Escrito por um desempregado e o Chat-GPT
Esse Material eu fiz pra eu e meu amigos, se te venderam, passaram-te a
perna amigo
Sumário
Sumário.......................................................................................................3
Combate Espacial........................................................................................4
Movimento e Distância.............................................................................6
Testes de Ataque......................................................................................6
Dano e Sistemas.......................................................................................6
Eficiência de Sistemas.................................................................................7
Escudos....................................................................................................7
Overclock..................................................................................................7
Ações Especiais........................................................................................8
Prioridade de Energia...............................................................................8
Destruição da Nave..................................................................................8
Considerações Táticas..............................................................................9
Guia de Montagem Ticronova....................................................................11
Passo a Passo.........................................................................................11
Peso da Nave (Opcional Avançado)........................................................14
Sinergia de Sistemas..............................................................................14
Arquétipos de Nave (Sugestões)............................................................14
Exemplo de Construção..........................................................................15
Considerações Finais..............................................................................16
EXEMPLO DE CONSTRUÇÃO......................................................................16
Catálogo de Módulos — Nexus Estelar......................................................18
Sistema de Raridade..............................................................................18
REATORES.................................................................................................19
MOTORES..................................................................................................20
PROPULSORES...........................................................................................21
ESCUDOS...................................................................................................21
ARMAS.......................................................................................................22
RESISTORES..............................................................................................23
MÓDULOS ESPECIAIS.................................................................................24
Tabela de Loot...........................................................................................25
Considerações........................................................................................25
Introdução
O espaço é um lugar silencioso, frio e implacável.
Não existem heróis no vácuo — apenas sobreviventes.
Em Nexus Estelar: Guia de Sobrevivência no Espaço, você assume o
controle de uma nave em um universo onde cada decisão importa.
Energia é limitada, sistemas falham, e um único erro pode transformar
sua nave em mais um destroço à deriva entre as estrelas.
Este sistema foi projetado para focar em combate espacial tático,
gerenciamento de recursos e customização de naves. Aqui, não
basta ter a arma mais poderosa — é preciso equilibrar consumo de
energia, integridade dos sistemas e adaptação em tempo real às ameaças
do ambiente.
Cada nave é única. Cada batalha é imprevisível.
Você precisará:
Gerenciar a energia gerada pelo reator
Distribuir recursos entre ataque, defesa e mobilidade
Tomar decisões sob pressão durante o combate
Adaptar sua nave com peças, mods e melhorias adquiridas ao longo
da jornada
O sistema utiliza uma base d20, permitindo resolução rápida e intuitiva,
enquanto adiciona camadas estratégicas através de mecânicas como
overclock, eficiência energética e dano por sistemas.
Seja você um piloto solitário vasculhando sucata no vazio, um mercenário
enfrentando frotas inimigas, ou um explorador buscando tecnologia
perdida, uma coisa é certa:
No espaço, sobreviver já é uma vitória.
Prepare sua nave.
Ajuste seus sistemas.
E boa sorte.
Você vai precisar.
Combate Espacial
O combate em Nexus Estelar é rápido, tenso e altamente estratégico.
Cada decisão — desde o uso de energia até a escolha de um alvo — pode
determinar a sobrevivência da sua nave.
Diferente de combates tradicionais, aqui você não controla apenas um
personagem, mas um sistema inteiro em funcionamento.
Estrutura do Turno
Cada rodada de combate é dividida em três fases:
1. Fase de Energia
O reator gera Energia por Turno (EP)
O jogador decide quais sistemas permanecem ativos
Caso o consumo exceda a geração, sistemas são desligados
automaticamente com base na prioridade definida
2. Fase de Ação
Cada nave pode realizar:
• 1 Ação Principal:
Atacar
Ativar Overclock
Realizar manobra especial
Executar reparo emergencial
• Movimento:
Determinado pelos propulsores ativos
3. Fase de Manutenção
Testes de Overclock são realizados
Efeitos contínuos são aplicados
Sistemas danificados sofrem penalidades
Movimento e Distância
O espaço é dividido em zonas abstratas:
Curta distância
Média distância
Longa distância
Cada propulsor permite mover uma quantidade de zonas por turno.
Manobras evasivas podem aumentar temporariamente a defesa, ao custo
de energia.
Testes de Ataque
Para atacar, role:
1d20 + bônus de ataque
O resultado deve superar a defesa do alvo:
Defesa = 10 + Manobrabilidade
A manobrabilidade é baseada nos propulsores e no motor da nave.
Dano e Sistemas
Quando um ataque acerta:
1. O dano é absorvido pelo escudo (se ativo)
2. O dano restante afeta a nave
Após atingir a estrutura, role 1d6 para determinar o sistema atingido:
1 – Motor
2 – Reator
3 – Armas
4 – Escudo
5 – Propulsores
6 – Cabine
Cada sistema possui 10 pontos de integridade e perde eficiência
conforme é danificado.
Eficiência de Sistemas
Sistemas danificados funcionam pior.
