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Penumbra RPG

O documento apresenta o sistema de RPG 'Penumbra', que se concentra em investigação e utiliza dados de seis lados (d6). Os personagens enfrentam monstros chamados 'sentimentais', que são manifestações de sentimentos inexplicáveis, e o jogo inclui mecânicas de testes de perícia, atributos e combate. Além disso, o documento detalha a criação de personagens, suas habilidades, sanidade e o conceito de sentimentais, incluindo suas fraquezas e poderes.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Penumbra RPG

O documento apresenta o sistema de RPG 'Penumbra', que se concentra em investigação e utiliza dados de seis lados (d6). Os personagens enfrentam monstros chamados 'sentimentais', que são manifestações de sentimentos inexplicáveis, e o jogo inclui mecânicas de testes de perícia, atributos e combate. Além disso, o documento detalha a criação de personagens, suas habilidades, sanidade e o conceito de sentimentais, incluindo suas fraquezas e poderes.
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MBRA

R
PEN

PG
PENUMBRA
peumbra rpg é um sistema inspirado em brutal rpg , que é focado em investigação
usando o d6.
no penumbra monstros são manifestados por sentimetos que as pessoas n conseguem
explicar,como
ktsuarpok, e assumem formas que provocam males especificos em pessoas/animais ou
no ambiente, esses seres são chamados de sentimentais.
DADOSg
DADOS: os dados são utilizados para fazer
testes para ações que os personagens
tipos de testes
narrativamente podem fazer, mas com um existem 3 tipos de testes em penumbra:
obstaculo.
em penumbra 4 é considerado dificuldade testes de pericia
padrão para um teste,mas a dificuldade é se um personagem precisa fazer uma
definida pelo [Link] falhar o mestre terá ação como pular o muro ele terá de usar
de definir as consequencias. uma pericia correspondente ao teste,
nesse caso atletismo.(1d6+pericia) os
testes de pericia são utilizados quando
um personagem tem uma habilidade ou
treinamento especifico.

testes de atributos

se o personagem for fazer uma ação que


demande força ele deverá usar um
atributo correspondente.(1d6+atributo)
usados quando depende da capacidade
natural do personagem

testes de atributos e pericias

testes de atributos e pericias:se o


personagem for fazer uma ação como
atacar, e ele tiver um atributo e uma pericia
correspondente, ele terá -1 de dificuldade no
teste.(1d6+1)
ATRIBUTOS PERICIAS
as pericias são habilidades que os
personagens treinam, as pericias são
Força utilizadas para dar vantagem ou dar
defender,mover algo pesado e etc possibilidade para um testes. as pericias
podem ser escolhidas livremente contanto
carisma
que faça sentido narrativamente, cada
negociar , interrogar pacificamennte e etc player tem direito a 1 pericia.

vigor Investigação combate


perceber a presença de
define os pontos de vida do
pessoas no ambiente ou artes marcias
personagem,quando o vigor de um perceber mentiras.
personagem chega a 0 o personagem morre
sem direito a salvação. pontaria Furtividade
sanidade utilizado para jogar se esconder ou
mede o quão afetado pelos eventos do mundo o coisas em pessoas espionar
personagem está, todos os personagens iniciam com 20
pontos de sanidade. a sanidade pode abaixar ou subir especialização em
dependendo dos acontecimentos, acontecimentos armas brancas
traumaticos e sustos abaixam a sanidade caso falhem no
teste de susto(1d6), terapia pode aumentar a sanidade de possibilita dar
um personagem. caso a sanidade de um personagem mais dano com
chegue a -5 ele enlouquece e caso fizer sentido,o armas leves e
personagem pode se aliar ao sentimental ou morrer pesadas

como definir os atributos 1-2 -1


para definir os atributos de força carisma e
inteligencia role 1d6 para cada atributo o numero que
cair o define o respectivo atributo. 3-4 0
para definir o atributo de vigor, role 1d4 e o resultado
multiplique por 10. 5-6 +1

PERSONALIDADES
personalidades são como as classes de personagem,cada classe tem sua
habilidade definida
HABILIDADES: ao usar uma habilidade o player tera que fazer dois testes, um de
sanidade (1d6) e um para acerto (1d6) execto a hab "UH,OQUE?". habilidades em
penumbra geralmente tem um preço, caso uma habilidade falhe criticamente
execto "UH,OQUE?", o personagem pode perder algo importante,ganhar algo ruim.

