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Document 6

O documento é um guia de sobrevivência no espaço intitulado 'Nexus Estelar', que aborda combate espacial tático, gerenciamento de recursos e customização de naves. Ele detalha mecânicas de combate, montagem de naves e apresenta um catálogo de módulos com diferentes raridades e funções. O foco é na importância do equilíbrio energético e na adaptação em tempo real às ameaças do ambiente espacial.

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Crabzin
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Escrito por um desempregado e o Chat-GPT

Esse Material eu fiz pra eu e meu amigos, se te venderam, passaram-te a


perna amigo
Sumário
Sumário.......................................................................................................3
Combate Espacial........................................................................................4
Movimento e Distância.............................................................................6
Testes de Ataque......................................................................................6
Dano e Sistemas.......................................................................................6
Eficiência de Sistemas.................................................................................7
Escudos....................................................................................................7
Overclock..................................................................................................7
Ações Especiais........................................................................................8
Prioridade de Energia...............................................................................8
Destruição da Nave..................................................................................8
Considerações Táticas..............................................................................9
Guia de Montagem Ticronova....................................................................11
Passo a Passo.........................................................................................11
Peso da Nave (Opcional Avançado)........................................................14
Sinergia de Sistemas..............................................................................14
Arquétipos de Nave (Sugestões)............................................................14
Exemplo de Construção..........................................................................15
Considerações Finais..............................................................................16
EXEMPLO DE CONSTRUÇÃO......................................................................16
Catálogo de Módulos — Nexus Estelar......................................................18
Sistema de Raridade..............................................................................18
REATORES.................................................................................................19
MOTORES..................................................................................................20
PROPULSORES...........................................................................................21
ESCUDOS...................................................................................................21
ARMAS.......................................................................................................22
RESISTORES..............................................................................................23
MÓDULOS ESPECIAIS.................................................................................24
Tabela de Loot...........................................................................................25
Considerações........................................................................................25
Introdução

O espaço é um lugar silencioso, frio e implacável.


Não existem heróis no vácuo — apenas sobreviventes.

Em Nexus Estelar: Guia de Sobrevivência no Espaço, você assume o


controle de uma nave em um universo onde cada decisão importa.
Energia é limitada, sistemas falham, e um único erro pode transformar
sua nave em mais um destroço à deriva entre as estrelas.

Este sistema foi projetado para focar em combate espacial tático,


gerenciamento de recursos e customização de naves. Aqui, não
basta ter a arma mais poderosa — é preciso equilibrar consumo de
energia, integridade dos sistemas e adaptação em tempo real às ameaças
do ambiente.

Cada nave é única. Cada batalha é imprevisível.

Você precisará:

 Gerenciar a energia gerada pelo reator


 Distribuir recursos entre ataque, defesa e mobilidade
 Tomar decisões sob pressão durante o combate
 Adaptar sua nave com peças, mods e melhorias adquiridas ao longo
da jornada

O sistema utiliza uma base d20, permitindo resolução rápida e intuitiva,


enquanto adiciona camadas estratégicas através de mecânicas como
overclock, eficiência energética e dano por sistemas.

Seja você um piloto solitário vasculhando sucata no vazio, um mercenário


enfrentando frotas inimigas, ou um explorador buscando tecnologia
perdida, uma coisa é certa:

No espaço, sobreviver já é uma vitória.

Prepare sua nave.


Ajuste seus sistemas.
E boa sorte.

Você vai precisar.


Combate Espacial

O combate em Nexus Estelar é rápido, tenso e altamente estratégico.


Cada decisão — desde o uso de energia até a escolha de um alvo — pode
determinar a sobrevivência da sua nave.

Diferente de combates tradicionais, aqui você não controla apenas um


personagem, mas um sistema inteiro em funcionamento.