Escudos
Escudos funcionam como uma camada de proteção adicional:
Absorvem dano antes da estrutura
Consomem energia continuamente
Desligam automaticamente se não houver energia suficiente
Alguns escudos podem regenerar ou refletir dano, dependendo de suas
características.
Overclock
Overclock permite forçar um sistema além de seus limites.
Efeito:
+50% de eficiência por 1 turno
Teste:
1d20 + bônus de resistores vs CD 12
Resultado:
Sucesso: sistema continua operando normalmente
Falha: sistema sofre dano adicional e pode desligar
Overclock é poderoso, mas arriscado — uso excessivo pode comprometer
a nave.
Ações Especiais
Além de ataques, pilotos podem realizar ações estratégicas:
Desvio Evasivo
+2 na defesa até o próximo turno
Custo: 2 EP
Sobrecarga de Arma
Dobra o dano do próximo ataque
Conta como Overclock automático
Reparo Emergencial
Recupera 1d4 de integridade de um sistema
Custo: 3 EP
Limitado a 1 uso por sistema por combate
Prioridade de Energia
Antes do combate, o jogador define a ordem de prioridade dos sistemas:
Exemplo:
1. Escudos
2. Propulsores
3. Armas
Caso falte energia, sistemas de menor prioridade são desligados primeiro.
Destruição da Nave
Uma nave é considerada destruída quando:
A cabine chega a 0 de integridade
ou
Múltiplos sistemas críticos falham simultaneamente (decisão do
mestre)
Destroços podem ser saqueados após o combate.
Considerações Táticas
Manter o equilíbrio energético é mais importante que causar dano
bruto
Proteger o reator é essencial para sobrevivência prolongada
Danificar propulsores inimigos pode garantir vantagem estratégica
Overclock deve ser usado com cautela
No espaço, vencer não é apenas destruir o inimigo —
é garantir que sua nave ainda esteja funcional ao final do combate.
Guia de Montagem Ticronova
Em Nexus Estelar, sua nave é mais do que um veículo — ela é sua
sobrevivência.
Cada escolha na montagem define seu estilo de jogo, suas forças e suas
fraquezas.
Construir uma nave eficiente exige equilíbrio entre energia, peso, slots
e função em combate.
Passo a Passo
Para montar uma nave, siga as etapas abaixo:
1. Escolha a Cabine
A cabine define o tamanho da nave e quantos módulos ela pode suportar.
Cada módulo ocupa 1 slot, salvo exceções definidas pelo mestre.
2. Instale um Reator
O reator é obrigatório. Sem ele, a nave não funciona.
Ele define quanta Energia por Turno (EP) sua nave pode gerar.
3. Escolha o Motor
O motor define:
Capacidade de peso da nave
Eficiência energética
Se o peso total exceder a capacidade do motor, a nave não poderá se
mover.
Motores mais avançados reduzem o consumo de energia dos sistemas.
4. Adicione Propulsores
Os propulsores determinam:
Velocidade
Mobilidade
Manobrabilidade
Cada propulsor consome energia por turno.
Sem propulsores, a nave não se move.
5. Instale Sistemas de Defesa
Escudos são altamente recomendados.
Eles absorvem dano antes que a nave seja afetada diretamente, mas
possuem alto custo energético.
6. Instale Armamentos
Armas permitem que a nave participe de combates.
Considere:
Consumo de energia
Tipo de dano
Sinergia com o restante da nave
Uma nave com muitas armas pode se tornar instável energeticamente.
7. Adicione Resistores
Resistores aumentam a estabilidade da nave.
Eles fornecem bônus em testes de Overclock, reduzindo o risco de falhas
críticas.
8. Verifique o Consumo de Energia
Some o consumo de todos os sistemas ativos.
👉 O consumo total deve ser menor ou igual à energia gerada pelo reator.
Caso contrário:
Sistemas serão desligados automaticamente
A nave se tornará instável
9. Defina Prioridade de Energia
Organize seus sistemas em ordem de importância:
Exemplo:
1. Escudos
2. Propulsores
3. Armas
Se faltar energia durante o combate, os sistemas de menor prioridade são
desligados primeiro.
Peso da Nave (Opcional Avançado)
Cada módulo possui um valor de peso.
O motor define o limite máximo suportado.
Abaixo do limite → funcionamento normal
Acima do limite → nave não se move
Essa regra é opcional, mas adiciona profundidade estratégica.
Sinergia de Sistemas
Uma boa nave não é a que tem os melhores módulos —
é a que funciona melhor em conjunto.
