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Atributos

O documento descreve as Faculdades e Atributos de personagens em um sistema de RPG, onde as Faculdades são atributos-base que influenciam habilidades físicas, mentais e espirituais. Cada personagem pode investir pontos em Faculdades ao subir de nível, e ao atingir certos critérios, uma Faculdade pode se tornar Primária, conferindo vantagens em rolagens. As Faculdades incluem Vigor, Vitalidade, Intelecto, Espírito e Percepção, cada uma com atributos específicos que definem as capacidades do personagem.

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Atributos

O documento descreve as Faculdades e Atributos de personagens em um sistema de RPG, onde as Faculdades são atributos-base que influenciam habilidades físicas, mentais e espirituais. Cada personagem pode investir pontos em Faculdades ao subir de nível, e ao atingir certos critérios, uma Faculdade pode se tornar Primária, conferindo vantagens em rolagens. As Faculdades incluem Vigor, Vitalidade, Intelecto, Espírito e Percepção, cada uma com atributos específicos que definem as capacidades do personagem.

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📖


Faculdades e Atributos​

As Faculdades são os atributos-base de um personagem. Elas são definidas por


um [1d10] e, para utilizá-las, é necessário gastar [5] de Esforço.

Nos atributos-base, o crítico é considerado [8], e o acerto base é [4], não


havendo crítico negativo.​
Já os atributos específicos são medidos por um [1d20], tendo [20] como crítico e
[11] como acerto base. Com a DT podendo variar conforme a situação, e o crítico
negativo é [1].

Ao subir de nível, o personagem ganha um valor equivalente ao número de níveis


alcançados. Cada nível fornece a mesma quantidade de pontos de atributos.

A regra de progressão funciona da seguinte forma: é obrigatório investir os pontos


ganhos em uma faculdade. Cada ponto investido em uma faculdade concede [3
pontos] para distribuir entre qualquer atributo específico dessa faculdade.

Ao atingir o [nível 12] e obter [10 pontos] em uma faculdade, ela pode se tornar
uma Faculdade Primária. Cada personagem pode ter apenas uma Faculdade
Primária, e, a partir dessa escolha, as rolagens relacionadas a ela passam a ser
feitas com vantagem.​

As Faculdades não servem apenas para organizar e multiplicar atributos, mas


também definem as características fundamentais do personagem, sendo as
seguintes:


🛡️

Vigor​

O Vigor é a faculdade que mede os atributos físicos. Ele abrange não apenas a
força bruta dos músculos, mas também a agilidade dos movimentos e a
resistência corporal.​
Um personagem com alto vigor é capaz de desferir golpes poderosos, mover-se
com rapidez e precisão, além de suportar longos combates e resistir a
ferimentos.

Atributos específicos:

[Força]​
A Força lida com proezas físicas relacionadas ao peso, como levantar armas e
equipamentos, além da aplicação de dano em artes marciais.​
Também pode ser usada em rolagens contextuais, como arrombamento de
portas, e em disputas, como quedas de braço.

[Agilidade]​
A Agilidade mede a velocidade de ações físicas, como ataques e movimentos,
além de multiplicar o número de ações em um turno.​
Pode ser usada em rolagens contextuais, como fugas, e em disputas, como
corridas.​

[Constituição]​
A Constituição está ligada ao equilíbrio corporal e à estabilidade física,
controlando o peso de equipamentos e cargas, além de manter a postura em
combate.​
Também pode ser usada em rolagens contextuais, como carregar objetos, e em
disputas, como testes de equilíbrio.​







❤️

Vitalidade​

A Vitalidade define a capacidade que o personagem tem de resistir a danos e


ataques.​
Ela representa a essência da sobrevivência física, a integridade corporal e a
resistência natural contra efeitos externos.​
Um personagem com alto valor em Vitalidade possui grande resistência, é capaz
de suportar ferimentos graves e sobreviver em condições extremas.