Logicos:
l inventores criativos,com uma sede insaciavel de conhecimento
hab:QUEBRAR O VASO: quando o player usa essa habilidade ele tem
como se auto sobrecarregar emocionalmente para fazer invenções ou
chamar a atenção de algum sentimental,quando usada o personagem
fica com desgaste emocional, e perde 4 pontos de sanidade.
mediador
pessoa poetica bondosa e altruista sempre pronta pra apoiar uma boa causa
hab: não escutei pode repetir?: quando o player usa essa hab ele consegue ignorar um teste de sanidade

consul
pessoas sociaveis e populares,sempre dispostas a ajudar
hab: A QUANTO TEMPO EU NÃO TE VEJO!: quado o player usa essa habilidade ele ganha um
sucesso em um teste de carisma caso use "a quanto tempo eu não te vejo" em uma frase, a
frase tem que fazer sentido caso contrario o sucesso se torna falha critica
recarga;fim de um combate
COMBA T E investigação
em penumbra a investigação é
o combate em penumbra é bem simples,
muito importante para
cada player tem 1 ação e causa 1d6 de
combater os
dano,mas com armas leves podem ganhar
sentimentais,quando os players
1 reação.
encontrarem uma pista ou
AÇÕES E REAÇÕES completarem um enigma, o
mestre pode pedir para os
durante 1 turno o player pode fazer
players debaterem sobre a
muitas coisas como
pista ou teorizar sobre, caso
fugir,atacar,enganar e etc
uma teoria esteja correta o
porem,uma reação permite com que
mestre pode os recompensar
um jogador faça uma ação no turno de
com alguma dica.
outro jogador ou do sentimental,para
se proteger,proteger

INTERROGAÇÃO
alguem,desviar,atacar etc.

ARMAS* a interrogação não é apenas uma rolagem


de dados,a interpretação vale tanto
quanto

armas leves
um dado. quando um player quiser extrair
informação de alguem ele terá que fazer
um teste (1d6)
armas que podem ser empunhadas com 1 se ele tiver um sucesso critico,mas não
mão ou vestidas como [Link],soco fizer uma boa interpretação, o interrogado
ingles etc,otimas para ataques furtivos e revela pouca coisa do que eles quiserem,
destrancar coisas. Armas leves dão (1d4) a caso o player passe no teste e interprete
mais de dano bem o interrogado confessa.

armas pesadas armas improvisadas


armas como tesouras,guarda
armas como long sword,machados chuvas, estiletes e etc,as armas
e etc que são mais lentas e te improvisadas são imprevisiveis,dão
deixam em desvantagem na hora 1d6 de dano mas todo ataque gera
de fugir. armas pesadas dão 1d8 1 efeito,definido por 1d4.
(substituindo o d6)

armas de longa distancia 1-2 quebra

distancia: como pistolas,arcos,estilingues


e etc,armas de longa distancia são 3 nada acontece
perfeitas para distração e combates
seguros.1d8 (substituindo o d6)
4 atordoa
nome:

hab:

persoalidade:

sanidade: 20/20 inventario

for int

car vig lore


nome: Paulo pericia:
atletismo
hab: A QUANT O T E MP O
E U NÃO T E V E JO!:

persoalidade: consul

sanidade: 20/20 inventario

for int
bombinha de asma,
livro de historia
1(-1) 2(-1) antigo.

car vig lore


um garoto do ensino medio que ama
literatura ,historia e de jogar volei,
paulo tem asma induzida por exercicios,
mas isso nunca o empediu de jogar.

6(+1) 30
mora em uma casa simples em Belém
de dois andares,adora jogar pokemon e
fazer suas hack rom. odeia ficar
sozinho em casa pois ama socializar e
fazer novos amigos, e tem muito medo
de filmes de terror por causa do
sangue e da violencia
nome: Kauan pericia:

hab: mediador investigação

persoalidade: pode repetir?

sanidade: 20/20 inventario

for int
lupa,cola
5(+1) 3(0)

car vig lore


kauan sempre foi o tipo de
pessoa que prefere ouvir antes
de falar, em sua classe ele
sempre apaziguou brigas
3(0) 40pv consequentemente sendo o
famosos "amigo do mundo",e
sempre é votado para lider de
sala, mas por tras de toda paz
tem uma pessoa triste cansada
que não consegue se expressar.
nome: vitor pericia:

hab: QU E BRAR O VASO medicina

persoalidade: logico

sanidade: 20/20 inventario

for int
caneta,caderno
de anotações
3 (0) 6(+1)

car vig lore


vitor sempre acreditou que o mundo
podia ser [Link]ções reações
humanas e etc, des de sempre foi
1(-1) 20pv apaixonado pelo corpo humano e
invençõ[Link] nunca viu o mundo
pelo lado emocional sempre vendo
tudo com a voz da razão o fazendo
ter dificuldade em fazer amigos.
CONCEITO TIPO
para criar um sentimental voce precisa
de um sentimento (real ou inventado) o tipo é definido pelo modo de
que não tenha tradução ou que seja agir de seu sentimental
dificil explicar,e defina um significado podendo ser ele raivoso,triste
para o sentimento. defina as ou neutro.
fraquezas do seu sentimental fisicas
ou narrativas.