Exemplos:
Motor eficiente + múltiplos sistemas → economia de energia
Resistores + armas pesadas → uso seguro de Overclock
Escudos fortes + baixa mobilidade → estilo defensivo
Arquétipos de Nave (Sugestões)
Interceptadora
Alta velocidade
Baixa defesa
Ataques rápidos
Tanque Espacial
Escudos fortes
Baixa mobilidade
Alta sobrevivência
Canhoneira
Alto dano
Consumo elevado de energia
Depende de bom gerenciamento
Equilibrada
Boa mobilidade
Defesa moderada
Consumo estável
Exemplo de Construção
Cabine Média (6 slots)
Reator Médio (20 EP)
Motor eficiente (-10% consumo)
2 Propulsores Médios (8 EP)
Escudo Médio (5 EP)
Canhão (5 EP)
Resistores (+2)
Resultado:
Consumo total: 18 EP
Energia gerada: 20 EP
Nave equilibrada e estável
Considerações Finais
Sempre priorize estabilidade energética
Evite sobrecarregar sua nave sem planejamento
Pense na função da nave antes de montar
Teste diferentes combinações
No espaço, não existe construção perfeita —
apenas aquela que mantém você vivo.
EXEMPLO DE CONSTRUÇÃO
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Cabine Média (6 slots)
• Reator Médio (20 EP)
• Motor eficiente (-10%)
• 2 Propulsores (8 EP)
• Escudo (5 EP)
• Canhão (5 EP)
• Resistores (+2)
Resultado:
Energia: 20 EP
Consumo: 18 EP
Status: Estável
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Catálogo de Módulos — Nexus
Estelar
No espaço, cada peça conta uma história.
Algumas foram fabricadas… outras foram arrancadas de destroços.
Este catálogo apresenta módulos que podem ser instalados em naves da
linha Ticronova, classificados por raridade e função.
Sistema de Raridade
REATORES
Reator Núcleo-V1
Tipo: Reator
Raridade: Comum
Energia: 10 EP
Efeito: Nenhum
Reator Helios Compacto
Tipo: Reator
Raridade: Incomum
Energia: 15 EP
Efeito: +10% eficiência geral
Reator Pulsar Azul
Tipo: Reator
Raridade: Raro
Energia: 22 EP
Efeito: Regenera 2 EP por turno
Coração de Antimatéria
Tipo: Reator
Raridade: Lendário
Energia: 40 EP
Efeito: Ignora penalidade de sobrecarga 1x por combate
MOTORES
Motor Linear MK-I
Raridade: Comum
Peso Suportado: 50
Efeito: —
Motor Vetorial MK-II
Raridade: Incomum
Peso: 70
Efeito: -10% consumo de energia
Motor Fantasma
Raridade: Raro
Peso: 60
Efeito: +2 em testes de evasão
Núcleo Gravitacional Sigma
Raridade: Épico
Peso: 100
Efeito: ignora penalidade de peso leve
PROPULSORES
Propulsor Ion Simples
Raridade: Comum
Consumo: 3 EP
Velocidade: +1
Propulsor Turbo Ion
Raridade: Incomum
Consumo: 5 EP
Velocidade: +2
Propulsor Quântico
Raridade: Raro
Consumo: 6 EP
Velocidade: +3
Efeito: pode agir primeiro 1x por combate
ESCUDOS
Escudo Básico
Raridade: Comum
Consumo: 4 EP
Defesa: 10
Escudo Reforçado
Raridade: Incomum
Consumo: 6 EP
Defesa: 15
Escudo Prisma
Raridade: Raro
Consumo: 7 EP
Defesa: 18
Efeito: reduz dano energético em 50%
Barreira Absoluta
Raridade: Lendário
Consumo: 10 EP
Defesa: 25
Efeito: bloqueia completamente 1 ataque por combate
ARMAS
Canhão Cinético
Raridade: Comum
Dano: 1d8
Consumo: 3 EP
Laser de Alta Frequência
Raridade: Incomum
Dano: 1d10
Consumo: 5 EP
Canhão Plasma
Raridade: Raro
Dano: 2d8
Consumo: 7 EP
Efeito: ignora escudo fraco
Devastador Estelar
Raridade: Lendário
Dano: 3d10
Consumo: 12 EP
Efeito: 20% de chance de dano crítico dobrado
RESISTORES
Resistores Simples
Raridade: Comum
Bônus: +1 Overclock
Resistores Estáveis
Raridade: Incomum
Bônus: +2 Overclock
Núcleo Regulador
Raridade: Raro
Bônus: +3 Overclock
Efeito: reduz penalidade de falha
Estabilizador Omega
Raridade: Épico
Bônus: +4
Efeito: ignora 1 falha por combate
MÓDULOS ESPECIAIS
Coletor de Sucata
Raridade: Comum
Efeito: +loot após combate
Scanner de Combate
Raridade: Incomum
Efeito: revela status do inimigo
Núcleo de Overclock
Raridade: Raro
Efeito: overclock sem teste 1x por combate
IA Tática Integrada
Raridade: Épico
Efeito: +2 em todas as rolagens da nave
Relíquia do Vazio
Raridade: Lendário
Efeito: recupera todos os sistemas ao chegar em 0 (1x)
Tabela de Loot
Role 1d20 após combate:
Considerações
Itens podem ser adaptados pelo mestre
Loot raro deve ser memorável
Itens lendários devem mudar o jogo
Uma nave não é definida pelo piloto…
Mas pelas peças que ele sobreviveu o suficiente para conquistar.