa
Descrição: Permite sentir as atrocidades dano regular e pode derrubar o inimigo
cometidas por um alvo ou suas em um sucesso Fantástico.
intenções cruéis imediatas em um
sucesso Fantástico. Deflexão com Escudo (Shield Deflection)
Conjunto de Poderes: Portador de Escudo
Sentir o Sobrenatural (Sense Supernatural) Pré-requisitos: Nenhum
Conjunto de Poderes: Magia Duração: Instantâneo
Pré-requisitos: Nenhum Alcance: Próprio
Duração: Concentração Descrição: Reação que impõe Desvantagem
Alcance: 100 espaços por Posto ao ataque inimigo focado na Agilidade do
Descrição: Sente a presença de personagem.
entidades, locais ou objetos
sobrenaturais, identificando se são
amaldiçoados ou demoníacos.
Escudo dos Serafins (Shield of the Desligar Poderes (Shut Down Powers)
Seraphim) Conjunto de Poderes: Controle de
Conjunto de Poderes: Magia Poder
Pré-requisitos: Feiticeiro, Posto 3 Pré-requisitos: Amortecer Poder, Posto
Duração: Concentração 4
Alcance: Próprio Duração: Concentração
Descrição: Escudo mágico que absorve Alcance: 20 espaços
ataques de até 20 de dano físico. Se o Descrição: Ataque de Ego que remove
dano exceder isso, o escudo quebra, todos os poderes de um alvo.
mas o personagem não sofre dano.
Parede de Escudos (Shield Wall) Área de Silêncio (Silence Area)
Conjunto de Poderes: Portador de Conjunto de Poderes: Ilusão
Escudo Pré-requisitos: Iluminação, Posto 2
Pré-requisitos: Preparar para Impacto, Duração: Concentração
Posto 3 Alcance: 50 espaços
Duração: Concentração Descrição: Cria uma zona de silêncio
Alcance: Próprio absoluto de até 5 espaços por Posto de
Descrição: Ataques contra o largura.
personagem ganham Desvantagem. O
efeito termina se o personagem se Silenciar a Si Mesmo (Silence Self)
mover. Conjunto de Poderes: Ilusão
Encolher 1, 2, 3 e 4 (Shrink) Pré-requisitos: Iluminação, Posto 2
Conjunto de Poderes: Redimensionar Duração: Concentração
Pré-requisitos: Sequencial Alcance: Próprio
Duração: Permanente Descrição: O personagem não emite
Alcance: Próprio som, ganhando Vantagem em testes de
Descrição: Permite reduzir o tamanho furtividade.
do corpo desde "Pequeno" até
"Microscópico". Escapar (Slip Free)
Conjunto de Poderes: Plasticidade
Esquiva Encolhendo (Shrinking Dodge) Pré-requisitos: Nenhum
Conjunto de Poderes: Redimensionar Duração: Instantâneo
Pré-requisitos: Encolher 1, Posto 2 Alcance: Próprio
Duração: Instantâneo Descrição: Reação automática para se
Alcance: Próprio libertar instantaneamente de um
Descrição: Reação de encolhimento que agarrão ou imobilização.
impõe Desvantagem ao ataque do
inimigo.
Esquiva em Câmera Lenta (Slow-Motion Tiro de Precisão (Sniping)
Dodge) Conjunto de Poderes: Armas de Longo
Conjunto de Poderes: Nenhum Alcance
Pré-requisitos: Nenhum Pré-requisitos: Posto 2
Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo
Alcance: Próprio Alcance: Mínimo de 20 espaços
Descrição: Reação que impõe Descrição: Um tiro focado que impede
Desvantagem ao ataque de Agilidade de o movimento no turno, mas pode
um inimigo. triplicar o dano em sucessos críticos.
Tiro-Esquiva em Câmera Lenta (Slow-
Motion Shoot-Dodge) Rajada Veloz (Speed Blast)
Conjunto de Poderes: Armas de Longo Conjunto de Poderes: Super-
Alcance Velocidade
Pré-requisitos: Esquiva em Câmera Pré-requisitos: Corrida Veloz 2, Posto 2
Lenta, Armas em Punho, Posto 3 Duração: Instantâneo
Duração: 1 rodada Alcance: 10 espaços
Alcance: À distância Descrição: Cria uma rajada de ar
Descrição: Realiza ataques à distância movendo os braços em alta velocidade
enquanto salta, ganhando proteção para atordoar e derrubar alvos.
contra ataques de Agilidade até o
próximo turno. Corrida Veloz 1 e 2 (Speed Run)
Conjunto de Poderes: Super-
Esmagar (Smash) Velocidade
Conjunto de Poderes: Super-Força Pré-requisitos: Posto 2 / 3
Pré-requisitos: Espancar, Posto 2 Duração: Permanente
Duração: Instantâneo Alcance: Próprio
Alcance: Corpo a corpo Descrição: Aumenta a velocidade de
Descrição: Ataque poderoso com corrida para níveis de veículos ou jatos
Vantagem. Pode gastar Foco extra para supersônicos.
aumentar o dano massivamente e
atordoar o alvo. Nado Veloz (Speed Swim)
Conjunto de Poderes: Super-
Tiro Rápido (Snap Shooting) Velocidade
Conjunto de Poderes: Armas de Longo Pré-requisitos: Posto 2
Alcance Duração: Permanente
Pré-requisitos: Nenhum Alcance: Próprio
Duração: Instantâneo Descrição: Multiplica a velocidade de
Alcance: À distância nado pelo Posto do personagem.
Descrição: Divide o ataque em dois
disparos rápidos, podendo causar
sangramento em sucesso Fantástico.
Esquiva Aranha (Spider-Dodge) Barreira Telecinética (Telekinetic Barrier)
Conjunto de Poderes: Poderes- Conjunto de Poderes: Telecinese
Aranha Pré-requisitos: Agarrar Telecinético,
Pré-requisitos: Nenhum Posto 2
Duração: Instantâneo Duração: Concentração
Alcance: Próprio
Alcance: 10 espaços por Posto
Descrição: Reação que dá
Descrição: Cria uma parede invisível que
Desvantagem ao atacante. Se errar, o
absorve até 10 de dano e pode paralisar
personagem salta para longe.
alvos que tentem atravessá-la.
Sentido Aranha (Spider-Sense)
Conjunto de Poderes: Poderes- Agarrar Telecinético (Telekinetic Grab)
Aranha Conjunto de Poderes: Telecinese
Pré-requisitos: Nenhum Pré-requisitos: Manipulação
Duração: Permanente Telecinética, Posto 2
Alcance: Próprio Duração: Concentração
Descrição: Vantagem em Iniciativa e Alcance: 5 espaços por Posto
Vigilância. Inimigos ganham Descrição: Segura um inimigo usando
Desvantagem contra a Vigilância do apenas a mente, podendo imobilizá-lo
herói. Bônus fixo de +2 na Defesa de completamente.
Agilidade.
Plano de Batalha (Battle Plan)
Golpe Aranha (Spider-Strike)
Conjunto de Poderes: Táticas (Tactics) Pré-
Conjunto de Poderes: Poderes-
requisitos: Inspiração (Inspiration), Rank 2
Aranha
Duração: 1 Rodada Alcance:Auditivo
Pré-requisitos: Nenhum
Descrição: Ação Padrão.
Duração: Instantâneo
Alcance: Corpo a corpo / Teia Custo: 10 de Foco. O personagem inspira
Descrição: Combo de ataques que um ou mais aliados (até o valor de
pode paralisar alvos com teia e Vigilância) ao alcance da voz. Aliados
permite um movimento gratuito afetados ganham uma vantagem (edge) em
após a ação. todos os testes de ação até o início do
próximo turno do personagem.
Ataque Telecinético (Telekinetic Attack)
Conjunto de Poderes: Telecinese Punhos Velozes (Blazing-Fast Fists)
Pré-requisitos: Manipulação Conjunto de Poderes: Supervelocidade
Telecinética, Posto 2 (Super-Speed) Pré-requisitos: Rank 2
Duração: Concentração Duração: Permanente
Alcance: 5 espaços por Posto
Alcance: Corpo a Corpo Descrição: O
Descrição: Ataque mental de Lógica
personagem tem uma vantagem (edge) em
que simula um soco ou asfixia,
todos os ataques de combate corpo a corpo.
podendo atordoar o alvo.
Piscar (Blink) Folha Corporal (Body Sheet)
Conjunto de Poderes: Teletransporte Conjunto de Poderes: Plasticidade (Plasticity)
(Teleportation) Pré-requisitos: Nenhum Pré-requisitos: Ossos Flexíveis 2 (Flexible Bones
Duração: Instantânea Alcance: Rank em 2), Alcance Estendido 2 (Extended Reach 2),
espaços Descrição: Ação Padrão, Movimento Rank 4 Duração: Concentração Alcance:
ou Reação. O personagem se teletransporta Próprio Descrição: Ação Padrão ou Reação.
para um espaço livre que possa ver ou onde já Custo: 15 de Foco. O personagem se achata,
esteve. Se usado como reação a um ataque e ganhando Redução de Dano de Saúde 3 e
sair da linha de visão/alcance, o ataque falha. capacidade de planar (voo), mas não pode
Se ainda estiver ao alcance, o ataque tem atacar.
desvantagem.
Esfera Corporal (Body Sphere)
Conjunto de Poderes: Plasticidade (Plasticity)
Barragem de Piscar (Blink Barrage)
Pré-requisitos: Folha Corporal (Body Sheet),
Conjunto de Poderes: Teletransporte
Rank 4 Duração:Concentração Alcance:
(Teleportation) Pré-requisitos: Piscar (Blink), Contato Descrição: Ação Padrão ou Reação.
Rank 2 Duração: InstantâneaAlcance: Rank Custo: 15 de Foco. Protege aliados no mesmo
em espaços Descrição: Ação Padrão ou espaço (1 por Rank). Ocupantes ganham
Movimento. Custo: 5 de Foco. O personagem Redução de Dano de Saúde 3 contra ataques
se teleporta e termina em um espaço visível. externos. Pode ser usado ofensivamente para
Ataques contra ele sofrem desvantagem prender alguém (Agilidade vs Agilidade).
(trouble) por uma rodada.
Raios de Balthakk (Bolts of Balthakk)
Defesa de Piscar (Blink Defense) Conjunto de Poderes: Magia (Magic) Pré-
Conjunto de Poderes: Teletransporte requisitos: Feiticeiro (Sorcerous), Rank 2
(Teleportation) Pré-requisitos: Piscar (Blink), Duração: Instantânea Alcance: 20 Espaços
Rank 3 Duração: InstantâneaAlcance: Próprio Descrição: Ação Padrão. Custo: 5+ de Foco.
Descrição: Reação. Custo: 10 de Foco. Ao ser Ataque de Ego (Eletricidade) com vantagem
contra Agilidade do alvo. +1 multiplicador de
alvo de ataque à distância, faz um teste de Ego
dano para cada 2 Foco gastos. Fantástico:
contra a Agilidade do atacante. Sucesso: o
Dobro de dano e alvo atordoado.
projétil é teleportado. Sucesso Fantástico: o
ataque é redirecionado ao atacante.
Ampliar Poderes (Boost Powers)
Conjunto de Poderes: Controle de Poder
Vulto (Blur) (Power Control) Pré-requisitos: Elevar Poder
Conjunto de Poderes: Supervelocidade (Bump Power), Rank 4Duração: Concentração
(Super-Speed) Pré-requisitos: Corrida Veloz 2 Alcance: 5 Espaços Descrição: Ação Padrão.
(Speed Run 2), Rank 2 Duração:1 Rodada Custo: 15+ de Foco. Escolhe um alvo: todos os
Alcance: Próprio Descrição: Ação Padrão ou seus poderes têm alcance/área dobrados,
Reação. Custo: 5 de Foco. O personagem multiplicadores +1 e efeitos fantásticos
vibra ou se move rápido, impondo garantidos em qualquer sucesso. Custo de
desvantagem (trouble) em quaisquer ataques manutenção é o maior custo do alvo ou 15.
contra ele.
Emprestar Sentidos (Borrow Senses) Brilhantismo 1-4 (Brilliance 1-4)
Conjunto de Poderes: Telepatia (Telepathy) Conjunto de Poderes: Nenhum Pré-requisitos:
Pré-requisitos: Elo Telepático (Telepathic Link), Rank correspondente ao nível Duração:
Rank 2 Duração:Concentração Alcance: Permanente Alcance: PróprioDescrição:
Ilimitado (via Elo) Descrição: Ação Padrão. Adiciona +1 (até +4 no nível 4) ao
Custo: 5 de Foco. O personagem usa os multiplicador de dano de Lógica e aos testes de
sentidos de alguém com quem tem um elo Lógica que não sejam ataques.
telepático.
Elevar Poder (Bump Power)
Ricochetear (Bounce Back) Conjunto de Poderes: Controle de Poder
Conjunto de Poderes: Plasticidade (Plasticity) (Power Control) Pré-requisitos: Rank 2
Pré-requisitos: Ossos Flexíveis 1 (Flexible Bones Duração: Concentração Alcance: 5 Espaços
1), Escapar (Slip Free), Rank 2 Duração: Descrição: Ação Padrão. Custo: 5+ de Foco.
Instantânea Alcance: Próprio Descrição: Amplia um poder de um aliado: alcance
Reação. Custo: 5 de Foco. Anula dano de dobrado, multiplicador +1, efeitos fantásticos
queda. Se estiver caído (prone), levanta-se em qualquer sucesso. Personagem paga o custo
instantaneamente. Pode pular após o impacto. do poder (mínimo 5).

