0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações10 páginas

Shinigamis & Hollows: Ugetsu Yhwach

O documento apresenta a ficha de um personagem chamado Ugetsu Yhwach, um Quincy de 16 anos com habilidades e atributos detalhados. Ele possui poderes significativos, incluindo técnicas de combate e habilidades espirituais, além de um registro pessoal que revela sua luta interna entre sua vida normal e seu legado espiritual. O documento também inclui informações sobre seu inventário e objetivos, destacando sua conexão com o mundo espiritual e suas habilidades de combate.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações10 páginas

Shinigamis & Hollows: Ugetsu Yhwach

O documento apresenta a ficha de um personagem chamado Ugetsu Yhwach, um Quincy de 16 anos com habilidades e atributos detalhados. Ele possui poderes significativos, incluindo técnicas de combate e habilidades espirituais, além de um registro pessoal que revela sua luta interna entre sua vida normal e seu legado espiritual. O documento também inclui informações sobre seu inventário e objetivos, destacando sua conexão com o mundo espiritual e suas habilidades de combate.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

PARTIDA NÍVEL BÔNUS CONVICÇÃO Leia Aqui!

[1]
SHINIGAMIS & HOLLOWS NOME Ugetsu Yhwach
DIVISÃO Allvater [2]
FICHA DE SHINIGAMI JOGADOR Arth CLASSE Quincy
20 25 0

CLASSES DE PERÍCIAS
ATRIBUTOS PONTOS DE VIDA REIRYOKU DIFICULDADE PERÍCIA T E Outros Total
FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO MÁXIMOS ATUAIS TEMP. MÁXIMOS ATUAIS TEMP. CLASSE KIDO Acrobacia +47
TOTAL BASE TOTAL BASE TOTAL BASE Atletismo +47
10 10 10 Briga +10 +57
10 TEMP. 10 TEMP. 10 TEMP.
999 999 1000 1000 50 50 Conhecimento +57
Conhecimento +57
INTELIGÊNCIA SABEDORIA ESPÍRITO Conhecimento +57
TOTAL BASE TOTAL BASE TOTAL BASE Diplomacia +45
20 20 20
DEFESA TESTES DE RESISTÊNCIA Enganação +57
20 TEMP. 20 TEMP. 20 TEMP. TOTAL ATRIBUTO EQUIP. FORTITUDE T E REFLEXOS T E VONTADE T E Espiritualismo +57
DES Furtividade +10
70 OUTROS TEMP. +55 OUTROS +45 OUTROS +75 OUTROS Intimidação +57
40 20 10 30 Intuição +57
AFINIDADE EM CAMINHOS Investigação +57
ZANJUTSU HAKUDA CONDIÇÕES E FERIMENTOS Medicina +57
VALOR GRADUAÇÃO VALOR GRADUAÇÃO
DESLOCAMENTO Ofício () +20
10 Mestre 10 Mestre CAMINHADA ESCALADA VOO Ofício () +20
HOHO KIDO Percepção +57
VALOR GRADUAÇÃO VALOR GRADUAÇÃO 30m 20m 30m DUREZA E RESISTÊNCIAS Performance +57
10 Mestre 10 Mestre Prestidigitação +47
Sobrevivência +57
HABILIDADES DE CLASSE E APTIDÕES ATAQUES Tática +57
Geistige Verzauberung [3] KAMPFSTIL [4] ARMA BÔNUS DANO CRÍT. TIPO ALCANCE TRAÇOS Tecnologia +20
Sankt Zwang [5] Seelenverteilung [6] Espada de Reishi [7] +30 2d10+60 18/x3 Pesada longo Versatilidade
Kirchenlied: Sankt Zwinger [8] Kaiserliche Waffe [9] Katana [10] +10 2d8+vontade 18/x4 larga Medio Afiada,Versátil e contra ataque OUTROS
Gritz Supremo [11] Nível 2: Blut-Dominanz
Wolke der Vernichtung [12]
Blut Vene Anhaben [13]
Hirenkyaku: Schatten [14] 67
Nível 4: Die Auswählen
Raubritter [15]
Sankt Altar [16]
Nível 8: Der Allmächtige
Zukunft Überschreiben [17]
Sankt Zwinger [18]

67
REGISTRO PESSOAL INVENTÁRIO
APARÊNCIA NOME DO ITEM QUANT. PREÇO TIPO NOME DO ITEM QUANT. PREÇO TIPO
NOME Ugetsu Yhwach
Cruz Quincy [19] 1 1 especial Mimihagi [20]
IDADE 16 Der Erste Geist [21] 1 1 especial Rei das Almas [22]
ALTURA 189cm Katana [23] 1 2 Arma
PESO 71kg Uniforme Escolar 1 1 Roupa
GÊNERO Masculino
CABELOS Pretos
OLHOS vermelho
PELE Clara
ROUPAS Um Moletom cinza de zíper E por baixo uniforme escolar