Estrutura do Turno
Cada rodada de combate é dividida em três fases:

1. Fase de Energia

 O reator gera Energia por Turno (EP)


 O jogador decide quais sistemas permanecem ativos
 Caso o consumo exceda a geração, sistemas são desligados
automaticamente com base na prioridade definida

2. Fase de Ação

Cada nave pode realizar:

• 1 Ação Principal:

 Atacar
 Ativar Overclock
 Realizar manobra especial
 Executar reparo emergencial

• Movimento:

 Determinado pelos propulsores ativos

3. Fase de Manutenção

 Testes de Overclock são realizados


 Efeitos contínuos são aplicados
 Sistemas danificados sofrem penalidades

Movimento e Distância
O espaço é dividido em zonas abstratas:

 Curta distância
 Média distância
 Longa distância

Cada propulsor permite mover uma quantidade de zonas por turno.

Manobras evasivas podem aumentar temporariamente a defesa, ao custo


de energia.

Testes de Ataque
Para atacar, role:

1d20 + bônus de ataque

O resultado deve superar a defesa do alvo:

Defesa = 10 + Manobrabilidade

A manobrabilidade é baseada nos propulsores e no motor da nave.

Dano e Sistemas
Quando um ataque acerta:

1. O dano é absorvido pelo escudo (se ativo)


2. O dano restante afeta a nave

Após atingir a estrutura, role 1d6 para determinar o sistema atingido:

1 – Motor
2 – Reator
3 – Armas
4 – Escudo
5 – Propulsores
6 – Cabine
Cada sistema possui 10 pontos de integridade e perde eficiência
conforme é danificado.

Eficiência de Sistemas

Sistemas danificados funcionam pior.

Escudos
Escudos funcionam como uma camada de proteção adicional:

 Absorvem dano antes da estrutura


 Consomem energia continuamente
 Desligam automaticamente se não houver energia suficiente

Alguns escudos podem regenerar ou refletir dano, dependendo de suas


características.

Overclock
Overclock permite forçar um sistema além de seus limites.

Efeito:

 +50% de eficiência por 1 turno

Teste:

 1d20 + bônus de resistores vs CD 12


Resultado:

 Sucesso: sistema continua operando normalmente


 Falha: sistema sofre dano adicional e pode desligar

Overclock é poderoso, mas arriscado — uso excessivo pode comprometer


a nave.

Ações Especiais
Além de ataques, pilotos podem realizar ações estratégicas:

Desvio Evasivo

 +2 na defesa até o próximo turno


 Custo: 2 EP

Sobrecarga de Arma

 Dobra o dano do próximo ataque


 Conta como Overclock automático

Reparo Emergencial

 Recupera 1d4 de integridade de um sistema


 Custo: 3 EP
 Limitado a 1 uso por sistema por combate

Prioridade de Energia
Antes do combate, o jogador define a ordem de prioridade dos sistemas:

Exemplo:

1. Escudos
2. Propulsores
3. Armas

Caso falte energia, sistemas de menor prioridade são desligados primeiro.


Destruição da Nave
Uma nave é considerada destruída quando:

 A cabine chega a 0 de integridade


ou
 Múltiplos sistemas críticos falham simultaneamente (decisão do
mestre)

Destroços podem ser saqueados após o combate.

Considerações Táticas
 Manter o equilíbrio energético é mais importante que causar dano
bruto
 Proteger o reator é essencial para sobrevivência prolongada
 Danificar propulsores inimigos pode garantir vantagem estratégica
 Overclock deve ser usado com cautela

No espaço, vencer não é apenas destruir o inimigo —

é garantir que sua nave ainda esteja funcional ao final do combate.


Guia de Montagem Ticronova
Em Nexus Estelar, sua nave é mais do que um veículo — ela é sua
sobrevivência.

Cada escolha na montagem define seu estilo de jogo, suas forças e suas
fraquezas.

Construir uma nave eficiente exige equilíbrio entre energia, peso, slots
e função em combate.

Passo a Passo
Para montar uma nave, siga as etapas abaixo:

1. Escolha a Cabine

A cabine define o tamanho da nave e quantos módulos ela pode suportar.

Cada módulo ocupa 1 slot, salvo exceções definidas pelo mestre.