Preparar para Impacto (Brace for Impact) Pegar Balas (Catch Bullets)
Conjunto de Poderes: Artes Marciais (Martial Conjunto de Poderes: Supervelocidade (Super-
Arts) ou Portador de Escudo (Shield Bearer) Speed) Pré-requisitos: Corrida Veloz 2 (Speed
Pré-requisitos: Fazer Isso o Dia Todo (Do This Run 2), Rank 3 Duração:Instantânea Alcance:
All Day), Rank 2 Duração: Instantânea Alcance: Próprio/Alcance Descrição: Reação. Custo: 10
Próprio Descrição: Reação. Custo: 5+ de Foco. de Foco. Tenta pegar um projétil disparado
Ignora 1 ponto de dano de Saúde para cada 1 contra si ou aliado. Teste de Agilidade contra o
ponto de Foco gasto contra um ataque físico. ataque. Sucesso: Dano anulado. Fantástico:
Recupera a reação.
Drenar Cérebro (Brain Drain)
Conjunto de Poderes: Magia (Magic) Pré- Ataques em Cadeia (Chain Strikes)
requisitos: Rank 2 Duração: Instantânea Conjunto de Poderes: Artes Marciais (Martial
Alcance: Contato (Agarrado)Descrição: Arts) Pré-requisitos: Ataques Rápidos (Fast
Reação. Custo: 5 de Foco. Quando agarrado, Strikes), Rank 2 Duração:Instantânea Alcance:
faz ataque de Ego contra Vigilância. Sucesso: Corpo a Corpo Descrição: Ação Padrão. Custo:
Alvo toma dano de Foco, personagem cura 5 de Foco. Ataque corpo a corpo com
metade disso em Foco. vantagem. Se obtiver um Sucesso Fantástico,
pode fazer um ataque adicional imediatamente.
Briga (Brawling)
Conjunto de Poderes: Nenhum Pré-requisitos: Mudança de Planos (Change of Plans)
Nenhum Duração: Permanente Alcance: Conjunto de Poderes: Táticas (Tactics) Pré-
Próprio Descrição: O personagem pode usar requisitos: Inspiração (Inspiration), Rank 2
seu valor de defesa de Combate Corpo a Corpo Duração: 1 Rodada Alcance:Auditivo Descrição:
(Melee) contra ataques de Agilidade. Reação. Custo: 5 de Foco. Quando um aliado
rola com desvantagem, ele ganha uma
vantagem naquele teste (anulando a
desvantagem ou garantindo vantagem real).
Camuflagem (Cloak)
Esmagamento Constritor (Coiling Crush)
Conjunto de Poderes: Telepatia (Telepathy)
Conjunto de Poderes: Plasticidade (Plasticity)
Pré-requisitos: Elo Telepático (Telepathic Link),
Pré-requisitos: Alcance Estendido 1, Soco
Rank 2 Duração:Concentração Alcance: 20
Reverso, Rank 3 Duração:Instantânea Alcance:
Espaços/Rank Descrição: Ação Padrão. Custo: 5
Corpo a Corpo Descrição: Reação. Causa dano
de Foco. Torna-se invisível para mentes (não
a um inimigo que esteja agarrado pelo
afeta câmeras). Detecção requer teste contra a
personagem.
defesa de Lógica do personagem.

Suporte de Combate (Combat Support)


Camuflagem em Grupo (Cloak Group)
Conjunto de Poderes: Táticas (Tactics) Pré-
Conjunto de Poderes: Telepatia (Telepathy)
requisitos: Mudança de Planos (Change of
Pré-requisitos: Camuflagem (Cloak), Rank 3
Plans), Rank 3 Duração: 1 Rodada Alcance:
Duração: ConcentraçãoAlcance: 10 Espaços
Auditivo Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de
Descrição: Custo: 10 de Foco. Similar a Cloak,
Foco. Uma vez por batalha, escolhe um aliado.
mas esconde o personagem e até 1 aliado por
O próximo teste dele tem o dado Marvel
Rank.
definido automaticamente como "1" (M) e
ignora desvantagens.
Espancar (Clobber)
Conjunto de Poderes: Superforça (Super-
Truque de Combate (Combat Trickery)
Strength) Pré-requisitos: Nenhum Duração:
Conjunto de Poderes: Nenhum Pré-requisitos:
Instantânea Alcance: Corpo a Corpo Descrição:
Rank 2 Duração: Instantânea Alcance: Corpo a
Ação Padrão. Ataque corpo a corpo. Sucesso:
Corpo Descrição:Reação. Custo: 5 de Foco.
Dano regular. Fantástico: Dano dobrado e o
Uma vez por batalha, ao atacar, o dado Marvel
alvo é derrubado (prone).
é automaticamente "1" (M).

Clonar Movimentos (Clone Moves)


Comando (Command)
Conjunto de Poderes: Controle de Poder
Conjunto de Poderes: Telepatia (Telepathy)
(Power Control) Pré-requisitos: Rank 2
Pré-requisitos: Elo Telepático (Telepathic Link),
Duração: Concentração Alcance: 10 Espaços
Rank 2 Duração: 1 Rodada Alcance: Elo
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5+ de Foco.
Telepático Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de
Copia poderes de origem "Treinamento
Foco. Obriga o alvo a realizar uma ação (teste
Especial" de um alvo.
de Lógica vs Lógica). Se a ordem for autolesiva,
o personagem sofre desvantagem.
Clonar Poderes (Clone Powers)
Conjunto de Poderes: Controle de Poder
Controlar Neblina (Control Fog)
(Power Control) Pré-requisitos: Copiar Poder
Conjunto de Poderes: Controle Climático
(Copy Power), Rank 4Duração: Concentração
(Weather Control) Pré-requisitos: Nenhum
Alcance: 10 Espaços Descrição: Ação Padrão.
Duração: Concentração Alcance:50
Custo: 15+ de Foco. Copia todos os poderes de
Espaços/Rank Descrição: Ação Padrão. Cria ou
um alvo.
dissipa neblina espessa, bloqueando linha de
visão além de 10 espaços.
Controlar Clima 1-4 (Control Weather 1-4) Faixas Carmesim de Cyttorak (Crimson Bands
Conjunto de Poderes: Controle Climático of Cyttorak)
(Weather Control) Pré-requisitos: Rank Conjunto de Poderes: Magia (Magic) Pré-
correspondente Duração:Concentração requisitos: Feiticeiro (Sorcerous), Rank 3
Alcance: 5 milhas x Rank Descrição: Altera o Duração: Concentração Alcance:20 Espaços
clima (Chuva, Tempestade, Trovões, Furacão). Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de Foco.
Níveis mais altos reduzem visibilidade, Ataque de Ego vs Corpo a Corpo. Sucesso:
movimento e alcance de todos na área. Paralisia. Fantástico: Imobilizado (Pinned).

Copiar Habilidade (Copy Ability) Aperto Esmagador (Crushing Grip)


Conjunto de Poderes: Controle de Poder Conjunto de Poderes: Artes Marciais (Martial
(Power Control) Pré-requisitos: Nenhum Arts) ou Superforça (Super-Strength) Pré-
Duração: Concentração Alcance:10 Espaços requisitos: Rank 2 Duração:Instantânea
Descrição: Ação Padrão. Substitui um placar de Alcance: Contato Descrição: Reação. Custo: 5
habilidade (ex: Força) pelo do alvo. de Foco. Causa dano a um alvo assim que ele é
agarrado. Fantástico: Dano dobrado e
Copiar Poder (Copy Power) imobilizado (Pinned).
Conjunto de Poderes: Controle de Poder
(Power Control) Pré-requisitos: Rank 2 Amortecer Poder (Dampen Power)
Duração: Concentração Alcance: 10 Espaços Conjunto de Poderes: Controle de Poder
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco. (Power Control) Pré-requisitos: Nenhum
Copia um único poder de um alvo. Duração: Concentração Alcance:20 Espaços
Descrição: Ação Padrão. Custo: Variável.
Técnica de Contra-ataque (Counterstrike Enfraquece um poder de um alvo
Technique) (alcance/duração pela metade, perde efeitos
Conjunto de Poderes: Artes Marciais (Martial fantásticos).
Arts) Pré-requisitos: Postura de Ataque (Attack
Stance), Rank 2Duração: Instantânea Alcance: Dança da Morte (Dance of Death)
Corpo a Corpo Descrição: Reação. Custo: 5 de Conjunto de Poderes: Armas de Combate à
Foco. Estando em Postura de Ataque, ao Distância (Ranged Weapons) Pré-requisitos:
receber dano corpo a corpo, devolve metade Slow-Motion Shoot-Dodge, Rank 3 Duração:
do dano ao atacante. Instantânea Alcance: 10 Espaços Descrição:
Ação Padrão. Custo: 10 de Foco. Ataca todos
Fogo de Cobertura (Covering Fire) os inimigos visíveis no alcance. Sucesso:
Conjunto de Poderes: Armas de Combate à Metade do dano. Fantástico: Dano total e
Distância (Ranged Weapons) Pré-requisitos: sangramento.
Retornar Fogo (Return Fire), Rank 3 Duração:
Instantânea Alcance: Linha de Visão Descrição: Escuridão (Darkness)
Reação. Custo: 10 de Foco. Ataca um inimigo Conjunto de Poderes: Ilusão (Illusion) Pré-
que se mova ou inicie turno na linha de visão. requisitos: Iluminação (Illumination), Rank 2
Sucesso causa dano ao Foco do alvo. Duração: ConcentraçãoAlcance: 5
Espaços/Rank Descrição: Ação Padrão. Custo: 5
de Foco. Cria área de escuridão total.
Dissipar Feitiço (Dispel Spell)
Ofuscar (Dazzle)
Conjunto de Poderes: Magia (Magic) Pré-
Conjunto de Poderes: Ilusão (Illusion) Pré-
requisitos: Feiticeiro, Rank 4 Duração:
requisitos: Iluminação (Illumination), Rank 2
Instantânea Alcance: Linha de VisãoDescrição:
Duração: InstantâneaAlcance: 20 Espaços
Ação Padrão. Custo: 15 de Foco. Quebra a
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco.
concentração mágica de um alvo.
Deixa o alvo cego por 1 rodada.

Interromper Eletrônicos (Disrupt Electronics)


Postura Defensiva (Defense Stance)
Conjunto de Poderes: Intangibilidade (Phasing)
Conjunto de Poderes: Artes Marciais (Martial
Pré-requisitos: Ficar Intangível (Phase Self),
Arts) Pré-requisitos: Nenhum Duração:
Rank 2 Duração:Instantânea Alcance: Contato
Concentração Alcance: PróprioDescrição:
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco. Ao
Ação Padrão. Impõe desvantagem em ataques
atravessar eletrônicos, inutiliza-os por 1 rodada.
corpo a corpo contra o personagem até que ele
seja atingido uma vez.
Interromper Nervos (Disrupt Nerves)
Conjunto de Poderes: Intangibilidade (Phasing)
Portal Dimensional (Dimensional Portal)
Pré-requisitos: Ficar Intangível (Phase Self),
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal
Rank 2 Duração:Instantânea Alcance: Contato
(Omniversal Travel) Pré-requisitos: Viagem
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco. Ao
Dimensional em Conjunto, Rank 4 Duração:
atravessar um ser vivo, atordoa o alvo
Concentração Alcance: Contato Descrição:
(stunned).
Ação Padrão. Custo: 15 de Foco. Abre um
portal estável de ida e volta para outra
Fazer Isso o Dia Todo (Do This All Day)
dimensão.
Conjunto de Poderes: Artes Marciais (Martial
Arts) ou Portador de Escudo (Shield Bearer)
Viagem Dimensional (Dimensional Travel)
Pré-requisitos: Rank 2Duração: Instantânea
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal
Alcance: Próprio Descrição: Ação Padrão.
(Omniversal Travel) Pré-requisitos: Rank 3
Custo: 5+ de Foco. Cura 2 pontos de Saúde
Duração: Instantânea Alcance:Próprio
para cada 1 ponto de Foco gasto.
Descrição: Ação Padrão/Movimento. Custo: 10
de Foco. Teleporta-se para outra dimensão.
Dominação (Domination)
Conjunto de Poderes: Telepatia (Telepathy)
Disciplina 1-4 (Discipline 1-4)
Pré-requisitos: Ordens (Orders), Rank 5
Conjunto de Poderes: Nenhum Pré-requisitos:
Duração: Permanente Alcance:Elo Telepático
Nível anterior Duração: Permanente Alcance:
Descrição: Ação Padrão. Custo: 20 de Foco.
Próprio Descrição:Adiciona +1 (até +4) ao
Controla totalmente um alvo que esteja sem
multiplicador de dano de Ego e defesa/testes de
Foco restante.
Ego (não ataques).