MARCA
DESCRIÇÃO PESSOAL
Ele Nao Sabe Que é O Fragmento Completo Da alma de Yhwach...Só sabe Dos Seus poderes quincys...porém ele
sempre ignora isso...Sendo apenas um estudante de Uma escola normal na Famosa Cidade De Kamamura...E
ele Mantém longe de tudo Do Mundo Espiritual ...E Sempre Ignora o Chamado dos Quincys... Inclusive seus pais
são quincys

ASPECTOS
"Uma herança de luz que eu insisto em manter apagada." e "Eu Odeio a Chuva que Cai Neste Mundo." [24]

OBJETIVOS
FILOSOFIA Completa O Ensino Medio
"O Conflito é um Erro na Ordem do Mundo" [25]

LIGAÇÕES
"Minha rotina escolar é o único muro entre mim e o caos."
(Representa o apego dele à vida normal; qualquer coisa que ameace suas notas ou horários o irrita profundamente).
NOME DA FORMA
SHINIGAMIS & HOLLOWS ZANPAKUTO SELADA
PERFIL ESPIRITUAL - SHINIGAMI TIPO SINTONIA 10

THE ALMIGHTY TÉCNICAS ASSINATURA


NOME THE ALMIGHTY NOME The Almighty NOME Destruição por Força NOME Einblick in die Zukunft NOME Negation der Kraft
FORMA ??? CUSTO 30 CONJ. Comum CUSTO ? CONJ. Completa CUSTO ? CONJ. Reação CUSTO 10 CONJ. Completa
FUNCIONAMENTO ALCANCE 100m ALVO proprio ALCANCE 100m ALVO Unico ALCANCE 100m ALVO proprio ALCANCE 100m ALVO Proprio
A verdadeira liberação de seus poderes, o verdadeiro poder do DURAÇÃO batalha inteira DURAÇÃO batalha DURAÇÃO 1 cena DURAÇÃO Batalha
rei que irá A verdadeira liberação de seus poderes, o verdadeiro poder do rei que irá Reescrevendo o futuro do alvo com a intenção de destruí-lo você Descrição: Você enxerga o ataque do inimigo segundos antes dele Descrição: Uma vez que você "vê" e compreende a natureza de
reinar sobre o mundo. O The Almighty lhe concede o poder de reinar sobre o mundo. O The Almighty lhe concede o poder de ver o futuro, se simplesmente faz com que uma força imparável afete o alvo no acontecer. um poder, ele não pode mais feri-lo.
tornar as condições que te afetaram antes, impedir o apagamento existencial futuro, Efeito: Como uma Reação, você pode gastar 3 de Reiryoku para Efeito: Sempre que você for alvo de uma técnica ou habilidade
ver o futuro, se junto de basicamente garantirimortalidade. O The Almighty te dá +16 de CA, forçando um TR de Fortitude com Desvantagem e Dificuldade forçar um inimigo a rerolar um teste de ataque ou uma habilidade (Kido, Cero, Bankai, etc.) e sobreviver, você se torna Imune a essa
tornar as condições que te afetaram antes +25 em rolagens, +1 Reação, imunidade à ser apagado da existência, aumentada usada contra você. Ele deve obrigatoriamente usar o pior técnica específica até o final do combate. O dano de cópias ou
imunidade às condições que te afligiram antes durante o combate, vantagem em 5, em uma falha causa 40d12+2x(Bônus de Perícia+Nível) de resultado. Se ele tirar uma Falha Crítica, você pode realizar um usos subsequentes dessa mesma habilidade contra você é
em todos os testes de ataque contra inimigos por ver o futuro e pular os dano de contra-ataque imediato com sua Espada de Reishi reduzido a 0.
Portões da Morte uma vezes antes de entrar neles novamente porreescrever o Força ignorando imunidades e causando Desmembramento, em
futuro para sua sobrevivência, voltando com metade da vida. Para despertar o um
The Almighty você deve entrar nos Portões da Morte com acesso às sucesso recebe metade do dano e ignora a condição. Caso seja
habilidades de técnica de Nível 5, obtendo e ativando o The Almighty reduzido
automaticamente, voltando com metade da sua vida total. Você sabe a próxima a 0 PVs o alvo é destruído, e não pode voltar com 1 PV mesmo se
ação e tudo sobre elas de qualquer um em cena [26] possua
uma característica ou outra coisa que possibilite [27]

