JOGADOR
Rufus
PERSONAGEM
Dahllan Nômade Bucaneiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ modDes
DES + 2 +
1 2 0 1 3 1 Acrobacia 4 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
0 ✔
Adestramentod 1 = 0 0
Atletismo 1 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Atuação 1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
16 3
Cavalgar
Conhecimento d
1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Enganação 3 = 0 + modCar
CAR + 2 + 0 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + modCon
CON + 2 + 0 ✔
Clava +1 1d6 x2 Impac. - Furtividade 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Guerrad 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Martelo de Guerra +1 1d8 x3 Impacto Iniciativa 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Intimidação 1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Intuição 3 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Investigação 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Jogatina d
1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Ladinagemd 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Luta 1 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Misticismo d
1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armaduras Leves Ofício(Pescador )d 3 = 0 + modInt
INT + 2 + 0 ✔
13 = 10 + modDes+ +1 + +
Armas Marciais Ofício(Joalheiro ) = 0 + modInt
INT + 2 + 0
d
3 ✔
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armas Simples Percepção 5 = 0 + modSab
SAB + 0 + 2
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd 4 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
Armadura Acolchoada +1 +0 Reflexos 4 = 0 + modDes
DES + 2 + 0 ✔
3 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 3 = 0 SAB + 0 + 0
Vontade 3 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Clava (1 espaços)
Martelo de Guerra (1 espaços)
Armadura Acolchoada (2 espaços)
5 12 24 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Amiga das Plantas: Você pode lançar a magia Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria). Caso aprenda
novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM.
- Armadura de Allihanna: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para transformar sua pele em casca
de árvore, recebendo +2 na Defesa até o fim da cena.
- Audácia: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para somar seu Carisma no teste. Você não
pode usar esta habilidade em testes de ataque.
- Empatia Selvagem: Você pode se comunicar com animais por meio de linguagem corporal e vocalizações.
Você pode usar Adestramento para mudar atitude e pedir favores de animais (veja Diplomacia, na página 118).
Caso receba esta habilidade novamente, recebe +2 em Adestramento.
- Insolência: Você soma seu Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade exige liberdade de
movimentos; você não pode usá-la se estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.
- Sentidos Aguçados: Você recebe +2 em Percepção, não fica desprevenido contra inimigos que não possa ver
e, sempre que erra um ataque devido a camuflagem, pode rolar mais uma vez o dado da chance de falha.
Atualização
MAGIAS
Controlar Plantas