Disparo Duplo (Double Tap)


Disfarce (Disguise)
Conjunto de Poderes: Armas de Combate à
Conjunto de Poderes: Nenhum Pré-requisitos:
Distância (Ranged Weapons) Pré-requisitos:
Nenhum Duração: Permanente Alcance:
Nenhum Duração:Instantânea Alcance: 2
Próprio Descrição: Ação Padrão. Altera a
Espaços Descrição: Ação Padrão. Ataca um
aparência física.
inimigo próximo com arma de fogo. Fantástico:
Dano dobrado e sangramento.
Conjunto de Poderes: Telepatia (Telepathy) Agarrar Elemental (Elemental Grab)
Pré-requisitos: Memory Blip, Rank 4 Duração: Conjunto de Poderes: Controle Elemental
Permanente Alcance: Elo Telepático Descrição: Pré-requisitos: Explosão Elemental
Ação Padrão. Custo: 15 de Foco. Reescreve (Elemental Burst), Rank 2
memórias do alvo. Duração: Concentração
Alcance: Varia
Barragem Elemental (Elemental Barrage) Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco.
Conjunto de Poderes: Controle Elemental Faz um ataque de Ego contra a defesa de
(Elemental Control) Pré-requisitos: Rajada Corpo-a-Corpo (Melee) do alvo. Se acertar,
Elemental, Rank 4 Duração:Instantânea agarra o alvo com o elemento. Sucesso
Alcance: 10 Espaços (Explosão) Descrição: Fantástico prende e causa efeito especial.
Ação Padrão. Custo: 15 de Foco. Causa dano
em área a todos os inimigos próximos ao ponto Infusão Elemental (Elemental Infusion)
de impacto. Conjunto de Poderes: Controle Elemental
Pré-requisitos: Explosão Elemental, Rank 2
Barreira Elemental (Elemental Barrier) Duração: Concentração
Conjunto de Poderes: Controle Elemental Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco.
(Elemental Control) Pré-requisitos: Rajada Infunde energia elemental em uma arma de
Elemental, Rank 2 Duração:Concentração mão. Sucesso ao atacar com a arma adiciona
Alcance: 10 Espaços/Rank Descrição: Ação o efeito especial do elemento.
Padrão. Custo: 5 de Foco. Cria uma parede que
absorve dano. Prisão Elemental (Elemental Prison)
Conjunto de Poderes: Controle Elemental
Rajada Elemental (Elemental Blast) Pré-requisitos: Proteção Elemental 1
Conjunto de Poderes: Controle Elemental Duração: Concentração
(Elemental Control) Pré-requisitos: Explosão Descrição: Ação Padrão. Custo: Igual ao
Elemental, Rank 2 Duração:Instantânea poder de Proteção Elemental. Cria uma
Alcance: 10 Espaços Descrição: Ação Padrão. jaula elemental prendendo alvos em 5
Custo: 5+ de Foco. Ataque à distância com espaços x Rank. Teste de Ego contra
vantagem e dano aumentado pelo Foco gasto. Agilidade dos alvos para prender.

Explosão Elemental (Elemental Burst) Proteção Elemental 1 (Elemental Protection 1)


Conjunto de Poderes: Controle Elemental Conjunto de Poderes: Controle Elemental
(Elemental Control) Pré-requisitos: Nenhum Pré-requisitos: Barreira Elemental, Rank 2
Duração: Instantânea Alcance:10 Espaços Duração: Concentração
Descrição: Ação Padrão. Ataque básico à Descrição: Ação Padrão ou Reação. Custo: 5
distância com o elemento. de Foco. Protege-se com o elemento.
Absorve ataques que causem 10 de dano ou
Forma Elemental (Elemental Form) menos. Se o dano exceder 10, a proteção
Conjunto de Poderes: Controle Elemental quebra.
(Elemental Control) Pré-requisitos: Reforço
Elemental, Rank 3 Duração:Permanente
Alcance: Próprio Descrição: O corpo se torna
pura energia/matéria do elemento, garantindo
imortalidade virtual e suprindo a necessidade
do elemento para outros poderes.
Proteção Elemental 2 / 3 / 4 Sufocamento Elemental (Elemental Suffocation)
Conjunto de Poderes: Controle Elemental Conjunto de Poderes: Controle Elemental
Pré-requisitos: Versões anteriores + Rank Pré-requisitos: Agarrar Elemental, Rank 4
superior Duração: Instantânea
Duração: Concentração Descrição: Ação Padrão ou Reação. Custo: 15 de
Descrição: Igual à Proteção 1, mas absorve Foco. Gatilho: Alvo agarrado. Ataque de Ego
ataques de 20 (Rank 2), 30 (Rank 3) ou 40 contra Resiliência. Se acertar, causa dano
(Rank 4) de dano ou menos. Custo aumenta regular. Sucesso Fantástico prende e causa
para 10, 15 e 20 de Foco respectivamente. efeito especial (ou sufoca).

Empurrão Elemental (Elemental Push) Absorção de Energia (Energy Absorption)


Conjunto de Poderes: Controle Elemental Conjunto de Poderes: Nenhum
Pré-requisitos: Explosão Elemental, Rank 3 Pré-requisitos: Rank 4
Duração: Instantânea Duração: Instantânea
Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de Foco. Descrição: Ação de Reação. Custo: 15 de Foco.
Ataque de Ego contra Agilidade do alvo. Se Ignora dano de Saúde recebido e adiciona esse
acertar, move o alvo em qualquer direção até valor ao seu Foco (pode dobrar o Foco máximo
(espaços x Rank). Sucesso Fantástico derruba e temporariamente).
causa efeito especial.
(Misc & Melee)
Reforço Elemental (Elemental Reinforcement) Proteção Ambiental (Environmental Protection)
Conjunto de Poderes: Controle Elemental Conjunto de Poderes: Nenhum
Pré-requisitos: Proteção Elemental 1 Pré-requisitos: Nenhum
Duração: Instantânea Duração: Permanente
Descrição: Ação de Reação. Custo: Varia. Descrição: O personagem não é ferido por frio
Transfere dano de Saúde que passaria pela intenso, calor, pressão profunda ou vácuo do
proteção elemental para o Foco, mantendo a espaço.
proteção intacta.
PER (ESP)
Ricochete Elemental (Elemental Ricochet) Conjunto de Poderes: Telepatia
Conjunto de Poderes: Controle Elemental Pré-requisitos: Nenhum
Pré-requisitos: Explosão Elemental, Rank 3 Duração: Concentração
Duração: Instantânea Descrição: Ação Padrão. Sente a presença,
Alcance: 10 espaços x Rank localização e status de outros dentro de 100
Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de Foco. espaços por Rank. Teste de Lógica vs Vigilância
Ataque à distância. Se acertar, causa dano e se o alvo quiser se esconder.
ricocheteia para outro alvo na linha de visão
(novo ataque). Repete até falhar ou não obter Evasão (Evasion)
sucesso fantástico. Conjunto de Poderes: Nenhum
Pré-requisitos: Nenhum
Esfera Elemental (Elemental Sphere) Duração: Permanente
Conjunto de Poderes: Controle Elemental Descrição: Pode usar o valor de defesa de
Pré-requisitos: Proteção Elemental 1 Agilidade contra ataques Corpo-a-Corpo
Duração: Concentração (Melee).
Descrição: Ação Padrão ou Reação. Custo: Igual
à Proteção Elemental. Cria esfera protetora ao
redor de si e aliados (até 5 espaços x Rank).
Exorcismo (Exorcism) Ataques Rápidos (Fast Attacks)
Conjunto de Poderes: Magia Conjunto de Poderes: Armas Corpo-a-Corpo
Pré-requisitos: Rank 4 Pré-requisitos: Nenhum
Duração: Instantânea Duração: Instantânea
Descrição: Ação Padrão. Custo: 15 de Foco. Descrição: Ação Padrão. Divide o ataque para
Tenta remover um possuidor de um corpo. atingir dois alvos próximos ou foca em um só.
Teste de Ego contra Ego do possuidor. Sucesso Faz um teste de Corpo-a-Corpo e compara com
encerra a possessão; Fantástico atordoa o as defesas. Sucesso causa metade do dano;
possuidor. Fantástico causa dano total.

Explorar Fraqueza (Exploit) Mãos Rápidas (Fast Hands)