PODER VERDADEIRO NOME Enxame de Olhos NOME Energia Monstruosa NOME Portal NOME Assimilação
NOME Poder Verdadeiro CUSTO 20 CONJ. Completa CUSTO 30 CONJ. Comum CUSTO 10 CONJ. Completa CUSTO 0 CONJ. Reação
FORMA Completo ALCANCE 10Km ALVO Varios ALCANCE 9m ALVO Múltiplos ALCANCE 6m ALVO Variado ALCANCE Toque ALVO Unico
TIPO Verdadeiro DURAÇÃO Uma Cena Inteira DURAÇÃO 1 cena DURAÇÃO uma cena inteira DURAÇÃO Variavel
FUNCIONAMENTO Usando da sua Reatsu você Ação Comum
Com um simples movimento do seu
Você cria um portal para
viajar pelo espaço, com ele
Você agarra o rosto de seu alvo, assim começando a assimilar sua
técnica e Reatsu ao seu corpo. Assim o alvo deve realizar
libera uma onda de criaturas sombrias que
Ao ter absorvido o Rei das Almas e o Mimihagi você consegue usar o dedo você libera sua Reatsu em uma forma sombria sendo um círculo com raio um TR de Integridade com dificuldade aumentada em 5, em uma
possuem vários olhos ao redor do corpo.
para te proteger, qualquer um na área de 6m. É possível você se falha ele
verdadeiro poder do The Almighty, despertando sua verdadeira Qualquer um na área deve realizar um TR necessita de um TR de Reflexos, em uma falha recebe 20d8+2x teletransportar para tem sua última habilidade de
forma. Ao de Reflexos, em uma falha recebe 15d8+2x Bônus de qualquer local conhecido técnica usada assimilada por
despertar você se mantém na forma para sempre, mas pode ativar Bônus de Perícia de dano Necrótico e a Perícia de dano Necrótico e é jogado 12m para trás, em um usando o portal, e qualquer você, podendo a usar
ou condição Incapacitado, em um sucesso sucesso um que estiver junto de permanentemente, além de
desativar o The Almighty como antes Sua forma se torna de um recebe metade do dano e ignora a recebe metade do dano mas ainda é jogado. Uma barreira de você irá para o mesmo roubar 10 reatsu do afetado. Em um
manto de sombras em volta do seu corpo que cobre Energia fica lugar, após você passar o sucesso ele não tem sua
condição
em volta de você por 2 rodadas, possuindo 300 PVs e qualquer um portal se fecha. habilidade assimilada e não
até os olhos, com vários olhos amarelos espalhados pelo manto.
que perde energia. [29]
tocar nela recebe 10d8 de dano Necrótico [28]

NOME DESTRUIR FUTURO NOME Wahrwelt: Herrschaft des Schöpfers NOME Gott-Schnitt: Ende der Geschichte NOME
CUSTO 50 CONJ. Completa CUSTO 60 CONJ. Completa CUSTO 70 CONJ. Completa CUSTO CONJ.
ALCANCE 24m ALVO Multiplos ALCANCE 30m ALVO Varios ALCANCE 24m ALVO unico ALCANCE ALVO
DURAÇÃO 1 DURAÇÃO 6 Cenas DURAÇÃO Sempre DURAÇÃO
Agora criando uma espada azul de energia e envolvendo a área Yhwach ergue a mão e a própria arquitetura da Yhwach não conjura uma flecha ou uma névoa; ele
com sua realidade se fragmenta. O chão sob os inimigos se simplesmente caminha até o oponente. O tempo ao
energia sombria, você levanta a espada e altera o futuro,
transforma em plataformas de Reishi sob o controle do redor dele racha como vidro. Ele manifesta a Espada de
destruindo ele,
causando danos imensos a qualquer um na área, sendo um Rei, enquanto milhares de braços negros de Mimihagi Reishi fundida com as sombras de Mimihagi, criando
ataque digno brotam do solo e do céu para segurar a existência [31] uma lâmina de escuridão absoluta que não corta o
de um deus, demorando uma Rodada para a técnica ser utilizada, corpo, mas o "Conceito" do inimigo. Quando ele ataca,
já que a ele não ataca o presente — ele ataca o inimigo em todos
energia vai se espalhando e no fim você ataca. Todos na área os futuros possíveis ao mesmo tempo [32]
devem
realizar um TR de Fortitude com desvantagem e dificuldade
aumentada
em 5, em uma falha recebe 62d8+3x(Bônus de Perícia+Nível) de
dano de
Força e a condição Atordoado, em um sucesso recebe metade do
dano e
ignora a condição. (Esta técnica ignora Resistências, Imunidades,
RD e
Imunidade à condição). ( [30]
REGISTRO DE KIDOS
NOME NOME NOME NOME NOME
CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO

NOME NOME NOME NOME NOME


CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO

NOME NOME NOME NOME NOME


CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO

NOME NOME NOME NOME NOME


CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO

NOME NOME NOME NOME NOME


CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO

NOME NOME NOME NOME NOME


CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ. CICLO CONJ.
ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO ALCANCE ALVO
DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO DURAÇÃO
[1] Este modelo de ficha ainda está sendo desenvolvido. Futuramente, ele será automatizado,
implementando os cálculos, mas você pode fazer isso por si mesmo, caso deseje.

