JOGADOR
Raguel
PERSONAGEM
Suraggel (Aggelus) Seguidor Lutador 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ modDes
DES + 2 +
3 2 3 1 2 3 Acrobacia 4 = 0
+ modCar
CAR + 2 +
0 ✔
Adestramentod 5 = 0 0 ✔
Atletismo 5 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Atuação 3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
23 3
Cavalgar
Conhecimento d
1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 5 = 0 + modCar
CAR + 0 + 2
Enganação 3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 0 + modCon
CON + 2 + 0 ✔
Azagaia +4 1d6 x2 Perf. Médio Furtividade 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Guerrad 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Iniciativa 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Intimidação 3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Intuição 4 = 0 + modSab
SAB + 0 + 2
Investigação 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Jogatina d
3 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Ladinagemd 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Luta 5 = 0 + modFor
FOR + 2 + 0 ✔
Misticismo d
1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Leves Ofício(Qualquer )d 3 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
14 = 10 + modDes+ +2 + +
Armas Simples Ofício(Alquímia ) = 0 + modInt
INT + 0 + 0
d
1
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 4 = 0 + modSab
SAB + 2 + 0 ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
Armadura de couro +2 +0 Reflexos 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 2 = 0 SAB + 0 + 0
Vontade 2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Azagaia (1 espaços)
Armadura de couro (2 espaços)
4 16 32 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Antigo Mestre: Você ainda mantém contato com o herói que costumava servir. Uma vez por aventura, ele surge
para ajudá-lo por uma cena. Ele é um parceiro mestre de um tipo a sua escolha (definido ao obter este poder)
que não conta em seu limite de aliados.
- Briga: Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano e podem causar dano letal ou não letal (sem
penalidades). A cada quatro níveis, seu dano desarmado aumenta, conforme a tabela. O dano na tabela é para
criaturas Pequenas e Médias. Criaturas Minúsculas diminuem esse dano em um passo, Grandes e Enormes
aumentam em um passo e Colossais aumentam em dois passos.
- Golpe Relâmpago: Quando usa a ação agredir para fazer um ataque desarmado, você pode gastar 1 PM para
realizar um ataque desarmado adicional.
- Herança Divina: Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.
- Luz Sagrada: Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma magia divina;
atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, o custo para lançá-la diminui em –1 PM.
Atualização
MAGIAS
- Luz (1º, Evoc, Padrão, Curto, Cena, 1PM): O alvo emite luz (mas não produz calor) em uma área com 6m de
raio. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a luz, que voltará a funcionar
caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia num objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um
teste de Vontade para anulá-la. Luz anula Escuridão.