Conjunto de Poderes: Armas Corpo-a-Corpo Conjunto de Poderes: Armas de Distância
Pré-requisitos: Ataque Vicioso (Vicious Pré-requisitos: Aparar à Queima-Roupa (Point-
Attack), Rank 2 Blank Parry), Rank 3
Duração: Instantânea Duração: Permanente
Descrição: Ação de Reação. Custo: 5 de Foco. Descrição: O personagem ganha uma reação
Gatilho: Sucesso Fantástico em ataque com adicional por rodada (usada apenas para
arma. Faz um ataque Corpo-a-Corpo contra a gatilhos de Armas de Distância).
Resiliência do alvo. Sucesso dobra o dano.
Golpes Rápidos (Fast Strikes)
(Invisibility & Speed) Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Estender Invisibilidade (Extend Invisibility) Pré-requisitos: Nenhum
Conjunto de Poderes: Ilusão Duração: Instantânea
Pré-requisitos: Invisibilidade Descrição: Ação Padrão. Divide o ataque para
Duração: Concentração atingir dois alvos próximos (ou foca em um).
Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de Foco. Sucesso causa metade do dano; Fantástico causa
Torna uma pessoa ou objeto (dentro do dano total.
alcance) invisível.
(Flight & Focus)
Alcance Estendido 1 (Extended Reach 1) Voo 1 (Flight 1)
Conjunto de Poderes: Plasticidade Conjunto de Poderes: Nenhum
Pré-requisitos: Nenhum Pré-requisitos: Rank 2
Duração: Permanente Duração: Permanente
Descrição: O alcance do personagem Descrição: O personagem pode voar.
quadruplica. Velocidade de Voo em combate igual à
Velocidade de Corrida x Rank. Fora de
Alcance Estendido 2 (Extended Reach 2) combate, move-se 3x a Velocidade de Voo.
Conjunto de Poderes: Plasticidade
Pré-requisitos: Alcance Estendido 1, Rank 2 Voo 2 (Flight 2)
Duração: Permanente Conjunto de Poderes: Nenhum
Descrição: O alcance do personagem torna-se Pré-requisitos: Voo 1, Rank 3
10 vezes o normal. Duração: Permanente
Descrição: Fora de combate, pode voar até 50
vezes a sua Velocidade de Voo.
Voadora Dupla (Flying Double Kick)
Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Rasteira (Leg Sweep), Rank 3
Duração: Instantânea
Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de Foco. Ataque contra dois inimigos ao alcance. Sucesso causa dano
regular; Fantástico causa dobro de dano e derruba.
Focar Fogo (Focus Fire) Grande Miragem (Grand Mirage)
Conjunto de Poderes: Táticas Conjunto de Poderes: Telepatia
Pré-requisitos: Plano de Batalha (Battle Plan), Pré-requisitos: Miragem, Rank 4
Rank 3 Duração: Concentração
Duração: Concentração Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de Foco.
Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de Foco. Cria miragem sensorial completa na mente de
Marca um inimigo na linha de visão. Aliados todos no local.
ganham vantagem (edge) em todos os testes de
ação contra esse inimigo. Grande Enganação (Grand Fool)
Conjunto de Poderes: Telepatia
Fúria Focada (Focused Fury) Pré-requisitos: Enganar (Fool), Rank 3
Conjunto de Poderes: Armas Corpo-a-Corpo Duração: Concentração
Pré-requisitos: Explorar Fraqueza (Exploit), Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de Foco.
Rank 3 Altera aparência do personagem e de mais uma
Duração: Instantânea pessoa por rank na mente de todos ao redor.
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 ou mais de
Foco. Ataque com vantagem (edge). Adiciona Grande Ilusão (Grand Illusion)
+1 ao dano para cada 2 pontos de Foco gastos. Conjunto de Poderes: Ilusão
Pré-requisitos: Ilusão Animada, Rank 3
Golpe Focado (Focused Strike) Duração: Concentração
Conjunto de Poderes: Artes Marciais Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de Foco.
Pré-requisitos: Cadeia de Golpes (Chain Cria ilusão de som e visão de até 5 tamanhos
Strikes), Rank 3 maiores que o personagem.
Duração: Instantânea
Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 ou mais de Técnica de Agarrar (Grappling Technique)
Foco. Ataque corpo-a-corpo. Adiciona +1 ao Conjunto de Poderes: Artes Marciais
bônus de dano para cada 2 pontos de Foco Pré-requisitos: Rank 2
gastos. Sucesso dobra o dano total; Fantástico Duração: Instantânea
dobra o total e atordoa. Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco. Faz
ataque corpo-a-corpo. Sucesso causa dano
(Telepathy & Illusion) regular e agarra o alvo. Fantástico dobra dano e
Enganar (Fool) prende (pin).
Conjunto de Poderes: Telepatia
Pré-requisitos: Elo Telepático, Rank 2 Pisada Sísmica (Ground-Shaking Stomp)
Duração: Concentração Conjunto de Poderes: Super-Força
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco. Cria Pré-requisitos: Esmagar (Smash), Rank 3
miragem mental alterando aparência para Duração: Instantânea
qualquer um a 20 espaços/rank. Câmeras não Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 de Foco.
são afetadas. Ataque Corpo-a-Corpo contra Agilidade de
todos ao alcance + rank em espaços. Sucesso
Ataques Furiosos (Furious Attacks) causa metade do dano; Fantástico causa dano
Conjunto de Poderes: Armas Corpo-a-Corpo total e derruba.
Pré-requisitos: Frenesi Giratório (Whirling
Frenzy), Rank 3 Voo em Grupo (Group Flight)
Duração: Instantânea Conjunto de Poderes: Nenhum
Descrição: Ação Padrão. Custo: 10 ou mais de Pré-requisitos: Voo 1, Rank 2
Foco. Divide ataque entre dois alvos ou foca em Duração: Concentração
um. Adiciona +1 dano por 2 de Foco gastos. Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco.
Sucesso causa metade do dano total; Fantástico Carrega um aliado para o ar para cada ponto de
causa dano total e efeito especial. Ego.
Fator de Cura (Healing Factor)
(Growth & Group Powers) Conjunto de Poderes: Nenhum
Invisibilidade em Grupo (Group Invisibility) Pré-requisitos: Nenhum
Conjunto de Poderes: Ilusão Duração: Permanente
Pré-requisitos: Estender Invisibilidade, Rank 4 Descrição: Ao final do turno, recupera Saúde
Duração: Concentração igual à sua Resiliência (funciona fora de
Descrição: Ação Padrão. Custo: 15 de Foco. combate também).
Torna invisível uma pessoa/objeto para cada
ponto de defesa de Ego. Sentidos Aguçados 1 (Heightened Senses 1)
Conjunto de Poderes: Nenhum
Levitação em Grupo (Group Levitation) Pré-requisitos: Nenhum
Conjunto de Poderes: Telecinese Duração: Permanente
Pré-requisitos: Levitação, Rank 2 Descrição: Sente coisas a 2x a distância normal.
Duração: Concentração Vantagem em testes de Vigilância.
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco.
Move até uma pessoa por rank pelo ar. (Combat & Utility)
Sentidos Aguçados 2 (Heightened Senses 2)
Crescer 1 / 2 / 3 / 4 (Grow) Conjunto de Poderes: Nenhum
Conjunto de Poderes: Alteração de Tamanho Pré-requisitos: Sentidos Aguçados 1
(Resize) Duração: Permanente
Pré-requisitos: Versão anterior (exceto Grow 1) Descrição: Sente coisas a 4x a distância normal
Duração: Permanente (sentidos de radar/compensam cegueira).
Descrição: Ação Padrão ou Reação. O Vantagem dupla em Vigilância. Detecta
personagem pode crescer para tamanho mentiras (não 100% confiável).
Enorme (1), Gigantesco (2), Titânico (3) ou
Gargantuesco (4). Correntes de Fogo Infernal (Hellfire Chains)
Conjunto de Poderes: Magia
Ataque em Crescimento (Growing Attack) Pré-requisitos: Amaldiçoado (Cursed), Rank 2
Conjunto de Poderes: Alteração de Tamanho Duração: Concentração
Pré-requisitos: Crescer 1, Rank 2 Alcance: 10 espaços por Rank
Duração: Instantânea Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco.
Descrição: Ação de Reação. Custo: 5 de Foco. Invoca correntes para atacar ou prender. Teste
Gatilho: O personagem cresce. Faz ataque de Ego vs Agilidade. Sucesso causa dano;
corpo-a-corpo com vantagem (edge). Dano Fantástico prende e paralisa. Pode usar
baseia-se no tamanho para o qual está correntes para ataques subsequentes.
crescendo.
Raio de Azar (Hex Bolt)
Tiro na Cabeça (Headshot) Conjunto de Poderes: Magia
Conjunto de Poderes: Armas de Distância Pré-requisitos: Caótico, Rank 2
Pré-requisitos: Poder de Parada (Stopping Duração: Concentração
Power), Rank 3 Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco.
Duração: Instantânea Ataque de Ego vs Agilidade. Sucesso dobra o
Descrição: Ação Padrão. Custo: 15 de Foco. dano; Fantástico dobra o dano e causa
Ataque à distância com desvantagem (trouble). desvantagem (trouble) ao alvo por uma rodada.
Sucesso causa dobro de dano; Fantástico triplo.
Atordoa o inimigo se causar dano.
Bater e Correr (Hit & Run)
Conjunto de Poderes: Armas Corpo-a-Corpo Arma Icônica (Iconic Weapon)
Pré-requisitos: Nenhum Conjunto de Poderes: Nenhum
Duração: Instantânea Pré-requisitos: Nenhum
Descrição: Ação Padrão. Ataque corpo-a-corpo Duração: Permanente
com vantagem. Se acertar, causa dano e pode se Descrição: Personagem possui uma arma única
mover metade da Velocidade de Corrida e poderosa (ex: Mjolnir, Escudo do Capitão).
livremente. Detalhes aprovados pelo Narrador.

Ao Chão! (Hit the Dirt) Gavinhas Gélidas de Ikthalon (Icy Tendrils of


Conjunto de Poderes: Táticas Ikthalon)
Pré-requisitos: Continue Movendo (Keep Moving), Conjunto de Poderes: Magia
Rank 2 Pré-requisitos: Feiticeiro (Sorcerous), Rank 2
Duração: Instantânea Duração: Instantânea
Descrição: Ação de Reação. Custo: 5 de Foco. Todos Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco. Teste
aliados ao alcance de voz podem se jogar no chão de Ego contra Agilidade. Sucesso causa dano
(prone). Se o fizerem, tornam-se alvos inválidos regular. Fantástico dobra o dano e paralisa com
para o ataque inicial. gelo.
I
Escudada Arremessada (Hurled Shield Bash) (Illusion & Mental)
Conjunto de Poderes: Portador de Escudo (Shield Iluminação (Illumination)
Bearer) Conjunto de Poderes: Ilusão
Pré-requisitos: Escudada (Shield Bash), Rank 2 Pré-requisitos: Nenhum
Duração: Instantânea Duração: Concentração
Alcance: 10 espaços x Rank Descrição: Ação Padrão. Ilumina objeto ou
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco. Ataque à ponto (50 espaços) com luz brilhante.
distância. Sucesso causa dano regular; Fantástico
dobra o dano e derruba. O escudo retorna. Imagens de Ikonn (Images of Ikonn)
Conjunto de Poderes: Magia
Bloqueio de Escudo Arremessado (Hurled Shield Block) Pré-requisitos: Feiticeiro (Sorcerous), Rank 2
Conjunto de Poderes: Portador de Escudo Duração: Concentração
Pré-requisitos: Escudo 1, Rank 2 Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco. Cria
Duração: Instantânea duplicatas ilusórias (som e visão) de uma pessoa
Alcance: 5 espaços x Rank por Rank. Duplicatas movem-se e confundem
Descrição: Ação de Reação. Custo: 5 de Foco. inimigos.
Protege um aliado. Aliado ganha Redução de Dano
igual ao poder do Escudo contra aquele ataque. O Imovível (Immovable)
escudo retorna. Conjunto de Poderes: Portador de Escudo,
Super-Força
Deflexão de Escudo Arremessado (Hurled Shield Pré-requisitos: Nenhum
Deflection) Duração: Instantânea
Conjunto de Poderes: Portador de Escudo Descrição: Ação de Reação. Gatilho:
Pré-requisitos: Deflexão de Escudo, Rank 2 Empurrado ou derrubado. Reduz empurrão em
Duração: Instantânea 1 espaço para cada ponto de defesa Corpo-a-
Alcance: 5 espaços x Rank Corpo (Melee).
Descrição: Ação de Reação. Custo: 5 de Foco.
Gatilho: Inimigo ataca Agilidade de aliado. Inimigo
recebe desvantagem (trouble) no ataque. O escudo
retorna.
Upload de Informação (Information Upload) Jump 1 (Salto 1)
Conjunto de Poderes: Telepatia O personagem pode saltar como um sapo.
Pré-requisitos: Elo Telepático, Rank 2 Conjunto de Poderes: Poderes de Aranha,
Duração: Concentração Superforça
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco. Pré-requisitos: Rank 2
Transmite conhecimento (rótulo ou tag) Duração: Permanente
instantaneamente para alvo com elo Efeito: O personagem ganha o modo de
estabelecido. movimento Salto com uma Velocidade de Salto
igual à sua Velocidade de Corrida. Eles podem
Inspiração (Inspiration) saltar essa distância em qualquer direção, tanto
Conjunto de Poderes: Nenhum vertical quanto horizontalmente.
Pré-requisitos: Nenhum
Duração: 1 rodada Jump 2 (Salto 2)
Descrição: Ação Padrão. Inspira um aliado ao O personagem pode saltar com uma velocidade
alcance de voz. Aliado ganha vantagem (edge) deslumbrante.
em todos os testes até o próximo turno do Conjunto de Poderes: Poderes de Aranha,
personagem. Superforça
Pré-requisitos: Salto 1, Rank 3
Replay Instantâneo (Instant Replay) Duração: Permanente
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal Efeito: A Velocidade de Salto do personagem é
Pré-requisitos: Rank 3 igual ao seu Rank multiplicado pela sua
Duração: Instantânea Velocidade de Corrida. Fora de combate, eles
Descrição: Ação de Reação. Custo: 10 de Foco. podem se mover três vezes mais rápido.
Gatilho: Falha em um teste. Permite rolar
novamente o teste falho (apagando a primeira Jump 3 (Salto 3)
tentativa). O personagem pode saltar para o céu com um
único pulo.
Integridade (Integrity) Conjunto de Poderes: Poderes de Aranha,
Conjunto de Poderes: Nenhum Superforça
Pré-requisitos: Nenhum Pré-requisitos: Salto 2, Rank 4
Duração: Permanente Duração: Permanente
Descrição: Pode usar defesa de Lógica contra Efeito: Fora de combate, o personagem pode
ataques de Ego. saltar até 50 vezes a sua Velocidade de Salto.

Invisibilidade (Invisibility) Keep Moving (Continue se Mexendo)