Recomendo ir em Mostrar e desabilitar as Linhas de Grade, caso estejam habilitadas.

[2] O Allvater é a singularidade. Diferente dos Monarchen, que herdaram o sangue, o Allvater é o sangue.
Ele é o ser que nasceu no vazio, sem sentidos, e que despertou ao consumir as almas ao seu redor. Ele
não cresceu no castelo da Wandenreich; ele ergueu o castelo com sua vontade. No mundo, só existe um,
e sua existência é o cronômetro para o fim de todas as coisas.
Bônus em Atributo: Três atributos de sua escolha aumentam em 2. Sua reserva de energia espiritual
(Reiryoku/Mana) é dobrada.
Herança Única (The Almighty): Você não rola dados para perceber o futuro; você o dita. Três vezes por
dia, você pode declarar que um evento que acabou de acontecer (um ataque que te acertou ou um teste
que você falhou) nunca existiu. Você ignora o dano ou o efeito e o substitui por um sucesso automático.
Soberania (Seelenverteilung): Você não usa um Sanrei. Sua conexão com o Reishi é absoluta. Você está
permanentemente em estado de Vollständig sem custo de manutenção. Além disso, qualquer inimigo que
use energia espiritual a até 18 metros de você deve realizar um teste de Vontade (CD Difícil) no início de
cada turno; se falhar, você rouba metade da energia que ele gastaria naquela rodada para si mesmo.
O Retorno do Rei (900 Anos, 90 Anos, 9 Dias): Caso seus Pontos de Vida cheguem a 0, você não morre.
Você entra em um estado de dormência sombria (Schatten). Após 1 rodada por nível de personagem, você
retorna com 100% de vida e energia, emitindo uma explosão de Reishi que empurra todos os inimigos
próximos

[3] Você possui a capacidade de absorver o reishi da atmosfera ao


redor, usando-o como um estoque externo. Você pode
armazenar até X pontos de RA (Reishi Atmosférico), onde
X é igual a duas vezes o seu bônus de treinamento. Uma
vez por rodada, você pode gastar 1 ação para absorver o
reishi do ambiente; no Mundo Humano, essa absorção
gera 1 ponto de RA, e nos Mundos Espirituais, 2 pontos.
Quando uma ação exige gasto de PR, você pode usar RA
no lugar do PR, mas ao menos metade do custo deve ser
pago com PR. Por exemplo, se uma ação exige 4 PR, você
pode usar 2 RA e 2 PR.

[4] Estilo Único:O Gottkaiser não se especializa em uma distância, mas sim na aniquilação da resistência.
Enquanto outros Quincys precisam se mover ou mirar, o Gottkaiser faz com que o mundo se curve à sua
vontade. Ele luta com uma mistura de ataques de curta distância com sua espada de Reishi e
bombardeios devastadores de longo alcance, sem nunca perder sua postura de realeza.
Domínio Total (Passivo): Você não sofre penalidades por lutar corpo a corpo com armas de distância ou
vice-versa. Suas flechas podem se transformar em espadas de Reishi instantaneamente como uma ação
livre.
Habilidade de Estilo - Sankt Altar (Altar Santo): Ao contrário do Kommandant, você não ajuda aliados; você
escraviza a força dos inimigos. Como uma ação completa, você invoca cinco colunas de energia ao redor
de um alvo. O alvo perde todos os seus bônus de estilo de luta e você os soma aos seus próprios atributos
por 3 rodadas.
Habilidade de Estilo - Zukunftsformung (Moldagem do Futuro): Você não precisa de "pontos cegos" como o
Attentäter. Você ataca onde o inimigo estará. Seus ataques ignoram qualquer bônus de Esquiva ou
Cobertura. Se o inimigo tentar usar uma reação (como um bloqueio ou contra-ataque), você pode gastar 2
pontos de Reiryoku para anular a reação dele e causar dano automático.
Finalizador - Kirchenlied: Sankt Zwinger (Hino da Igreja: Cárcere Santo): A defesa e o ataque definitivos.
Você cria uma área de proteção absoluta ao seu redor. Qualquer inimigo que entrar nessa área é atingido
automaticamente por flechas de luz que causam dano espiritual massivo. Enquanto estiver dentro do
Zwinger, você é considerado invulnerável a projéteis comuns
Usa Todo Tipo de Afinidade
[5] Habilidade: Sankt Zwang (Coação Santa): Você manifesta o conteúdo de um Gintö como correntes de
prata líquida.
Efeito: O alvo deve fazer um teste de Reflexos. Se falhar, fica Imobilizado e sofre 2d8 de dano de luz.
Enquanto estiver preso, o alvo não pode usar habilidades de movimento (como Shunpo ou Sonido).
Diferencial: Você não gasta itens consumíveis para usar esta habilidade, apenas 2 pontos de Reiryoku