2. Instale um Reator

O reator é obrigatório. Sem ele, a nave não funciona.

Ele define quanta Energia por Turno (EP) sua nave pode gerar.

3. Escolha o Motor

O motor define:

 Capacidade de peso da nave


 Eficiência energética

Se o peso total exceder a capacidade do motor, a nave não poderá se


mover.

Motores mais avançados reduzem o consumo de energia dos sistemas.

4. Adicione Propulsores

Os propulsores determinam:

 Velocidade
 Mobilidade
 Manobrabilidade

Cada propulsor consome energia por turno.

Sem propulsores, a nave não se move.

5. Instale Sistemas de Defesa

Escudos são altamente recomendados.


Eles absorvem dano antes que a nave seja afetada diretamente, mas
possuem alto custo energético.

6. Instale Armamentos

Armas permitem que a nave participe de combates.

Considere:

 Consumo de energia
 Tipo de dano
 Sinergia com o restante da nave

Uma nave com muitas armas pode se tornar instável energeticamente.

7. Adicione Resistores

Resistores aumentam a estabilidade da nave.

Eles fornecem bônus em testes de Overclock, reduzindo o risco de falhas


críticas.

8. Verifique o Consumo de Energia

Some o consumo de todos os sistemas ativos.

👉 O consumo total deve ser menor ou igual à energia gerada pelo reator.

Caso contrário:

 Sistemas serão desligados automaticamente


 A nave se tornará instável

9. Defina Prioridade de Energia

Organize seus sistemas em ordem de importância:

Exemplo:
1. Escudos
2. Propulsores
3. Armas

Se faltar energia durante o combate, os sistemas de menor prioridade são


desligados primeiro.

Peso da Nave (Opcional Avançado)


Cada módulo possui um valor de peso.

O motor define o limite máximo suportado.

 Abaixo do limite → funcionamento normal


 Acima do limite → nave não se move

Essa regra é opcional, mas adiciona profundidade estratégica.

Sinergia de Sistemas
Uma boa nave não é a que tem os melhores módulos —

é a que funciona melhor em conjunto.

Exemplos:

 Motor eficiente + múltiplos sistemas → economia de energia


 Resistores + armas pesadas → uso seguro de Overclock
 Escudos fortes + baixa mobilidade → estilo defensivo

Arquétipos de Nave (Sugestões)


Interceptadora

 Alta velocidade
 Baixa defesa
 Ataques rápidos
Tanque Espacial

 Escudos fortes
 Baixa mobilidade
 Alta sobrevivência

Canhoneira

 Alto dano
 Consumo elevado de energia
 Depende de bom gerenciamento

Equilibrada

 Boa mobilidade
 Defesa moderada
 Consumo estável

Exemplo de Construção
Cabine Média (6 slots)

 Reator Médio (20 EP)


 Motor eficiente (-10% consumo)
 2 Propulsores Médios (8 EP)
 Escudo Médio (5 EP)
 Canhão (5 EP)
 Resistores (+2)

Resultado:

 Consumo total: 18 EP
 Energia gerada: 20 EP
 Nave equilibrada e estável

Considerações Finais
 Sempre priorize estabilidade energética
 Evite sobrecarregar sua nave sem planejamento
 Pense na função da nave antes de montar
 Teste diferentes combinações

No espaço, não existe construção perfeita —

apenas aquela que mantém você vivo.

EXEMPLO DE CONSTRUÇÃO

═══════════════════════

Cabine Média (6 slots)

• Reator Médio (20 EP)

• Motor eficiente (-10%)

• 2 Propulsores (8 EP)

• Escudo (5 EP)

• Canhão (5 EP)

• Resistores (+2)

Resultado:

Energia: 20 EP

Consumo: 18 EP

Status: Estável

═══════════════════════
Catálogo de Módulos — Nexus
Estelar
No espaço, cada peça conta uma história.

Algumas foram fabricadas… outras foram arrancadas de destroços.