Conjunto de Poderes: Ilusão O personagem consegue manter os aliados se
Pré-requisitos: Rank 2 movendo sob fogo cruzado.
Duração: Concentração Conjunto de Poderes: Tática
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco. Pré-requisitos: Nenhum
Personagem fica invisível. Vantagem em Ação: Reação
Agilidade para furtividade; inimigos têm Gatilho: Um aliado na linha de visão e alcance
dificuldade em perceber. da voz está desmoralizado ou atordoado.
Duração: Instantânea
Azarar (Jinx) Efeito: A condição desmoralizado ou atordoado
Conjunto de Poderes: Magia termina.
Pré-requisitos: Caótico, Rank 2
Duração: Concentração
Descrição: Ação Padrão. Custo: 5 de Foco.
Coloca um azar em um inimigo.
Kill Zone (Zona de Abate) Leech Life (Sugar Vida)
O personagem atira em todos os alvos que se O personagem consome a força vital de outro.
movem através de sua zona de abate. Conjunto de Poderes: Magia
Conjunto de Poderes: Armas de Longo Alcance Pré-requisitos: Rank 2
Pré-requisitos: Fogo de Supressão, Tiro na Ação: Reação
Cabeça, Rank 4 Gatilho: O alvo é agarrado.
Ação: Reação Duração: Instantânea
Gatilho: Um inimigo na linha de visão do Custo: 5 de Foco
personagem começa a se mover. Efeito: O personagem faz um ataque de Ego
Duração: Instantânea contra a defesa de Resiliência do alvo. Se for
Custo: 15 de Foco bem-sucedido, o alvo sofre dano regular de
Efeito: O personagem faz um ataque à distância Vida e o personagem cura metade dessa
contra o inimigo. Se o ataque for um sucesso, o quantidade de Vida para si mesmo. Em um
inimigo sofre dano normal. Em um Sucesso Sucesso Fantástico, o personagem cura o dano
Fantástico, o inimigo sofre dano dobrado. De total de Vida causado.
qualquer forma, o personagem recupera sua Leg Sweep (Rasteira)
reação. Cada alvo pode ser afetado por este O personagem derruba as pernas do inimigo.
ataque apenas uma vez por rodada. Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Golpes Rápidos, Rank 2
Ação: Padrão
Leaping Leglock (Chave de Perna Saltando) Duração: Instantânea
O personagem salta no ar e prende as pernas ao Custo: 5 de Foco
redor de um inimigo. Efeito: O personagem faz um ataque corpo a
Conjunto de Poderes: Artes Marciais corpo. Se for bem-sucedido, o inimigo sofre
Pré-requisitos: Chute Duplo Voador, Agarre dano regular e é derrubado (prone). Se for um
Esmagador, Rank 4 Sucesso Fantástico, o inimigo também fica
Ação: Padrão atordoado por uma rodada.
Duração: Instantânea
Custo: 15 de Foco Levitation (Levitação)
Efeito: O personagem faz um ataque corpo a O personagem pode flutuar e se mover.
corpo contra um inimigo. Se o ataque for um Conjunto de Poderes: Telecinesia
sucesso, o inimigo é agarrado e sofre dano Pré-requisitos: Nenhum
normal. Em um Sucesso Fantástico, o inimigo Duração: Permanente
sofre dano dobrado e é agarrado e atordoado Efeito: O personagem pode se mover pelo ar
por uma rodada. De qualquer forma, tanto o em qualquer direção na sua Velocidade de
personagem quanto o inimigo ficam caídos Corrida.
(prone).
Lightning Actions (Ações Relâmpago)
Machine Telepathy (Telepatia de Máquinas) O personagem tem movimentos rápidos como um
O personagem pode se comunicar com máquinas raio.
com sua mente.
Conjunto de Poderes: Supervelocidade
Conjunto de Poderes: Telepatia
Pré-requisitos: Rank 4
Pré-requisitos: Nenhum
Ação: Padrão Duração: Permanente
Duração: Concentração Efeito: O personagem tem uma ação padrão
Efeito: O personagem pode se comunicar extra e uma reação extra a cada turno. Além
telepaticamente com uma máquina por vez, e disso, eles podem transformar seu dado Marvel
deve ter encontrado ou visto a máquina antes. em um Sucesso Fantástico ao fazer um teste de
Máquinas complexas (como computadores) iniciativa.
geralmente obedecem, mas se tiverem
segurança, podem recusar a comunicação
(exigindo um teste de Lógica).
Macrodimensional Travel (Viagem Mental Shelter (Abrigo Mental)
Macrodimensional) O personagem pode criar um abrigo para sua
O personagem cresce além do universo! mente.
Conjunto de Poderes: Redimensionamento Conjunto de Poderes: Telepatia
Pré-requisitos: Crescer 4, Rank 4 Pré-requisitos: Uncanny 1 (Misterioso 1), Rank 3
Ação: Padrão Ação: Padrão
Duração: Instantânea Duração: Concentração
Custo: 15 de Foco Custo: 10 de Foco
Efeito: O personagem pode crescer o suficiente Efeito: O personagem estende suas defesas
para viajar para o Macroverso ou outras mentais para proteger quaisquer pessoas
dimensões de espaço ampliado. O tempo passa escolhidas dentro de até 5 espaços. Os alvos
diferente lá (uma hora no Macroverso equivale protegidos recebem Redução de Dano de Foco
a cerca de um mês no universo regular). igual ao poder Uncanny do personagem.

Memory Blip (Lapso de Memória) Microdimensional Travel (Viagem


O personagem apaga um pedaço da memória de Microdimensional)
alguém. O personagem encolhe para fora do universo!
Conjunto de Poderes: Telepatia Conjunto de Poderes: Redimensionamento
Pré-requisitos: Elo Telepático, Rank 2 Pré-requisitos: Encolher 4, Rank 4
Ação: Padrão Ação: Padrão
Duração: Permanente Duração: Instantânea
Custo: 5 de Foco Custo: 15 de Foco
Efeito: O personagem faz um teste de Lógica Efeito: O personagem pode encolher o
contra a defesa de Lógica do alvo. Em um suficiente para viajar para reinos subatômicos
sucesso, as memórias da última hora são (como o Espaço Inferior/Underspace). Podem
esquecidas. Em um Sucesso Fantástico, o alvo retornar ao tamanho normal à vontade.
tem problemas em testes para recuperar tais
memórias no futuro. Mighty 1 (Poderoso 1)
O personagem é super-humanamente forte.
Mental Punch (Soco Mental) Conjunto de Poderes: Nenhum
O personagem pode explodir a mente de um Pré-requisitos: Nenhum
inimigo em combate corpo a corpo. Duração: Permanente
Conjunto de Poderes: Telepatia Efeito: Trate o personagem como um tamanho
Pré-requisitos: Nenhum maior para levantar, carregar, balançar e
Ação: Padrão arremessar coisas. Eles também adicionam +1 ao
Duração: Instantânea seu multiplicador de dano Corpo a Corpo e
Efeito: O personagem faz um ataque Corpo a ganham um bônus de +1 em testes de Corpo a
Corpo contra um alvo. Se o ataque for um Corpo (exceto ataques).
sucesso, inflige dano regular de Foco (em vez de
Mighty 2 (Poderoso 2)
dano de Vida). Em um Sucesso Fantástico, o
O personagem poderia levantar um ônibus.
alvo sofre dano dobrado e fica atordoado por
Conjunto de Poderes: Nenhum
uma rodada.
Pré-requisitos: Poderoso 1, Rank 2
Mighty 3 (Poderoso 3)
Duração: Permanente
O personagem poderia levantar uma casa.
Conjunto de Poderes: Nenhum
Efeito: Trate o personagem como dois
Pré-requisitos: Poderoso 2, Rank 3 tamanhos maior para levantar/arremessar. +2
Duração: Permanente no multiplicador de dano Corpo a Corpo e +2
Efeito: Trate o personagem como três tamanhos em testes de Corpo a Corpo (exceto ataques).
maior para levantar/arremessar. +3 no
multiplicador de dano Corpo a Corpo e +3 em
testes de Corpo a Corpo (exceto ataques).
Mighty 4 (Poderoso 4) Mirror Images (Imagens Espelhadas)
O personagem está entre os mais fortes que O personagem conjura duplicatas ilusórias de si
existem. mesmo.
Conjunto de Poderes: Nenhum Conjunto de Poderes: Ilusão
Pré-requisitos: Poderoso 3, Rank 4 Pré-requisitos: Ilusão Animada, Rank 3
Duração: Permanente Ação: Padrão
Efeito: Trate o personagem como quatro Duração: Concentração
tamanhos maior para levantar/arremessar. +4 Custo: 10 de Foco
no multiplicador de dano Corpo a Corpo e +4 Efeito: Cria uma duplicata ilusória sonora e
em testes de Corpo a Corpo (exceto ataques). visual por rank. As duplicatas parecem e soam
exatamente como o personagem. O
Mind Interrogation (Interrogatório Mental) personagem pode trocar de lugar
O personagem pode revirar a mente de um alvo. instantaneamente com qualquer duplicata.
Conjunto de Poderes: Telepatia Qualquer ataque que atinja uma duplicata a
Pré-requisitos: Leitura de Mente, Rank 2 remove instantaneamente.
Ação: Padrão
Duração: 1 rodada Mists of Morpheus (Brumas de Morfeu)
Custo: 5 de Foco O personagem faz seu inimigo cair no sono.
Efeito: Requer um teste de Lógica contra a Conjunto de Poderes: Magia
defesa de Lógica do alvo. Em um sucesso, pode Pré-requisitos: Feiticeiro, Rank 3
fazer uma pergunta simples e obter a resposta Ação: Padrão
da mente do alvo. Em um Sucesso Fantástico, Duração: Concentração
pode obter informações mais complexas. Custo: 10 de Foco
Efeito: O personagem faz um teste de Ego
Mind Reading (Leitura de Mente) contra a defesa de Vigilância do alvo. Em um
O personagem pode ler pensamentos. sucesso, o alvo fica atordoado. Em um Sucesso
Conjunto de Poderes: Telepatia Fantástico, o alvo cai no sono.
Pré-requisitos: Elo Telepático
Ação: Padrão Mists of Munnopor (Brumas de Munnopor)
Duração: 1 rodada O personagem tece uma neblina espessa.
Efeito: Requer um teste de Lógica contra a Conjunto de Poderes: Magia
defesa de Lógica do alvo. Em um sucesso, pode Pré-requisitos: Feiticeiro, Rank 2
ler os pensamentos superficiais. Em um Sucesso Ação: Padrão
Fantástico, pode fazer uma pergunta simples e Duração: Concentração
obter a resposta. Custo: 5 de Foco
Efeito: Cria uma neblina espessa por até 100
Mirage (Miragem) espaços ao redor que bloqueia toda linha de
O personagem pode fazer miragens aparecerem na visão além de 10 espaços e impede voo ou
mente de um alvo. balanço de teia dentro dela.
Conjunto de Poderes: Telepatia
Molecular Destabilization (Desestabilização Molecular)
Pré-requisitos: Elo Telepático, Rank 3 O personagem faz algo vibrar rápido o suficiente para
Ação: Padrão explodir.
Duração: Concentração Conjunto de Poderes: Supervelocidade
Pré-requisitos: Corrida Veloz 2, Rank 4
Custo: 10 de Foco
Ação: Padrão
Efeito: Cria uma miragem sensorial completa Duração: Instantânea
que afeta qualquer alvo com quem estabeleceu Custo: 15 de Foco
um link. A miragem pode ser qualquer coisa Efeito: Ataque corpo a corpo contra um objeto do seu
que o personagem deseje. tamanho ou menor. Se acertar, o objeto explode. Todos os
alvos num raio de 2 espaços sofrem dano regular. Sucesso
Fantástico causa dano dobrado e ignora Redução de Dano.
Multiversal Portal (Portal Multiversal) Operations Center (Centro de Operações)
O personagem abre um portal para outro universo. O personagem dirige seus aliados em combate.
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal Conjunto de Poderes: Tática
Pré-requisitos: Viagem Multiversal em Grupo, Pré-requisitos: Suporte de Combate, Fogo
Rank 4 Focado, Rank 4
Ação: Padrão Ação: Padrão
Duração: Concentração Duração: Concentração
Custo: 15 de Foco Custo: 15 de Foco
Efeito: Abre um portal brilhante para um Efeito: Inspira um ou mais aliados em alcance de
espaço no outro universo onde o personagem voz. Os aliados afetados ganham uma
já esteve. Qualquer coisa pode se mover através Vantagem (Edge) em todos os testes de ação
do portal em qualquer direção até ser fechado. até o início do próximo turno do personagem.
Orchestra of Overkill (Orquestra de Exagero)
Multiversal Travel (Viagem Multiversal) O personagem conduz uma sinfonia de tiros.
O personagem se move de um universo para outro. Conjunto de Poderes: Armas de Longo Alcance
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal Pré-requisitos: Dança da Morte, Mãos Rápidas,
Pré-requisitos: Rank 3 Rank 4
Ação: Padrão ou movimento Ação: Padrão
Duração: Instantânea Duração: Instantânea
Custo: 10 de Foco Custo: 15 de Foco
Efeito: O personagem se move Efeito: O personagem faz um teste de Agilidade
instantaneamente para outro universo (ex: da e compara com a defesa de Agilidade de cada
Terra-616 para Terra-65). inimigo a até 10 espaços e na linha de visão.
Multiversal Travel Other (Viagem Multiversal para Cada sucesso causa metade do dano regular. Em
Outro) um Sucesso Fantástico, cada inimigo sofre dano
O personagem envia alguém para outro universo. total e fica sangrando.
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal Orders (Ordens)
Pré-requisitos: Viagem Multiversal, Rank 4 O personagem força alguém a seguir um conjunto
Ação: Padrão, movimento ou reação complexo de ordens.
Gatilho: O alvo é agarrado. Conjunto de Poderes: Telepatia
Duração: Instantânea Pré-requisitos: Comando, Rank 4
Custo: 15 de Foco Ação: Padrão
Efeito: Teste de Ego contra Vigilância do alvo. Duração: Permanente
Se bem-sucedido, envia o alvo para outro Custo: 15 de Foco
universo onde o personagem já esteve. Efeito: O personagem dá uma ordem a um alvo
com Elo Telepático. Teste de Lógica contra a
Multiversal Travel Together (Viagem Multiversal defesa de Lógica do alvo. Em um sucesso, o alvo
em Grupo) obedece.
O personagem traz alguém consigo para outro Partial Phase (Fase Parcial)
universo. O personagem pode tornar uma parte de si mesmo
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal tangível ou intangível.
Pré-requisitos: Viagem Multiversal, Rank 3 Conjunto de Poderes: Intangibilidade (Phasing)
Ação: Padrão, movimento ou reação Pré-requisitos: Fase Pessoal, Rank 2
Gatilho: O alvo é agarrado. Ação: Padrão
Duração: Instantânea Duração: Concentração
Custo: 10 de Foco Custo: 5 de Foco
Efeito: O personagem se move para um Efeito: O personagem tem maior controle
universo diferente, levando qualquer pessoa sobre sua habilidade de fase. Pode tornar
que esteja tocando com eles. Se o alvo não qualquer parte do corpo ou roupa tangível ou
quiser ir, deve ser agarrado primeiro. intangível conforme desejar.
Penance Stare (Olhar de Penitência) Phase Walk (Caminhada em Fase)
O personagem pode punir os ímpios com seu O personagem pode andar no ar.
olhar. Conjunto de Poderes: Intangibilidade (Phasing)
Conjunto de Poderes: Magia Pré-requisitos: Fase Pessoal, Rank 2
Pré-requisitos: Amaldiçoado (Cursed) Duração: Concentração
Ação: Padrão Custo: 5 de Foco
Duração: Instantânea Efeito: Ao fasear, o personagem pode se mover
Efeito: Ataque de Ego contra um alvo a até 3 livremente em qualquer direção através de
espaços. Se for bem-sucedido, o alvo sofre dano qualquer coisa — não apenas ar, mas também
de Foco. Em um Sucesso Fantástico, sofre dano água, prédios, etc. — na sua Velocidade de
dobrado e fica paralisado por uma rodada. Corrida.