[6] Seelenverteilung (Distribuição de Alma): Você pode tocar um aliado ou NPC e conceder a ele um
"Fragmento de Alma". O alvo recebe um bônus de +2 em um atributo. Se ele morrer, você absorve sua
experiência e cura 20% do seu HP total instantaneamente

[7] Mesmo sendo uma espada, você pode disparar Heilig Pfeil (Flechas Sagradas) diretamente da ponta
da lâmina como um ataque à distância, sem precisar trocar de arma

Nível 2: Blut-Klinge (Lâmina de Sangue)


Efeito: Você infunde seu próprio sangue real na lâmina. Sempre que você acertar um ataque, o alvo deve
fazer um teste de Fortaleza. Se falhar, ele fica Sangrando (perde vida por turno). Se for um Hollow, o dano
do sangramento é dobrado devido à pureza do seu Reishi.
Schatten-Schnitt: Seus ataques corpo a corpo podem atingir inimigos a até 3 metros de distância, pois a
lâmina se alonga através das sombras para alcançar o alvo.

Nível 4: Seelenfresser (Devoradora de Almas)


Efeito: A Espada de Reishi começa a "ficar com fome". Ao reduzir um inimigo a 0 PV com esta arma, você
absorve a essência dele. Você recupera 1d10 de PV e ganha +2 de bônus no próximo ataque.
Quebra-Defesas: Uma vez por rodada, você pode declarar um "Golpe Pesado". Se o inimigo tentar
bloquear ou usar uma habilidade defensiva, a CD para ele ter sucesso aumenta em +5

Nível 8: Sankt Altar-Schwert (Espada do Altar Santo)


Efeito: A forma final da arma. Ao atingir um oponente, você pode ativar o Sankt Altar através do toque da
lâmina. Você rouba a principal habilidade passiva ou o bônus de atributo mais alto do inimigo por 3
rodadas.
Aniquilação Espiritual: Se você rolar um Acerto Crítico, o inimigo deve passar num teste de Vontade
impossível. Se falhar, a conexão dele com sua própria energia (Reiryoku) é cortada, impedindo-o de usar
qualquer técnica especial até o fim do combate

[8] Habilidade: Kirchenlied: Sankt Zwinger (Fragmento): Você espalha o Reishi líquido no chão ao seu
redor.
Efeito: Cria uma barreira circular que concede +5 de CA (Defesa) contra projéteis. Qualquer inimigo que
tentar atravessar a barreira sofre 1d12 de dano espiritual e é empurrado 3 metros para trás.

[9] Kaiserliche Waffe (Arma Imperial): Você não precisa de um arco físico. Suas flechas e sua espada
(Sankt Bogen e Sankt Schwert) se manifestam espontaneamente. Seus ataques ignoram a Resistência a
Dano (RD) de qualquer inimigo que tenha nível menor que o seu

[10] Nível 2: Contra-Ataque de Destino


Efeito: Se um inimigo errar um ataque contra você, você pode realizar um ataque imediato como Reação.
Esse ataque causa dano de Sangramento (1d6 por rodada).
Nível 4: Flecha de Prata Líquida
Efeito: Você aponta a espada e a lâmina se estende como uma flecha gigante de Reishi.
Dano: 4d10 em uma linha de 9 metros. Inimigos atingidos ficam Lentos

[11] Habilidade: Gritz Supremo: Uma versão massiva do selo Quincy. Você dispara cinco grandes esferas
de prata líquida que se fundem em um caixão de luz.
Efeito: O alvo é selado em uma prisão de Reishi. Ele fica Atordoado por 1 rodada completa e sofre 4d10
de dano. Para sair, o alvo precisa vencer um teste de Vontade contra a sua CD de atributo.
Destaque: Se o alvo for um Shinigami, o selo também drena 5 de Mana/Reiryoku dele e passa para você.
[11] Habilidade: Gritz Supremo: Uma versão massiva do selo Quincy. Você dispara cinco grandes esferas
de prata líquida que se fundem em um caixão de luz.
Efeito: O alvo é selado em uma prisão de Reishi. Ele fica Atordoado por 1 rodada completa e sofre 4d10
de dano. Para sair, o alvo precisa vencer um teste de Vontade contra a sua CD de atributo.
Destaque: Se o alvo for um Shinigami, o selo também drena 5 de Mana/Reiryoku dele e passa para você.