Atributos específicos:

[Integridade]​
Refere-se à resistência interna, diminuindo a chance de sofrer efeitos internos,
como envenenamento ou infecções.​
Pode ser usada para resistir a toxinas ou anular efeitos biológicos.

[Fortitude]​
Trata da resistência física, diminuindo a chance de sofrer efeitos físicos.​
Pode ser usada para reduzir dor, diminuir dano de colisões ou cancelar efeitos
debilitantes.

[Resistência]​
Relaciona-se à resistência ambiental, reduzindo a chance de sofrer efeitos
climáticos ou elementais.​
Pode ser usada para diminuir dano elemental ou cancelar efeitos ambientais
adversos. ​











🧠

Intelecto​

O Intelecto mede a mente do personagem — sua capacidade de pensar com


clareza, manter o foco e compreender o mundo.​
Personagens com alto Intelecto possuem raciocínio afiado, concentração
poderosa e amplo conhecimento, sendo capazes de resolver enigmas e analisar
situações complexas com facilidade.

Atributos específicos:

[Raciocínio]​
Representa a inteligência lógica, usada em proezas intelectuais.​
Pode ser aplicada em rolagens contextuais, como resolução de enigmas,
quebra-cabeças e jogos mentais.

[Conhecimento]​
Refere-se ao domínio de informações e saberes, como história, locais ou magia.​
Pode ser usada em rolagens contextuais para recordar fatos importantes ou em
disputas mentais, como quebras de feitiço.

[Concentração]​
Mede o foco mental e o controle dos processos intelectuais.​
Pode ser usada para preparar ações ou rolar com vantagem ao focar em outro
atributo.​
Em caso de falha, a rolagem subsequente é feita com desvantagem.​











🔯 Espírito​

O Espírito regula o campo astral, a espiritualidade, a sorte e a vontade interior


do personagem.​
Ele determina o quanto alguém está aberto ao invisível, à magia e às forças
arcanas.​
Personagens com alto espírito são guiados por uma vontade indomável,
favorecidos pela sorte e capazes de canalizar magias com maior potência e
controle.

Atributos específicos:

[Sorte]​
Controla a ocorrência de eventos aleatórios favoráveis, como obter mais itens ao
abrir um baú ou matar um boss, ativar eventos raros ou vencer jogos de azar.​
Também é usada em disputas de destino, como quem será escolhido.​

[Arcano]​
Mede o poder mágico do personagem.​
Permite aumentar a potência e o controle de magias, criar e manipular
elementos e resistir a feitiços.​
Também é usada em rolagens contextuais, como testar o limite de uma magia.​

[Vontade]​
Representa o empenho e a determinação do personagem.​
Pode ser usada para resistir a controle mental, acordar ou cancelar desmaios.​
Também é usada em rolagens de sanidade, usada para resistir a insanidade.​






👁️

Percepção​

A Percepção é o dom de enxergar o que os outros não veem, o talento de captar


o sutil, o não dito e o invisível.​
Ela é o elo entre os instintos primitivos, os sentidos apurados e a intuição
profunda.​
Um personagem com alta percepção sente o mundo pulsar ao seu redor —
ouvindo o som distante de galhos se partindo no bosque ou percebendo o perigo
antes que ele se revele.

Atributos específicos:

[Instinto]​
Lida com a resposta imediata, quase animal, diante do perigo.​
Pode levar a ações impulsivas que salvam o personagem em caso de sucesso,
mas uma falha é tratada como falha crítica, resultando em consequências
negativas.

[Sentidos]​
Controla os cinco sentidos corporais — visão, audição, olfato, tato e paladar.​
Permite detectar sons e cheiros, mirar com precisão e identificar detalhes
ocultos.​
Também pode ser usada em rolagens contextuais, como ouvir conversas à
distância ou reconhecer venenos pelo cheiro.

[Intuição]​
Conecta-se ao campo astral e à percepção espiritual, permitindo discernir e
antecipar fenômenos, eventos e presenças invisíveis, mesmo através de
obstáculos.​
É uma habilidade útil tanto em investigações quanto em combates.​

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