Phase Object (Fasear Objeto) Point-Blank Parry (Aparar à Queima-Roupa)


O personagem pode tornar intangível algo que está Quando o inimigo se aproxima, o personagem se
tocando. solta.
Conjunto de Poderes: Intangibilidade (Phasing) Conjunto de Poderes: Armas de Longo Alcance
Pré-requisitos: Fase Pessoal, Rank 2 Pré-requisitos: Rank 2
Ação: Padrão Ação: Reação
Duração: Concentração Gatilho: Um inimigo a até 2 espaços erra um
Custo: 5 de Foco ataque contra o personagem.
Efeito: O personagem pode tornar qualquer Duração: Instantânea
objeto que esteja tocando intangível. Custo: 5 de Foco
Efeito: O personagem faz um ataque à distância
Phase Other (Fasear Outro) contra o inimigo que errou. Se for bem-
O personagem pode fasear alguém que está sucedido, o inimigo sofre dano regular. Em um
tocando. Sucesso Fantástico, sofre dano dobrado e fica
Conjunto de Poderes: Intangibilidade (Phasing) sangrando.
Pré-requisitos: Fase Pessoal, Rank 3
Ação: Padrão ou reação Possess Vehicle (Possuir Veículo)
Gatilho: O alvo é agarrado. O personagem toma o controle de um veículo.
Duração: Concentração Conjunto de Poderes: Magia
Custo: 10 de Foco Pré-requisitos: Amaldiçoado, Rank 3
Efeito: O personagem pode tornar qualquer Ação: Padrão
pessoa (e suas roupas) que esteja tocando Duração: Concentração
intangível. Custo: 10 de Foco
Página 113 Efeito: O personagem toma controle mágico de
um veículo (fogo do inferno envolve o
Phase Self (Fase Pessoal) exterior). A velocidade do veículo dobra e ele
O personagem pode se tornar intangível como um pode escalar paredes.
fantasma.
Possession (Possessão)
Conjunto de Poderes: Intangibilidade (Phasing)
O personagem assume o corpo de outra pessoa.
Pré-requisitos: Nenhum Conjunto de Poderes: Magia
Ação: Padrão Pré-requisitos: Amaldiçoado, Rank 5
Duração: Concentração Ação: Padrão
Efeito: O personagem (e sua roupa) torna-se Duração: Concentração
intangível e pode se mover através de qualquer Custo: 20 de Foco
Efeito: O personagem faz um teste de Ego com
coisa como se não estivesse lá. Nada pode afetá-
problema contra a defesa de Ego de um personagem
lo fisicamente.
que não tenha Foco restante. Num sucesso, toma o
corpo completamente.
Powerful Hex (Feitiço Poderoso) Quick Toss (Arremesso Rápido)
O personagem simula outro poder com sua magia. O personagem arremessa uma pessoa como um
Conjunto de Poderes: Magia brinquedo.
Pré-requisitos: Caótico, Rank 2 Conjunto de Poderes: Superforça
Ação: Padrão Pré-requisitos: Agarre Esmagador, Poderoso 1,
Duração: Varia Rank 3
Custo: 5 ou mais de Foco Ação: Reação
Efeito: O personagem conjura um feitiço que Gatilho: Uma pessoa que o personagem pode
permite usar qualquer outro poder para o qual levantar é agarrada.
tenha o rank, mesmo que não cumpra os outros Duração: Instantânea
pré-requisitos. Deve pagar o custo de Foco Custo: 10 de Foco
regular daquele poder, mais 5 de Foco. Efeito: O personagem arremessa a pessoa
agarrada em outro alvo. Faz um ataque à
Probability-Manipulation Hex (Feitiço de distância. Uma falha inflige dano regular na
Manipulação de Probabilidade) pessoa arremessada. Se o ataque for um
O personagem faz coisas improváveis acontecerem. sucesso, o alvo sofre dano regular também. Em
Conjunto de Poderes: Magia um Sucesso Fantástico, o alvo é derrubado
Pré-requisitos: Caótico, Rank 3 (prone) também.
Ação: Padrão ou reação
Duração: Concentração Rally on Me (Reunir-se a Mim)
Custo: 10 de Foco O personagem reúne seus amigos ao seu redor.
Efeito: Quando um aliado em até 5 espaços Conjunto de Poderes: Tática
vezes o rank do personagem tenta um teste no Pré-requisitos: De Pé, Rank 3
qual tem problemas, este feitiço elimina todos Ação: Padrão
os problemas e concede uma Vantagem (Edge). Duração: Instantânea
Custo: 10 de Foco
Protection Hex (Feitiço de Proteção) Efeito: Qualquer aliado em alcance de voz pode
O personagem lança um feitiço para se proteger. ser afetado, até um número igual à Vigilância
Conjunto de Poderes: Magia do personagem. Cada aliado afetado pode se
Pré-requisitos: Caótico, Rank 3 mover em direção ao personagem com metade
Ação: Padrão da velocidade. Se terminarem o movimento ao
Duração: Concentração alcance do personagem, recuperam Foco
Custo: 10 de Foco perdido igual a 5 vezes o rank do personagem.
Efeito: O personagem produz um feitiço para se Pode ser usado uma vez por batalha.
proteger. Faz um teste de Ego. O resultado é Página 115
agora a defesa do personagem contra qualquer
ataque. Regain Focus (Recuperar Foco)
O personagem tira um momento para encontrar
Quick Phase (Fase Rápida) seu centro.
O personagem pode se tornar intangível como um Conjunto de Poderes: Artes Marciais
fantasma. Pré-requisitos: Pose Imperturbável, Posição
Conjunto de Poderes: Intangibilidade (Phasing) Intocável, Rank 4
Pré-requisitos: Fase Pessoal, Rank 2 Ação: Padrão
Ação: Reação Duração: Instantânea
Gatilho: O personagem é atacado. Custo: Nenhum
Duração: Concentração Efeito: O personagem recupera Foco igual à sua
Custo: 5 de Foco Vigilância.
Efeito: O personagem e suas roupas podem se
tornar instantaneamente intangíveis.
Reinforced Skeleton (Esqueleto Reforçado) Reverse Punch (Soco Reverso)
Os ossos do personagem foram reforçados ou O personagem pode alcançar além de um inimigo e
substituídos. socá-lo por trás.
Conjunto de Poderes: Nenhum Conjunto de Poderes: Plasticidade
Pré-requisitos: Nenhum Pré-requisitos: Ossos Flexíveis 1, Rank 2
Duração: Permanente Ação: Padrão
Efeito: O personagem ganha Redução de Dano Duração: Instantânea
de Vida 1. Custo: 5 de Foco
Efeito: O personagem faz um ataque corpo a
Resize Object (Redimensionar Objeto) corpo com uma vantagem (edge) contra um
O personagem pode mudar o tamanho de um inimigo. Se o ataque for um sucesso, o inimigo
objeto ao alcance. sofre dano regular. Em um Sucesso Fantástico, o
Conjunto de Poderes: Redimensionamento inimigo sofre dano dobrado e fica atordoado
Pré-requisitos: Crescer 2 ou Encolher 2, Rank 3 por uma rodada.
Ação: Padrão
Duração: Permanente Reverse-Momentum Throw (Arremesso de
Custo: 10 de Foco Momento Reverso)
Efeito: O personagem pode fazer um objeto ao O personagem usa o momento do atacante para
alcance crescer ou encolher tanto quanto seu lançá-lo ao chão.
próprio poder permitiria. Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Pré-requisitos: Postura de Defesa, Rank 2
Resize Other (Redimensionar Outro) Ação: Reação
O personagem pode redimensionar alguém que Gatilho: Enquanto a Postura de Defesa está
está tocando. ativa, um ataque corpo a corpo contra o
Conjunto de Poderes: Redimensionamento personagem erra.
Pré-requisitos: Crescer 2 ou Encolher 2, Rank 3 Duração: Instantânea
Ação: Padrão ou reação Custo: 5 de Foco
Gatilho: O alvo é agarrado. Efeito: O atacante é derrubado (prone) e sofre
Duração: Permanente metade do dano que seu ataque teria infligido
Custo: 10 de Foco se tivesse sido bem-sucedido.
Efeito: O personagem pode redimensionar
qualquer pessoa (e roupa) que esteja tocando, Rico-Shield (Rico-Escudo)
tanto quanto seu próprio poder permitiria. Se o O personagem ricocheteia seu escudo de alvo para
alvo não quiser ser redimensionado, deve ser alvo.
agarrado primeiro. Conjunto de Poderes: Portador de Escudo
Pré-requisitos: Pancada de Escudo
Return Fire (Retribuir Fogo)
Arremessado, Rank 3
O personagem responde a um ataque com uma chuva de tiros.
Ação: Padrão
Conjunto de Poderes: Armas de Longo Alcance
Pré-requisitos: Fogo de Supressão, Rank 2 Duração: Instantânea
Ação: Reação Alcance: 10 espaços vezes o rank do
Gatilho: Um inimigo declara um ataque contra o personagem. personagem
Duração: Instantânea Custo: 10 de Foco
Custo: 5 de Foco Efeito: O personagem faz um ataque à distância.
Efeito: O personagem faz um ataque de Agilidade contra a
Se acertar, causa dano regular. Em um Sucesso
defesa de Vigilância do alvo. Se o ataque for um sucesso,
aplique a Redução de Dano de Vida normalmente. Qualquer
Fantástico, o alvo também é derrubado
dano sofrido é aplicado ao Foco do alvo em vez disso. Se for (prone), e o personagem pode fazer um ataque
um Sucesso Fantástico, o dano é dobrado e, se o alvo sofrer extra contra outro alvo. Isso pode ser repetido
qualquer dano de Foco, fica atordoado por 1 rodada. até que um ataque não seja um Sucesso
Fantástico.
Riposte (Ripostar)
Vendo o inimigo desequilibrado, o personagem Proteção Telecinética 1 (Telekinetic Protection 1)
contra-ataca. Conjunto de Poderes: Telecinese
Conjunto de Poderes: Armas de Corpo a Corpo Pré-requisitos: Barreira Telecinética, Rank 2
Pré-requisitos: Nenhum Ação: Padrão ou Reação
Ação: Reação Gatilho: O personagem é atacado ou está em
Gatilho: Um inimigo faz um ataque corpo a perigo
corpo contra o personagem que falha. Duração: Concentração
Duração: Instantânea Custo: 5 de Foco
Efeito: O personagem faz um ataque corpo a Descrição:
corpo no inimigo que acabou de errar. Se o O personagem usa a mente para se proteger
ataque for um sucesso, o inimigo sofre dano fisicamente. Um campo telecinético pessoal
regular. Em um Sucesso Fantástico, o inimigo absorve automaticamente ataques de até 10 pontos
sofre dano dobrado e sofre o efeito especial da de dano.
arma. Se um ataque causar mais de 10 pontos de dano, a
proteção é destruída, mas o personagem não sofre
Proteção Telecinética 4 (Telekinetic Protection 4) dano.
Conjunto de Poderes: Telecinese
Pré-requisitos: Proteção Telecinética 3, Rank 5 Proteção Telecinética 2 (Telekinetic Protection 2)
Ação: Padrão ou Reação Conjunto de Poderes: Telecinese
Gatilho: O personagem é atacado ou está em Pré-requisitos: Proteção Telecinética 1, Rank 3
perigo Ação: Padrão ou Reação
Duração: Concentração Gatilho: O personagem é atacado ou está em
Custo: 20 de Foco perigo
Descrição: Duração: Concentração
O campo telecinético do personagem funciona Custo: 10 de Foco
como uma fortaleza mental. Ele absorve Descrição:
automaticamente ataques de até 40 pontos de O campo telecinético do personagem absorve
dano. ataques de até 20 pontos de dano.
Ataques acima disso destroem a proteção, mas o Ataques acima desse valor destroem a proteção,
personagem não sofre dano. mas o personagem permanece ileso.