[12] Habilidade: Wolke der Vernichtung (Nuvem de Aniquilação): Você vaporiza centenas de cápsulas de
Gintö no ar, criando uma névoa de prata que cobre uma área de 12 metros.
Efeito: Todos os inimigos na área sofrem penalidade de -4 em todos os testes. Uma vez por turno, você
pode causar uma explosão em qualquer ponto da névoa como uma ação livre, causando 6d10 de dano de
luz.
Efeito Passivo: Dentro desta névoa, você é considerado em Cobertura Total (difícil de ser atingido)

[13] Blut Vene Anhaben: Sua técnica de defesa se torna ofensiva. Qualquer inimigo que te acertar com um
ataque corpo a corpo sofre dano de Reishi igual ao seu modificador de Vontade, enquanto a energia dele é
drenada (você recupera 2 de Mana/Reiryoku).

[14] Hirenkyaku: Schatten: Ao usar sua movimentação rápida, você pode mergulhar nas sombras e
reaparecer em qualquer lugar do campo de batalha (até 18m) sem provocar ataques de oportunidade.
Você fica invisível até o início do seu próximo turno

[15] Como uma ação padrão, você pode "reclamar" o poder de qualquer Quincy ou criatura espiritual a até
30m. O alvo deve passar em um teste de Vontade (CD baseada em seu atributo principal) ou perderá sua
habilidade mais forte por 1d4 rodadas, que passa a ser sua

[16] Sankt Altar (Altar Santo): Você invoca cinco esferas de reishi que orbitam o campo. Elas atacam
automaticamente qualquer inimigo que tente usar uma habilidade mágica ou técnica espiritual, causando
dano de luz e reduzindo o acerto do alvo em -5

[17] Zukunft Überschreiben (Sobrescrever o Futuro): Uma vez por combate, você pode simplesmente
"mudar" o resultado de uma rodada inteira. Se um aliado morreu ou você sofreu um golpe fatal, você volta
o tempo daquela rodada e decide o que aconteceu (ex: o inimigo errou e você acertou um crítico)

[18] Sankt Zwinger (Cárcere Santo): Você cria uma zona de 6 metros de luz absoluta. Dentro dela, você é
invulnerável a qualquer dano vindo de fora. Inimigos que entrarem na área são empalados por pilares de
luz, sofrendo o dobro do seu dano padrão de arma e ficando imobilizados

[19] Cruz Quincy


Uma cruz que serve como catalisadora para a
criação de armas, podendo criar uma espada com
ela, e a espada criada é melhorada de acordo com
seu bônus de maestria, com você podendo
escolher as características dela. (A espada é
obrigatoriamente uma Espada Longa)

[20] A Mão Direita do Rei das Almas, a mão que governa a estagnação e a
parada, podendo prevenir a evolução do mundo ou qualquer outra
mudança.
O Mimihagi é um Fragmento do Rei das Almas, que não possui
PVs por não serfísico, só podendo ser afetado por ataques diretos na
alma, como a sua absorção.
Para absorver o Mimihagi você deve realizar um teste de Feitiçaria contra
o Mimihagi, que possui CD do Teste de 45, que
então deve realizar um teste de Integridade de
+38 contra sua CD
Caso o Mimihagi falhe no primeiro começa o
processo de absorção, que então se o Mimihagi
falhar no outro ele é absorvido.
Caso ele suceda no primeiro a absorção não
começa, mas falhe no segundo a absorção
começa e os testes devem começar novamente.
Caso ele suceda em ambos, nada acontece com
ele e você recebe 10 de dano na Alma.
+38 contra sua CD
Caso o Mimihagi falhe no primeiro começa o
processo de absorção, que então se o Mimihagi
falhar no outro ele é absorvido.
Caso ele suceda no primeiro a absorção não
começa, mas falhe no segundo a absorção
começa e os testes devem começar novamente.
Caso ele suceda em ambos, nada acontece com
ele e você recebe 10 de dano na Alma.
O Mimihagi pode fazer a ação de Estagnação, que
prende todos no lugar e impede qualquer ação,
dano, movimento, perda ou ganho de PVs e Reatsu
por 2 Rodadas, necessitando de um TR de
Vontade para amenizar os efeitos pela metade,
caso suceda você pode se mover e agir novamente. Ao absorver o
Mimihagi você ganha essa ação como uma habilidade de técnica
chamada “Estagnar”.

