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Investigador da Era Moderna
Igor Mendes
Atributos
Nome
Jogador M0SC0 FOR 60 30
12 DES 80 40
16 INT
Ideia
70
35
14
Assistente de Sanatório
Ocupação
Idade 22 Sexo M CON 80 40
16
APA 40 20
8
POD 80 40
16
Residência Casa
Local Nasc. São Lourenço
TAM 70 35
14
EDU
Saber 85
42
17
Taxa de
Movimento 7
Lesão PV16
Máx. Insanidade Insanidade Inicial
70 Máx.
99
Grave Temp. Indef. Insano 01 02 03 04 05 06 07
SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA
Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE
10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24
0 5 Língua (Nativa) (EDU) 42 Pilotar (01%) 0
Antropologia (01%) 1 0 Consertos Elét. (10%) 10 2 85 17 1 0
Armas de Fogo 20 5 Língua (Outra) (01%) 1 0 5
(Pistolas) (20%) 40 8 Consertos Mec. (10%) 10 2 0 Prestidigitação (10%) 10 2
Armas de Fogo 10 2 Primeiros 35
(Rifles/Espingardas) (20%) 20 4 Contabilidade (05%) 5 1 Socorros (30%) 70 14
2 31 10
Direito (05%) 5 1 Lutar (Briga) (25%) 62 12 Psicanálise (01%) 21 4
0 15 18
Arqueologia (01%) 1 0 Dirigir Autom. (20%) 30 6 Psicologia (01%) 37 7
12 2 5
Arremessar (20%) 24 4 Disfarce (05%) 5 1 Ratrear (10%) 10 2
Arte e Ofício (05%) 5
2 0 37 10
1 Eletrônica (01%) 1 0 Medicina (01%) 75 15 Saltar (20%) 20 4
22 Mythos de 0 Sobrevivência (10%) 5
Encontrar (25%) 44 8 Cthulhu (00%) 0 0 10 2
10 5 Usar 10
Escalar (20%) 20 4 Mundo Natural (10%) 10 2 Bibliotecas (20%) 20 4
Usar
2 26 5 2
Avaliação (05%) 5 1 Escutar (20%) 52 10 Natação (10%) 10 2 Computadores (05%) 5 1
7 Esquivar 37 5
Charme (15%) 15 3 (Metade da Dex) 75 15 Navegação (10%) 10 2
0 27 10
Chaveiro (01%) 1 0 Furtividade (20%) 55 11 Nível de Crédito (00%) 20 4
Ciência (01%) 8 10 30
16 3 História (20%) 20 4 Ocultismo (05%) 60 12
7 0
Intimidação (15%) 15 3 Op. Maquinário (01%) 1 0
17 35
Lábia (05%) 35 7 Persuasão (10%) 70 14
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano +1d4
45 automática 40 10 4 1d10 + 2 15m 1 (3) 7/7 100 Extra
Benelli M3 Cal. 12 40 10 4 4d6/2d6/1d6 10/20/50m 1 (2) 7/7 100
Cassetete 62 31 12 1d8+1d4 Toque 1 - -
Corpo 1
37
Esquivar 75 15
Antecedentes
Porte atlético, cabelos ruivos baixos, As vezes tem proble-
Descrição Pessoal Características
olhos verdes. Usa vestimentas brancas de funcio- mas tentando achar a palavra certa
nários de sanatórios (camiseta cinza, calças brancas, pra situações. As vezes começa a frase
sapatos brancos, jaleco branco curto) com algo como "Incrível..."
Ideologia/Crenças Tentar ajudar e acalmar pessoas Ferimentos & Cicatrizes Ferimento no
que estão sob efeito de estresse ou traumas psicólogos. olho esquerdo com cicatriz de ponto na pálpebra,
Cristão. gerando vermelhidão forte permanente no olho.
Pessoas Significativas Santiago, Fobias & Manias Ainda possui um certo medo ao se
Francisco Nascimento, um dos pacientes no sanatório, aproximar demais de alguém em estado de agres-
e a pessoa com quem Igor mais conversava e acalmava, ouvindo as histórias do sividade ou tento surtos de alucinações.
velho e magro senhor que sofria de Demência com Corpos de Lewy.
Locais Importantes O Sanatório Santa Alva, local Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
onde atua como assistente multitarefas. Um local
de aparência moderadamente respeitável, mas
com algumas pequenas falhas de infraestrutura.
Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas Alguns pacientes
do sanatório relatando eventos e pessoas, jurando serem
verdadeiras suas experiências.
MELHORAR NO FINAL DA SESSÃO:
Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos
Kit médico (3 usos; vantagem) Munição .45 Auto (14 balas) Nível de Gastos 0/800
45 automática (pistola) Munição Benelli M3 (6 balas) Dinheiro salário R$800,00
Benelli M3 Cal. 12 (espingarda) celular Patrimônio 20.000,00
Cassetete (porrete médio) Valise médica
Colete a prova de balas
,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Santiago Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Malware Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade
Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers. Augusto
Jogador Neaks Eu Pers.
Jogador
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Mei Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Mestre (Tom) Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal NPC Jogador
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