Reforço Telecinético (Telekinetic Reinforcement) Proteção Telecinética 3 (Telekinetic Protection 3)


Conjunto de Poderes: Telecinese Conjunto de Poderes: Telecinese
Pré-requisitos: Proteção Telecinética 1 Pré-requisitos: Proteção Telecinética 2, Rank 4
Ação: Reação Ação: Padrão ou Reação
Gatilho: Um poder telecinético defensivo do Gatilho: O personagem é atacado ou está em
personagem é atacado perigo
Duração: Instantânea Duração: Concentração
Custo: Variável Custo: 15 de Foco
Descrição: Descrição:
O personagem pode transferir qualquer dano que A mente do personagem o protege como um
ultrapasse sua proteção telecinética para o próprio tanque. O campo telecinético absorve até 30
Foco, mantendo a proteção intacta. pontos de dano.
Se um ataque exceder esse valor, a proteção é
destruída, mas o personagem não sofre dano.
Esfera Telecinética (Telekinetic Sphere) Vínculo Telepático (Telepathic Link)
Conjunto de Poderes: Telecinese Conjunto de Poderes: Telepatia
Pré-requisitos: Proteção Telecinética 1 Pré-requisitos: Nenhum
Ação: Padrão ou Reação Ação: Padrão
Gatilho: O personagem é atacado ou está em perigo Duração: Concentração
Duração: Concentração Custo: 5 de Foco
Custo: Igual ao custo da Proteção Telecinética Descrição:
Descrição: O personagem pode se comunicar
O personagem cria uma esfera protetora ao redor de si telepaticamente com alguém que já tenha
e de aliados (até 5 espaços por Rank). conhecido.
Personagens indesejados precisam vencer um teste de A comunicação pode ser verbal, visual ou
Lógica contra a Defesa de Agilidade para permanecer conceitual, sem limite de distância (desde que
dentro da esfera. estejam na mesma dimensão).
Ataques contra a esfera são comparados à Defesa de O alvo pode bloquear o vínculo, exigindo um
Lógica do personagem e absorvidos pela Proteção teste de Lógica contra a Defesa de Vigilância.
Telecinética.
Se o dano exceder a capacidade da proteção, a esfera é Rede Telepática (Telepathic Network)
destruída. Conjunto de Poderes: Telepatia
Pré-requisitos: Vínculo Telepático, Rank 2
Arremesso Telecinético (Telekinetic Toss) Ação: Padrão
Conjunto de Poderes: Telecinese Duração: Concentração
Pré-requisitos: Agarrão Telecinético, Rank 3 Custo: 5 de Foco
Ação: Padrão ou Reação Descrição:
Gatilho: O alvo está agarrado O personagem cria uma rede telepática com
Duração: Instantânea até 5 pessoas por Rank, desde que já as tenha
Custo: 10 de Foco conhecido.
Descrição: Todos os membros podem se comunicar
O personagem arremessa um inimigo usando livremente enquanto estiverem na mesma
telecinese. dimensão.
Alcance do arremesso: 5 espaços × Rank. Possessão Telepática (Telepathic Possession)
Faça um teste de Lógica contra a Defesa de Agilidade do Conjunto de Poderes: Telepatia
alvo. Pré-requisitos: Ordens, Rank 5
Ação: Padrão
Em sucesso, o alvo sofre dano normal ao cair.
Duração: Concentração
Em sucesso fantástico, o alvo sofre dano e fica caído. Custo: 20 de Foco
Descrição:
Explosão Telepática (Telepathic Blast) O personagem assume mentalmente o controle do
Conjunto de Poderes: Telepatia corpo de um alvo com quem possua um Vínculo
Telepático e que esteja sem Foco.
Pré-requisitos: Vínculo Telepático, Rank 2
O personagem faz um teste de Lógica com vantagem
Ação: Padrão contra a Defesa de Lógica do alvo.
Duração: Instantânea Em sucesso, assume controle total do corpo do alvo.
Custo: 5 de Foco O resultado do teste indica quantas tentativas o alvo
Descrição: precisa fazer para encerrar a possessão.
Se o alvo tiver o Traço Heroico, ele recebe vantagem no
O personagem ataca a mente de um inimigo com uma
teste para resistir.
explosão psíquica. Se o personagem tentar ferir o corpo possuído, o alvo
Faça um teste de Lógica contra a Defesa de Lógica do recebe vantagem dobrada para recuperar o controle.
alvo.
Este poder também pode ser usado para transferir a
Em sucesso, causa dano normal de Foco.
mente do personagem para um corpo vazio (clone,
Em sucesso fantástico, causa dano dobrado e o alvo fica androide, etc.), sem necessidade de teste.
atordoado por 1 rodada.
Teleporte 1 (Teleport 1) Teleporte de Objeto (Teleport Object)
Conjunto de Poderes: Teleporte Conjunto de Poderes: Teleporte
Pré-requisitos: Piscada (Blink) Pré-requisitos: Teleporte 1, Rank 3
Ação: Padrão ou Movimento Ação: Padrão
Duração: Instantânea Duração: Permanente
Custo: 5 de Foco Custo: 10 de Foco
Descrição: Descrição:
O personagem se teleporta para um espaço livre que O personagem pode teleportar um objeto
possa ver ou onde já esteve. que esteja ao seu alcance junto com ele, até
Alcance em combate: até 10 espaços por Rank. o limite normal de seu poder de Teleporte.
Fora de combate: até 100 espaços por Rank. O objeto pode estar preso ao personagem
ou dentro de outro objeto.
Teleporte 2 (Teleport 2) O tamanho máximo do objeto pode ser até
Conjunto de Poderes: Teleporte Rank vezes maior que o personagem.
Pré-requisitos: Teleporte 1 Teleportar Outro (Teleport Other)
Ação: Padrão ou Movimento Conjunto de Poderes: Teleporte
Duração: Instantânea Pré-requisitos: Teleporte 2, Rank 4
Custo: 10 de Foco Ação: Padrão ou Reação
Descrição: Gatilho: O alvo está agarrado
Fora de combate, o personagem pode se teleportar Duração: Instantânea
até 1.000 espaços por Rank. Custo: 15 de Foco
Descrição:
O personagem tenta teleportar outra criatura para
Teleporte às Cegas (Teleport Blind)
longe.
Conjunto de Poderes: Teleporte
Faça um teste de Ego contra a Defesa de Vigilância
Pré-requisitos: Teleporte 1, Rank 3 do alvo agarrado.
Ação: Padrão ou Movimento Em sucesso, o alvo é teleportado para qualquer local
Duração: Instantânea permitido pelo Teleporte do personagem, mesmo
Custo: 15 de Foco em combate.
Descrição: Se o alvo for empurrado para dentro de algo sólido,
O personagem se teleporta para um local onde sofre dano equivalente a uma ação padrão
nunca esteve e que não consegue ver. multiplicado por 1 para cada espaço necessário até
Alcance em combate: até 10 espaços por Rank. alcançar uma área livre.
Fora de combate: até 100 espaços por Rank. Se esse dano for fatal, o corpo fica preso no
material.
Se o personagem se materializar dentro de algo
Teleportar Juntos (Teleport Together)
sólido, ele é expelido automaticamente e sofre dano
Conjunto de Poderes: Teleporte
equivalente a um teste de ação padrão, multiplicado
Pré-requisitos: Teleporte 1, Rank 3
por 1 para cada espaço necessário até alcançar uma Ação: Padrão, Movimento ou Reação
área segura. Gatilho: O alvo está agarrado
Se esse dano for fatal, o corpo fica preso dentro do Duração: Instantânea
material sólido. Custo: 10 de Foco
Descrição:
O personagem se teleporta levando consigo
qualquer pessoa que esteja tocando.
Destino: espaço livre visível ou onde o personagem
já esteve.
Alcance em combate: até 10 espaços por Rank.
Fora de combate: até 100 espaços por Rank.
Se o alvo não quiser ser teleportado, o personagem
precisa agarrá-lo primeiro.
Portal de Teleporte (Teleport Portal) Bolha Temporal (Time-Out Bubble)
Conjunto de Poderes: Teleporte Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal
Pré-requisitos: Teleporte 1, Rank 4 Pré-requisitos: Time-Out, Rank 4
Ação: Padrão Ação: Padrão ou Reação
Duração: Concentração Gatilho: O personagem ou um aliado é
Custo: 15 de Foco atacado
Descrição: Duração: 1 rodada por Rank
O personagem cria um portal luminoso em um Custo: 15 de Foco
espaço adjacente. Descrição:
Tudo que entrar nesse portal é teleportado para O personagem cria uma bolha temporal que
outro local, criando um portal correspondente no afeta a si mesmo e aliados escolhidos em até 1
destino. espaço por Rank.
O portal de saída deve estar em um local livre que o Dentro da bolha, todos agem normalmente
personagem possa ver ou já tenha visitado. enquanto o resto do mundo permanece
Em combate, o alcance máximo é 10 espaços por congelado.
Rank.
Fora de combate, pode alcançar até 1.000 espaços Marca Temporal (Time-Out Tag)
por Rank.
Qualquer coisa pode atravessar o portal em ambas as
direções até que ele seja fechado. Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal
Pré-requisitos: Time-Out, Rank 4
Trovão (Thunder) Ação: Padrão ou Reação
Conjunto de Poderes: Controle do Clima Gatilho: O personagem ou um aliado é
Pré-requisitos: Nenhum atacado
Ação: Padrão Duração: 1 rodada por Rank
Duração: Instantânea Custo: 15 de Foco
Custo: 10 de Foco Descrição:
Descrição: O personagem congela o tempo de uma
O personagem cria uma explosão ensurdecedora de criatura ou objeto ao alcance.
trovão. Todo o resto do mundo continua se movendo
Faça um teste de Ego contra a Defesa de Resistência normalmente.
de todos os personagens a até 10 espaços. Se o alvo não quiser ser afetado, o
Quem falhar fica surdo. personagem precisa agarrá-lo primeiro.
Em sucesso fantástico, o alvo também fica atordoado
por 1 rodada. Portal Temporal (Time Portal)
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal
Pausa Temporal (Time-Out) Pré-requisitos: Viagem no Tempo em Grupo,
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal Rank 4
Pré-requisitos: Replay Instantâneo, Rank 4 Ação: Padrão
Ação: Padrão ou Reação Duração: Concentração
Gatilho: O personagem ou um aliado é atacado Custo: 15 de Foco
Duração: 1 rodada por Rank Descrição:
Custo: 15 de Foco O personagem abre um portal no tempo,
Descrição: conectando dois períodos temporais
O personagem congela o tempo para todos, exceto diferentes
para si mesmo.
Durante esse período, o personagem pode agir
normalmente enquanto todos os outros parecem
congelados.
Viagem no Tempo (Time Travel) Mente Incomum 1 (Uncanny 1)
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal Conjunto de Poderes: Nenhum
Pré-requisitos: Rank 3 Pré-requisitos: Nenhum
Ação: Padrão ou Movimento Ação: Passiva
Duração: Instantânea Duração: Permanente
Custo: 10 de Foco Descrição:
Descrição: O multiplicador de dano de ataques mentais
O personagem se move instantaneamente de contra o personagem é reduzido em 1.
um tempo para outro (ex: do presente para
1962). Mente Incomum 2 (Uncanny 2)
Ele pode chegar a qualquer local onde já esteve Conjunto de Poderes: Nenhum
no passado ou futuro. Pré-requisitos: Mente Incomum 1, Rank 2
Caso contrário, aparece no local Ação: Passiva
correspondente mais próximo. Duração: Permanente
Descrição:
Viagem no Tempo – Outro (Time Travel O multiplicador de dano de ataques mentais
Other) contra o personagem é reduzido em 2.
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal
Pré-requisitos: Viagem no Tempo, Rank 4 Mente Incomum 3 (Uncanny 3)
Ação: Padrão, Movimento ou Reação Conjunto de Poderes: Nenhum
Gatilho: O alvo está agarrado Pré-requisitos: Mente Incomum 2, Rank 4
Duração: Instantânea Ação: Passiva
Custo: 15 de Foco Duração: Permanente
Descrição: Descrição:
O personagem tenta enviar outra criatura para O multiplicador de dano de ataques mentais
um tempo diferente. contra o personagem é reduzido em 3.
Faça um teste de Ego contra a Defesa de
Vigilância do alvo. Mente Incomum 4 (Uncanny 4)
Em sucesso, o alvo é enviado para qualquer Conjunto de Poderes: Nenhum
local e período onde o personagem já esteve. Pré-requisitos: Mente Incomum 3, Rank 6
Caso contrário, surge no espaço Ação: Passiva
correspondente mais próximo. Duração: Permanente
Descrição:
Viagem no Tempo em Grupo (Time Travel O multiplicador de dano de ataques mentais
Together) contra o personagem é reduzido em 4.
Conjunto de Poderes: Viagem Omniversal
Posição Intocável (Untouchable Position)
Pré-requisitos: Viagem no Tempo, Rank 3
Conjunto de Poderes: Artes Marciais
Ação: Padrão, Movimento ou Reação
Pré-requisitos: Técnica de Contra-Ataque,
Gatilho: O alvo está agarrado
Rank 3
Duração: Instantânea
Ação: Passiva
Custo: 10 de Foco
Duração: Permanente
Descrição:
Descrição:
O personagem viaja no tempo levando consigo
Quando o personagem é atacado, todos os
qualquer pessoa que esteja tocando.
outros ataques corpo a corpo contra ele têm
Se o alvo não quiser acompanhar, o
desvantagem até o início do próximo turno.
personagem precisa agarrá-lo primeiro.
Ataque Imparável (Unstoppable Assault) Ataque Vicioso (Vicious Attack)
Conjunto de Poderes: Armas Corpo a Corpo Conjunto de Poderes: Armas Corpo a Corpo
Pré-requisitos: Ataques Furiosos, Fúria Pré-requisitos: Nenhum
Focada, Rank 4 Ação: Padrão
Ação: Padrão Duração: Instantânea
Duração: Instantânea Descrição:
Custo: 15 de Foco O personagem realiza um ataque corpo a
Descrição: corpo devastador.
O personagem avança abrindo caminho entre Em sucesso, causa dano normal.
os inimigos. Em sucesso fantástico, causa dano dobrado e
Faça um teste de Combate Corpo a Corpo ativa o efeito especial da arma.
contra a Defesa de Combate Corpo a Corpo
de todos os inimigos ao alcance. Escalada em Paredes (Wallcrawling)
Cada inimigo atingido sofre metade do dano Conjunto de Poderes: Poderes Aranha
normal. Pré-requisitos: Nenhum
Em sucesso fantástico, sofre dano total e o Ação: Passiva
efeito especial da arma. Duração: Permanente
O personagem pode pagar mais 15 de Foco Descrição:
para repetir o ataque, movendo-se até metade O personagem pode escalar superfícies
do deslocamento restante. verticais ou invertidas na mesma velocidade de
Cada alvo só pode ser afetado uma vez por deslocamento normal, sem risco de escorregar.
rodada.
Armas em Rajada (Weapons Blazing)
Vapores de Valtorr (Vapors of Valtorr) Conjunto de Poderes: Armas à Distância
Conjunto de Poderes: Magia Pré-requisitos: Tiro Rápido
Pré-requisitos: Feitiçaria, Rank 3 Ação: Padrão
Ação: Padrão Duração: Instantânea
Duração: Concentração Descrição:
Custo: 10 de Foco O personagem divide seu ataque em dois
Descrição: ataques à distância contra alvos diferentes (ou
O personagem cria uma névoa escura e espessa concentra ambos em um único alvo).
que se espalha por até 25 espaços por Rank ao Faça um único teste de Agilidade contra a
redor dele. Defesa de Agilidade dos alvos.
A névoa bloqueia completamente a linha de Em sucesso, cada alvo sofre metade do dano
visão e pode atacar criaturas dentro dela normal.
(conforme regras do poder). Em sucesso fantástico, sofre dano total, e o
personagem pode realizar um terceiro ataque
Explosão de Veneno (Venom Blast) com o mesmo efeito.
Conjunto de Poderes: Poderes Aranha
Pré-requisitos: Nenhum Frio Climático (Weather Chill)
Ação: Padrão Conjunto de Poderes: Controle do Clima
Duração: Instantânea Pré-requisitos: Nenhum
Alcance: 5 espaços Ação: Padrão
Descrição: Duração: Concentração
O personagem dispara uma rajada bioelétrica. Descrição:
Faça um ataque à distância. A temperatura de uma área de
Em sucesso, causa dano normal. aproximadamente 1 milha cai até 0 °F (-18 °C).
Em sucesso fantástico, causa dano dobrado e,
se o alvo sofrer dano real, fica atordoado por 1
rodada.
Calor Climático (Weather Warm) Aprisionamento em Teia (Webtrapping)
Conjunto de Poderes: Controle do Clima Conjunto de Poderes: Poderes Aranha
Pré-requisitos: Nenhum Pré-requisitos: Tecelagem de Teia, Rank 3
Ação: Padrão Ação: Padrão
Duração: Concentração Duração: Rank × 15 minutos
Descrição: Custo: 10 de Foco
A temperatura de uma área de aproximadamente 1 Descrição:
milha sobe até 100 °F (38 °C). O personagem cria uma grande área de teias que
ocupa até 5 espaços.
Lançamento de Teia (Webcasting) Criaturas que entrem ou comecem o turno na área
Conjunto de Poderes: Poderes Aranha devem passar em um teste de Agilidade (CD 20) ou
Pré-requisitos: Nenhum ficam paralisadas.
Ação: Padrão Escapar exige um teste de Combate Corpo a Corpo
Duração: Instantânea (CD 20).
Alcance: 10 espaços
Descrição: Frenesi Giratório (Whirling Frenzy)
Faça um ataque à distância. Conjunto de Poderes: Armas Corpo a Corpo
Em sucesso, o alvo fica paralisado pela teia. Pré-requisitos: Ataques Rápidos, Rank 2
Em sucesso fantástico, o alvo também fica Ação: Padrão
imobilizado. Duração: Instantânea
Escapar da teia exige um teste de Combate Corpo a Custo: 5 de Foco
Corpo (CD 20). Descrição:
Faça um teste de Agilidade contra a Defesa de
Deslizamento em Teia (Webgliding) Agilidade de todos os inimigos ao alcance.
Conjunto de Poderes: Poderes Aranha Em sucesso, cada inimigo sofre metade do dano
Pré-requisitos: Lançamento de Teia, Rank 2 normal.
Ação: Passiva Em sucesso fantástico, sofre dano total e o efeito
Duração: Permanente especial da arma.
Descrição:
O personagem pode planar usando teias, com Ventos de Watoomb (Winds of Watoomb)
velocidade igual ao dobro do deslocamento normal. Conjunto de Poderes: Magia
Pré-requisitos: Feitiçaria, Rank 2
Captura com Teia (Webgrabbing) Ação: Padrão ou Reação
Conjunto de Poderes: Poderes Aranha Gatilho: Dano atravessa o Escudo do Serafim
Pré-requisitos: Lançamento de Teia, Rank 2 Duração: Instantânea
Ação: Padrão Descrição:
Descrição: O personagem cria ventos místicos giratórios para se
O personagem prende um inimigo com teias, proteger, bloqueando ou reduzindo o dano conforme
impedindo seus movimentos. as regras do poder.