[21] Bônus em Atributo: +2 em Vontade e +1 em Agilidade.


Vestimenta Real (Mantel der Schatten):Um Traje Quincy Porem Da Realeza
Efeito: Você recebe Redução de Dano (RD) 5 contra ataques de energia (Kido/Cero). Além disso, você
pode se esconder em qualquer sombra como uma ação de movimento, recebendo um bônus de +5 em
Furtividade.
Herança (Zügel da Alma): Você pode suprimir o poder de um aliado ou inimigo que use fontes de energia
"estrangeiras" (como Hollows). Uma vez por cena, você reduz o dano de um alvo em 50% por 1 rodada
apenas encarando-o.

[22] O resto do corpo de seu pai, sendo agora só uma sombra do que ele já foi
antes, mas ainda possuindo grande parte de sua Reatsu e Pressão Espiritual
O Rei das Almas é considerado um objeto Divino
por atrair vários Hollows e causar distorções na realidade por conta da
magnitude de sua energia.
Você pode absorver o Rei das Almas e qualquer parte dele ao
encontrá-las contanto que tenha o The Almighty despertado, usando uma
ação comum e realizando um teste de Alma com CD de 30+Seu bônus
de Sabedoria
Ao absorver o Rei das Almas sua Reatsu total aumenta em 9.9.9

[23] Diferente da montante massiva do Rei, esta é uma Katana elegante, extremamente afiada e focada
em contra-ataques

[24] "Uma herança de luz que eu insisto em manter apagada."


O que significa: Ele sabe que tem poderes (as flechas, o reishi), mas ele os detesta. Ele os vê como uma
"doença" ou algo que estraga sua vida normal

"Eu Odeio a Chuva que Cai Neste Mundo."


O que significa: Este aspecto reflete a aversão visceral do personagem ao desespero e à fraqueza. Mesmo
sem saber que é o Rei Quincy, ele sente um incômodo insuportável quando as coisas saem do controle ou
quando as pessoas ao seu redor choram ou se entregam à derrota. Para ele, a "chuva" (metafórica ou
real) é um sinal de que a ordem foi quebrada

[25] A Filosofia: Diferente de um herói que gosta de lutar, seu personagem vê a luta como uma
imperfeição. Se existe um conflito, é porque alguém falhou em manter a ordem. Ele ignora o mundo
espiritual porque, para ele, aquele caos não deveria existir

[26] A verdadeira liberação de seus poderes, o verdadeiro poder do rei que irá
reinar sobre o mundo. O The Almighty lhe concede o poder de ver o futuro, se
tornar as condições que te afetaram antes, impedir o apagamento existencial
junto de basicamente garantirimortalidade. O The Almighty te dá +16 de CA,
+25 em rolagens, +1 Reação, imunidade à ser apagado da existência,
imunidade às condições que te afligiram antes durante o combate, vantagem
em todos os testes de ataque contra inimigos por ver o futuro e pular os
Portões da Morte uma vezes antes de entrar neles novamente porreescrever o
[26] A verdadeira liberação de seus poderes, o verdadeiro poder do rei que irá
reinar sobre o mundo. O The Almighty lhe concede o poder de ver o futuro, se
tornar as condições que te afetaram antes, impedir o apagamento existencial
junto de basicamente garantirimortalidade. O The Almighty te dá +16 de CA,
+25 em rolagens, +1 Reação, imunidade à ser apagado da existência,
imunidade às condições que te afligiram antes durante o combate, vantagem
em todos os testes de ataque contra inimigos por ver o futuro e pular os
Portões da Morte uma vezes antes de entrar neles novamente porreescrever o
futuro para sua sobrevivência, voltando com metade da vida. Para despertar o
The Almighty você deve entrar nos Portões da Morte com acesso às
habilidades de técnica de Nível 5, obtendo e ativando o The Almighty
automaticamente, voltando com metade da sua vida total. Você sabe a próxima
ação e tudo sobre elas de qualquer um em cena

[27] Reescrevendo o futuro do alvo com a intenção de destruí-lo você


simplesmente faz com que uma força imparável afete o alvo no futuro,
forçando um TR de Fortitude com Desvantagem e Dificuldade aumentada
em 5, em uma falha causa 40d12+2x(Bônus de Perícia+Nível) de dano de
Força ignorando imunidades e causando Desmembramento, em um
sucesso recebe metade do dano e ignora a condição. Caso seja reduzido
a 0 PVs o alvo é destruído, e não pode voltar com 1 PV mesmo se possua
uma característica ou outra coisa que possibilite