Este catálogo apresenta módulos que podem ser instalados em naves da


linha Ticronova, classificados por raridade e função.

Sistema de Raridade
REATORES
Reator Núcleo-V1

 Tipo: Reator
 Raridade: Comum
 Energia: 10 EP
 Efeito: Nenhum

Reator Helios Compacto

 Tipo: Reator
 Raridade: Incomum
 Energia: 15 EP
 Efeito: +10% eficiência geral

Reator Pulsar Azul

 Tipo: Reator
 Raridade: Raro
 Energia: 22 EP
 Efeito: Regenera 2 EP por turno

Coração de Antimatéria

 Tipo: Reator
 Raridade: Lendário
 Energia: 40 EP
 Efeito: Ignora penalidade de sobrecarga 1x por combate
MOTORES
Motor Linear MK-I

 Raridade: Comum
 Peso Suportado: 50
 Efeito: —

Motor Vetorial MK-II

 Raridade: Incomum
 Peso: 70
 Efeito: -10% consumo de energia

Motor Fantasma

 Raridade: Raro
 Peso: 60
 Efeito: +2 em testes de evasão

Núcleo Gravitacional Sigma

 Raridade: Épico
 Peso: 100
 Efeito: ignora penalidade de peso leve

PROPULSORES
Propulsor Ion Simples

 Raridade: Comum
 Consumo: 3 EP
 Velocidade: +1
Propulsor Turbo Ion

 Raridade: Incomum
 Consumo: 5 EP
 Velocidade: +2

Propulsor Quântico

 Raridade: Raro
 Consumo: 6 EP
 Velocidade: +3
 Efeito: pode agir primeiro 1x por combate

ESCUDOS
Escudo Básico

 Raridade: Comum
 Consumo: 4 EP
 Defesa: 10

Escudo Reforçado

 Raridade: Incomum
 Consumo: 6 EP
 Defesa: 15

Escudo Prisma

 Raridade: Raro
 Consumo: 7 EP
 Defesa: 18
 Efeito: reduz dano energético em 50%
Barreira Absoluta

 Raridade: Lendário
 Consumo: 10 EP
 Defesa: 25
 Efeito: bloqueia completamente 1 ataque por combate

ARMAS
Canhão Cinético

 Raridade: Comum
 Dano: 1d8
 Consumo: 3 EP

Laser de Alta Frequência

 Raridade: Incomum
 Dano: 1d10
 Consumo: 5 EP

Canhão Plasma

 Raridade: Raro
 Dano: 2d8
 Consumo: 7 EP
 Efeito: ignora escudo fraco

Devastador Estelar

 Raridade: Lendário
 Dano: 3d10
 Consumo: 12 EP
 Efeito: 20% de chance de dano crítico dobrado

RESISTORES
Resistores Simples

 Raridade: Comum
 Bônus: +1 Overclock

Resistores Estáveis

 Raridade: Incomum
 Bônus: +2 Overclock

Núcleo Regulador

 Raridade: Raro
 Bônus: +3 Overclock
 Efeito: reduz penalidade de falha

Estabilizador Omega

 Raridade: Épico
 Bônus: +4
 Efeito: ignora 1 falha por combate

MÓDULOS ESPECIAIS
Coletor de Sucata

 Raridade: Comum
 Efeito: +loot após combate
Scanner de Combate

 Raridade: Incomum
 Efeito: revela status do inimigo

Núcleo de Overclock

 Raridade: Raro
 Efeito: overclock sem teste 1x por combate

IA Tática Integrada

 Raridade: Épico
 Efeito: +2 em todas as rolagens da nave

Relíquia do Vazio

 Raridade: Lendário
 Efeito: recupera todos os sistemas ao chegar em 0 (1x)

Tabela de Loot
Role 1d20 após combate:
Considerações
 Itens podem ser adaptados pelo mestre
 Loot raro deve ser memorável
 Itens lendários devem mudar o jogo

Uma nave não é definida pelo piloto…

Mas pelas peças que ele sobreviveu o suficiente para conquistar.

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