Balanço de Teia (Webslinging)


Conjunto de Poderes: Poderes Aranha
Pré-requisitos: Lançamento de Teia, Rank 2
Ação: Passiva
Duração: Permanente
Descrição:
O personagem pode se balançar pela cidade usando
teias.
Ganha modo de movimento Balanço, com velocidade
até 3× o deslocamento de corrida.
Ventos de Watoomb (Winds of Watoomb)
Conjunto de poderes: Magia
Pré-requisito: Não listado nesta página
Duração: Instantânea
Alcance: 10 espaços por Posto do personagem
Descrição: O personagem conjura ventos
rodopiantes sob seu controle. Todo o movimento
de um inimigo dentro do alcance é reduzido pela
metade. Este feitiço também pode ser usado para
afastar fumaça, névoa ou neblina. Se tais efeitos
forem criados por um poder, o personagem faz
um teste de Ego com "edge" (vantagem) contra a
Defesa de Ego do controlador; em caso de
sucesso, o poder inimigo termina, e em um
Sucesso Fantástico, o controlador é derrubado.
Adicionalmente, pode ser usado para reforçar o
Escudo dos Serafins, transferindo qualquer dano à
Saúde que passaria pelo escudo diretamente para
o Foco do personagem, mantendo o escudo
intacto.

Sabedoria (Wisdom)
Conjunto de poderes: Nenhum
Pré-requisito: Nenhum
Duração: Permanente
Alcance: Próprio
Descrição: O personagem não apenas tem
cérebro, mas sabe quando usá-lo. Ele pode utilizar
seu valor de Defesa de Ego também contra
ataques de Lógica.

Piadista (Wisecracker)
Conjunto de poderes: Nenhum
Pré-requisito: Nenhum
Duração: Instantânea
Alcance: Alcance da voz (ouvir)
Descrição: Reação gatilhada quando o
personagem acerta um ataque em um inimigo que
possa ouvi-lo, ou quando um inimigo que possa
ouvi-lo erra um ataque contra ele. O personagem
faz uma piada às custas do inimigo e realiza um
ataque de Ego. Em caso de sucesso, causa dano
regular de Foco. Em um Sucesso Fantástico, o
dano é dobrado e o alvo fica atordoado por uma
rodada.
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM – EXPLICAÇÃO (RANK 1)

1. Rank
Todo personagem começa no Rank 1.
O Rank influencia:
Traits
• Karma
• Habilidades especiais ou vantagens mecânicas
• Multiplicador de dano
• Cada personagem ganha:
• Traits da Origem
2. Atributos
• Traits da Ocupação
No Rank 1, você tem 5 pontos para distribuir entre os atributos abaixo:
• +1 Trait extra à escolha
• MELEE – Combate corpo a corpo
• AGILITY – Velocidade, reflexos e acrobacia
Exemplos de Traits:
• RESILIENCE – Resistência física e vitalidade
• +1 em testes específicos
• VIGILANCE – Percepção, reação e foco
• Repetir um teste por cena
• EGO – Força de vontade, presença, poderes mentais
• Reduzir dano recebido
• LOGIC – Inteligência, raciocínio e tecnologia
• Ativar um efeito especial em certas condições
🔹 Nenhum atributo começa negativo.
🔹 Você pode colocar quantos pontos quiser em um atributo, desde que tenha pontos 7. Vida, Focus e Karma
Depois de definir os atributos:
disponíveis.
❤️ Vida
Exemplo de distribuição (5 pontos):
📌 Vida = RESILIENCE × 30
Exemplo:
MELEE: 0
AGILITY: 2

RESILIENCE 2 Vida 60
RESILIENCE: 1
🧠 Focus
VIGILANCE: 2
EGO: 0
📌 Focus = VIGILANCE × 30
Exemplo:
VIGILANCE 1 → Focus 30
LOGIC: 0

3. Defense Score
⭐ Karma
Depois de definir os atributos, cada um gera um Defense Score.
📌 Defense Score = valor do atributo + 10
📌 Karma = Rank
Exemplo:
Rank 1 → Karma 1
Exemplo:

• AGILITY 2 Defense Score 12

• RESILIENCE 1 Defense Score 11

• EGO 0 Defense Score 10
8. Combate
Multiplicador de Dano
O Defense Score é usado como valor-alvo para ataques, efeitos ou resistências relacionados
📌 Multiplicador = Rank
Exemplo:
àquele atributo.

Rank 1 Dano ×1
4. Origem
Ability
A Origem explica de onde o personagem vem ou como ganhou suas habilidades.
• O valor de ABILITY é sempre o atributo usado na ação
A origem concede:
• Exemplo:
• Tags

• Ataque corpo a corpo usa MELEE
• Traits

• Ataque ágil ou esquiva usa AGILITY
5. Ocupação

• Poder mental usa EGO
A Ocupação representa o que o personagem faz ou fez na vida.
Iniciativa
Exemplos:
📌 Iniciativa = VIGILANCE
Exemplo:
VIGILANCE 2 → Iniciativa 2
• Soldado
• Cientista
• Detetive
9. Movimento
• Criminoso
Valores fixos para todos os personagens:
• Estudante
• Run: 5
• Vigilante
• Climb: 3
• Swim: 3
Assim como a origem, a ocupação concede:
• Tags
10. Poderes
• Traits
No Rank 1, o personagem recebe:
6. Tags e Traits
📌 4 pontos para gastar em poderes
• Cada poder tem um custo definido pelo sistema
Tags
• Os pontos podem ser:
• Palavras-chave narrativas
• Todos em um poder forte
• Usadas para justificar ações, bônus narrativos ou permissões
• Distribuídos em vários poderes menores
• Não têm limite: você pode escolher quantas quiser
• O atributo base do poder define qual ABILITY ele usa
Exemplos de Tags:
• Mutante
• Militar
• Parkour
• Hacker
• Intimidação
• Investigação

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