[28] Ação Comum


Com um simples movimento do seu
dedo você libera sua Reatsu em uma forma sombria
para te proteger, qualquer um na área
necessita de um TR de Reflexos, em uma falha recebe 20d8+2x Bônus de
Perícia de dano Necrótico e é jogado 12m para trás, em um sucesso
recebe metade do dano mas ainda é jogado. Uma barreira de Energia fica
em volta de você por 2 rodadas, possuindo 300 PVs e qualquer um que
tocar nela recebe 10d8 de dano Necrótico

[29] Você agarra o rosto de seu alvo, assim começando a assimilar sua
técnica e Reatsu ao seu corpo. Assim o alvo deve realizar
um TR de Integridade com dificuldade aumentada em 5, em uma falha ele
tem sua última habilidade de
técnica usada assimilada por
você, podendo a usar
permanentemente, além de
roubar 10 Reatsu do afetado. Em um
sucesso ele não tem sua
habilidade assimilada e não
perde energia.

[30] Agora criando uma espada azul de energia e envolvendo a área com sua
energia sombria, você levanta a espada e altera o futuro, destruindo ele,
causando danos imensos a qualquer um na área, sendo um ataque digno
de um deus, demorando uma Rodada para a técnica ser utilizada, já que a
energia vai se espalhando e no fim você ataca. Todos na área devem
realizar um TR de Fortitude com desvantagem e dificuldade aumentada
em 5, em uma falha recebe 62d8+3x(Bônus de Perícia+Nível) de dano de
Força e a condição Atordoado, em um sucesso recebe metade do dano e
ignora a condição. (Esta técnica ignora Resistências, Imunidades, RD e
Imunidade à condição)

[31] Reescrita de Propriedades (Alteração de Realidade):


No início de cada rodada, você escolhe uma Lei da Natureza para alterar no campo de batalha (raio de
60m):
Gravidade Inversa: Inimigos voam ou caem sem controle (Penalidade de -10 em Acerto e Reflexos).
Vácuo Espiritual: Ninguém, exceto você, pode recuperar Mana/Reiryoku ou usar habilidades de cura.
Solidificação do Ar: O ar se torna denso como aço; projéteis param no meio do caminho e inimigos ficam
Lentos.
[31] Reescrita de Propriedades (Alteração de Realidade):
No início de cada rodada, você escolhe uma Lei da Natureza para alterar no campo de batalha (raio de
60m):
Gravidade Inversa: Inimigos voam ou caem sem controle (Penalidade de -10 em Acerto e Reflexos).
Vácuo Espiritual: Ninguém, exceto você, pode recuperar Mana/Reiryoku ou usar habilidades de cura.
Solidificação do Ar: O ar se torna denso como aço; projéteis param no meio do caminho e inimigos ficam
Lentos.
Julgamento de Mimihagi (O Braço Direito):
Como uma Ação de Movimento, você comanda os braços de sombra para atacar.
Efeito: 1d10 braços atacam alvos à sua escolha. Cada braço causa 3d12 de dano de trevas e, se acertar,
o alvo perde seu próximo turno de movimento (paralisia por estagnação).

[32] Efeitos de Jogo (Mecânicos):


Ataque de Destino Certo (Inevitabilidade):
Você não rola para acertar. O ataque é um Acerto Crítico Automático.
Efeito: O inimigo não pode usar Reações, Esquivas, Blocos ou Habilidades Defensivas (como Blut Vene ou
Hierro). O golpe ignora qualquer forma de imortalidade ou regeneração.
Dano de Colapso Conceitual:
O dano é 50d10 + o dobro do seu nível.
Efeito Secundário: Se o alvo sobreviver ao dano, ele perde permanentemente 1d10 pontos de um atributo
à sua escolha (Força, Vontade, etc.), pois você cortou a "capacidade" dele de ser forte naquele futuro.
Execução por Reescrita (The Almighty Ativo):
Se o HP do inimigo cair abaixo de 30% após este golpe, você pode declarar a Execução.
Narrativa: Você enfia a mão no peito do alvo e "puxa" o futuro onde ele nunca venceu.
Mecânica: O alvo é instantaneamente reduzido a 0 PV e sua alma é selada dentro de você, concedendo-
lhe todos os bônus de atributo que ele possuía até o fim da sessão.
O Manto de Reio (Defesa Ofensiva):
Enquanto executa esta técnica, seu corpo é coberto por olhos e sombras.
Efeito: Qualquer um que tente te interromper ou te atacar durante o turno desta técnica sofre metade do
dano que tentou te causar, refletido de volta como dano espiritual puro

Você também pode gostar