AÇÕ E S D O S
S E NT IME NT AIS

ATRIBUTOS esconder
sentimentais são seres abstratos
que se escondem muito bem
vigor mudando sua propria cor para se
para definir o vigor do sentimental role 2d6 e adequar ao ambiente.(1d6)
multiplique por 10 o resultado será a vida do recarga:sem restrição
sentimental

carisma matar
o sentimental mata sem
o carisma de um sentimental define o hesitação um player
quão bom ele é em atrair vitimas causando um teste de susto
nos player ao redor.(1d6)

inteligencia ferir
define o quão bem ele usa seus poderes,e o sentimental ataca um player o
sua velocidade de pensamento causando um dano grave ou ate matar
o player se cair um sucesso critico.

força escapar
define a força fisica do sentimental
sentimentais geralmente não se
envolvem em conflito de
primeira,optando por observar,o
sentimental pode se retirar de uma cena
1-2 0

3-4 +1

5-6 +2
PLANO EMOCIONAL
um mini universo que beira no
desconhecido,um universo tão pequeno
acessando o plano
que se misturou a realidade humana e emocional
fez dela seu lar. o plano emocional
funciona como uma area de espera para para acessar o plano emocional é
emoções,as fazendo transitar para um preciso de uma pessoa que ja teve
corpo especifico,manifestando sua contato com esse plano,e depois os
vontade nele. player precisam tirar suas emoçoes
criando uma mini rachadura que leva
para essa realidade. dificuldade(2d6),
caso nenhum personagem tenha
pericia em medicina o teste não pode
S E NT IME NT AIS ser feito .

RAI V O SO S

monstros agressivos e inteligentes S E NT IME NT AIS


mas com força fisica limitada T RIS T E S
podendo apenas usar poderes
sobrenaturais que buscam algum os sentimentais tristes são monstros
tipo de vingança,pode ser por um com uma presença pesada,o local que
motivo besta ou realmente serio eles habitam ou que vagam tende a
possuir uma energia pesada, os
monstros de tristeza tendem a ser um
S E NT IME NT AIS pouco mais fortes mas sem acesso

NE U T RO S
direto ao mundo fisico,mas conseguem
acessa-lo usando possessão.

saindo do plano
os mais fortes fisicamente
falando,eles são uma mistura dos
tristes com os raivosos,mas emocional
podendo usar poderes paranormais
e podendo acessar o mundo mas ao entrar no plano emocional, cada
sua vida n é muito prolongada,sua player terá 10 minutos dentro desse
fraqueza principal é o contato com mundo,quando os 10 minutos se
objetos inofensivos. esgotarem,eles seram sugados de
volta para a realidade, caso um
player permaneça dentro desse
mundo, ele morrerá.
NOME:

TIPO

fraqueza:

HABILIDADE:

CONCEITO
car for

int vig
NOME: L’appel du vide

TIPO SENTIMENTAL TRISTE

fraqueza: armas banhadas em alegria

posessão possui um player


HABILIDADE:
pesar o clima: deixa a area que ele
habita com um clima pesado e
ou npc por um determinado
melancolico dificultando os testes
momento nesse local.

Traduzido como "o chamado do

CONCEITO vazio", é aquele impulso súbito e


irracional de pular quando se
está em um lugar muito alto.

car for

1(0) 2(0)

int vig

3(+1) 110 pv
NOME: Schadenfreude

TIPO
SENTIMENTAL NEUTRO
SENTIMENTAL NEUTRO

fraqueza: objetos infantis

alegria controversa: cria um campo

HABILIDADE: de azar em todos que estiverem


em combate aumentando a
dificuldade do teste de todos.

CONCEITO
A satisfação ou alegria secreta
que se sente diante do azar ou
do fracasso de outra pessoa.

car for

2(0) 6(+2)

int vig

2(0) 90 PV
NOME: Ilinx

TIPO
SENTIMENTAL NEUTRO
SENTIMENTAL RAIVOSO

fraqueza: eletricidade

causas naturais: ilinx cria um


HABILIDADE: pequeno terremoto que da dano
em area

CONCEITO
A excitação estranha ao ver
algo ser destruído.

car for

6(+2) 6(+2)

int vig

2(0) 70 PV

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