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Faculdades e Atributos
As Faculdades são os atributos-base de um personagem. Elas são definidas por
um [1d10] e, para utilizá-las, é necessário gastar [5] de Esforço.
Nos atributos-base, o crítico é considerado [8], e o acerto base é [4], não
havendo crítico negativo.
Já os atributos específicos são medidos por um [1d20], tendo [20] como crítico e
[11] como acerto base. Com a DT podendo variar conforme a situação, e o crítico
negativo é [1].
Ao subir de nível, o personagem ganha um valor equivalente ao número de níveis
alcançados. Cada nível fornece a mesma quantidade de pontos de atributos.
A regra de progressão funciona da seguinte forma: é obrigatório investir os pontos
ganhos em uma faculdade. Cada ponto investido em uma faculdade concede [3
pontos] para distribuir entre qualquer atributo específico dessa faculdade.
Ao atingir o [nível 12] e obter [10 pontos] em uma faculdade, ela pode se tornar
uma Faculdade Primária. Cada personagem pode ter apenas uma Faculdade
Primária, e, a partir dessa escolha, as rolagens relacionadas a ela passam a ser
feitas com vantagem.
As Faculdades não servem apenas para organizar e multiplicar atributos, mas
também definem as características fundamentais do personagem, sendo as
seguintes:
🛡️
Vigor
O Vigor é a faculdade que mede os atributos físicos. Ele abrange não apenas a
força bruta dos músculos, mas também a agilidade dos movimentos e a
resistência corporal.
Um personagem com alto vigor é capaz de desferir golpes poderosos, mover-se
com rapidez e precisão, além de suportar longos combates e resistir a
ferimentos.
Atributos específicos:
[Força]
A Força lida com proezas físicas relacionadas ao peso, como levantar armas e
equipamentos, além da aplicação de dano em artes marciais.
Também pode ser usada em rolagens contextuais, como arrombamento de
portas, e em disputas, como quedas de braço.
[Agilidade]
A Agilidade mede a velocidade de ações físicas, como ataques e movimentos,
além de multiplicar o número de ações em um turno.
Pode ser usada em rolagens contextuais, como fugas, e em disputas, como
corridas.
[Constituição]
A Constituição está ligada ao equilíbrio corporal e à estabilidade física,
controlando o peso de equipamentos e cargas, além de manter a postura em
combate.
Também pode ser usada em rolagens contextuais, como carregar objetos, e em
disputas, como testes de equilíbrio.
❤️
Vitalidade
A Vitalidade define a capacidade que o personagem tem de resistir a danos e
ataques.
Ela representa a essência da sobrevivência física, a integridade corporal e a
resistência natural contra efeitos externos.
Um personagem com alto valor em Vitalidade possui grande resistência, é capaz
de suportar ferimentos graves e sobreviver em condições extremas.
Atributos específicos:
[Integridade]
Refere-se à resistência interna, diminuindo a chance de sofrer efeitos internos,
como envenenamento ou infecções.
Pode ser usada para resistir a toxinas ou anular efeitos biológicos.
[Fortitude]
Trata da resistência física, diminuindo a chance de sofrer efeitos físicos.
Pode ser usada para reduzir dor, diminuir dano de colisões ou cancelar efeitos
debilitantes.
[Resistência]
Relaciona-se à resistência ambiental, reduzindo a chance de sofrer efeitos
climáticos ou elementais.
Pode ser usada para diminuir dano elemental ou cancelar efeitos ambientais
adversos.
🧠
Intelecto
O Intelecto mede a mente do personagem — sua capacidade de pensar com
clareza, manter o foco e compreender o mundo.
Personagens com alto Intelecto possuem raciocínio afiado, concentração
poderosa e amplo conhecimento, sendo capazes de resolver enigmas e analisar
situações complexas com facilidade.
Atributos específicos:
[Raciocínio]
Representa a inteligência lógica, usada em proezas intelectuais.
Pode ser aplicada em rolagens contextuais, como resolução de enigmas,
quebra-cabeças e jogos mentais.
[Conhecimento]
Refere-se ao domínio de informações e saberes, como história, locais ou magia.
Pode ser usada em rolagens contextuais para recordar fatos importantes ou em
disputas mentais, como quebras de feitiço.
[Concentração]
Mede o foco mental e o controle dos processos intelectuais.
Pode ser usada para preparar ações ou rolar com vantagem ao focar em outro
atributo.
Em caso de falha, a rolagem subsequente é feita com desvantagem.
🔯 Espírito
O Espírito regula o campo astral, a espiritualidade, a sorte e a vontade interior
do personagem.
Ele determina o quanto alguém está aberto ao invisível, à magia e às forças
arcanas.
Personagens com alto espírito são guiados por uma vontade indomável,
favorecidos pela sorte e capazes de canalizar magias com maior potência e
controle.
Atributos específicos:
[Sorte]
Controla a ocorrência de eventos aleatórios favoráveis, como obter mais itens ao
abrir um baú ou matar um boss, ativar eventos raros ou vencer jogos de azar.
Também é usada em disputas de destino, como quem será escolhido.
[Arcano]
Mede o poder mágico do personagem.
Permite aumentar a potência e o controle de magias, criar e manipular
elementos e resistir a feitiços.
Também é usada em rolagens contextuais, como testar o limite de uma magia.
[Vontade]
Representa o empenho e a determinação do personagem.
Pode ser usada para resistir a controle mental, acordar ou cancelar desmaios.
Também é usada em rolagens de sanidade, usada para resistir a insanidade.
👁️
Percepção
A Percepção é o dom de enxergar o que os outros não veem, o talento de captar
o sutil, o não dito e o invisível.
Ela é o elo entre os instintos primitivos, os sentidos apurados e a intuição
profunda.
Um personagem com alta percepção sente o mundo pulsar ao seu redor —
ouvindo o som distante de galhos se partindo no bosque ou percebendo o perigo
antes que ele se revele.
Atributos específicos:
[Instinto]
Lida com a resposta imediata, quase animal, diante do perigo.
Pode levar a ações impulsivas que salvam o personagem em caso de sucesso,
mas uma falha é tratada como falha crítica, resultando em consequências
negativas.
[Sentidos]
Controla os cinco sentidos corporais — visão, audição, olfato, tato e paladar.
Permite detectar sons e cheiros, mirar com precisão e identificar detalhes
ocultos.
Também pode ser usada em rolagens contextuais, como ouvir conversas à
distância ou reconhecer venenos pelo cheiro.
[Intuição]
Conecta-se ao campo astral e à percepção espiritual, permitindo discernir e
antecipar fenômenos, eventos e presenças invisíveis, mesmo através de
obstáculos.
É uma habilidade útil tanto em investigações quanto em combates.